![]() |
|
Poradnik prowadzenia nauk - Wersja do druku +- Artemida - Wojownicy PBF (https://artemida.webd.pl) +-- Dział: Administracja (https://artemida.webd.pl/forum-241.html) +--- Dział: Kompendium (https://artemida.webd.pl/forum-3.html) +--- Wątek: Poradnik prowadzenia nauk (/thread-11450.html) |
Poradnik prowadzenia nauk - Świetlistooki - 02.03.2026 Gdy kocię żyjące w klanie ukończy wiek czterech księżyców, może - lecz nie musi - odbyć nauki. Fabularnie jest to od jednego do kilku spotkań odbywających się przed mianowaniem na terminatora, gracze mogą jednak kontynuować pisanie w nich jeszcze przez pewien czas po ceremonii. Nauki mają na celu przygotować kocię do zbliżającego się nowego etapu w życiu, jakim jest zostanie terminatorem. W związku z tym ich tematyka - choć nie jest ściśle narzucona - powinna dotyczyć podstawowych umiejętności potrzebnych w życiu klanowym i podczas treningu. Zwykle są one prowadzone przez koty dorosłe, które ukończyły trening bądź są blisko ukończenia go. Zdarza się jednak, że prowadzą je również młodsi terminatorzy. W przypadku miotów NPC (gdy żaden z rodziców nie jest postacią odgrywaną) znalezienie gracza chętnego do ich przeprowadzenia leży w gestii właściciela postaci kociaka; fabularnie uznaje się zaś, że nauczyciela dla dziecka wskazali jego rodzice. W miotach fabularnych dobór nauczyciela zależy na ogół od graczy rodziców. Jak założyć nauki?
Nauczyciel prowadzący nauki lub sam gracz kociaka musi założyć w tym celu nowy temat w poddziale Nauki, który znajduje się w dziale Kociarni każdego z czterech klanów. Sama fabuła może jednak rozgrywać się w dowolnym wybranym przez graczy miejscu w obozie, a postacie mogą się po nim przemieszczać. Sugerowana tematyka nauk
Punkty doświadczenia
Przy spełnieniu określonych wymagań, gracze mogą zgłosić się po EXP w temacie Nauki – punkty doświadczenia. Punkty doświadczenia są przyznawane po zakończeniu nauk i sprawdzeniu ich przez Administrację bądź Pomocne Łapki. Ilość przyznanych EXP jest zależna od liczby tur; za napisanie przynajmniej 8 tur uczeń otrzymuje 20 EXP, zaś nauczyciel - 10. Za 4-7 - odpowiednio 10/5 EXP.
Punkty doświadczenia przyznaje się za ilość postów, nie przerobionego materiału. Należy pamiętać, że kocię dopiero uczy się świata, który je otacza. Przykładowo, w przypadku nauki Kodeksu, lepiej jest skupić się jedynie na paru punktach i ich rozwinięciu, niż wymieniać uczniowi wszystkie jego zasady. |