Propozycje
Wygląd
Duża wszerz, wzdłuż i wzwyż. Pokryta warstwą grubego, zazwyczaj potarganego futra, którego większość jest czarna. Rude jedynie nieliczne fragmenty, w tym miejsce od prawego oka, przez przestrzeń nad nasadą nosa, po lewy policzek. Żółte oczy. Ostre kły i pazury. Brak lewego ucha, blizna nad okiem i na lewym poliku.
Też się zgadzam, po pierwsze jest to strasznie mylące, a po drugie większość z tych kolorów mocno razi w oczy.
[Obrazek: _f2u__crown_by_gayb0t-db4bqar.png]
ZBUDUJĘ CZOŁG! OŻONY Z CZĘŚCI DWÓCH!
Z MEJ WIARY W SIEBIE I! NIEZŁOMNEJ WOLI, BY!
TEN
WIELKI CZOŁG! NIGDY NIE PODD SIĘ!
CH GO ZATRZYMAĆ LECZ! ON WCIĄŻ DO PRZODU PRZE!
Statystyki - lvl: 4 | S: 14 | Zr: 16 | Sz: 4 | Zm: 5 | HP: 81 | W: 49 | EXP: 10/300
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP: 0/100
Odpowiedz
Wygląd
Drobnej budowy, buro-biała koteczka. Jej jasne, krótkowłose ciało pokrywa mozaika łat: większe obejmują oczy, uszy i tył głowy oraz cały grzbiet od łopatek do ogona. Mniejsze występują na tylnych łapach, palcach, biodrach i ramieniu. Wszystkie są delikatnie pręgowane w typie broken mackerel. Zawsze roześmianą mordkę wieńczy pomarańczowy, perkaty nos na tle białego trójkąta oraz duże, owalne oczy z figlarnym połyskiem w kolorze mosiądzowym (lśniącym żółtobrązowym).
Ale... wystarczy spojrzeć na rangę pod nickiem... i ikonkę pod avatarem, żeby wiedzieć, skąd jest dana postać i czy żyje.

Kolory nicków funkcjonują (bez zmian) odkąd jestem na forum i mają już jako-tako wartość sentymentalną. Poza tym od zawsze traktowałam je jako element estetyczny, nie informacyjny. Moim zdaniem wystarczyłaby drobna edycja na bardziej pastelowe odcienie i tyle.
<table><td>[Obrazek: HOz3QDY.png]</td>
<td>so much i have lost
and so much i resent
my spite became the steps
upon the stairway of descent
</td>
</table>
Statystyki - lvl: 5 | S: 12 | Zr: 17 | Sz: 9 | Zm: 7 | HP: 75 | W: 65 | EXP: 30/400
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP:
Odpowiedz
Wygląd
Najniższy spośród wszystkich Rybek, jednak zbudowany najmocniej z nich. Ma szerokie barki, grubą szyję i ogon oraz dużą, kanciastą głowę. Garbaty nos kończy się brudnoróżowym, szerokim nosem i wywiniętymi w górę wąsami. Uszy małe, lekko zaokrąglone, oczy wąskie i lekko skośne, w kolorze bursztynu. Burą, klasycznie pręgowaną sierść ma gęstą i często potarganą na lewej stronie pyska. Biel oblewa pysk, pierś, brzuch, palce przednich łap oraz goleń wraz ze stopą tylnych. Na lewej przedniej łapie ponad nadgarstkiem szpetna blizna, pod nią - wykrzywiony nadgarstek i dłoń pozbawiona czucia.
też nie widzę powodu żeby zabraniać własnego koloru nicku. ma to funkcję estetyczną, a żeby się zorientować w tym, czy postać żyje wystarczy spojrzeć dosłownie pół centymetra niżej... zgadzam się, że można zmienić je na bardziej stonowane odcienie ale nie usuwałbym ich całkowicie.

+ jeszcze jedna sprawa:
Fiołkowy Świt napisał(a):to jest kompletnie nieistotna sprawa, ale czy administracja mogłaby wywalić kropki z początków imion nieaktywnych graczy i przenieść je na ich koniec? to mocno utrudnia sprawne odszukiwanie użytkowników w spisie, bo okazuje się że nie mogę znaleźć np. Kamiennej Łapy z Wichru pod "K" i przez chwilę musiałem się zastanawiać, czy na pewno się tak nazywał i czy nie został oddany do adopcji czy coś :b
jest to raptem 12 użytkowników, więc to kwestia paru minut. pls & thank :3c
pisałem o tym równo 11 stron temu i zostało to olane. w tym momencie jest to 21 kont których nie można normalnie znaleźć w spisie bo mają kropki na początku nicku. "za moich czasów" imiona dublowane wyglądały tak: imię imię. imię, imię.. imię., imię,, itd i przynajmniej dało się takie konta znaleźć w wyszukiwarce. czy można coś z tym zrobić?
x
★ ★ ★
behind my eyelids are islands of violence, my mind shipwrecked, this is the only land my mind could find. I did not know it was such a violent island, full of tidal waves, suicidal crazed lions; they're trying to eat me, blood running down their chin and I know that I can fight or I can let the lion win. I begin to assemble what weapons I can find 'cause sometimes to stay alive you got to kill your mind...
x
Statystyki - lvl: 6 | S: 16 | Zr: 13 | Sz: 5 | Zm: 19 | HP: 85 | W: 65 | EXP: 190/500
Stat. Med. - lvl: 8 | MED.EXP: 916/1500
Odpowiedz
Wygląd
Czaszka Kaczora jest szeroka, podobnie jak dobrze zarysowana szczęka i mostek nosa. Umięśniony i zbity kark prowadzi do szerokich barków, dobrze współgrających z postawną, ciężką sylwetką, osadzoną na masywnych łapach, zakończonych szerokimi palcami, przystosowanymi do zadawania silnych, wytrącających przeciwnika z równowagi ciosów. Już teraz można go porównać do potężnego tarana, a przecież to dopiero początek fazy wzrostu, która obejmuje także odrobinę dłuższy, niż u reszty kotów, ogon. Szata Kaczora nie wyróżnia się szczególnie na tle klanowych piękności. Niezwykle ciemna, szarobeżowa baza przejaśnia się na pysku, piersi i podbrzuszu, a dodatkowo jest przepasana grubymi, klasycznymi pręgami o smoliście brązowej barwie. Na pierwszy rzut oka niezwykle nudny, a skoro o oczach mowa to te wybarwiły się na zgniłobrązowy odcień.
O ile mi wiadomo (bo mogę się mylić, welp), tych kolorów nie można w żaden sposób zmienić i są one odgórnie narzucone, podobnie jak te, które wybiera się podczas pisania postów. Nie mam żadnego problemu z kwestią estetyczną, gdyby nie fakt, że znaczna część tych barw jest po prostu brzydka - razi w oczy, bądź jest słabo widoczna i nieczytelna.
[Obrazek: ohO7l07.png]
Statystyki - lvl: 1 | S: 9 | Zr: 7 | Sz: 2 | Zm: 2 | HP: 60 | W: 40 | EXP: 70/100
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP:
Odpowiedz
Wygląd
Wysoka (jedna z najwyższych w Cieniu, jak nie w całym lesie), dobrze zbudowana, długowłosa ruda pointka o głębokich, niebieskich oczach. | KP
Zacznę od początku.

Co do proponowanych już wcześniej recolorów Saphica, postanowiłyśmy, że prędzej czy później zostaną one dodane. Póki co ustalamy jeszcze szczegóły, więc tu prosimy o cierpliwość, to samo tyczy się losu starych stylów.

Jeśli chodzi o kolory nicków, osobiście zgadzam się z Sasanką i Fiołkiem – nie widzę sensu, żeby zabierać graczom możliwość personalizacji profilu. Stonowanie za to mogłoby być całkiem dobre, ale, huh, sama nie jestem pewna, czy to możliwe, dlatego na pewno jeszcze jakoś to obgadamy ze Szron i Rozerw.

A kropki w profilu ogarnę, jak tylko wrócę ze spaceru z psem, bo mnie również strasznie to denerwuje |D
<table><td><br>if every night I go to sleep knowing<br>that . I . gave . everything . that . I<br><br>............. HAD TO GIVE <br><br> then it's all I could've asked for <br>I've . been . standing . u p . beside <br>e v e r y t h i n g I've ever said, but<br><br>OH, IT'S SATURDAY NIGHT, YEAH
</td>
<td><img src='https://i.imgur.com/GtMW6L7.png' height='169px'><br></td></table>
Statystyki - lvl: 6 | S: 20 | Zr: 15 | Sz: 9 | Zm: 7 | HP: 85 | W: 65 | EXP: 170/500
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP:
Odpowiedz
Wygląd
Czarno-rudy szylkret o bardzo wyrazistych barwach | biel: klatka piersiowa, brzuch, łapy, połowa pyska | czerń: uszy, znaczna część grzbietu, lewa strona pyska, prawe oka | rude plamy: na całym ciele, lewe oko | zielonożółte oczy | krótkie futro |
No, tak, ten...

Ogólnie wpadłam na pomysł aby do rodzenie zostały dodane rzuty Mg. Np: czy kotka urodzi bezproblemowo, czy przeżyje lub czy kociaki będą silne. Wiem, że to głupi pomyśl ale z pewnością urozmaiciłby arci. Może i byłoby to delikatne utrudnienie, ale skoro czasami polowania są normalne, a czasami pojawi się jakiś inny kot czy borsuk.
[Obrazek: kos.png]- ̗̀ jeśli świt przyłapie nas, wykrzyczę mu to prosto w twarz ̖́-
xxxxxxxxxxxxxxmamy miłość, chcemy ż y c i e brać, na BŁĘDY mamy czas!
chcemy ????? dojść niż na w y c i ą g n i ę c i e ręki
jeśli świt przyłapie nas, staniemy z nim tu twarzą w twarz!xxxxxxxxxxxxxxxx





Statystyki - lvl: 6 | S: 17 | Zr: 9 | Sz: 14 | Zm: 11 | HP: 85 | W: 65 | EXP: 260/500
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP: 3/100
Odpowiedz
Wygląd
Wysoka (jedna z najwyższych w Cieniu, jak nie w całym lesie), dobrze zbudowana, długowłosa ruda pointka o głębokich, niebieskich oczach. | KP
Osobiście nie widzę powodów, żeby na start utrudniać kotce rodzącej i kocietom życie. To, czy kociaki będą silne, zależy w dużej mierze od userów i ich konceptów na postać, a odbieranie kocietom matki i w ogóle komuś postaci w ten sposób, kiedy do tej pory kotki rodziły raczej zawsze bezproblemowo... No, nie wiem, osobiście zupełnie tego nie widzę. Wystarczy, że mamy już rzuty przy porodzie z za dużą liczbą kociąt w miocie.
<table><td><br>if every night I go to sleep knowing<br>that . I . gave . everything . that . I<br><br>............. HAD TO GIVE <br><br> then it's all I could've asked for <br>I've . been . standing . u p . beside <br>e v e r y t h i n g I've ever said, but<br><br>OH, IT'S SATURDAY NIGHT, YEAH
</td>
<td><img src='https://i.imgur.com/GtMW6L7.png' height='169px'><br></td></table>
Statystyki - lvl: 6 | S: 20 | Zr: 15 | Sz: 9 | Zm: 7 | HP: 85 | W: 65 | EXP: 170/500
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP:
Odpowiedz
Wygląd
To już nieistotne
Mioty fabularne mają być swego rodzaju nagrodą za rozwijanie relacji i aktywną grę, a rzuty na smierć matki odrzucałyby od tego i nikt by nie chciał ryzykować życia postaci. Rzuty kiedy postać rodzi więcej niż pozwala jej na to sylwetka - bomba, w każdym innym wypadku - nie urozmaicenie, a utrudnienie, które jest niepotrzebne. Szczególnie, że i tak nie jest trudno o smierć postaci. Jestem kategorycznie na nie.
when this world is no more
the m o o n is all we'll see
I'll ask you to fly away with me
until the stars all fall down
they empty from the sky
but I don't m i n d
if you're with me
then everything's alright
Statystyki - lvl: 4 | S: 9 | Zr: 12 | Sz: 10 | Zm: 8 | HP: 75 | W: 55 | EXP: 60/300
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP:
Odpowiedz
Wygląd
Srebrzysty rosły kocur o długim, gęstym futrze, które pokrywają czarne klasyczne pręgi. Kocur ma białą brodę, kryzę oraz krótkie skarpetki na przednich oraz dłuższe sięgające do pięt na tylnych. Jego broda jest silnie zarysowana, a nad nią znajduje się proporcjonalny, łososiowy w środku i czarny na zewnątrz nos, znad którego wyglądają limonkowe ślepia, które zależnie od światła są mniej lub bardziej żółte bądź zielone. Oczy Borsuka kształtem przypominają zaokrąglone kamienie, zwężające się prawie pod kątem ostrym do jednej strony. Z uszu wyrastają mu bujne, czarne pędzle, a żuchwę porastają bujne, długie bokobrody, często falujące na wietrze. Srebrzystego charakteryzują długie łapy ze słabo zarysowanymi mięśniami.
Bardzo nietrafiony pomysł, moim zdaniem. Nie ma co ograniczać ludziom rozgrywki i robić rzutów na to, czy jego postać będzie silna i zdrowa, czy nie. Poza tym, w jaki sposob miałoby to być regulowane? Jakie odzwierciedlenie w statystykach? Wystarczy, że czasami zdarzają się sytuacje, w których user decyduje się, aby jego drobna postać kocicy urodziła duży miot i wtedy dochodzi do rzutów, które, cóż, nie zawsze kończą się pomyślnie. Żmijowy Ogon w zeszłym roku ostatecznie umarła z powodu powikłań po ciężkim porodzie, o ile mnie pamięć nie myli. Występowanie czegoś takiego przy każdym miocie fabularnym jest zwyczajnie nie w porządku.

Swoją drogą, taka ciekawostka hodowlana: zazwyczaj ciężej przebiegają porody, kiedy kotka nosi jedno młode, niż te gdy ma ich dużo.
wcisnę się w bezpieczny kąt
w dziurawą ścianę wbiję wzrok
do sieci wrzucę płaczliwy post
p o l u b i s z g o
[Obrazek: zHxYpKl.png]
ty tylko popatrzysz, a ja
poczuję się gorzej na samą myśl
zaczynam zamykanie bram
Statystyki - lvl: 5 | S: 13 | Zr: 14 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 80 | W: 60 | EXP: 265/400
Stat. Med. - lvl: 2 | MED.EXP: 16/200
Odpowiedz
Wygląd
Kocica trochę ponad średni wzrost, umięśniona, ale sucha i raczej szczupła, trochę "kanciasta". Ma trójkątną głowę z wystającymi kośćmi policzkowymi i garbatym nosem. Jej oczy są skośne i ogniście pomarańczowe, ogon długi i cienki a pazury u przednich łap zawsze wysunięte. Jej futro jest krótkie, gęste i brudne oraz rozczochrane w kolorze popielatym, szaro-niebieskim. Jest cała pokryta drobnymi bliznami, a z tych większych ma jedną przecinającą jej nos, jedną rozrywającą jej lewe ucho, jedną wielką na grzbiecie po walce z borsukiem i dwie duże na szyi po walce z lisem. Kocica wyraźnie siwieje na pysku oraz innych częściach ciała.
Ja jestem również na nie.

Imo, gdybyśmy wprowadzili coś takiego, to w takim wypadku powinniśmy rzucać też na mioty NPC. Czemu tylko fabularne postacie miały by być zagrożone, a NPC mogłyby sobie rodzić zdrowo i bez ryzyka? A wtedy mielibyśmy chyba trochę za dużą szansę na mioty bez matki. Nie mówiąc już o tym, że, wzbrew pozorom, trafia się sporo kociąt które koniec końców nie mają rodziców/rodzica (śmierć/porzucenie postaci, odejście gracza z forum albo odrzucenie kociąt przez postać matki). Od razu kojarzą mi się kocięta Czereśni które jeszcze jako kociaki zostały bez rodziców (wszystkich... trzech rodziców XD) i dziadków.

Jeśli chodzi o rzuty na wielkość czy też siłę kociąt, nie widzę powodu by narzucać ludziom jakimi postaciami mają grać. To ich sprawa. Poza tym, sporo graczy dostosowuje budowę swoich postaci do ich rodziców w chociaż małym stopniu (jeśli obaj rodzice są sporych gabarytów, często gracze biorący kociaki też lubią iść w tę stronę etc) oraz nie zawsze duża postać okazuje się być silna, a drobny kot okazuje się być słaby, więc to nie jest wyznacznikiem niczego w zasadzie.
I analogicznie do mojego pierwszego akapitu, gdybyśmy rzucali na gabaryty kociąt w miotach fabularnych, to czemu nie w miotach NPC też? W miotach NPC też znamy wielkości i orientacyjną siłę rodziców.

No i wprowadzenie dużo częstszych rzutów na powikłania przy porodzie (częściej niż tylko wtedy, gdy mała kocica rodzi bardzo duży miot), tak jak wspomniał ktoś przede mną, mogłoby doprowadzić do tego, że gracze mniej chętnie doprowadzaliby do miotów fabularnych - woleliby tego unikać ze strachu przed śmiercią albo kalectwem swoich postaci. A fabularne mioty nie zdarzają się wcale tak często, nie mamy ich wodospadu i ludzie zawsze ich wyczekują. Nie ma co ograniczać ich jeszcze bardziej.


Pamiętam, jak Kacza Sadzawka próbowała wprowadzić rzuty na ilość kociąt w miocie co też było nietrafionym pomysłem - takie rozwiązanie jakie mamy obecnie, że to gracze decydują ile kociąt ich postać urodzi ale w przypadku gdyby to była zbyt duża liczba to MOGĄ być powikłania jest dużo lepsze.
<center><table><tr><td>


Gdy emocje już opadną
Jak po wielkiej bitwie kurz

Gdy nie można mocą żadną
Wykrzyczanych cofnąć słów

Czy w milczeniu białych, haniebnych flag
Zejść z barykady

Czy podobnym być do skały
Posypując solą ból
Jak posąg pychy samotnie stać


Trzeba wiedzieć kiedy ze sceny zejść
┍━━━━━━━━━━━━━━━┑
N I E P O K O N A N Y M
┕━━━━━━━━━━━━━━━┙

Wśród tandety lśniąc jak diament
Być zagadką której nikt
Nie zdąży zgadnąć nim minie czas


.
</td><td>

[Obrazek: 8zVB1hn.png]


</td></tr></table></center>
Statystyki - lvl: 9 | S: 24 | Zr: 19 | Sz: 14 | Zm: 12 | HP: 105 | W: 75 | EXP: 440/900
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP:
Odpowiedz
Wygląd
Kocur zdecydowanie wysoki i masywnej budowy, góruje gabarytami nad większością swoich współklanowiczów, za wyjątkiem tych najbardziej okazałych jak między innymi sama Czerwona Gwiazda czy jego bracia. Gęste długie futro o ciemno-szaro-niebieskim odcieniu potęguje to wrażenie. Jego głowa jest kanciasta, sprawiająca wrażenie trójkątnej w profilu, jednak jej ostre rysy są załagodzone przez łagodnie opadające za sprawą grawitacji długie futro na polikach i pod uszami. Same uszy są charakterystycznie długie, z pędzelkami na czubkach. Ma długie łapy, choć nie sprawiają one wrażenia patykowatych - wręcz przeciwnie można zauważyć delikatnie zaznaczone pod skórą silne mięśnie. Na palcach wszystkich czterech łap futro przybiera kolor biały, tak samo jak na górnej szczęce jego pyska, gdzie znaczenie zwęża się by zaniknąć między oliwkowo zielonymi oczyma kocura, oraz pod szyją, gdzie białe znaczenie uformowane jest w trójkąt, niczym kołnierzyk.
Czerwia już się naprodukowała, więc nie będę się dalej rozwijać czemu rzuty na komplikacje przy każdym miocie to moim zdaniem kiepski pomysł - jeśli rodzic chce mieć takie urozmaicenie fabularne że jakieś kocięta przez komplikacje urodzą się słabsze, to chyba może to zaznaczyć w ogłoszeniu miotu, że szuka userów na postaci kociąt o takich i takich ograniczeniach fizycznych, czy nie? (Nawet jeśli oznaczałoby to wcześniejszą konsultację z administracją czy dopuszczą w tym przypadku taki pomysł, jak z resztą nietypowych przypadków jak mutacje czy niepełnosprawności)

Chciałabym jednak wysunąć własny pomysł, dotyczący innej sfery rozgrywki, a mianowicie:

Polowania Kooperacyjne
ostatnio o tym myślałam, obserwując przebieg różnych polowań na forum - najczęściej postaci polują razem, ale o ile pewnie w założeniu nie oddalając się od siebie za bardzo żeby w razie czego móc pomóc sobie nawzajem z drapieżnikiem, to jednak zawsze osobno - i nie widziałam w zasadach żadnej mechaniki takiego na prawdę wspólnego polowania
A można by coś takiego zrobić, żeby podobnie jak w walce, kooperacja kotów mogła zwiększać szanse na udane polowanie.

Oczywiście musiało by to być w granicach rozsądku, bo polując na ptaka na krzaku drugi kot mógłby chyba tylko zawadzać i podwajać szanse że ptak się zorientuje i odleci - ale określone typy zwierzyny, jak np. zające, króliki, duże ptaki kurowate jak bażant czy kuropatwa, a nawet wiewiórki czy inne gryzonie, można by np. przepłoszyć prosto na przyczajonego gdzieś w pobliżu drugiego kota, aby łatwiej je schwytać.

Wydaje mi się to ciekawą mechaniką do wprowadzenia, urozmaicającą system polowania i zachęcającą do wspólnych działań, które i tak są okupione pewnymi trudnymi do zredukowania konsekwencjami, jak to że polowanie wspólne może toczyć się... jak w smole, nawet jeśli MG jest aktywny, bo różni użytkownicy mają różną częstotliwość odpisów, a w dodatku o ile inny kot na polowaniu może być obroną przed potencjalnym drapieżnikiem, to często, jeśli jest jedną z tych postaci o mocno zaniżonych zmysłach, może być też, z tego co wiem potencjalnym magnesem na drapieżniki dla swojego kompana.

W takich wspólnych akcjach expy musiałyby być jednak jakoś dzielone żeby to w ogóle się komukolwiek opłacało i miało sens.

Można by więc zrobić to tak - jeśli jeden kot zakradał by się do zwierzyny, ale nie byłaby to akcja pojedyncza w której od razu przystępuje do ataku, tylko zaznaczyłby w poście że czeka przed atakiem aż kompan nagoni w jego kierunku zwierzynę - na początku wykonywany by był rzut na skradanie w takiej formie w jakiej jest obecnie - z tym wyjątkiem że wystarczyłby wynik dajmy na to... o połowę czy 1/3 mniejszy niż obecnie wymagany żeby uznać że akcja zakończyła się sukcesem i kot nie spłoszył zwierzyny zaczajając się - to jednak nie oznaczałoby automatycznego sukcesu w ataku i schwytania zwierzyny
Wtedy drugi kot musiałby napisać jak odpowiednio płoszy zwierzynę w kierunku gdzie zaczaił się pierwszy kot - i wtedy, ponieważ, trzeba odpowiednio przemyśleć kierunek takiego ruchu i ocenić po zachowaniu zwierzyny w którą stronę po danym ruchu pobiegnie, można by skonstruować tu również rzut na bazie statu zmysłów - na przykład dajmy na to 1k10 + modyfikator ze zmysłów działający tak jak modyfikator ze zręczności na rzut na skradanie, czy też podobnie ale w innych przedziałach
Wynik akcji przepłaszania zawsze oznaczałby akcję udaną - bo to żadna filozofia spłoszyć zwierzę - ALE żeby zostało one schwytane wyniki rzutów na skradanie pierwszego kota i przepłaszanie drugiego kota musiałyby po zsumowaniu dać sumę równą lub większą niż 10
Jakby suma wypadła mniejsza to by po prostu oznaczało że przepłaszający tylko zniweczył wspólne wysiłki i zamiast spłoszyć zwierzynę ku zaczajonemu koledze utrudnił mu pracę spłaszając ją w zupełnie odwrotnym kierunku.

Wtedy oba koty otrzymywałyby po połowie z sumy ekspa za daną zwierzynę. Po połowie, bo jednak taka taktyka, jeśli spojrzeć statystycznie na możliwe wyniki rzutów, zwiększałaby szansę na aktualne schwytanie zwierzyny, więc przyznawanie oryginalnej sumy za dane zwierzę obu kotom wiązałoby się z zaburzeniem balansu gry i zbyt wielkim ułatwieniem

Acz opcja wydaje mi się na tyle ciekawa że pozwoliłaby też na możliwość efektywnego polowania dla różnych buildów postaci pod kątem statystyk, i że np. kot słabszy w tropieniu ale np. o większej zręczności mógłby zdać się na skill tropiący swojego lepszego w tej dziedzinie kompana (zamiast tropić samemu obok niego i jeszcze wytropić niechcący borsuka) - ale jednocześnie dopomóc mu w efektywniejszym łapaniu zdobyczy - i oboje by na tym skorzystali kiedy działając osobno ten zręczniejszy kot mógłby częściej znaleźć nic albo kłopoty, a ten z lepszymi zmysłami znaleźć dużo ale częściej niczego nie złapać. - w ten sposób mimo zmniejszonej liczby punktów doświadczenia per ofiara taki sposób polowania byłby podobnie korzystny do polowania indywidualnego gdzie otrzymywałoby się pełny exp per ofiara przy powodzeniu.
[Obrazek: Burzu-od-Wa-ki.png]
Aktywne sesje: 3/6
Z Sokołem || Z Kaczorkiem? || Z Hukiem
Statystyki - lvl: 3 | S: 10 | Zr: 9 | Sz: 4 | Zm: 10 | HP: 70 | W: 50 | EXP: 95/200
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP:
Odpowiedz
Wygląd
Srebrzysty rosły kocur o długim, gęstym futrze, które pokrywają czarne klasyczne pręgi. Kocur ma białą brodę, kryzę oraz krótkie skarpetki na przednich oraz dłuższe sięgające do pięt na tylnych. Jego broda jest silnie zarysowana, a nad nią znajduje się proporcjonalny, łososiowy w środku i czarny na zewnątrz nos, znad którego wyglądają limonkowe ślepia, które zależnie od światła są mniej lub bardziej żółte bądź zielone. Oczy Borsuka kształtem przypominają zaokrąglone kamienie, zwężające się prawie pod kątem ostrym do jednej strony. Z uszu wyrastają mu bujne, czarne pędzle, a żuchwę porastają bujne, długie bokobrody, często falujące na wietrze. Srebrzystego charakteryzują długie łapy ze słabo zarysowanymi mięśniami.
Koty nie są zwierzętami, które pracują w grupie. To nie lwy, czy wilki, które stadem podchodzą do jednej dużej zwierzyny. Dodatkowo to wygląda jak swietny sposób na przedłużanie polowań, które i tak, jak zauważyłaś, potrafią się okropnie ciągnąć. Jeśli postać umie polować i nie jest początkująca, to podejście do zwierzyny i upolowanie jej zajmuje mu jakieś 2-3 tury. W moim odczuciu to niepotrzebne komplikowanie systemu i naginanie technik łowieckich zwierzaków, którymi gramy. Nie podoba mi się ten pomysł i jestem na nie.

Poza tym, obecnie wcale nie jest powiedziane, że czegoś takiego nie można zrobić. Tylko no, koty tak nie robią.
wcisnę się w bezpieczny kąt
w dziurawą ścianę wbiję wzrok
do sieci wrzucę płaczliwy post
p o l u b i s z g o
[Obrazek: zHxYpKl.png]
ty tylko popatrzysz, a ja
poczuję się gorzej na samą myśl
zaczynam zamykanie bram
Statystyki - lvl: 5 | S: 13 | Zr: 14 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 80 | W: 60 | EXP: 265/400
Stat. Med. - lvl: 2 | MED.EXP: 16/200
Odpowiedz
Wygląd
Kocur zdecydowanie wysoki i masywnej budowy, góruje gabarytami nad większością swoich współklanowiczów, za wyjątkiem tych najbardziej okazałych jak między innymi sama Czerwona Gwiazda czy jego bracia. Gęste długie futro o ciemno-szaro-niebieskim odcieniu potęguje to wrażenie. Jego głowa jest kanciasta, sprawiająca wrażenie trójkątnej w profilu, jednak jej ostre rysy są załagodzone przez łagodnie opadające za sprawą grawitacji długie futro na polikach i pod uszami. Same uszy są charakterystycznie długie, z pędzelkami na czubkach. Ma długie łapy, choć nie sprawiają one wrażenia patykowatych - wręcz przeciwnie można zauważyć delikatnie zaznaczone pod skórą silne mięśnie. Na palcach wszystkich czterech łap futro przybiera kolor biały, tak samo jak na górnej szczęce jego pyska, gdzie znaczenie zwęża się by zaniknąć między oliwkowo zielonymi oczyma kocura, oraz pod szyją, gdzie białe znaczenie uformowane jest w trójkąt, niczym kołnierzyk.
Hmm. Rozumiem aspekt tego że koty w realnym świecie tak nie postępują - aczkolwiek biorąc pod uwagę uniwersum klanów nie wykluczałabym tego tak z marszu (wspólne polowania zdarzały się w książkach, może nie w pierwszej serii, z resztą czytałam ją tak dawno temu że i tak bym nie pamiętała, ale było to na rzeczy)
Gramy kotami z mniej więcej ludzkim poziomem inteligencji, poczucia wspólnoty i lojalności - które w przeciwieństwie do realnych kotów nie uznają życia samotniczego jako optymalnego stanu rzeczy i nawiązują bardzo głębokie społeczne więzi - Dlatego nie uważałam tego za z góry stracony pomysł ze względu na charakterystykę uniwersum.

Jeśli zaś chodzi o komplikacje, to technicznie wcale nie oznaczałoby większej ilości rzutów, czy bardziej zawiłych obliczeń, a wręcz przeciwnie, mniejszą, bo gdyby na dwa koty dajmy na to jeden szukał (1 rzut vs 2 rzuty na szukanie kiedy szukają oddzielnie) i później oba skupiały się na złapaniu (2 rzuty na jedną akcję vs i tak 2 rzuty na koty zajmujące oddzielnymi akcjami)
+ nie zwiększałoby liczby tur, bo tak czy inaczej oba koty muszą napisać na polowaniu w jednej turze żeby MG mógł odpisać

Ten pomysł powstał głównie z faktu że wtedy mimo takich wad jak spowolnienie akcji przez dodatkowego kota - co i tak ludzie robią dla fabuły) - polowanie z kimś miałoby jakiś plus ponad to że będzie komu walczyć z ewentualnym borsukiem czy innym lisem, pod warunkiem że kompan sam go na ciebie nie sprowadzi) - obie postaci mogłyby mieć z tego jakieś wymierne korzyści, że poszły na polowanie razem, a nie osobno (Acz jak mówię, w granicach rozsądku, można by oznaczyć zwierzynę na której takie techniki w ogóle miałyby sens)


Acz rozumiem jeśli na tym uniwersum preferowane jest bardziej trzymanie się realizmu żeby wojownicy finalnie nie wyglądali jak to: [Śmieszne dla ludzi gadających po angielsku xD]
[Obrazek: Burzu-od-Wa-ki.png]
Aktywne sesje: 3/6
Z Sokołem || Z Kaczorkiem? || Z Hukiem
Statystyki - lvl: 3 | S: 10 | Zr: 9 | Sz: 4 | Zm: 10 | HP: 70 | W: 50 | EXP: 95/200
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP:
Odpowiedz
Wygląd
Wychudzona kotka o śnieżnobiałym, matowym futrze oblanym kremowym płaszczem. Umaszczenie point przejawia się pod postacią beżowych znaczeń pokrywających część maski na pyszczku, przerwanej białą strzałką idącą od mordki, przez nos, aż do czoła. Kolor beżowy przechodzi w ciemnoczekoladowy wokół oczu, na uszach oraz ogonie. Różowy nos dzierży czarną plamkę, a owalne, duże ślepia przyciągają uwagę swoją ciemnoniebieską barwą.
Zrobiłam research i przejrzałam trochę książek, ale nie udało mi się natrafić na taki typ polowania. Jedynie na wspólne "tropienie", gdzie ostatecznie tylko jeden kot rzucał się za zdobyczą i ją łapał, a to trochę za mało żeby podzielić exp dla obydwu.

Coś jeszcze mi zgrzyta, nie wiem dokładnie co. Może fakt, że przy dużych dysproporcjach statystyk nie byłoby to wcale odczuwalne - zawsze bierz swojego napakowanego w zmysły, ale słabego kolegę pod pachę i koś expa z mniejszym wysiłkiem xD

Ale nie wykluczam, że takie coś mogłoby funkcjonować (jak zauważyła Trzmiel, nie ma żadnego zakazu ani nakazu używania "standardowych" technik polowania - w granicach logiki i rozsądku).
Ja natomiast widzę to jako polowanie na treningu, na przykład. Do tej pory przyjęło się, że Mistrz przekazuje uczniowi teorię i krótką demonstrację, a potem zbywa go "no to idź zapoluj". Wydaje mi się, że gdyby towarzyszył mu i wspólnie pomagał w schwytaniu ofiary, nadałoby to fabule ciekawego smaczka.

Mimo wszystko wydaje mi się, że nie trzeba na to robić paragrafu i jeśli ktoś chce, niech próbuje. I tak wspólne polowania są bardzo popularne i w przypadku ataku borsuka/lisa, najczęściej druga osoba interweniuje od razu i natychmiast zjawiają się posiłki. Nawet ostatnio udało się uratować delikwenta na 1lvl, więc nie widzę potrzeby na dodatkowe środki ostrożności.
A silent fault
A silent faulty feeling
I sigh and fall to the ceiling
I sigh and run to the kneeling
Asylums for the feeling
Statystyki - lvl: 2 | S: 6 | Zr: 7 | Sz: 6 | Zm: 7 | HP: 70 | W: 40 | EXP: 65/150
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP:
Odpowiedz
Wygląd
Figura? Idealna. Kotka szczupła, średniego wzrostu, obdarzona całkiem sporymi wiązkami mięśni. Obrasta ją długie, bure futro o zanikających pręgach, którego długość osiąga apogeum na puchatym ogonie. Długie, ostre pazury i takież kły - przy czym te ostatnie mają śnieżnobiałą, wręcz bijącą w oczy barwę. Od ceglastoczerwonego nosa odchodzą białe, długie wibrysy. Ślepia tej kotki, w odróżnieniu od bliźniaczki, przybrały barwę jaskrawego, lodowatego błękitu.
Z cyklu: niezbyt istotne pomysły.

Wnioskuję o zmianę nazwy rangi "Kot z Miejsca Gdzie Brak Gwiazd" na coś w rodzaju "Przeklęty", względnie - przez analogię do "Gwiezdnego" - "Bezgwiezdny". Sądzę, że brzmiałoby to po prostu lepiej.
these tears you cry
HAVE COME TOO LATE
take back the lies
____________________the hurt
__________________________________the blame
and you will weep when you'll face the end alone
» you're lost, you can never go home «
Statystyki - lvl: 3 | S: 9 | Zr: 11 | Sz: 7 | Zm: 6 | HP: 50 | W: 70 | EXP: 160/200
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP: 0/100
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości