<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Artemida - Wojownicy PBF - Kompendium]]></title>
		<link>https://artemida.webd.pl/</link>
		<description><![CDATA[Artemida - Wojownicy PBF - https://artemida.webd.pl]]></description>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 10:11:12 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Poradnik prowadzenia nauk]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-11450.html</link>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 20:21:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-11450.html</guid>
			<description><![CDATA[Gdy kocię żyjące w klanie ukończy wiek czterech księżyców, może - lecz nie musi - odbyć nauki. Fabularnie jest to od jednego do kilku spotkań odbywających się przed mianowaniem na terminatora, gracze mogą jednak kontynuować pisanie w nich jeszcze przez pewien czas po ceremonii. Nauki mają na celu przygotować kocię do zbliżającego się nowego etapu w życiu, jakim jest zostanie terminatorem. W związku z tym ich tematyka - choć nie jest ściśle narzucona - powinna dotyczyć podstawowych umiejętności potrzebnych w życiu klanowym i podczas treningu. Zwykle są one prowadzone przez koty dorosłe, które ukończyły trening bądź są blisko ukończenia go. Zdarza się jednak, że prowadzą je również młodsi terminatorzy.<br />
<br />
W przypadku miotów NPC (gdy żaden z rodziców nie jest postacią odgrywaną) znalezienie gracza chętnego do ich przeprowadzenia leży w gestii właściciela postaci kociaka; fabularnie uznaje się zaś, że nauczyciela dla dziecka wskazali jego rodzice. W miotach fabularnych dobór nauczyciela zależy na ogół od graczy rodziców.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 125%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak założyć nauki?</span></span></div>
<br />
Nauczyciel prowadzący nauki lub sam gracz kociaka musi założyć w tym celu nowy temat w poddziale Nauki, który znajduje się w dziale Kociarni każdego z czterech klanów. Sama fabuła może jednak rozgrywać się w dowolnym wybranym przez graczy miejscu w obozie, a postacie mogą się po nim przemieszczać.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 125%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerowana tematyka nauk</span></span></div>
<ul class="mycode_list"><li>oprowadzenie po obozie wraz z wyjaśnieniem, co gdzie się znajduje<br />
</li>
<li>wiara w Gwiezdny Klan/Miejsce Gdzie Brak Gwiazd<br />
</li>
<li>istnienie czterech klanów, samotników, pieszczochów<br />
</li>
<li>opisanie trójki klanowej własnego klanu, na czym polegają te rangi, z jakim problemem można zwrócić się do kogo<br />
</li>
<li>przebieg ceremonii, treningów<br />
</li>
<li>opowieści o klanowych wydarzeniach<br />
</li>
<li>historia powstania klanów<br />
</li>
<li>opisanie terenów danego klanu<br />
</li>
<li>ogólny materiał z treningów - dostosowany odpowiednio do wieku kocięcia i faktu, że koty znajdują się w obozie</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 125%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Punkty doświadczenia</span></span></div>
<br />
Przy spełnieniu określonych wymagań, gracze mogą zgłosić się po EXP w temacie <a href="https://artemida.webd.pl/thread-11439.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nauki – punkty doświadczenia</a>. Punkty doświadczenia są przyznawane po zakończeniu nauk i sprawdzeniu ich przez Administrację bądź Pomocne Łapki. Liczba przyznanych EXP jest zależna od liczby tur; za napisanie przynajmniej 8 tur uczeń otrzymuje 20 EXP, zaś nauczyciel - 10. Za 4-7 - odpowiednio 10/5 EXP.<br />
<ul class="mycode_list"><li>napisanie 4/8 tur <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">związanych z nauką</span><br />
<span style="font-size: 90%; line-height: normal"><ul class="mycode_list"><li>Zdarza się, że gracze decydują się kontynuować pisanie nauk jeszcze pewien czas po mianowaniu postaci. Przy przyznawaniu EXP wliczają się jednak jedynie te posty, które zostały napisane przed zakończeniem ceremonii przez przywódcę.</span></li>
</ul>
</li>
<li>poruszenie podczas nauk któregoś z proponowanych wyżej tematów bądź innych związanych z życiem w klanie kwestii<br />
</li>
<li>w przypadku, gdy nauki prowadzi drugie kocię, punkty doświadczenia <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nie przysługują</span> dla żadnej z postaci</li>
</ul>
<br />
Punkty doświadczenia przyznaje się za <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liczbę postów</span>, nie przerobionego materiału. Należy pamiętać, że kocię dopiero uczy się świata, który je otacza. Przykładowo, w przypadku nauki Kodeksu, lepiej jest skupić się jedynie na paru punktach i ich rozwinięciu, niż wymieniać uczniowi wszystkie jego zasady.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gdy kocię żyjące w klanie ukończy wiek czterech księżyców, może - lecz nie musi - odbyć nauki. Fabularnie jest to od jednego do kilku spotkań odbywających się przed mianowaniem na terminatora, gracze mogą jednak kontynuować pisanie w nich jeszcze przez pewien czas po ceremonii. Nauki mają na celu przygotować kocię do zbliżającego się nowego etapu w życiu, jakim jest zostanie terminatorem. W związku z tym ich tematyka - choć nie jest ściśle narzucona - powinna dotyczyć podstawowych umiejętności potrzebnych w życiu klanowym i podczas treningu. Zwykle są one prowadzone przez koty dorosłe, które ukończyły trening bądź są blisko ukończenia go. Zdarza się jednak, że prowadzą je również młodsi terminatorzy.<br />
<br />
W przypadku miotów NPC (gdy żaden z rodziców nie jest postacią odgrywaną) znalezienie gracza chętnego do ich przeprowadzenia leży w gestii właściciela postaci kociaka; fabularnie uznaje się zaś, że nauczyciela dla dziecka wskazali jego rodzice. W miotach fabularnych dobór nauczyciela zależy na ogół od graczy rodziców.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 125%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak założyć nauki?</span></span></div>
<br />
Nauczyciel prowadzący nauki lub sam gracz kociaka musi założyć w tym celu nowy temat w poddziale Nauki, który znajduje się w dziale Kociarni każdego z czterech klanów. Sama fabuła może jednak rozgrywać się w dowolnym wybranym przez graczy miejscu w obozie, a postacie mogą się po nim przemieszczać.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 125%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sugerowana tematyka nauk</span></span></div>
<ul class="mycode_list"><li>oprowadzenie po obozie wraz z wyjaśnieniem, co gdzie się znajduje<br />
</li>
<li>wiara w Gwiezdny Klan/Miejsce Gdzie Brak Gwiazd<br />
</li>
<li>istnienie czterech klanów, samotników, pieszczochów<br />
</li>
<li>opisanie trójki klanowej własnego klanu, na czym polegają te rangi, z jakim problemem można zwrócić się do kogo<br />
</li>
<li>przebieg ceremonii, treningów<br />
</li>
<li>opowieści o klanowych wydarzeniach<br />
</li>
<li>historia powstania klanów<br />
</li>
<li>opisanie terenów danego klanu<br />
</li>
<li>ogólny materiał z treningów - dostosowany odpowiednio do wieku kocięcia i faktu, że koty znajdują się w obozie</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 125%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Punkty doświadczenia</span></span></div>
<br />
Przy spełnieniu określonych wymagań, gracze mogą zgłosić się po EXP w temacie <a href="https://artemida.webd.pl/thread-11439.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nauki – punkty doświadczenia</a>. Punkty doświadczenia są przyznawane po zakończeniu nauk i sprawdzeniu ich przez Administrację bądź Pomocne Łapki. Liczba przyznanych EXP jest zależna od liczby tur; za napisanie przynajmniej 8 tur uczeń otrzymuje 20 EXP, zaś nauczyciel - 10. Za 4-7 - odpowiednio 10/5 EXP.<br />
<ul class="mycode_list"><li>napisanie 4/8 tur <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">związanych z nauką</span><br />
<span style="font-size: 90%; line-height: normal"><ul class="mycode_list"><li>Zdarza się, że gracze decydują się kontynuować pisanie nauk jeszcze pewien czas po mianowaniu postaci. Przy przyznawaniu EXP wliczają się jednak jedynie te posty, które zostały napisane przed zakończeniem ceremonii przez przywódcę.</span></li>
</ul>
</li>
<li>poruszenie podczas nauk któregoś z proponowanych wyżej tematów bądź innych związanych z życiem w klanie kwestii<br />
</li>
<li>w przypadku, gdy nauki prowadzi drugie kocię, punkty doświadczenia <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nie przysługują</span> dla żadnej z postaci</li>
</ul>
<br />
Punkty doświadczenia przyznaje się za <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liczbę postów</span>, nie przerobionego materiału. Należy pamiętać, że kocię dopiero uczy się świata, który je otacza. Przykładowo, w przypadku nauki Kodeksu, lepiej jest skupić się jedynie na paru punktach i ich rozwinięciu, niż wymieniać uczniowi wszystkie jego zasady.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poradnik prowadzenia treningów]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-10655.html</link>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 09:55:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-10655.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 125%; line-height: normal">TRENING NA WOJOWNIKA</span></span></div>
<br />
Trening na wojownika jest jednym z najważniejszych etapów życia klanowego kota. Podczas niego terminator zdobywa umiejętności wymagane do przetrwania w lesie oraz uczy się o tym, jak funkcjonują klany. By kot został wojownikiem, wymagane jest ukończenie treningu i zaakceptowanie go przez administrację. Gdy tak się stanie, kot może przystąpić do ceremonii na wojownika.<br />
<br />
Mistrz, czyli wojownik wybrany do tej roli przez przywódcę bądź zastępcę, jest odpowiedzialny za poprowadzenie treningu terminatora. Po tym, jak zostanie przydzielony mu uczeń, jego zadaniem jest założenie tematu w odpowiednim dziale przeznaczonym na treningi swojego klanu i przeprowadzenie w nim szkolenia. Po zakończeniu treningu należy zgłosić się w wątku <a href="https://artemida.webd.pl/thread-4164.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ukończone treningi</a>. Wówczas, po sprawdzeniu przez administrację, zostaną przyznane za niego punkty doświadczenia, a także dodatkowy punkt dla ucznia. W przypadku zakończenia treningu w jego trakcie (np. przez porzucenie czy śmierć terminatora), również należy go zgłosić. <br />
<br />
By trening mógł został uznany za zakończony i wysłany do sprawdzenia, należy zacząć co najmniej <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trzecią stronę</span> w temacie treningu oraz przerobić <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przynajmniej trzy elementy</span> z niżej podanej listy: <ul class="mycode_list"><li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505332.html#pid505332" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">poznawanie granic i terytorium klanu</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505333.html#pid505333" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">rangi i władza w klanach</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505334.html#pid505334" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kodeks Wojownika</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505335.html#pid505335" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">polowanie</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505336.html#pid505336" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">walka</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505337.html#pid505337" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">historia powstania Czterech Klanów</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505339.html#pid505339" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">wspinaczka</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505340.html#pid505340" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">łowienie ryb</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505633.html#pid505633" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> pływanie</a><br />
</li>
<li>pozostałe umiejętności (wkrótce)</li>
</ul>
<br />
Trening ma formę sesji, w której mistrz przekazuje i sprawdza wiedzę swojego ucznia. Fabularnie odgrywane jest tylko parę dni treningów, jednak zakłada się, że przez cały czas jego trwania mistrz i uczeń powtarzają wcześniej zdobytą wiedzę oraz uczą się reszty umiejętności, które nie zostały przekazane na fabule. Teoretycznie można omówić trzy wymagane punkty w jeden fabularny dzień, jednak zalecane jest podzielenie ich na dwa czy trzy mniejsze dni.<br />
<br />
Za przerobienie jednego z trzech punktów terminator dostaje 30 EXP, a mistrz 15 EXP. Dodatkowo za omówienie wszystkich trzech terminator 10 EXP + jeden punkt do statystyk. Za doprowadzenie treningu do końca mistrz dostaje 5 EXP (łącznie 100 EXP dla terminatora i punkt do statystyk oraz 50 EXP dla mistrza).<br />
<br />
Po ukończeniu treningu niezależnie od fabularnie przerobionego materiału każdy terminator zna wszystkie rangi i władzę w klanach, Kodeks Wojownika, historię powstania klanów oraz potrafi polować, walczyć, wspinać się i łowić w drugi sposób (krążenie przy wodzie).<br />
Dodatkowo koty z Klanu Rzeki, lub te które miały omawiane to fabularnie, potrafią pływać oraz łowić w pierwszy sposób (zanurzanie łapy/ogona).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 125%; line-height: normal">TRENING NA WOJOWNIKA</span></span></div>
<br />
Trening na wojownika jest jednym z najważniejszych etapów życia klanowego kota. Podczas niego terminator zdobywa umiejętności wymagane do przetrwania w lesie oraz uczy się o tym, jak funkcjonują klany. By kot został wojownikiem, wymagane jest ukończenie treningu i zaakceptowanie go przez administrację. Gdy tak się stanie, kot może przystąpić do ceremonii na wojownika.<br />
<br />
Mistrz, czyli wojownik wybrany do tej roli przez przywódcę bądź zastępcę, jest odpowiedzialny za poprowadzenie treningu terminatora. Po tym, jak zostanie przydzielony mu uczeń, jego zadaniem jest założenie tematu w odpowiednim dziale przeznaczonym na treningi swojego klanu i przeprowadzenie w nim szkolenia. Po zakończeniu treningu należy zgłosić się w wątku <a href="https://artemida.webd.pl/thread-4164.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ukończone treningi</a>. Wówczas, po sprawdzeniu przez administrację, zostaną przyznane za niego punkty doświadczenia, a także dodatkowy punkt dla ucznia. W przypadku zakończenia treningu w jego trakcie (np. przez porzucenie czy śmierć terminatora), również należy go zgłosić. <br />
<br />
By trening mógł został uznany za zakończony i wysłany do sprawdzenia, należy zacząć co najmniej <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trzecią stronę</span> w temacie treningu oraz przerobić <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przynajmniej trzy elementy</span> z niżej podanej listy: <ul class="mycode_list"><li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505332.html#pid505332" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">poznawanie granic i terytorium klanu</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505333.html#pid505333" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">rangi i władza w klanach</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505334.html#pid505334" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kodeks Wojownika</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505335.html#pid505335" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">polowanie</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505336.html#pid505336" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">walka</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505337.html#pid505337" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">historia powstania Czterech Klanów</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505339.html#pid505339" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">wspinaczka</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505340.html#pid505340" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">łowienie ryb</a><br />
</li>
<li><a href="https://artemida.webd.pl/thread-10655-post-505633.html#pid505633" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> pływanie</a><br />
</li>
<li>pozostałe umiejętności (wkrótce)</li>
</ul>
<br />
Trening ma formę sesji, w której mistrz przekazuje i sprawdza wiedzę swojego ucznia. Fabularnie odgrywane jest tylko parę dni treningów, jednak zakłada się, że przez cały czas jego trwania mistrz i uczeń powtarzają wcześniej zdobytą wiedzę oraz uczą się reszty umiejętności, które nie zostały przekazane na fabule. Teoretycznie można omówić trzy wymagane punkty w jeden fabularny dzień, jednak zalecane jest podzielenie ich na dwa czy trzy mniejsze dni.<br />
<br />
Za przerobienie jednego z trzech punktów terminator dostaje 30 EXP, a mistrz 15 EXP. Dodatkowo za omówienie wszystkich trzech terminator 10 EXP + jeden punkt do statystyk. Za doprowadzenie treningu do końca mistrz dostaje 5 EXP (łącznie 100 EXP dla terminatora i punkt do statystyk oraz 50 EXP dla mistrza).<br />
<br />
Po ukończeniu treningu niezależnie od fabularnie przerobionego materiału każdy terminator zna wszystkie rangi i władzę w klanach, Kodeks Wojownika, historię powstania klanów oraz potrafi polować, walczyć, wspinać się i łowić w drugi sposób (krążenie przy wodzie).<br />
Dodatkowo koty z Klanu Rzeki, lub te które miały omawiane to fabularnie, potrafią pływać oraz łowić w pierwszy sposób (zanurzanie łapy/ogona).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Niepełnosprawności]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-8964.html</link>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2022 21:04:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-8964.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niepełnosprawności</span></div></span></span><br />
<br />
Na forum istnieje możliwość gry postacią z dowolną, możliwą w przypadku zwierzęcia, formą niepełnosprawności umysłowej lub fizycznej (za wyjątkiem gry kotem w pełni niesłyszącym od urodzenia). <br />
Jednakże przed podjęciem się gry taką postacią prosimy odpowiednio się do tego przygotować i zapoznać się z takimi informacjami jak:<ul class="mycode_list"><li>jak taka niepełnosprawność wpływa na życie takiej osoby i jej otoczenia <br />
</li>
<li>jak dokładnie się taka niepełnosprawność objawia <br />
</li>
<li>jakie są jej konsekwencje, czy wpływa na inne schorzenia<br />
</li>
<li>czy istnieją możliwości leczenia/łagodzenia objawów, jeśli tak, to w jakim stopniu są one możliwe u kota żyjącego w lesie i w jaki sposób takie leczenie/łagodzenie objawów przebiega</li>
</ul>
Na naszym forum nie ma możliwości, by pewnego dnia po prostu usunąć niepełnosprawność z cech naszej postaci gdy nam się ona “znudzi”, a dużej części wrodzonych niepełnosprawności nie można po prostu “wyleczyć”. Każda osoba decydująca się na grę z dowolną formą niepełnosprawności musi liczyć się z tym, że będzie nią grała przez cały swój okres gry tą konkretną postacią i jej postać może zderzyć się na fabule z różnego rodzaju trudnościami.<br />
Apelujemy również o traktowanie niepełnosprawności z szacunkiem w opisach (KP, pola profilu, discord). W innym wypadku spotka się to z odzewem i uwagą ze strony administracji.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 120%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mutacje szkodliwe</span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anoftalmia</span> - brak jednej lub obu gałek ocznych.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Albinizm</span> - kot rodzi się z całkowitym brakiem pigmentu. Jest biały, o różowych lub błękitnych oczach. Postać albinosa musi posiadać jedną lub więcej z następujących cech:<ul class="mycode_list"><li>Niedowidzenie albo jednostronna lub całkowita ślepota.<br />
</li>
<li>Niedosłuch lub jednostronna głuchota.</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zespół Klinefeltera</span> - kot z dodatkowym chromosomem X, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zawsze bezpłodny</span>. Mutacja umożliwia stworzenie szylkretowego kocura. Postać z Zespołem Klinefeltera musi cierpieć na jedną lub więcej z następujących chorób:<ul class="mycode_list"><li>Choroba autoimmunologiczna - zależnie od typu skraca czas życia lub obniża rzuty podczas sesji z MG.<br />
</li>
<li>Zakrzepica - ból kończyn, skłonność do powstawania zakrzepów w żyłach; rzuty na śmierć zaczynają się w wieku 80 księżyców.<br />
</li>
<li>Osteoporoza - łamliwość kości, każda otrzymana rana miażdżona o 2. lub 3. stopniu ma szansę przekształcić się w złamanie 3. stopnia.</li>
</ul>
</li>
</ol>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niedozwolone</span> są wszelkie mutacje śmiertelne.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niepełnosprawności</span></div></span></span><br />
<br />
Na forum istnieje możliwość gry postacią z dowolną, możliwą w przypadku zwierzęcia, formą niepełnosprawności umysłowej lub fizycznej (za wyjątkiem gry kotem w pełni niesłyszącym od urodzenia). <br />
Jednakże przed podjęciem się gry taką postacią prosimy odpowiednio się do tego przygotować i zapoznać się z takimi informacjami jak:<ul class="mycode_list"><li>jak taka niepełnosprawność wpływa na życie takiej osoby i jej otoczenia <br />
</li>
<li>jak dokładnie się taka niepełnosprawność objawia <br />
</li>
<li>jakie są jej konsekwencje, czy wpływa na inne schorzenia<br />
</li>
<li>czy istnieją możliwości leczenia/łagodzenia objawów, jeśli tak, to w jakim stopniu są one możliwe u kota żyjącego w lesie i w jaki sposób takie leczenie/łagodzenie objawów przebiega</li>
</ul>
Na naszym forum nie ma możliwości, by pewnego dnia po prostu usunąć niepełnosprawność z cech naszej postaci gdy nam się ona “znudzi”, a dużej części wrodzonych niepełnosprawności nie można po prostu “wyleczyć”. Każda osoba decydująca się na grę z dowolną formą niepełnosprawności musi liczyć się z tym, że będzie nią grała przez cały swój okres gry tą konkretną postacią i jej postać może zderzyć się na fabule z różnego rodzaju trudnościami.<br />
Apelujemy również o traktowanie niepełnosprawności z szacunkiem w opisach (KP, pola profilu, discord). W innym wypadku spotka się to z odzewem i uwagą ze strony administracji.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 120%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mutacje szkodliwe</span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anoftalmia</span> - brak jednej lub obu gałek ocznych.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Albinizm</span> - kot rodzi się z całkowitym brakiem pigmentu. Jest biały, o różowych lub błękitnych oczach. Postać albinosa musi posiadać jedną lub więcej z następujących cech:<ul class="mycode_list"><li>Niedowidzenie albo jednostronna lub całkowita ślepota.<br />
</li>
<li>Niedosłuch lub jednostronna głuchota.</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zespół Klinefeltera</span> - kot z dodatkowym chromosomem X, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zawsze bezpłodny</span>. Mutacja umożliwia stworzenie szylkretowego kocura. Postać z Zespołem Klinefeltera musi cierpieć na jedną lub więcej z następujących chorób:<ul class="mycode_list"><li>Choroba autoimmunologiczna - zależnie od typu skraca czas życia lub obniża rzuty podczas sesji z MG.<br />
</li>
<li>Zakrzepica - ból kończyn, skłonność do powstawania zakrzepów w żyłach; rzuty na śmierć zaczynają się w wieku 80 księżyców.<br />
</li>
<li>Osteoporoza - łamliwość kości, każda otrzymana rana miażdżona o 2. lub 3. stopniu ma szansę przekształcić się w złamanie 3. stopnia.</li>
</ul>
</li>
</ol>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niedozwolone</span> są wszelkie mutacje śmiertelne.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zaświaty i kontakt ze zmarłymi]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-8475.html</link>
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2021 17:44:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-8475.html</guid>
			<description><![CDATA[Postać może umrzeć z wielu powodów: w nieszczęśliwym wypadku, w walce, w wyniku choroby lub ze starości - więcej w temacie <a href="https://artemida.webd.pl/thread-8474.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cykl życia kota</a>. Po śmierci postać trafia do jednej z trzech grup: Gwiezdnego Klanu, Miejsca Gdzie Brak Gwiazd lub Martwych. Przydział doń odbywa się na podstawie uczynków popełnionych przez kota za życia.<ul class="mycode_list"><li>Do Gwiezdnego Klanu trafiają koty (Gwiezdni), które za życia czyniły dobro, przestrzegały Kodeksu Wojownika i wierzyły w Gwiezdny Klan. Gwiezdni wracają do wieku, w którym za życia były najszczęśliwsi, ich rany oraz blizny znikają (chyba, że dany zmarły pragnie je zachować), a ich oczy i futra zaczynają lśnić niczym gwiazdy. Wierzy się, że przebywają w takiej formie na nocnym niebie, nazywanym przez wojowników Srebrną Skórką.<br />
</li>
<li>Miejsce Gdzie Brak Gwiazd to miejsce, do którego trafiają koty (Bezgwiezdni) dopuszczające się za życia nikczemności, notorycznie i świadomie łamiące Kodeks, jak również zdrajcy wyjęci spod Kodeksu. Bezgwiezdni skazani są na wieczną, samotną wędrówkę po pustym, Ciemnym Lesie.<br />
</li>
<li>Do grupy Martwych trafiają koty niewierzące za życia w Gwiezdny Klan. Ich dusze mogą błąkać się po świecie żywych (bardzo rzadko – nawiązywać z żywymi kontakt) lub odejść na Srebrną Skórkę, jeśli wierzyły w inne, konkretne zaświaty.</li>
</ul>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NAWIEDZENIA</span></span></div>
<br />
Każdy Gwiezdny i Bezgwiezdny może, za zgodą administracji, nawiedzić we śnie dowolnego, żyjącego kota. Nawiedzana postać musi zasnąć w temacie fabularnym - martwy otrzymuje wówczas dostęp do pisania w temacie.<ul class="mycode_list"><li>Otoczenie we śnie może być nierealne, jednak koty obowiązują zwykłe zasady fizyczne. Nawiedzająca postać otrzymuje +4 do każdej statystyki posiadanej w chwili śmierci.<br />
</li>
<li>W przypadku starych postaci, których statystyki zaginęły, przyjmujemy, że taka postać ma statystyki równe piątemu levelowi. Daje to 45 punktów statystyk do dowolnego rozdzielenia. <br />
</li>
<li>Podczas nawiedzenia postaci mogą walczyć i otrzymywać rany, dzięki czemu śniący może otrzymać punkty doświadczenia - nawiedzana postać nie może jednak zginąć, w przeciwieństwie do nawiedzającego. Kiedy zmarły zostaje ponownie zabity, jego dusza przestaje istnieć, a postać trafia do grupy Martwych. <br />
</li>
<li>We śnie może uczestniczyć kilka duchów, a także kilka postaci może zostać nawiedzonych jednocześnie przez jednego ducha. W takim przypadku wszyscy śpiący spotykają się w jednym miejscu, niezależnie od tego, gdzie śpią. <br />
</li>
<li>Sen kończy się, kiedy nawiedzający opuści śniącego, lub kiedy ten zostanie obudzony przez kogoś z zewnątrz.<br />
</li>
<li>Tylko medyk lub terminator medyka mogą przerwać sen samodzielnie. Pozostałe koty muszą śnić dopóki nawiedzający nie zadecyduje inaczej. </li>
</ul>
Możliwe jest również ukazanie się ducha na jawie jako widziadło pozbawione formy fizycznej. Dzieje się to jednak niezwykle rzadko. <br />
<br />
Duchy ukazują się medykom i przywódcom, gdy ci udają się do Szepczącej Sadzawki. W niektórych przypadkach ich rolę mogą przejąć na siebie MG prowadzący daną wyprawę. <br />
<br />
Zmarły może również ukazać się umierającej fabularnie postaci i zaprowadzić ją do Gwiezdnego Klanu/Miejsca Gdzie Brak Gwiazd.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Postać może umrzeć z wielu powodów: w nieszczęśliwym wypadku, w walce, w wyniku choroby lub ze starości - więcej w temacie <a href="https://artemida.webd.pl/thread-8474.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cykl życia kota</a>. Po śmierci postać trafia do jednej z trzech grup: Gwiezdnego Klanu, Miejsca Gdzie Brak Gwiazd lub Martwych. Przydział doń odbywa się na podstawie uczynków popełnionych przez kota za życia.<ul class="mycode_list"><li>Do Gwiezdnego Klanu trafiają koty (Gwiezdni), które za życia czyniły dobro, przestrzegały Kodeksu Wojownika i wierzyły w Gwiezdny Klan. Gwiezdni wracają do wieku, w którym za życia były najszczęśliwsi, ich rany oraz blizny znikają (chyba, że dany zmarły pragnie je zachować), a ich oczy i futra zaczynają lśnić niczym gwiazdy. Wierzy się, że przebywają w takiej formie na nocnym niebie, nazywanym przez wojowników Srebrną Skórką.<br />
</li>
<li>Miejsce Gdzie Brak Gwiazd to miejsce, do którego trafiają koty (Bezgwiezdni) dopuszczające się za życia nikczemności, notorycznie i świadomie łamiące Kodeks, jak również zdrajcy wyjęci spod Kodeksu. Bezgwiezdni skazani są na wieczną, samotną wędrówkę po pustym, Ciemnym Lesie.<br />
</li>
<li>Do grupy Martwych trafiają koty niewierzące za życia w Gwiezdny Klan. Ich dusze mogą błąkać się po świecie żywych (bardzo rzadko – nawiązywać z żywymi kontakt) lub odejść na Srebrną Skórkę, jeśli wierzyły w inne, konkretne zaświaty.</li>
</ul>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NAWIEDZENIA</span></span></div>
<br />
Każdy Gwiezdny i Bezgwiezdny może, za zgodą administracji, nawiedzić we śnie dowolnego, żyjącego kota. Nawiedzana postać musi zasnąć w temacie fabularnym - martwy otrzymuje wówczas dostęp do pisania w temacie.<ul class="mycode_list"><li>Otoczenie we śnie może być nierealne, jednak koty obowiązują zwykłe zasady fizyczne. Nawiedzająca postać otrzymuje +4 do każdej statystyki posiadanej w chwili śmierci.<br />
</li>
<li>W przypadku starych postaci, których statystyki zaginęły, przyjmujemy, że taka postać ma statystyki równe piątemu levelowi. Daje to 45 punktów statystyk do dowolnego rozdzielenia. <br />
</li>
<li>Podczas nawiedzenia postaci mogą walczyć i otrzymywać rany, dzięki czemu śniący może otrzymać punkty doświadczenia - nawiedzana postać nie może jednak zginąć, w przeciwieństwie do nawiedzającego. Kiedy zmarły zostaje ponownie zabity, jego dusza przestaje istnieć, a postać trafia do grupy Martwych. <br />
</li>
<li>We śnie może uczestniczyć kilka duchów, a także kilka postaci może zostać nawiedzonych jednocześnie przez jednego ducha. W takim przypadku wszyscy śpiący spotykają się w jednym miejscu, niezależnie od tego, gdzie śpią. <br />
</li>
<li>Sen kończy się, kiedy nawiedzający opuści śniącego, lub kiedy ten zostanie obudzony przez kogoś z zewnątrz.<br />
</li>
<li>Tylko medyk lub terminator medyka mogą przerwać sen samodzielnie. Pozostałe koty muszą śnić dopóki nawiedzający nie zadecyduje inaczej. </li>
</ul>
Możliwe jest również ukazanie się ducha na jawie jako widziadło pozbawione formy fizycznej. Dzieje się to jednak niezwykle rzadko. <br />
<br />
Duchy ukazują się medykom i przywódcom, gdy ci udają się do Szepczącej Sadzawki. W niektórych przypadkach ich rolę mogą przejąć na siebie MG prowadzący daną wyprawę. <br />
<br />
Zmarły może również ukazać się umierającej fabularnie postaci i zaprowadzić ją do Gwiezdnego Klanu/Miejsca Gdzie Brak Gwiazd.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cykl życia kota]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-8474.html</link>
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2021 17:43:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-8474.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UPŁYW CZASU NA FORUM</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">Wiosna - Pora Młodych Liści (21 marca - 21 czerwca)<br />
Lato - Pora Zielonych Liści (22 czerwca - 22 września)<br />
Jesień - Pora Opadających Liści (23 września - 21 grudnia) <br />
Zima - Pora Nagich Drzew (22 grudnia - 20 marca)<br />
<br />
» Pory roku na forum oraz daty ich zmian odpowiadają porom roku w prawdziwym życiu. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oznacza to więc, że jeden, pełen obieg pór na forum trwa 24 księżyce = 12 miesięcy, czyli 1 rok w prawdziwym życiu.</span><br />
<br />
Księżyc = fabularny miesiąc = dwa tygodnie w prawdziwym życiu</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ROZRÓD</span></span></div>
<ul class="mycode_list"><li>Do stosunku płciowego może dojść jedynie wtedy, kiedy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">właściciele</span> postaci mających w nim uczestniczyć wyrażą jasną zgodę.<br />
</li>
<li>Opisywanie stosunku jest zabronione i poleca się oznaczanie go za pomocą wielokropka w nawiasie, np. [...].<br />
</li>
<li>Wiek płodny dla postaci mogącej zajść w ciążę to: od 12 do 100 Księżyców. Wiek płodny dla postaci mogącej zapładniać to: od 10 Księżyców do śmierci.<br />
</li>
<li>Postać może zajść w ciążę maksymalnie 2 razy w roku w odstępie przynajmniej 4 Księżyców.<br />
</li>
<li>Decyzja o zajściu w ciążę należy do właściciela danej postaci. Właściciel może również poprosić dowolnego MG o rzut mający pomóc w zadecydowaniu o ciąży.<br />
</li>
<li>Ciąża trwa 2 Księżyce (30 dni).<br />
</li>
<li>Postać ciężarna może odczuwać pierwsze objawy ciąży po tygodniu od zapłodnienia (ósmego dnia).<br />
</li>
<li>Maksymalna liczba kociąt w miocie to 8.<br />
</li>
<li>Liczebność miotu powinna zależeć od postury ciężarnej postaci:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szczególnie drobna</span> postać powinna rodzić od 1 do 3 kociąt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przeciętnej postury</span> postać powinna rodzić od 1 do 6 kociąt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wielkie</span> postacie mogą rodzić od 1 do 8 kociąt.</li>
</ul>
</li>
<li>Przekroczenie maksymalnej zalecanej liczby kociąt w miocie jest możliwe, ale może zagrozić zdrowiu ciężarnej postaci.<br />
</li>
<li>Tydzień przed porodem oraz tydzień po porodzie statystyki danej postaci są obniżone o ½ we wszystkich akcjach prowadzonych przez MG.</li>
</ul>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ROZWÓJ KOCIĄT</span></span></div>
<ul class="mycode_list"><li>Mały kotek rodzi się z zamkniętymi powiekami i zaciśniętymi przewodami słuchowymi i w gruncie rzeczy przez pierwsze dni swojego życia nie interesuje się niczym oprócz sutków swojej mamy i ciepłym kątem, gdzie może spać. <br />
</li>
<li>Dla ułatwienia rozgrywki w miotach fabularnych rozwój kociąt jest przyspieszony względem rozwoju kociąt w prawdziwym świecie i prezentuje się on następująco:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 dni od urodzenia:</span> kocię ma zdolności dziesięciodniowego kocięcia w prawdziwym świecie, otwiera oczy oraz słyszy już normalnie - <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">oczy kociąt zawsze są niebieskoszare!</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> 5 dni od urodzenia:</span> kocię ma zdolności trzytygodniowego kocięcia w prawdziwym świecie, zaczyna podejmować próby poznania świata, w tym i mowy, jaką posługują się jego rodzice.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> 8 dni od urodzenia:</span> kocię ma zdolności miesięcznego kocięcia w prawdziwym świecie, umie chodzić i zaczyna podejmować próby przyjmowania pokarmu stałego.</li>
</ul>
<br />
</li>
<li>Od tego momentu rozwój kociąt biegnie zgodnie z biegiem czasu na forum. Wciąż jest szybszy niż u prawdziwych kociąt, ze względu na mechanikę upływu czasu na forum, gdzie dwa tygodnie = 1 księżyc, jednak już nie w takim stopniu. Dalszy rozwój kociąt wygląda następująco:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 księżyce:</span> rośnie zdolność manualna kocięcia - może już sprawnie biegać, bawić się i poznawać świat. Od tego momentu ma już wykształcone wszystkie zęby mleczne.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 księżyce:</span> oczy są bliskie docelowego koloru (mogą wybarwiać się jeszcze do ukończenia piątego księżyca), zaczyna pojawiać się uzębienie stałe, a co za tym idzie, kocię przechodzi całkowicie na pokarm stały.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6 księżyców: </span>spowolnienie wzrostu kota - w tym momencie zbliża się do swojego docelowego wzrostu.<br />
</li>
<li>W okolicy wieku <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10 księżyców</span> kot osiąga swój docelowy wzrost.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12 księżyców:</span> kot wkraczający w dorosłość, który osiągnął dojrzałość fizyczną, a jego psychika jest względnie ukształtowana. <br />
<span style="font-size: 80%; line-height: normal"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*Oczywiście lista ta jest poglądowa i mogą występować pewne niewielkie odstępstwa związane ze wzrostem i rozwojem kota wynikające z cech osobniczych.</span></span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Porównywalny wzrost kota w poszczególnych okresach wzrostu:</span><br />
<a href="https://imgur.com/BiCT2z4.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://imgur.com/BiCT2z4.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: BiCT2z4.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(kliknij w obrazek, żeby zobaczyć w pełnej rozdzielczości)</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WIEK A MECHANIKA</span></span></div>
<br />
Wiek postaci ustawiany jest przez administrację w momencie akceptacji Karty Postaci, po czym co miesiąc zwiększa się automatycznie o 2 księżyce. Wiek każdej postaci można znaleźć w temacie <a href="https://artemida.webd.pl/thread-4159.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lista Wieku</a> w dziale Rozwój Postaci.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Kot od urodzenia aż do 6 księżyca życia, nazywany dalej kociakiem, ma <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">statystyki obniżone o połowę.</span> <br />
</li>
<li>Po ukończeniu 4 księżyca życia kociak może, ale nie musi, uczęszczać na nauki (więcej o naukach w <a href="https://artemida.webd.pl/thread-8036.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a>).<br />
</li>
<li>Po ukończeniu 6 księżyca życia kociak może zostać mianowany na terminatora. Należy jednak pamiętać, że ceremonia, na której kociakowi powinno zostać nadane imię terminatorskie, może opóźnić się z przyczyn losowych.<br />
</li>
<li>Imię wojownicze otrzymuje kot, który ukończył trening i ma co najmniej 12 księżyców.<br />
</li>
<li>W wieku 100 księżyców wojownik może odejść do starszyzny. Od tej chwili statystyki obniżają się stopniowo: po ukończeniu 100 księżyców o 1/4, 110 księżyców o 1/3 oraz po 120 księżycach o 1/2.<br />
</li>
<li>Gdy kot ma 120 księżyców, administracja wykonuje rzuty na jego śmierć. </li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/EBJwJzs.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://imgur.com/EBJwJzs.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: EBJwJzs.png]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
Postać, której wypadła śmierć, umiera pod koniec miesiąca. Może zakończyć jeszcze swoje aktywne sesje i napisać post końcowy.<br />
<br />
W wyjątkowych przypadkach, jak na przykład choroba genetyczna postaci, rzuty na śmierć mogą zostać wykonane wcześniej.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UPŁYW CZASU NA FORUM</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">Wiosna - Pora Młodych Liści (21 marca - 21 czerwca)<br />
Lato - Pora Zielonych Liści (22 czerwca - 22 września)<br />
Jesień - Pora Opadających Liści (23 września - 21 grudnia) <br />
Zima - Pora Nagich Drzew (22 grudnia - 20 marca)<br />
<br />
» Pory roku na forum oraz daty ich zmian odpowiadają porom roku w prawdziwym życiu. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oznacza to więc, że jeden, pełen obieg pór na forum trwa 24 księżyce = 12 miesięcy, czyli 1 rok w prawdziwym życiu.</span><br />
<br />
Księżyc = fabularny miesiąc = dwa tygodnie w prawdziwym życiu</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ROZRÓD</span></span></div>
<ul class="mycode_list"><li>Do stosunku płciowego może dojść jedynie wtedy, kiedy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">właściciele</span> postaci mających w nim uczestniczyć wyrażą jasną zgodę.<br />
</li>
<li>Opisywanie stosunku jest zabronione i poleca się oznaczanie go za pomocą wielokropka w nawiasie, np. [...].<br />
</li>
<li>Wiek płodny dla postaci mogącej zajść w ciążę to: od 12 do 100 Księżyców. Wiek płodny dla postaci mogącej zapładniać to: od 10 Księżyców do śmierci.<br />
</li>
<li>Postać może zajść w ciążę maksymalnie 2 razy w roku w odstępie przynajmniej 4 Księżyców.<br />
</li>
<li>Decyzja o zajściu w ciążę należy do właściciela danej postaci. Właściciel może również poprosić dowolnego MG o rzut mający pomóc w zadecydowaniu o ciąży.<br />
</li>
<li>Ciąża trwa 2 Księżyce (30 dni).<br />
</li>
<li>Postać ciężarna może odczuwać pierwsze objawy ciąży po tygodniu od zapłodnienia (ósmego dnia).<br />
</li>
<li>Maksymalna liczba kociąt w miocie to 8.<br />
</li>
<li>Liczebność miotu powinna zależeć od postury ciężarnej postaci:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szczególnie drobna</span> postać powinna rodzić od 1 do 3 kociąt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przeciętnej postury</span> postać powinna rodzić od 1 do 6 kociąt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wielkie</span> postacie mogą rodzić od 1 do 8 kociąt.</li>
</ul>
</li>
<li>Przekroczenie maksymalnej zalecanej liczby kociąt w miocie jest możliwe, ale może zagrozić zdrowiu ciężarnej postaci.<br />
</li>
<li>Tydzień przed porodem oraz tydzień po porodzie statystyki danej postaci są obniżone o ½ we wszystkich akcjach prowadzonych przez MG.</li>
</ul>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ROZWÓJ KOCIĄT</span></span></div>
<ul class="mycode_list"><li>Mały kotek rodzi się z zamkniętymi powiekami i zaciśniętymi przewodami słuchowymi i w gruncie rzeczy przez pierwsze dni swojego życia nie interesuje się niczym oprócz sutków swojej mamy i ciepłym kątem, gdzie może spać. <br />
</li>
<li>Dla ułatwienia rozgrywki w miotach fabularnych rozwój kociąt jest przyspieszony względem rozwoju kociąt w prawdziwym świecie i prezentuje się on następująco:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 dni od urodzenia:</span> kocię ma zdolności dziesięciodniowego kocięcia w prawdziwym świecie, otwiera oczy oraz słyszy już normalnie - <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">oczy kociąt zawsze są niebieskoszare!</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> 5 dni od urodzenia:</span> kocię ma zdolności trzytygodniowego kocięcia w prawdziwym świecie, zaczyna podejmować próby poznania świata, w tym i mowy, jaką posługują się jego rodzice.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> 8 dni od urodzenia:</span> kocię ma zdolności miesięcznego kocięcia w prawdziwym świecie, umie chodzić i zaczyna podejmować próby przyjmowania pokarmu stałego.</li>
</ul>
<br />
</li>
<li>Od tego momentu rozwój kociąt biegnie zgodnie z biegiem czasu na forum. Wciąż jest szybszy niż u prawdziwych kociąt, ze względu na mechanikę upływu czasu na forum, gdzie dwa tygodnie = 1 księżyc, jednak już nie w takim stopniu. Dalszy rozwój kociąt wygląda następująco:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 księżyce:</span> rośnie zdolność manualna kocięcia - może już sprawnie biegać, bawić się i poznawać świat. Od tego momentu ma już wykształcone wszystkie zęby mleczne.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 księżyce:</span> oczy są bliskie docelowego koloru (mogą wybarwiać się jeszcze do ukończenia piątego księżyca), zaczyna pojawiać się uzębienie stałe, a co za tym idzie, kocię przechodzi całkowicie na pokarm stały.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6 księżyców: </span>spowolnienie wzrostu kota - w tym momencie zbliża się do swojego docelowego wzrostu.<br />
</li>
<li>W okolicy wieku <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10 księżyców</span> kot osiąga swój docelowy wzrost.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12 księżyców:</span> kot wkraczający w dorosłość, który osiągnął dojrzałość fizyczną, a jego psychika jest względnie ukształtowana. <br />
<span style="font-size: 80%; line-height: normal"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*Oczywiście lista ta jest poglądowa i mogą występować pewne niewielkie odstępstwa związane ze wzrostem i rozwojem kota wynikające z cech osobniczych.</span></span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Porównywalny wzrost kota w poszczególnych okresach wzrostu:</span><br />
<a href="https://imgur.com/BiCT2z4.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://imgur.com/BiCT2z4.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: BiCT2z4.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(kliknij w obrazek, żeby zobaczyć w pełnej rozdzielczości)</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WIEK A MECHANIKA</span></span></div>
<br />
Wiek postaci ustawiany jest przez administrację w momencie akceptacji Karty Postaci, po czym co miesiąc zwiększa się automatycznie o 2 księżyce. Wiek każdej postaci można znaleźć w temacie <a href="https://artemida.webd.pl/thread-4159.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lista Wieku</a> w dziale Rozwój Postaci.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Kot od urodzenia aż do 6 księżyca życia, nazywany dalej kociakiem, ma <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">statystyki obniżone o połowę.</span> <br />
</li>
<li>Po ukończeniu 4 księżyca życia kociak może, ale nie musi, uczęszczać na nauki (więcej o naukach w <a href="https://artemida.webd.pl/thread-8036.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a>).<br />
</li>
<li>Po ukończeniu 6 księżyca życia kociak może zostać mianowany na terminatora. Należy jednak pamiętać, że ceremonia, na której kociakowi powinno zostać nadane imię terminatorskie, może opóźnić się z przyczyn losowych.<br />
</li>
<li>Imię wojownicze otrzymuje kot, który ukończył trening i ma co najmniej 12 księżyców.<br />
</li>
<li>W wieku 100 księżyców wojownik może odejść do starszyzny. Od tej chwili statystyki obniżają się stopniowo: po ukończeniu 100 księżyców o 1/4, 110 księżyców o 1/3 oraz po 120 księżycach o 1/2.<br />
</li>
<li>Gdy kot ma 120 księżyców, administracja wykonuje rzuty na jego śmierć. </li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/EBJwJzs.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://imgur.com/EBJwJzs.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: EBJwJzs.png]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
Postać, której wypadła śmierć, umiera pod koniec miesiąca. Może zakończyć jeszcze swoje aktywne sesje i napisać post końcowy.<br />
<br />
W wyjątkowych przypadkach, jak na przykład choroba genetyczna postaci, rzuty na śmierć mogą zostać wykonane wcześniej.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wygląd postaci i jego dziedziczenie]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-8305.html</link>
			<pubDate>Thu, 20 May 2021 21:10:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-8305.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 150%; line-height: normal"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wygląd postaci i jego dziedziczenie</span></div></span><br />
<br />
Opis wyglądu musi zawierać:<ul class="mycode_list"><li>ogólną budowę ciała<br />
</li>
<li>kolor oczu<br />
</li>
<li>długość sierści<br />
</li>
<li>umaszczenie, czyli: kolor, pręgowanie, biel, srebro, złoto oraz znaczenia<br />
</li>
<li>widoczne zewnętrznie mutacje<br />
</li>
<li>trwałe urazy</li>
</ul>
Bez obawy! W opisie miotów zawsze wypisane są dostępne umaszczenia, długość futra oraz cechy szczególne dostępne dla kociąt. Koty dołączające ze stopy pieszczocha/samotnika mogą mieć dowolny wygląd spełniający poniższe zasady.<br />
<br />
<span style="font-size: 120%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Budowa ciała</span></span><br />
Wzrost, długość, waga, ogólny wygląd sylwetki, a także:<br />
<br />
<span style="color: transparent;" class="mycode_color">xxxxxxxx</span>• Kształt pyska<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Standardowy (dawniej: europejski) - typowy dla kota domowego.<br />
</li>
<li>Długi (dawniej: orientalny) - klinowata głowa, duży nos bez widocznego stopu, skośne oczy o migdałowym kształcie, duże, szerokie uszy.<br />
</li>
<li>Krótki (dawniej: perski) - szeroka głowa o wypukłym czole, pełnych policzkach i małym, szerokim nosie z wyraźnym stopem.</li>
</ol>
<br />
<span style="color: transparent;" class="mycode_color">xxxxxxxx</span>• Kształt uszu<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Proste - typowe dla kota domowego.<br />
</li>
<li>Curl - zakręcone, odwinięte do tyłu uszy. <br />
</li>
<li>Fold - oklapnięte, “złożone wpół” uszy. </li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://imgur.com/PmEx9NF.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PmEx9NF.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: transparent;" class="mycode_color">xxxxxxxx</span>• Długość i kształt ogona<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Długi ogon - typowy dla kota domowego.<br />
</li>
<li>Krótki ogon lub brak ogona<br />
</li>
<li>Zakręcony, krótki ogon</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://imgur.com/kjvfJeg.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: kjvfJeg.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 120%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Kolor oczu</span></span><br />
Twoja postać może mieć dowolny naturalny kolor oczu (niebieski, żółty, pomarańczowy, zielony), niezależnie od umaszczenia i koloru oczu rodziców. Jedynym ograniczeniem jest to, że <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://i.imgur.com/6RE4YhB.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">heterochromia</a></span> (oczy w dwóch różnych, dowolnych naturalnych kolorach) oraz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://i.imgur.com/miayIWX.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dichromia</a></span> (dwa dowolne naturalne kolory w jednym oku) występują tylko u kotów, które mają białe znaczenia. Kocięta rodzą się z niebieskimi oczami, które przyjmują docelowy kolor po upłynięciu 3-5 księżyców.<br />
<br />
<span style="font-size: 120%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Długość i faktura sierści</span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Sierść krótkowłosa<br />
</li>
<li>Sierść długowłosa<br />
</li>
<li>Brak sierści lub drobny meszek*<br />
</li>
<li>Krótka, przerzedzona sierść<br />
</li>
<li>Sierść kręcona długa<br />
</li>
<li>Sierść kręcona krótka</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.imgur.com/pRvmmA7.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: pRvmmA7.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: 75%; line-height: normal">*Uznaje się, że łysy kot nie przeżyłby na wolności, dlatego łyse postacie mogą być wyłącznie Pieszczochami.</span></div>
<br />
<span style="font-size: 120%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Umaszczenie</span></span><br />
<br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolory</span> - czarny, niebieski, rudy, kremowy, cynamonowy, płowy, czekoladowy, liliowy.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.imgur.com/CEg4Wue.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: CEg4Wue.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pręgowanie</span>:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Pręgowanie klasyczne - pręgi tworzące owalne kształty.<br />
</li>
<li>Pręgowanie tygrysie - długie pręgi układające się pionowo.<br />
→ Pręgowanie tygrysie przerywane - krótkie pręgi układające się w pionowych kolumnach.<br />
</li>
<li>Pręgowanie dzikie - widoczne pręgi na pyszczku oraz czasem na łapach i ogonie.<br />
</li>
<li>Cętki - pręgi w postaci drobnych plamek.<br />
</li>
<li>Pręgowanie marmurkowe - pręgi tworzące duże, nieregularne kształty.<br />
</li>
<li>Rozety - owalne pręgi z ciemną obwódką i jasnym wnętrzem.</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.imgur.com/2sUhgsa.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 2sUhgsa.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szylkrety</span> - futro czarne/czekoladowe/cynamonowe w rude łaty lub niebieskie/liliowe/płowe w kremowe łaty. Najczęściej szylkretami są kotki. Kocur może być szylkretem tylko jeżeli posiada <a href="https://artemida.webd.pl/thread-8964.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zespół Klinefeltera</a>.<br />
4. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biel</span> - w opisie wyglądu należy opisać dokładne rozmieszczenie białych znaczeń, jeżeli postać takowe posiada.<br />
5. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Colourpointy</span> - tułów jasny; głowa, ogon i łapy ciemne. Koty rodzą się białe i ciemnieją z wiekiem, a także sezonowo w zimę. Występuje w różnych stopniach intensywności (point/syjamski, mink/tonkijski, sepia/burmski). Można spotkać się również z określeniami "lynx point" oraz "snow" - pierwsze oznacza po prostu pręgowanego pointa, drugie bengalskiego pointa.<br />
6. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Srebro/złoto</span> - rozjaśnienia włosa. Występują w trzech wariacjach:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>dymne - rozjaśnienie włosa przy samej nasadzie (tylko srebrne);<br />
</li>
<li>pręgowane - rozjaśnienie koloru bazy u kotów pręgowanych;<br />
</li>
<li>szynszylowe/cieniowane* - rozjaśnienie większości włosa.</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.imgur.com/CED6CbK.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: CED6CbK.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: 75%; line-height: normal">*Na potrzeby forum określenia "cieniowany" i "szynszylowy" stosowane są synonimicznie.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mutacje - nieobowiązkowe!</span></span></div>
<br />
Cechy wyglądu, które nie są dziedziczne i występują zupełnie losowo. Mogą wystąpić u każdej postaci i można mieć więcej niż jedną. Gracz może grać postacią z jakąkolwiek (istniejącą) niegroźną mutacją - poniżej wypisane jest ich kilka:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polidaktylia</span> - większa niż zazwyczaj liczba palców u dowolnej kończyny lub kończyn. Występuje dość często.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Syndaktylia</span> - mniejsza niż zazwyczaj liczba palców u dowolnej kończyny lub kończyn. Występuje dość często.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brak małżowin usznych.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zdublowane małżowiny uszne</span> (czterouchy kot).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bielactwo</span> - przez zaburzoną produkcję pigmentu futro kota z wiekiem coraz bardziej bieleje, chociaż nie musi on mieć (genetycznie) białych znaczeń. Plamy wynikające z bielactwa mogą pojawić się w dowolnym miejscu na ciele kota i mogą mieć dowolny kształt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karpati</span> - srebrne lub białe znaczenia na pysku, uszach, palcach i ogonie; odwrócony point.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mutacja fińska</span>(salmiak) - dowolne umaszczenie z białymi cętkami na grzbiecie jak u młodej sarny, z białym końcem ogona i łapami oraz białym znaczeniem ciągnącym się przez środek czoła, nos i wargi. <br />
</li>
</ol>
Inaczej sprawa ma się z mutacjami szkodliwymi - wypisanymi <a href="https://artemida.webd.pl/thread-8964.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zasady dziedziczenia - nieobowiązkowe!</span></span></div>
<br />
Ta sekcja tłumaczy jakim zasadom podlega dziedziczenie poszczególnych cech na forum Artemida. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeśli jesteś nowym graczem, możesz ją pominąć - dostępne umaszczenia zawsze są wypisane na końcu pierwszego posta w temacie z miotem.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Budowa ciała</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Wzrost, muskulatura i waga nie są ograniczone genetyką.<br />
</li>
<li>Rodzic przenosi jedynie ten kształt pyska, który sam posiada.<br />
</li>
<li>Rodzic przenosi jedynie ten kształt uszu, który sam posiada.<br />
</li>
<li>Rodzic przenosi jedynie ten kształt ogona, który sam posiada.</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Długość i faktura sierści</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Rodzic przenosi jedynie ten typ sierści, który sam posiada.</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolor</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Kolor sierści można podzielić na cztery kategorie: czarny, czekoladowy, cynamonowy i rudy.<br />
</li>
<li>Rodzice przenoszą geny koloru sierści, który sami mają, oraz jego rozjaśnioną wersję. <br />
</li>
<li>Jeśli kot jest rozjaśnionego koloru, to przenosi również podstawową wersję tego koloru.<br />
</li>
<li>Jednolicie rudy/kremowy kot przenosi rudy oraz kremowy + podstawową i rozjaśnioną wersję jednego koloru dostępnego w miocie jego rodziców. Raz wybrany kolor nie ulega zmianie.<br />
</li>
<li>Czasami zdarzają się mutacje, które pozwalają na urodzenie się kota czekoladowego lub cynamonowego w miocie z czarnymi rodzicami.</li>
</ol>
<div style="text-align: center;"><table style="width:80%; margin: auto;"><tr><th class="tabelka" style="display: table-cell;" align="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolor podstawowy</span></strong></th><th class="tabelka" style="display: table-cell;" align="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolor rozjaśniony</span></strong></th></tr>
<tr><td valign="top" align="center">czarny</td><td valign="top" align="center">niebieski</td></tr>
<tr><td valign="top" align="center">czekoladowy</td><td valign="top" align="center">liliowy</td></tr>
<tr><td valign="top" align="center">cynamonowy</td><td valign="top" align="center">płowy</td></tr>
<tr><td valign="top" align="center">rudy</td><td valign="top" align="center">kremowy</td></tr>
<tr><td valign="top" align="center">biały</td><td valign="top" align="center">biały</td></tr></table></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pręgi</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Koty jednolite przenoszą jedynie brak pręg.<br />
</li>
<li>Uznaje się, że wszystkie pręgowane koty przenoszą geny:<br />
<ol type="a" class="mycode_list"><li>braku pręgowania;<br />
</li>
<li>pręgowania klasycznego;<br />
</li>
<li>pręgowania tygrysiego (również przerywanego).</li>
</ol>
</li>
<li>Cętki przenoszą tylko koty, które są cętkowane lub mają pręgowanie dzikie (ticked).<br />
</li>
<li>Pręgowanie dzikie, marmurkowe oraz rozety przenoszone są tylko przez koty, które mają takie pręgowanie.</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szylkret</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Zwykły szylkret ma futro w dwóch kolorach: czarny/czekoladowy/cynamonowy + rudy. <br />
</li>
<li>Rozjaśniony szylkret ma futro w dwóch kolorach: niebieski/liliowy/płowy + kremowy.<br />
</li>
<li>Jeśli szylkret jest podstawowego koloru, to może mieć tylko rude plamy. Jeśli szylkret jest rozjaśnionego koloru, to może mieć tylko kremowe plamy.<br />
</li>
<li>Szylkret może wystąpić tylko, jeżeli w miocie mogą urodzić się koty rude i czarne/czekoladowe/cynamonowe jednocześnie lub kremowe i niebieskie/liliowe/płowe jednocześnie.<br />
</li>
<li>Kot szylkretowy przenosi rudy oraz kremowy + podstawową i rozjaśnioną wersję drugiego koloru.<br />
</li>
<li>Prawie wszystkie szylkretowe koty to samice. Uznaje się, że szylkretowe samce obciążone są zespołem Klinefeltera.</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biel</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Zupełnie biały kot może urodzić się tylko w miocie, w którym:<br />
<ol type="a" class="mycode_list"><li>Jeden z rodziców jest zupełnie biały.<br />
</li>
<li>Oboje rodziców mają białe znaczenia.</li>
</ol>
</li>
<li>Jeśli jeden z rodziców ma białe znaczenia, kocięta mogą mieć białe znaczenia w dowolnej formie.<br />
</li>
<li>Jeśli żaden z rodziców nie jest biały, ani nie ma białych znaczeń, ich kocięta nie mogą mieć białych znaczeń.<br />
</li>
<li>Jednolicie biały kot przenosi biel + podstawową i rozjaśnioną wersję jednego koloru dostępnego w miocie jego rodziców. Raz wybrany kolor nie ulega zmianie.</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Colourpointy</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Kot może urodzić się colourpointem tylko jeżeli przynajmniej jeden z jego rodziców również jest colourpointem.<br />
</li>
<li>Jeśli w miocie dostępne są colourpoint kocięta, można wybrać dowolny kontrast kolorów (point/syjamski, mink/tonkijski, sepia/burmski).</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Srebro i złoto</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Za umaszczenie "złoto" zaliczamy na forum wszystkie odmiany, a więc zwykłe złote, amber, sunshine i tym podobne.<br />
</li>
<li>Kot może być jednocześnie srebrny i złoty; takie umaszczenie nazywane jest bimetalicznym.<br />
</li>
<li>Srebro widać po kocie od narodzin, za to złoto ujawnia się dopiero z wiekiem (zazwyczaj od 3 do 12 księżyca).<br />
</li>
<li>Srebro może przenosić tylko kot, który jest srebrny. <br />
</li>
<li>Złoto może przenosić tylko kot, który jest złoty.<br />
</li>
<li>Rodzaj cieniowania zależy od pręgowania kota:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Jednolity kot może być dymny srebrny*.<br />
</li>
<li>Kot o pręgowaniu dzikim może być cieniowany srebrny i/lub złoty.<br />
</li>
<li>Kot o pręgowaniu innym niż dzikie może być pręgowany srebrny i/lub złoty.</li>
</ol>
</li>
</ol>
____________<br />
<span style="font-size: 75%; line-height: normal">*Zazwyczaj koty dymne mają tak zwane "ghost markingi" i wyglądają na pręgowane, genetycznie są jednak jednolite.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 150%; line-height: normal"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wygląd postaci i jego dziedziczenie</span></div></span><br />
<br />
Opis wyglądu musi zawierać:<ul class="mycode_list"><li>ogólną budowę ciała<br />
</li>
<li>kolor oczu<br />
</li>
<li>długość sierści<br />
</li>
<li>umaszczenie, czyli: kolor, pręgowanie, biel, srebro, złoto oraz znaczenia<br />
</li>
<li>widoczne zewnętrznie mutacje<br />
</li>
<li>trwałe urazy</li>
</ul>
Bez obawy! W opisie miotów zawsze wypisane są dostępne umaszczenia, długość futra oraz cechy szczególne dostępne dla kociąt. Koty dołączające ze stopy pieszczocha/samotnika mogą mieć dowolny wygląd spełniający poniższe zasady.<br />
<br />
<span style="font-size: 120%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Budowa ciała</span></span><br />
Wzrost, długość, waga, ogólny wygląd sylwetki, a także:<br />
<br />
<span style="color: transparent;" class="mycode_color">xxxxxxxx</span>• Kształt pyska<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Standardowy (dawniej: europejski) - typowy dla kota domowego.<br />
</li>
<li>Długi (dawniej: orientalny) - klinowata głowa, duży nos bez widocznego stopu, skośne oczy o migdałowym kształcie, duże, szerokie uszy.<br />
</li>
<li>Krótki (dawniej: perski) - szeroka głowa o wypukłym czole, pełnych policzkach i małym, szerokim nosie z wyraźnym stopem.</li>
</ol>
<br />
<span style="color: transparent;" class="mycode_color">xxxxxxxx</span>• Kształt uszu<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Proste - typowe dla kota domowego.<br />
</li>
<li>Curl - zakręcone, odwinięte do tyłu uszy. <br />
</li>
<li>Fold - oklapnięte, “złożone wpół” uszy. </li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://imgur.com/PmEx9NF.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PmEx9NF.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: transparent;" class="mycode_color">xxxxxxxx</span>• Długość i kształt ogona<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Długi ogon - typowy dla kota domowego.<br />
</li>
<li>Krótki ogon lub brak ogona<br />
</li>
<li>Zakręcony, krótki ogon</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://imgur.com/kjvfJeg.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: kjvfJeg.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 120%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Kolor oczu</span></span><br />
Twoja postać może mieć dowolny naturalny kolor oczu (niebieski, żółty, pomarańczowy, zielony), niezależnie od umaszczenia i koloru oczu rodziców. Jedynym ograniczeniem jest to, że <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://i.imgur.com/6RE4YhB.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">heterochromia</a></span> (oczy w dwóch różnych, dowolnych naturalnych kolorach) oraz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://i.imgur.com/miayIWX.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dichromia</a></span> (dwa dowolne naturalne kolory w jednym oku) występują tylko u kotów, które mają białe znaczenia. Kocięta rodzą się z niebieskimi oczami, które przyjmują docelowy kolor po upłynięciu 3-5 księżyców.<br />
<br />
<span style="font-size: 120%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Długość i faktura sierści</span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Sierść krótkowłosa<br />
</li>
<li>Sierść długowłosa<br />
</li>
<li>Brak sierści lub drobny meszek*<br />
</li>
<li>Krótka, przerzedzona sierść<br />
</li>
<li>Sierść kręcona długa<br />
</li>
<li>Sierść kręcona krótka</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.imgur.com/pRvmmA7.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: pRvmmA7.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: 75%; line-height: normal">*Uznaje się, że łysy kot nie przeżyłby na wolności, dlatego łyse postacie mogą być wyłącznie Pieszczochami.</span></div>
<br />
<span style="font-size: 120%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Umaszczenie</span></span><br />
<br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolory</span> - czarny, niebieski, rudy, kremowy, cynamonowy, płowy, czekoladowy, liliowy.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.imgur.com/CEg4Wue.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: CEg4Wue.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pręgowanie</span>:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Pręgowanie klasyczne - pręgi tworzące owalne kształty.<br />
</li>
<li>Pręgowanie tygrysie - długie pręgi układające się pionowo.<br />
→ Pręgowanie tygrysie przerywane - krótkie pręgi układające się w pionowych kolumnach.<br />
</li>
<li>Pręgowanie dzikie - widoczne pręgi na pyszczku oraz czasem na łapach i ogonie.<br />
</li>
<li>Cętki - pręgi w postaci drobnych plamek.<br />
</li>
<li>Pręgowanie marmurkowe - pręgi tworzące duże, nieregularne kształty.<br />
</li>
<li>Rozety - owalne pręgi z ciemną obwódką i jasnym wnętrzem.</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.imgur.com/2sUhgsa.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 2sUhgsa.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szylkrety</span> - futro czarne/czekoladowe/cynamonowe w rude łaty lub niebieskie/liliowe/płowe w kremowe łaty. Najczęściej szylkretami są kotki. Kocur może być szylkretem tylko jeżeli posiada <a href="https://artemida.webd.pl/thread-8964.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zespół Klinefeltera</a>.<br />
4. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biel</span> - w opisie wyglądu należy opisać dokładne rozmieszczenie białych znaczeń, jeżeli postać takowe posiada.<br />
5. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Colourpointy</span> - tułów jasny; głowa, ogon i łapy ciemne. Koty rodzą się białe i ciemnieją z wiekiem, a także sezonowo w zimę. Występuje w różnych stopniach intensywności (point/syjamski, mink/tonkijski, sepia/burmski). Można spotkać się również z określeniami "lynx point" oraz "snow" - pierwsze oznacza po prostu pręgowanego pointa, drugie bengalskiego pointa.<br />
6. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Srebro/złoto</span> - rozjaśnienia włosa. Występują w trzech wariacjach:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>dymne - rozjaśnienie włosa przy samej nasadzie (tylko srebrne);<br />
</li>
<li>pręgowane - rozjaśnienie koloru bazy u kotów pręgowanych;<br />
</li>
<li>szynszylowe/cieniowane* - rozjaśnienie większości włosa.</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.imgur.com/CED6CbK.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: CED6CbK.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: 75%; line-height: normal">*Na potrzeby forum określenia "cieniowany" i "szynszylowy" stosowane są synonimicznie.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mutacje - nieobowiązkowe!</span></span></div>
<br />
Cechy wyglądu, które nie są dziedziczne i występują zupełnie losowo. Mogą wystąpić u każdej postaci i można mieć więcej niż jedną. Gracz może grać postacią z jakąkolwiek (istniejącą) niegroźną mutacją - poniżej wypisane jest ich kilka:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polidaktylia</span> - większa niż zazwyczaj liczba palców u dowolnej kończyny lub kończyn. Występuje dość często.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Syndaktylia</span> - mniejsza niż zazwyczaj liczba palców u dowolnej kończyny lub kończyn. Występuje dość często.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brak małżowin usznych.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zdublowane małżowiny uszne</span> (czterouchy kot).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bielactwo</span> - przez zaburzoną produkcję pigmentu futro kota z wiekiem coraz bardziej bieleje, chociaż nie musi on mieć (genetycznie) białych znaczeń. Plamy wynikające z bielactwa mogą pojawić się w dowolnym miejscu na ciele kota i mogą mieć dowolny kształt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karpati</span> - srebrne lub białe znaczenia na pysku, uszach, palcach i ogonie; odwrócony point.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mutacja fińska</span>(salmiak) - dowolne umaszczenie z białymi cętkami na grzbiecie jak u młodej sarny, z białym końcem ogona i łapami oraz białym znaczeniem ciągnącym się przez środek czoła, nos i wargi. <br />
</li>
</ol>
Inaczej sprawa ma się z mutacjami szkodliwymi - wypisanymi <a href="https://artemida.webd.pl/thread-8964.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zasady dziedziczenia - nieobowiązkowe!</span></span></div>
<br />
Ta sekcja tłumaczy jakim zasadom podlega dziedziczenie poszczególnych cech na forum Artemida. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeśli jesteś nowym graczem, możesz ją pominąć - dostępne umaszczenia zawsze są wypisane na końcu pierwszego posta w temacie z miotem.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Budowa ciała</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Wzrost, muskulatura i waga nie są ograniczone genetyką.<br />
</li>
<li>Rodzic przenosi jedynie ten kształt pyska, który sam posiada.<br />
</li>
<li>Rodzic przenosi jedynie ten kształt uszu, który sam posiada.<br />
</li>
<li>Rodzic przenosi jedynie ten kształt ogona, który sam posiada.</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Długość i faktura sierści</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Rodzic przenosi jedynie ten typ sierści, który sam posiada.</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolor</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Kolor sierści można podzielić na cztery kategorie: czarny, czekoladowy, cynamonowy i rudy.<br />
</li>
<li>Rodzice przenoszą geny koloru sierści, który sami mają, oraz jego rozjaśnioną wersję. <br />
</li>
<li>Jeśli kot jest rozjaśnionego koloru, to przenosi również podstawową wersję tego koloru.<br />
</li>
<li>Jednolicie rudy/kremowy kot przenosi rudy oraz kremowy + podstawową i rozjaśnioną wersję jednego koloru dostępnego w miocie jego rodziców. Raz wybrany kolor nie ulega zmianie.<br />
</li>
<li>Czasami zdarzają się mutacje, które pozwalają na urodzenie się kota czekoladowego lub cynamonowego w miocie z czarnymi rodzicami.</li>
</ol>
<div style="text-align: center;"><table style="width:80%; margin: auto;"><tr><th class="tabelka" style="display: table-cell;" align="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolor podstawowy</span></strong></th><th class="tabelka" style="display: table-cell;" align="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolor rozjaśniony</span></strong></th></tr>
<tr><td valign="top" align="center">czarny</td><td valign="top" align="center">niebieski</td></tr>
<tr><td valign="top" align="center">czekoladowy</td><td valign="top" align="center">liliowy</td></tr>
<tr><td valign="top" align="center">cynamonowy</td><td valign="top" align="center">płowy</td></tr>
<tr><td valign="top" align="center">rudy</td><td valign="top" align="center">kremowy</td></tr>
<tr><td valign="top" align="center">biały</td><td valign="top" align="center">biały</td></tr></table></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pręgi</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Koty jednolite przenoszą jedynie brak pręg.<br />
</li>
<li>Uznaje się, że wszystkie pręgowane koty przenoszą geny:<br />
<ol type="a" class="mycode_list"><li>braku pręgowania;<br />
</li>
<li>pręgowania klasycznego;<br />
</li>
<li>pręgowania tygrysiego (również przerywanego).</li>
</ol>
</li>
<li>Cętki przenoszą tylko koty, które są cętkowane lub mają pręgowanie dzikie (ticked).<br />
</li>
<li>Pręgowanie dzikie, marmurkowe oraz rozety przenoszone są tylko przez koty, które mają takie pręgowanie.</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szylkret</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Zwykły szylkret ma futro w dwóch kolorach: czarny/czekoladowy/cynamonowy + rudy. <br />
</li>
<li>Rozjaśniony szylkret ma futro w dwóch kolorach: niebieski/liliowy/płowy + kremowy.<br />
</li>
<li>Jeśli szylkret jest podstawowego koloru, to może mieć tylko rude plamy. Jeśli szylkret jest rozjaśnionego koloru, to może mieć tylko kremowe plamy.<br />
</li>
<li>Szylkret może wystąpić tylko, jeżeli w miocie mogą urodzić się koty rude i czarne/czekoladowe/cynamonowe jednocześnie lub kremowe i niebieskie/liliowe/płowe jednocześnie.<br />
</li>
<li>Kot szylkretowy przenosi rudy oraz kremowy + podstawową i rozjaśnioną wersję drugiego koloru.<br />
</li>
<li>Prawie wszystkie szylkretowe koty to samice. Uznaje się, że szylkretowe samce obciążone są zespołem Klinefeltera.</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biel</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Zupełnie biały kot może urodzić się tylko w miocie, w którym:<br />
<ol type="a" class="mycode_list"><li>Jeden z rodziców jest zupełnie biały.<br />
</li>
<li>Oboje rodziców mają białe znaczenia.</li>
</ol>
</li>
<li>Jeśli jeden z rodziców ma białe znaczenia, kocięta mogą mieć białe znaczenia w dowolnej formie.<br />
</li>
<li>Jeśli żaden z rodziców nie jest biały, ani nie ma białych znaczeń, ich kocięta nie mogą mieć białych znaczeń.<br />
</li>
<li>Jednolicie biały kot przenosi biel + podstawową i rozjaśnioną wersję jednego koloru dostępnego w miocie jego rodziców. Raz wybrany kolor nie ulega zmianie.</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Colourpointy</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Kot może urodzić się colourpointem tylko jeżeli przynajmniej jeden z jego rodziców również jest colourpointem.<br />
</li>
<li>Jeśli w miocie dostępne są colourpoint kocięta, można wybrać dowolny kontrast kolorów (point/syjamski, mink/tonkijski, sepia/burmski).</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Srebro i złoto</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Za umaszczenie "złoto" zaliczamy na forum wszystkie odmiany, a więc zwykłe złote, amber, sunshine i tym podobne.<br />
</li>
<li>Kot może być jednocześnie srebrny i złoty; takie umaszczenie nazywane jest bimetalicznym.<br />
</li>
<li>Srebro widać po kocie od narodzin, za to złoto ujawnia się dopiero z wiekiem (zazwyczaj od 3 do 12 księżyca).<br />
</li>
<li>Srebro może przenosić tylko kot, który jest srebrny. <br />
</li>
<li>Złoto może przenosić tylko kot, który jest złoty.<br />
</li>
<li>Rodzaj cieniowania zależy od pręgowania kota:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Jednolity kot może być dymny srebrny*.<br />
</li>
<li>Kot o pręgowaniu dzikim może być cieniowany srebrny i/lub złoty.<br />
</li>
<li>Kot o pręgowaniu innym niż dzikie może być pręgowany srebrny i/lub złoty.</li>
</ol>
</li>
</ol>
____________<br />
<span style="font-size: 75%; line-height: normal">*Zazwyczaj koty dymne mają tak zwane "ghost markingi" i wyglądają na pręgowane, genetycznie są jednak jednolite.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Imiona w świecie wojowników]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-8037.html</link>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 20:22:23 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-8037.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ZASADY WYBIERANIA IMION</span></span><br />
<br />
Cztery Klany, w których to zazwyczaj rozpoczyna się grę, żyją w lesie w Europie Środkowej. Tym samym, urodzone w Klanach koty noszą niemal zawsze imiona pochodzące od:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazw zwierząt, roślin lub grzybów</span>, na przykład: Chrząszcz, Cis, Borowik, Gorczyca, Rusałka;<br />
Dozwolone są dowolne nazwy zwierząt dzikich i hodowlanych*, roślin dzikich i uprawnych** oraz grzybów występujących na terenie Europy Środkowej. Imiona mogą wywodzić się od nazw ogólnikowych, potocznych lub gatunkowych, nawet jeśli nazwa samego organizmu pochodzi od konceptu nieznanego klanowym kotom.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazw przyrody nieożywionej, takiej jak zbiorniki wodne, formy ukształtowania terenu, skały, minerały czy zjawiska pogodowe</span>, na przykład: Bajoro, Dolina, Wzgórze, Gips, Piorun, Tęcza;<br />
Dozwolone są nazwy skał i minerałów występujących na powierzchni.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazw dźwięków, czynności</span>, na przykład: Wrzask, Szum, Trzepot, Walka;<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przymiotników, którymi można opisać otaczający ich świat lub ich samych</span>, na przykład: Rudy, Mokry, Długa, Plamista;<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazw znanych kotom klanowym z legend</span>, czyli: Lew, Lampart/Leopard/Pantera, Tygrys</li>
</ul>
<br />
* Tylko tradycyjne zwierzęta hodowlane. Niedozwolone są np: renifery, wielbłądy, strusie, alpaki.<br />
** <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rośliny uprawne</span> w tym przypadku oznacza: rośliny przemysłowe oraz rośliny spożywcze (zbożowe, strączkowe, okopowe, warzywne, pastewne, sadownicze) możliwe do uprawiania poza szklarniami lub domami, czyli przystosowane do klimatu środkowoeuropejskiego. Niedozwolone są rośliny ogrodowe, chyba że mogą występować również dziko.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Od powyższej zasady zdarzają się wyjątki:</span> kot, który urodził się poza klanem i dołączył do niego później w życiu, może być zaznajomiony z konceptami obcymi klanom. Może więc zdecydować się nazwać po nich swoje kocięta, na przykład: Skarpetka, Ocelot, Kubuś, Anioł, Sahara, Mango, Wtorek. To samo tyczy się kotów, które opuściły klan na dłuższy czas lub mają inny powód fabularny. Należy jednak pamiętać, że imiona tego typu mogą spotkać się z dezaprobatą ze strony reszty klanu.<br />
<br />
Należy pamiętać, że <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie zawsze pierwsze wybrane imię będzie mogło być zaakceptowane</span> (z powodów wymienionych wyżej lub gdy w wybranym Klanie gra postać o identycznym). W takim wypadku wystarczy wpisać w KP nową wersję imienia; po zaakceptowaniu, nazwa użytkownika zostanie odpowiednio zmieniona.<br />
<br />
Imiona kotów żyjących w Czterech Klanach zmieniają się wraz z osiąganiem kolejnych szczebli w hierarchii klanowej. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 134%; line-height: normal">KOCIAKI</span></span><br />
Imiona kociąt są praktycznie zawsze jednoczłonowe, na przykład: Żołądź, Patyk, Motyl. Możemy też pozwolić sobie na imię będące przymiotnikiem, jak na przykład Szary czy Wysoka. Formalnie rzecz ujmując, można nazwać kociaka imieniem dwuczłonowym, w którym drugi człon to “Kocię” (Mgliste Kocię, Płowe Kocię etc.), jednak w praktyce nie używa się już tych form. Oprócz tego, bardzo często zdarza się używać tutaj zdrobnień: zupełnie zwyczajne jest nazywanie kociaka Chmurką czy Słoneczkiem.<br />
<br />
<span style="font-size: 134%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TERMINATORZY</span></span><br />
Imiona terminatorów składają się z dwóch członów; pierwszy człon jest przymiotnikiem/imiesłowem utworzonym od imienia kocięcego, drugi to zawsze słowo “Łapa”. Tak więc kociak o imieniu Słońce zapewne zostanie Słoneczną Łapą, Ciepły - Ciepłą Łapą, i tak dalej. Nie jest to jednak w stu procentach regułą: niekiedy przywódcy decydują się nadać terminatorowi imię zupełnie niepowiązane z kocięcym. Dzieje się tak zazwyczaj w przypadku imion, od których trudno utworzyć przymiotnik, jak na przykład Podmuch czy Pnącze.<br />
W wyjątkowych przypadkach może zdarzyć się, że w jednym Klanie znajdą się dwie postaci o tym samym kocięcym imieniu. Wtedy przywódca zazwyczaj nadaje terminatorowi nieco zmodyfikowane lub zupełnie inne imię.<br />
<br />
<span style="font-size: 134%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WOJOWNICY</span></span><br />
Wojownicy zazwyczaj zachowują pierwszy człon imienia terminatorskiego; “Łapa” jednak zostaje zastąpiona przez inny człon. Tym z kolei może być dowolne słowo, pod warunkiem, że jest ono znane naszym kotom. Na przykład Mysia Łapa może stać się Mysim Ogonem, Poranna Łapa - Poranną Zorzą, Drzewna Łapa - Drzewną Korą, i tym podobne. Zdarza się też, że przywódca zmienia imię terminatora, aby potem wykorzystać dawne kocięce imię jako drugi człon: na przykład kociak nazywa się Strumyk, jako terminator zostaje nazwany Głęboką Łapą, natomiast jako wojownik będzie nazywał się Głęboki Strumyk. Czasami przywódcy zmieniają zupełnie imiona i nie odnoszą się w żaden sposób do poprzednich.<br />
Zazwyczaj można skontaktować się z przywódcą przed ceremonią i poprosić go o nadanie konkretnego imienia, jakkolwiek należy pamiętać, że ostateczny wybór należy do przywódcy.<br />
Możliwa jest też zmiana już otrzymanego imienia wojowniczego po tym, jak w życiu wojownika zaszły jakieś istotne zmiany (wyglądu czy osobowości). Zdarza się to jednak niezwykle rzadko.<br />
<br />
<span style="font-size: 134%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PRZYWÓDCY</span></span><br />
Wojownik, który zostaje przywódcą, zmienia drugi człon swojego imienia na “Gwiazdę”. Zdarzają się wyjątki, w których nowy przywódca otrzymuje zupełnie zmienione imię, jakkolwiek są one raczej rzadkie.<br />
<br />
<span style="font-size: 134%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SAMOTNICY/PIESZCZOCHY</span></span><br />
W tej kwestii panuje zupełna dowolność: jedyny wymóg jest taki, że kot, który nigdy nie słyszał o Klanach i panujących w nich zasadach, raczej nie będzie nosić imienia przypominającego imiona wojownicze.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 150%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ZASADY WYBIERANIA IMION</span></span><br />
<br />
Cztery Klany, w których to zazwyczaj rozpoczyna się grę, żyją w lesie w Europie Środkowej. Tym samym, urodzone w Klanach koty noszą niemal zawsze imiona pochodzące od:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazw zwierząt, roślin lub grzybów</span>, na przykład: Chrząszcz, Cis, Borowik, Gorczyca, Rusałka;<br />
Dozwolone są dowolne nazwy zwierząt dzikich i hodowlanych*, roślin dzikich i uprawnych** oraz grzybów występujących na terenie Europy Środkowej. Imiona mogą wywodzić się od nazw ogólnikowych, potocznych lub gatunkowych, nawet jeśli nazwa samego organizmu pochodzi od konceptu nieznanego klanowym kotom.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazw przyrody nieożywionej, takiej jak zbiorniki wodne, formy ukształtowania terenu, skały, minerały czy zjawiska pogodowe</span>, na przykład: Bajoro, Dolina, Wzgórze, Gips, Piorun, Tęcza;<br />
Dozwolone są nazwy skał i minerałów występujących na powierzchni.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazw dźwięków, czynności</span>, na przykład: Wrzask, Szum, Trzepot, Walka;<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przymiotników, którymi można opisać otaczający ich świat lub ich samych</span>, na przykład: Rudy, Mokry, Długa, Plamista;<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazw znanych kotom klanowym z legend</span>, czyli: Lew, Lampart/Leopard/Pantera, Tygrys</li>
</ul>
<br />
* Tylko tradycyjne zwierzęta hodowlane. Niedozwolone są np: renifery, wielbłądy, strusie, alpaki.<br />
** <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rośliny uprawne</span> w tym przypadku oznacza: rośliny przemysłowe oraz rośliny spożywcze (zbożowe, strączkowe, okopowe, warzywne, pastewne, sadownicze) możliwe do uprawiania poza szklarniami lub domami, czyli przystosowane do klimatu środkowoeuropejskiego. Niedozwolone są rośliny ogrodowe, chyba że mogą występować również dziko.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Od powyższej zasady zdarzają się wyjątki:</span> kot, który urodził się poza klanem i dołączył do niego później w życiu, może być zaznajomiony z konceptami obcymi klanom. Może więc zdecydować się nazwać po nich swoje kocięta, na przykład: Skarpetka, Ocelot, Kubuś, Anioł, Sahara, Mango, Wtorek. To samo tyczy się kotów, które opuściły klan na dłuższy czas lub mają inny powód fabularny. Należy jednak pamiętać, że imiona tego typu mogą spotkać się z dezaprobatą ze strony reszty klanu.<br />
<br />
Należy pamiętać, że <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie zawsze pierwsze wybrane imię będzie mogło być zaakceptowane</span> (z powodów wymienionych wyżej lub gdy w wybranym Klanie gra postać o identycznym). W takim wypadku wystarczy wpisać w KP nową wersję imienia; po zaakceptowaniu, nazwa użytkownika zostanie odpowiednio zmieniona.<br />
<br />
Imiona kotów żyjących w Czterech Klanach zmieniają się wraz z osiąganiem kolejnych szczebli w hierarchii klanowej. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 134%; line-height: normal">KOCIAKI</span></span><br />
Imiona kociąt są praktycznie zawsze jednoczłonowe, na przykład: Żołądź, Patyk, Motyl. Możemy też pozwolić sobie na imię będące przymiotnikiem, jak na przykład Szary czy Wysoka. Formalnie rzecz ujmując, można nazwać kociaka imieniem dwuczłonowym, w którym drugi człon to “Kocię” (Mgliste Kocię, Płowe Kocię etc.), jednak w praktyce nie używa się już tych form. Oprócz tego, bardzo często zdarza się używać tutaj zdrobnień: zupełnie zwyczajne jest nazywanie kociaka Chmurką czy Słoneczkiem.<br />
<br />
<span style="font-size: 134%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TERMINATORZY</span></span><br />
Imiona terminatorów składają się z dwóch członów; pierwszy człon jest przymiotnikiem/imiesłowem utworzonym od imienia kocięcego, drugi to zawsze słowo “Łapa”. Tak więc kociak o imieniu Słońce zapewne zostanie Słoneczną Łapą, Ciepły - Ciepłą Łapą, i tak dalej. Nie jest to jednak w stu procentach regułą: niekiedy przywódcy decydują się nadać terminatorowi imię zupełnie niepowiązane z kocięcym. Dzieje się tak zazwyczaj w przypadku imion, od których trudno utworzyć przymiotnik, jak na przykład Podmuch czy Pnącze.<br />
W wyjątkowych przypadkach może zdarzyć się, że w jednym Klanie znajdą się dwie postaci o tym samym kocięcym imieniu. Wtedy przywódca zazwyczaj nadaje terminatorowi nieco zmodyfikowane lub zupełnie inne imię.<br />
<br />
<span style="font-size: 134%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WOJOWNICY</span></span><br />
Wojownicy zazwyczaj zachowują pierwszy człon imienia terminatorskiego; “Łapa” jednak zostaje zastąpiona przez inny człon. Tym z kolei może być dowolne słowo, pod warunkiem, że jest ono znane naszym kotom. Na przykład Mysia Łapa może stać się Mysim Ogonem, Poranna Łapa - Poranną Zorzą, Drzewna Łapa - Drzewną Korą, i tym podobne. Zdarza się też, że przywódca zmienia imię terminatora, aby potem wykorzystać dawne kocięce imię jako drugi człon: na przykład kociak nazywa się Strumyk, jako terminator zostaje nazwany Głęboką Łapą, natomiast jako wojownik będzie nazywał się Głęboki Strumyk. Czasami przywódcy zmieniają zupełnie imiona i nie odnoszą się w żaden sposób do poprzednich.<br />
Zazwyczaj można skontaktować się z przywódcą przed ceremonią i poprosić go o nadanie konkretnego imienia, jakkolwiek należy pamiętać, że ostateczny wybór należy do przywódcy.<br />
Możliwa jest też zmiana już otrzymanego imienia wojowniczego po tym, jak w życiu wojownika zaszły jakieś istotne zmiany (wyglądu czy osobowości). Zdarza się to jednak niezwykle rzadko.<br />
<br />
<span style="font-size: 134%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PRZYWÓDCY</span></span><br />
Wojownik, który zostaje przywódcą, zmienia drugi człon swojego imienia na “Gwiazdę”. Zdarzają się wyjątki, w których nowy przywódca otrzymuje zupełnie zmienione imię, jakkolwiek są one raczej rzadkie.<br />
<br />
<span style="font-size: 134%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SAMOTNICY/PIESZCZOCHY</span></span><br />
W tej kwestii panuje zupełna dowolność: jedyny wymóg jest taki, że kot, który nigdy nie słyszał o Klanach i panujących w nich zasadach, raczej nie będzie nosić imienia przypominającego imiona wojownicze.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nauki i trening na Wojownika]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-8036.html</link>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 19:15:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-8036.html</guid>
			<description><![CDATA[Nauki to nieobowiązkowe spotkania terminatora/wojownika z kociakiem w wieku 4 księżyców lub więcej, na których kociak dowiaduje się o podstawowych zasadach życia w Klanie. Traktuje się je jako przygotowanie do treningu. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W zakresie graczy należy umówienie się na nauki.</span> Należy też pamiętać, że młodszy kociak nie będzie pamiętał na treningu wszystkiego, czego go nauczono.<br />
Oczywiście, na naukach powinno poruszać się tematy dostosowane do wieku kociaka i rozwinąć je mniej, niż dzieje się to na treningu.<br />
<br />
Tematy, które zazwyczaj pojawiają się na naukach, to:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Punkty Kodeksu Wojownika; <br />
</li>
<li>Rangi; <br />
</li>
<li>Cztery Klany, ich cechy i władzę w nich; <br />
</li>
<li>Gwiezdny Klan i Miejsce Gdzie Brak Gwiazd; <br />
</li>
<li>Teoria walki i polowania; <br />
</li>
<li>Historia powstania Klanów.</li>
</ul>
<br />
Możliwe jest rozszerzenie tego zakresu wiedzy, w zależności od upodobań postaci i gracza. Należy pamiętać, że - ponieważ nauki muszą odbywać się w obozie - siłą rzeczy nie można uwzględnić w nich kwestii takich, jak nauka pływania czy polowanie. <br />
<br />
<br />
Na ceremonii na terminatora każdej postaci zmienione zostaje imię i dostaje ona mistrza, który ma obowiązek założenia osobnego tematu z treningiem danej postaci na terenach treningowych klanu. By trening został uznany za zakończony należy napisać co najmniej trzy strony w temacie treningu oraz przerobić przynajmniej trzy elementy z niżej podanej listy:<ul class="mycode_list"><li>poznawanie granic i terytorium Klanu <br />
</li>
<li>władza i rangi w Klanach <br />
</li>
<li>Kodeks Wojownika <br />
</li>
<li>polowanie <br />
</li>
<li>walka<br />
</li>
<li>historia powstania Czterech Klanów<br />
</li>
<li>nauka pozostałych umiejętności np. wspinaczki <br />
</li>
<li>pływanie (Klan Rzeki) <br />
</li>
<li>łowienie ryb (Klan Rzeki) </li>
</ul>
<br />
<br />
W kwestii polowań należy pamiętać o przekazaniu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wszystkich</span> zasad polowania, tj.: ugięcie łap tak, aby brzuch był blisko ziemi; zrównanie głowy i ogona z linią grzbietu; poruszanie się pod wiatr; uważanie na to, co znajduje się pod łapami. Oprócz zasad ogólnych, należy pamiętać o zasadzie "mysz cię wyczuje, królik usłyszy, a ptak zobaczy", a w przypadku ryb trzeba zwrócić uwagę na to, by nie rzucać cienia na wodę i starać się zachować bezruch.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nauki to nieobowiązkowe spotkania terminatora/wojownika z kociakiem w wieku 4 księżyców lub więcej, na których kociak dowiaduje się o podstawowych zasadach życia w Klanie. Traktuje się je jako przygotowanie do treningu. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W zakresie graczy należy umówienie się na nauki.</span> Należy też pamiętać, że młodszy kociak nie będzie pamiętał na treningu wszystkiego, czego go nauczono.<br />
Oczywiście, na naukach powinno poruszać się tematy dostosowane do wieku kociaka i rozwinąć je mniej, niż dzieje się to na treningu.<br />
<br />
Tematy, które zazwyczaj pojawiają się na naukach, to:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Punkty Kodeksu Wojownika; <br />
</li>
<li>Rangi; <br />
</li>
<li>Cztery Klany, ich cechy i władzę w nich; <br />
</li>
<li>Gwiezdny Klan i Miejsce Gdzie Brak Gwiazd; <br />
</li>
<li>Teoria walki i polowania; <br />
</li>
<li>Historia powstania Klanów.</li>
</ul>
<br />
Możliwe jest rozszerzenie tego zakresu wiedzy, w zależności od upodobań postaci i gracza. Należy pamiętać, że - ponieważ nauki muszą odbywać się w obozie - siłą rzeczy nie można uwzględnić w nich kwestii takich, jak nauka pływania czy polowanie. <br />
<br />
<br />
Na ceremonii na terminatora każdej postaci zmienione zostaje imię i dostaje ona mistrza, który ma obowiązek założenia osobnego tematu z treningiem danej postaci na terenach treningowych klanu. By trening został uznany za zakończony należy napisać co najmniej trzy strony w temacie treningu oraz przerobić przynajmniej trzy elementy z niżej podanej listy:<ul class="mycode_list"><li>poznawanie granic i terytorium Klanu <br />
</li>
<li>władza i rangi w Klanach <br />
</li>
<li>Kodeks Wojownika <br />
</li>
<li>polowanie <br />
</li>
<li>walka<br />
</li>
<li>historia powstania Czterech Klanów<br />
</li>
<li>nauka pozostałych umiejętności np. wspinaczki <br />
</li>
<li>pływanie (Klan Rzeki) <br />
</li>
<li>łowienie ryb (Klan Rzeki) </li>
</ul>
<br />
<br />
W kwestii polowań należy pamiętać o przekazaniu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wszystkich</span> zasad polowania, tj.: ugięcie łap tak, aby brzuch był blisko ziemi; zrównanie głowy i ogona z linią grzbietu; poruszanie się pod wiatr; uważanie na to, co znajduje się pod łapami. Oprócz zasad ogólnych, należy pamiętać o zasadzie "mysz cię wyczuje, królik usłyszy, a ptak zobaczy", a w przypadku ryb trzeba zwrócić uwagę na to, by nie rzucać cienia na wodę i starać się zachować bezruch.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mapa terenów]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-4290.html</link>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2018 03:47:07 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-4290.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 167%; line-height: normal"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MAPA</span></div></span><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stare Klany</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/KTPXh35.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: KTPXh35.png]" class="mycode_img" /><br />
<a href="https://i.imgur.com/KTPXh35.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(kliknij tutaj aby powiększyć)</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pogorzelisko (dawne tereny Nowego Świtu)</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://imgur.com/ReuranK.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ReuranK.png]" class="mycode_img" /><br />
<a href="https://imgur.com/ReuranK.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(kliknij tutaj aby powiększyć)</a></div>
<br />
<span style="font-size: 80%; line-height: normal">1 - Leśne Skałki<br />
2 - Wrzosowe Wzgórze<br />
3 - Pszczele Chaszcze<br />
4 - Brzeżek<br />
5 - Grzbiety <br />
6 - Mroczne Ostępy <br />
7 - Złamana Jodła<br />
8 - Zadrapana kora</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 167%; line-height: normal"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MAPA</span></div></span><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stare Klany</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/KTPXh35.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: KTPXh35.png]" class="mycode_img" /><br />
<a href="https://i.imgur.com/KTPXh35.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(kliknij tutaj aby powiększyć)</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pogorzelisko (dawne tereny Nowego Świtu)</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://imgur.com/ReuranK.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ReuranK.png]" class="mycode_img" /><br />
<a href="https://imgur.com/ReuranK.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(kliknij tutaj aby powiększyć)</a></div>
<br />
<span style="font-size: 80%; line-height: normal">1 - Leśne Skałki<br />
2 - Wrzosowe Wzgórze<br />
3 - Pszczele Chaszcze<br />
4 - Brzeżek<br />
5 - Grzbiety <br />
6 - Mroczne Ostępy <br />
7 - Złamana Jodła<br />
8 - Zadrapana kora</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Terminologia - słowniczek]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-1076.html</link>
			<pubDate>Fri, 21 Dec 2012 17:00:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-1076.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 125%; line-height: normal">Główne zwroty:</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dzielenie języków </span>- termin określający dwa wzajemnie czyszczące się koty <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Patrol myśliwski</span> - grupa kotów wyruszająca na wspólne polowanie po świeżą zdobycz dla Klanu<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Świeża zdobycz</span> - niedawno schwytana zwierzyna <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piszczki </span>- inne określenie zwierzyny <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strawa wron</span> - gnijące jedzenie, padlina, czasami forma obelgi <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biały kaszel </span>- łagodna choroba dróg oddechowych, odpowiednik zapalenia oskrzeli <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zielony kaszel</span> - bardziej zaawansowana choroba dróg oddechowych, odpowiednik zapalenia płuc <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czarny kaszel </span>- w większości przypadków śmiertelna choroba dróg oddechowych, odpowiednik ostrego zapalenia płuc z krwiopluciem <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zgromadzenie</span> - pokojowe zebranie, odbywające się w pełnię księżyca przy Czterech Drzewach z woli przywódców<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Srebrna Skórka</span> - Droga Mleczna; miejsce, gdzie przebywają Gwiezdni - umarli wojownicy <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szepcząca Sadzawka</span> - krystaliczna sadzawka, przy której Medycy i Przywódcy dzielą sny z Gwiezdnym Klanem; dawniej <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bursztynowy Kamień </span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samotnik</span> - kot żyjący w spokoju na swoim własnym terenie, którego nie broni <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Włóczęga </span>- potencjalnie wrogi kot żyjący poza Klanem, nigdy nie bywający długo w tym samym miejscu <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Miejsce, Gdzie Tonie Słońce/Słona Woda </span>- morze przy dawnych terenach Czterech Klanów<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Srebrne ciernie</span> - drut kolczasty <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siedlisko Koni</span> - pola i stajnie, gdzie wypasają się konie <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dwunogi </span>- ludzie<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bezwłosi/Piechurzy </span>- inne określenie ludzi <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gniazdo Dwunogów</span> - ludzki dom <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siedlisko Dwunogów</span> - ludzkie miasteczko <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Srebrny głaz </span>- kosz na śmieci w Siedlisku Dwunogów <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zgniłe Miejsce</span> - śmietnisko <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grzmiąca Ścieżka</span> - jezdnia <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Potwór</span> - ludzki pojazd, najczęściej auto <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Połykacz drzew </span>- buldożer <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obrzynacz </span>- weterynarz <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kocię Dwunogów </span>- dziecko <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pieszczoszek</span> - kot domowy, mieszkający z ludźmi <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Państwo/Pan/Pani</span> - określenie używane przez pieszczoszki w odniesieniu do jego właścicieli <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Miękki głaz</span> - poduszki bądź legowiska domowych kotów <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 125%; line-height: normal">Określenia czasu:</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pora Nowych/Młodych Liści</span> - wiosna <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pora Zielonych Liści </span>- lato <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pora Opadających Liści</span> - jesień <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pora Nagich Drzew</span> - zima <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeden księżyc</span> - jeden miesiąc (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">półksiężyc</span> = dwa tygodnie, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kwadra</span> = tydzień) <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uderzenie serca</span> - pół sekundy <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wschód księżyca </span>- okres, w którym księżyc pojawia się na niebie <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wschód słońca</span> - jeden dzień<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szponiasty księżyc </span>- okres, w którym księżyc przypomina kształtem obnażony pazur <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Górowanie słońca</span> - południe <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szczytowanie księżyca</span> - moment, w którym księżyc znajduje się najwyżej na niebie, najczęściej północ<ul class="mycode_list"><li>Należy pamiętać, że koty znają określenie południa i północy jako <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pory dnia</span>, nie kierunków geograficznych, a także że górowanie słońca/szczytowanie księżyca jest bardziej klimatycznym określeniem.</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Długość patrolu</span> - około 6 godzin<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 125%; line-height: normal">Określenia odległości:</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lisia długość - </span>odległość odpowiadająca długości lisa [80cm] <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kocięcy krok</span> - odległość odpowiadająca krokowi kocięcia [1,25-2,5cm] <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Długość ogona</span> - odległość odpowiadająca długości kociego ogona [30cm] <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Króliczy skok </span>- odległość odpowiadająca susowi królika [45cm] <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mysia długość</span> - odległość odpowiadająca długości myszy [5-7,5cm] <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Długość drzewa</span> - odległość odpowiadająca długości drzewa [15m] <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 125%; line-height: normal">Obelgi, okrzyki, powiedzenia:</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">To proste jak połknięcie płotki! </span>- określenie wskazujące na łatwość zadania <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przydatny jak zdechły lis.</span> - surowa zniewaga określająca bezużyteczność odbiorcy <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Masz pszczoły w mózgu. </span>- wobec kota mówiącego bez sensu <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strawa wron</span> - porównanie do gnijącego pożywienia, zwłok <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bardziej szalony niż atakujący lis!</span> - określenie szalonego, agresywnego kota <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Popielica </span>- określenie kota, który dużo śpi <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Suchołap</span> - określenie kota, który nie lubi moknąć (najczęściej łagodna obelga w Klanie Rzeki) <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niczym Klan Lwa/Tygrysa</span> - pochwała kierowana w kierunku Klanu <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rybi pysk, rybie futro, rybi oddech </span>- obelga wobec członków Klanu Rzeki <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mysi móżdżek</span> - niezbyt bystry osobnik <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rybi móżdżek</span> - odpowiednik <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">mysiego móżdżka</span> w Klanie Rzeki <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mysi bobek</span> - obelga; ostrzejsza niż mysi móżdżek, ale łagodniejsza od lisiego bobka <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lisi bobek</span> - surowa, obraźliwa obelga <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Żabi bobek</span> - odpowiednik <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">lisiego bobka</span> w Klanie Rzeki <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kot o lisim sercu </span>- obraza osobników zimnych, okrutnych bądź złych <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kot o wężowym sercu</span> - odpowiednik<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> lisiego serca</span> w Klanie Rzeki <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kot o mysim sercu </span>- obraza w stronę kota tchórzliwego <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dawny Pieszczoszek to nadal Pieszczoszek!</span> - obelga w stronę kotów o korzeniach w siedlisku dwunogów <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kupa futra</span> - używane przy przyjacielskim przekomarzaniu się <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na Gwiezdny Klan/Gwiezdny Klanie!</span> - określenie olbrzymiego zdziwienia bądź gniewu <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rozlazły ślimak</span> - złośliwość <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mysia strawa </span>- określenie wobec kota słabego <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A jeże latają </span>- coś, co jest niemożliwe <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nie dałby/dałbym nawet mysiego ogona</span> - skąpstwo <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przerobię cię na mysią ściółkę! </span>- ostrzeżenie, mowa o poważnym zranieniu <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niech Gwiezdny Klan rozjaśnia twoją drogę/twoje ścieżki </span>- życzenie powodzenia <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niech Gwiezdny Klan przepędza wszystkie pchły z twojego legowiska</span> - przyjazna serdeczność <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kocię Gwiezdnego Klanu!</span> - określenie najczęściej kota bardzo rannego, walczącego o życie <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kot nie może zmienić swoich pręg.</span> - mowa tu o niemożliwości zmiany charakteru, zachowania<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na osty i ciernie! </span>- okrzyk w przypadku pecha <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na rybie flaki/żabie bobki! </span>- odpowiednik ostów i cierni w Klanie Rzeki <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Walczysz/polujesz jak Pieszczoszek! </span>- złośliwość w stronę kota o kiepskich umiejętnościach <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ścigacze królików</span> - obelga w kierunku członków Klanu Wichru]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 125%; line-height: normal">Główne zwroty:</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dzielenie języków </span>- termin określający dwa wzajemnie czyszczące się koty <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Patrol myśliwski</span> - grupa kotów wyruszająca na wspólne polowanie po świeżą zdobycz dla Klanu<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Świeża zdobycz</span> - niedawno schwytana zwierzyna <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piszczki </span>- inne określenie zwierzyny <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strawa wron</span> - gnijące jedzenie, padlina, czasami forma obelgi <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biały kaszel </span>- łagodna choroba dróg oddechowych, odpowiednik zapalenia oskrzeli <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zielony kaszel</span> - bardziej zaawansowana choroba dróg oddechowych, odpowiednik zapalenia płuc <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czarny kaszel </span>- w większości przypadków śmiertelna choroba dróg oddechowych, odpowiednik ostrego zapalenia płuc z krwiopluciem <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zgromadzenie</span> - pokojowe zebranie, odbywające się w pełnię księżyca przy Czterech Drzewach z woli przywódców<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Srebrna Skórka</span> - Droga Mleczna; miejsce, gdzie przebywają Gwiezdni - umarli wojownicy <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szepcząca Sadzawka</span> - krystaliczna sadzawka, przy której Medycy i Przywódcy dzielą sny z Gwiezdnym Klanem; dawniej <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bursztynowy Kamień </span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samotnik</span> - kot żyjący w spokoju na swoim własnym terenie, którego nie broni <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Włóczęga </span>- potencjalnie wrogi kot żyjący poza Klanem, nigdy nie bywający długo w tym samym miejscu <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Miejsce, Gdzie Tonie Słońce/Słona Woda </span>- morze przy dawnych terenach Czterech Klanów<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Srebrne ciernie</span> - drut kolczasty <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siedlisko Koni</span> - pola i stajnie, gdzie wypasają się konie <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dwunogi </span>- ludzie<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bezwłosi/Piechurzy </span>- inne określenie ludzi <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gniazdo Dwunogów</span> - ludzki dom <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siedlisko Dwunogów</span> - ludzkie miasteczko <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Srebrny głaz </span>- kosz na śmieci w Siedlisku Dwunogów <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zgniłe Miejsce</span> - śmietnisko <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grzmiąca Ścieżka</span> - jezdnia <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Potwór</span> - ludzki pojazd, najczęściej auto <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Połykacz drzew </span>- buldożer <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obrzynacz </span>- weterynarz <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kocię Dwunogów </span>- dziecko <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pieszczoszek</span> - kot domowy, mieszkający z ludźmi <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Państwo/Pan/Pani</span> - określenie używane przez pieszczoszki w odniesieniu do jego właścicieli <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Miękki głaz</span> - poduszki bądź legowiska domowych kotów <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 125%; line-height: normal">Określenia czasu:</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pora Nowych/Młodych Liści</span> - wiosna <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pora Zielonych Liści </span>- lato <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pora Opadających Liści</span> - jesień <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pora Nagich Drzew</span> - zima <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeden księżyc</span> - jeden miesiąc (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">półksiężyc</span> = dwa tygodnie, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kwadra</span> = tydzień) <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uderzenie serca</span> - pół sekundy <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wschód księżyca </span>- okres, w którym księżyc pojawia się na niebie <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wschód słońca</span> - jeden dzień<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szponiasty księżyc </span>- okres, w którym księżyc przypomina kształtem obnażony pazur <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Górowanie słońca</span> - południe <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szczytowanie księżyca</span> - moment, w którym księżyc znajduje się najwyżej na niebie, najczęściej północ<ul class="mycode_list"><li>Należy pamiętać, że koty znają określenie południa i północy jako <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pory dnia</span>, nie kierunków geograficznych, a także że górowanie słońca/szczytowanie księżyca jest bardziej klimatycznym określeniem.</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Długość patrolu</span> - około 6 godzin<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 125%; line-height: normal">Określenia odległości:</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lisia długość - </span>odległość odpowiadająca długości lisa [80cm] <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kocięcy krok</span> - odległość odpowiadająca krokowi kocięcia [1,25-2,5cm] <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Długość ogona</span> - odległość odpowiadająca długości kociego ogona [30cm] <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Króliczy skok </span>- odległość odpowiadająca susowi królika [45cm] <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mysia długość</span> - odległość odpowiadająca długości myszy [5-7,5cm] <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Długość drzewa</span> - odległość odpowiadająca długości drzewa [15m] <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 125%; line-height: normal">Obelgi, okrzyki, powiedzenia:</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">To proste jak połknięcie płotki! </span>- określenie wskazujące na łatwość zadania <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przydatny jak zdechły lis.</span> - surowa zniewaga określająca bezużyteczność odbiorcy <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Masz pszczoły w mózgu. </span>- wobec kota mówiącego bez sensu <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strawa wron</span> - porównanie do gnijącego pożywienia, zwłok <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bardziej szalony niż atakujący lis!</span> - określenie szalonego, agresywnego kota <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Popielica </span>- określenie kota, który dużo śpi <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Suchołap</span> - określenie kota, który nie lubi moknąć (najczęściej łagodna obelga w Klanie Rzeki) <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niczym Klan Lwa/Tygrysa</span> - pochwała kierowana w kierunku Klanu <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rybi pysk, rybie futro, rybi oddech </span>- obelga wobec członków Klanu Rzeki <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mysi móżdżek</span> - niezbyt bystry osobnik <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rybi móżdżek</span> - odpowiednik <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">mysiego móżdżka</span> w Klanie Rzeki <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mysi bobek</span> - obelga; ostrzejsza niż mysi móżdżek, ale łagodniejsza od lisiego bobka <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lisi bobek</span> - surowa, obraźliwa obelga <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Żabi bobek</span> - odpowiednik <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">lisiego bobka</span> w Klanie Rzeki <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kot o lisim sercu </span>- obraza osobników zimnych, okrutnych bądź złych <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kot o wężowym sercu</span> - odpowiednik<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> lisiego serca</span> w Klanie Rzeki <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kot o mysim sercu </span>- obraza w stronę kota tchórzliwego <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dawny Pieszczoszek to nadal Pieszczoszek!</span> - obelga w stronę kotów o korzeniach w siedlisku dwunogów <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kupa futra</span> - używane przy przyjacielskim przekomarzaniu się <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na Gwiezdny Klan/Gwiezdny Klanie!</span> - określenie olbrzymiego zdziwienia bądź gniewu <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rozlazły ślimak</span> - złośliwość <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mysia strawa </span>- określenie wobec kota słabego <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A jeże latają </span>- coś, co jest niemożliwe <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nie dałby/dałbym nawet mysiego ogona</span> - skąpstwo <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przerobię cię na mysią ściółkę! </span>- ostrzeżenie, mowa o poważnym zranieniu <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niech Gwiezdny Klan rozjaśnia twoją drogę/twoje ścieżki </span>- życzenie powodzenia <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niech Gwiezdny Klan przepędza wszystkie pchły z twojego legowiska</span> - przyjazna serdeczność <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kocię Gwiezdnego Klanu!</span> - określenie najczęściej kota bardzo rannego, walczącego o życie <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kot nie może zmienić swoich pręg.</span> - mowa tu o niemożliwości zmiany charakteru, zachowania<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na osty i ciernie! </span>- okrzyk w przypadku pecha <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na rybie flaki/żabie bobki! </span>- odpowiednik ostów i cierni w Klanie Rzeki <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Walczysz/polujesz jak Pieszczoszek! </span>- złośliwość w stronę kota o kiepskich umiejętnościach <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ścigacze królików</span> - obelga w kierunku członków Klanu Wichru]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pomoc Techniczna dla Przywódców i Medyków]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-52.html</link>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 11:52:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-52.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 167%; line-height: normal"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POMOC TECHNICZNA DLA PRZYWÓDCÓW I MEDYKÓW</span></div></span><ul class="mycode_list"><li>&#187; <a href="https://artemida.webd.pl/thread-52-post-1700.html#pid1700" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Przebieg ceremonii</a><br />
&#187; <a href="https://artemida.webd.pl/thread-52-post-1701.html#pid1701" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bios</a><br />
&#187; <a href="https://artemida.webd.pl/thread-52-post-1702.html#pid1702" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Miejsce Medyka</a><br />
&#187; <a href="https://artemida.webd.pl/thread-52-post-1703.html#pid1703" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bank Medykamentów</a></li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 167%; line-height: normal"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POMOC TECHNICZNA DLA PRZYWÓDCÓW I MEDYKÓW</span></div></span><ul class="mycode_list"><li>&#187; <a href="https://artemida.webd.pl/thread-52-post-1700.html#pid1700" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Przebieg ceremonii</a><br />
&#187; <a href="https://artemida.webd.pl/thread-52-post-1701.html#pid1701" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bios</a><br />
&#187; <a href="https://artemida.webd.pl/thread-52-post-1702.html#pid1702" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Miejsce Medyka</a><br />
&#187; <a href="https://artemida.webd.pl/thread-52-post-1703.html#pid1703" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bank Medykamentów</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rangi]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-36.html</link>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 16:50:17 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-36.html</guid>
			<description><![CDATA[Na forum funkcjonuje system rang wyznaczających prawa i obowiązki każdego kota żyjącego w klanie. Rangi te wywodzą się z Kodeksu Wojownika, który obowiązuje wszystkie klanowe koty a który w całości można przeczytać <a href="https://artemida.webd.pl/thread-34.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>. Istnieją też dwie rangi pozaklanowe, które odzwierciedlają sposób postrzegania obcych kotów poprzez członków klanów.<br />
<br />
Przedstawione tutaj rangi klanowe są rangami sugerowanymi i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mogą zostać dowolnie modyfikowane</span> przez przywódców tych grup.<br />
 <br />
<br />
<span style="font-size: 117%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rangi Klanowe:</span></span><br />
Funkcjonują w Klanie Cienia, Klanie Gromu, Klanie Rzeki oraz Klanie Wichru.<ul class="mycode_list"><li>»<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Przywódca</span> [★★★★★★★★★☆] (1) - Niekiedy zwany też Gwiazdą, co bierze się ze zwyczaju zastępowania drugiego członu imienia członem “Gwiazda” po przejęciu tego stanowiska. Jest najważniejszym kotem w klanie: podejmuje decyzje, prowadzi ceremonie, wyznacza terminatorów i ich mistrzów, mianuje nowych wojowników. To jemu Gwiezdny Klan zsyła przepowiednie, a podczas mianowania zyskuje od nich dziewięć żyć. Do niego zawsze należy ostatnie słowo, dbając nie tylko o ład i porządek w klanie ale też o jego dobrobyt i powodzenie. Po śmierci Przywódcy jego miejsce zajmuje zastępca.  <br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zastępca</span> [★★★★★★★★☆☆] (1) - Kot, wybrany przez przywódcę, do pełnienia roli jego pomocnika oraz zastępowania go w kryzysowych sytuacjach. Zajmuje się nadzorowaniem pracy w Klanie, czyli polowań, treningów oraz wyznaczaniem patroli. Dopóki jest zastępcą, zachowuje swoje imię wojownika, a w przypadku dożycia podeszłego wieku może odejść do starszyzny, by jego miejsce zajął inny kot. Po śmierci obecnego przywódcy przejmuje jego miejsce, i, po uzyskaniu imienia Gwiazdy i dziewięciu żyć, wyznacza kolejnego zastępcę.<br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Medyk</span> [★★★★★★★★☆☆] (1) - Główny medyk Klanu. Kot najbliżej Przywódcy, podejmuje decyzje związane z całym gronem medycznym, doradza Gwieździe, wybiera swojego następcę spośród obecnych Pomocników Medyka. Ma pełną wiedzę medyczną i do jego obowiązków należy leczenie kotów chorych i rannych, interpretowanie przepowiedni Gwiezdnego Klanu, trenowanie swoich następców i pomocników oraz kontakt z medykami innych Klanów. Jego ranga w Klanie jest bardzo ważna i, zwykle, cieszy się szacunkiem swoich współklanowiczów. <br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pomocnik Medyka</span> [★★★★★★★☆☆☆] (∞) - Kot lub koty, które ukończyły trening medyczny. Mają one wiedzę i umiejętności pełnoprawnego medyka, a po śmierci lub odejściu głównego medyka jeden z nich przejmuje jego funkcję w Klanie. Do ich obowiązków należy leczenie kotów chorych i rannych w Klanie, odbieranie snów i przepowiedni od Gwiezdnych a także, wraz z głównym Medykiem Klanu, trenowanie Terminatora lub Terminatorów Medyka.  <br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Starszyzna</span> [★★★★★★★☆☆☆] (∞) - Najstarsze koty w Klanie, zwykle koty, które dożyły wieku 100 księżyców. Do starszyzny zwykle przechodzą wszystkie inne rangi w Klanie, poza Przywódcą. Koty Starsze nie polują ani nie walczą, nie chodzą też na patrole, a większość czasu spędzają w obozie na zasłużonym odpoczynku. Inni członkowie Klanu muszą o nich dbać, zajmować się ich zdrowiem, bezpieczeństwem oraz czystością ich legowisk. Do starszyzny mogą odejść także koty młodsze niż 100 księżyców, jeśli ich stan fizyczny lub psychiczny uniemożliwia im dzierżenie rangi wojownika lub innej.<br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wojownik</span> [★★★★★★☆☆☆☆] (∞) - Koty stanowiące główną siłę Klanu. Każdy kot, który ukończył trening na wojownika, ale nie piastuje rangi Przywódcy, Zastępcy, Medyka, Starszyzny lub Matki. Koty takie potrafią walczyć i polować, a do ich obowiązków należy trenowanie nowych terminatorów przydzielonych im przez Przywódcę. Z grona wojowników Przywódca wybiera swojego Zastępcę, gdy takiego w Klanie brak.<br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Matka</span> [★★★★★★☆☆☆☆] (∞) - Koty w ciąży lub opiekujące się swoimi kociętami w kociarni, które, na ten czas, zawieszają rangę Wojownika. Matką może też zostać każdy kot, który chce zająć się opieką nad kociętami i zamieszkać w kociarni, nawet, jak sam nie ma w tym czasie kociąt. Ranga ta jest niezależna od płci i może nią zostać dowolny członek Klanu, który wyrazi takie życzenie i dostanie zgodę Przywódcy, a do jej obowiązków należy opiekowanie się wszystkimi młodymi w Klanie, karmienie ich, dbanie o ich edukację, zdrowie i bezpieczeństwo, a także czystość i porządek w kociarni. W Klanie Rzeki, Ćmia Gwiazda zmodyfikowała nazwę tej rangi i teraz brzmi ona <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opiekun</span>.<br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Terminator</span> [★★★☆☆☆☆☆☆☆] (∞) - Koty, które osiągnęły wiek 6 księżyców, ale nie ukończyły treningu na Wojownika. Terminatorem staje się kocię podczas swojej ceremonii w wieku 6 księżyców, gdzie dostaje nowe imię, zakończone członem Łapa, oraz swojego mistrza, który, następnie, nadzoruje jego trening przez kolejne księżyce. Żeby zostać Wojownikiem, Terminator musi taki trening ukończyć i przejść ceremonię na Wojownika. Forma treningu zależy od mistrza i nie ma górnej granicy czasu trwania takiego treningu. Do obowiązków Terminatora, poza treningiem, należy także wymiana mchu i sprzątanie legowisk.<br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Terminator Medyka</span> [★★★☆☆☆☆☆☆☆] (∞) - Kot lub koty, które nie ukończyły jeszcze treningu medycznego, ale są w jego trakcie. W przyszłości, jeśli taki trening ukończą, stają się Pomocnikiem Medyka i mają szansę zostać głównym Medykiem Klanu. Zwykle ich wiedza, ze względu na to, że są podczas treningu, jest mniejsza niż pełnoprawnych medyków, ale mają możliwość leczenia kotów chorych i rannych na zasadach, które panują w konkretnej Lecznicy. Wybierani są przez medyka lub medyków Klanu, a, w kryzysowej sytuacji, gdy w Klanie nie ma medyka, który może wybrać terminatora, są oni wybierani przez Gwiezdny Klan lub Przywódcę. <br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kociak</span> [★★☆☆☆☆☆☆☆☆] (∞) - Kocięta w Klanie w wieku od 0 do 6 księżyców. Zamieszkują one kociarnię i są kotami, o które w Klanie dba się najbardziej, gdyż stanowią o jego przyszłości i sile. Nie mogą wychodzić z obozu, i, o ile każde kocię ma swojego rodzica lub rodziców, którzy stanowią nad nim pieczę, to troszczą się o nie również wszystkie Matki w Klanie w równym stopniu. Gdy kocięta dożyją wieku 6 księżyców, przechodzą ceremonię na Terminatora. Imię kocięcia to z reguły jedno słowo, nadane mu przez rodziców.</li>
</ul>
 <br />
<br />
<span style="font-size: 117%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rangi poza klanami:</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samotnik</span> (∞) - Kot, który nie należy do żadnego z Klanów, ale również nie jest kotem będącym kotem domowym, nad którym sprawują pieczę dwunodzy. Samotnicy mogą osiedlić się w jakimś miejscu na mapie lub jej okolicach, mogą też być wędrowcami bez własnego miejsca do życia, a ich historia zależy od gracza. <br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pieszczoch</span> (∞) - Kot domowy, żyjący pod opieką dwunogów. Często takie koty mają cechy charakterystyczne dla różnych ras, mogą też nosić obroże, ale nie jest to reguła. Tak, jak samotnicy, nie należą do żadnego Klanu, a ich historia jest w pełni zależna od prowadzących ich graczy.</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Na forum funkcjonuje system rang wyznaczających prawa i obowiązki każdego kota żyjącego w klanie. Rangi te wywodzą się z Kodeksu Wojownika, który obowiązuje wszystkie klanowe koty a który w całości można przeczytać <a href="https://artemida.webd.pl/thread-34.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>. Istnieją też dwie rangi pozaklanowe, które odzwierciedlają sposób postrzegania obcych kotów poprzez członków klanów.<br />
<br />
Przedstawione tutaj rangi klanowe są rangami sugerowanymi i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mogą zostać dowolnie modyfikowane</span> przez przywódców tych grup.<br />
 <br />
<br />
<span style="font-size: 117%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rangi Klanowe:</span></span><br />
Funkcjonują w Klanie Cienia, Klanie Gromu, Klanie Rzeki oraz Klanie Wichru.<ul class="mycode_list"><li>»<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Przywódca</span> [★★★★★★★★★☆] (1) - Niekiedy zwany też Gwiazdą, co bierze się ze zwyczaju zastępowania drugiego członu imienia członem “Gwiazda” po przejęciu tego stanowiska. Jest najważniejszym kotem w klanie: podejmuje decyzje, prowadzi ceremonie, wyznacza terminatorów i ich mistrzów, mianuje nowych wojowników. To jemu Gwiezdny Klan zsyła przepowiednie, a podczas mianowania zyskuje od nich dziewięć żyć. Do niego zawsze należy ostatnie słowo, dbając nie tylko o ład i porządek w klanie ale też o jego dobrobyt i powodzenie. Po śmierci Przywódcy jego miejsce zajmuje zastępca.  <br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zastępca</span> [★★★★★★★★☆☆] (1) - Kot, wybrany przez przywódcę, do pełnienia roli jego pomocnika oraz zastępowania go w kryzysowych sytuacjach. Zajmuje się nadzorowaniem pracy w Klanie, czyli polowań, treningów oraz wyznaczaniem patroli. Dopóki jest zastępcą, zachowuje swoje imię wojownika, a w przypadku dożycia podeszłego wieku może odejść do starszyzny, by jego miejsce zajął inny kot. Po śmierci obecnego przywódcy przejmuje jego miejsce, i, po uzyskaniu imienia Gwiazdy i dziewięciu żyć, wyznacza kolejnego zastępcę.<br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Medyk</span> [★★★★★★★★☆☆] (1) - Główny medyk Klanu. Kot najbliżej Przywódcy, podejmuje decyzje związane z całym gronem medycznym, doradza Gwieździe, wybiera swojego następcę spośród obecnych Pomocników Medyka. Ma pełną wiedzę medyczną i do jego obowiązków należy leczenie kotów chorych i rannych, interpretowanie przepowiedni Gwiezdnego Klanu, trenowanie swoich następców i pomocników oraz kontakt z medykami innych Klanów. Jego ranga w Klanie jest bardzo ważna i, zwykle, cieszy się szacunkiem swoich współklanowiczów. <br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pomocnik Medyka</span> [★★★★★★★☆☆☆] (∞) - Kot lub koty, które ukończyły trening medyczny. Mają one wiedzę i umiejętności pełnoprawnego medyka, a po śmierci lub odejściu głównego medyka jeden z nich przejmuje jego funkcję w Klanie. Do ich obowiązków należy leczenie kotów chorych i rannych w Klanie, odbieranie snów i przepowiedni od Gwiezdnych a także, wraz z głównym Medykiem Klanu, trenowanie Terminatora lub Terminatorów Medyka.  <br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Starszyzna</span> [★★★★★★★☆☆☆] (∞) - Najstarsze koty w Klanie, zwykle koty, które dożyły wieku 100 księżyców. Do starszyzny zwykle przechodzą wszystkie inne rangi w Klanie, poza Przywódcą. Koty Starsze nie polują ani nie walczą, nie chodzą też na patrole, a większość czasu spędzają w obozie na zasłużonym odpoczynku. Inni członkowie Klanu muszą o nich dbać, zajmować się ich zdrowiem, bezpieczeństwem oraz czystością ich legowisk. Do starszyzny mogą odejść także koty młodsze niż 100 księżyców, jeśli ich stan fizyczny lub psychiczny uniemożliwia im dzierżenie rangi wojownika lub innej.<br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wojownik</span> [★★★★★★☆☆☆☆] (∞) - Koty stanowiące główną siłę Klanu. Każdy kot, który ukończył trening na wojownika, ale nie piastuje rangi Przywódcy, Zastępcy, Medyka, Starszyzny lub Matki. Koty takie potrafią walczyć i polować, a do ich obowiązków należy trenowanie nowych terminatorów przydzielonych im przez Przywódcę. Z grona wojowników Przywódca wybiera swojego Zastępcę, gdy takiego w Klanie brak.<br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Matka</span> [★★★★★★☆☆☆☆] (∞) - Koty w ciąży lub opiekujące się swoimi kociętami w kociarni, które, na ten czas, zawieszają rangę Wojownika. Matką może też zostać każdy kot, który chce zająć się opieką nad kociętami i zamieszkać w kociarni, nawet, jak sam nie ma w tym czasie kociąt. Ranga ta jest niezależna od płci i może nią zostać dowolny członek Klanu, który wyrazi takie życzenie i dostanie zgodę Przywódcy, a do jej obowiązków należy opiekowanie się wszystkimi młodymi w Klanie, karmienie ich, dbanie o ich edukację, zdrowie i bezpieczeństwo, a także czystość i porządek w kociarni. W Klanie Rzeki, Ćmia Gwiazda zmodyfikowała nazwę tej rangi i teraz brzmi ona <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opiekun</span>.<br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Terminator</span> [★★★☆☆☆☆☆☆☆] (∞) - Koty, które osiągnęły wiek 6 księżyców, ale nie ukończyły treningu na Wojownika. Terminatorem staje się kocię podczas swojej ceremonii w wieku 6 księżyców, gdzie dostaje nowe imię, zakończone członem Łapa, oraz swojego mistrza, który, następnie, nadzoruje jego trening przez kolejne księżyce. Żeby zostać Wojownikiem, Terminator musi taki trening ukończyć i przejść ceremonię na Wojownika. Forma treningu zależy od mistrza i nie ma górnej granicy czasu trwania takiego treningu. Do obowiązków Terminatora, poza treningiem, należy także wymiana mchu i sprzątanie legowisk.<br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Terminator Medyka</span> [★★★☆☆☆☆☆☆☆] (∞) - Kot lub koty, które nie ukończyły jeszcze treningu medycznego, ale są w jego trakcie. W przyszłości, jeśli taki trening ukończą, stają się Pomocnikiem Medyka i mają szansę zostać głównym Medykiem Klanu. Zwykle ich wiedza, ze względu na to, że są podczas treningu, jest mniejsza niż pełnoprawnych medyków, ale mają możliwość leczenia kotów chorych i rannych na zasadach, które panują w konkretnej Lecznicy. Wybierani są przez medyka lub medyków Klanu, a, w kryzysowej sytuacji, gdy w Klanie nie ma medyka, który może wybrać terminatora, są oni wybierani przez Gwiezdny Klan lub Przywódcę. <br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kociak</span> [★★☆☆☆☆☆☆☆☆] (∞) - Kocięta w Klanie w wieku od 0 do 6 księżyców. Zamieszkują one kociarnię i są kotami, o które w Klanie dba się najbardziej, gdyż stanowią o jego przyszłości i sile. Nie mogą wychodzić z obozu, i, o ile każde kocię ma swojego rodzica lub rodziców, którzy stanowią nad nim pieczę, to troszczą się o nie również wszystkie Matki w Klanie w równym stopniu. Gdy kocięta dożyją wieku 6 księżyców, przechodzą ceremonię na Terminatora. Imię kocięcia to z reguły jedno słowo, nadane mu przez rodziców.</li>
</ul>
 <br />
<br />
<span style="font-size: 117%; line-height: normal"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rangi poza klanami:</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samotnik</span> (∞) - Kot, który nie należy do żadnego z Klanów, ale również nie jest kotem będącym kotem domowym, nad którym sprawują pieczę dwunodzy. Samotnicy mogą osiedlić się w jakimś miejscu na mapie lub jej okolicach, mogą też być wędrowcami bez własnego miejsca do życia, a ich historia zależy od gracza. <br />
<br />
» <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pieszczoch</span> (∞) - Kot domowy, żyjący pod opieką dwunogów. Często takie koty mają cechy charakterystyczne dla różnych ras, mogą też nosić obroże, ale nie jest to reguła. Tak, jak samotnicy, nie należą do żadnego Klanu, a ich historia jest w pełni zależna od prowadzących ich graczy.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kodeks Wojownika]]></title>
			<link>https://artemida.webd.pl/thread-34.html</link>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 16:36:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://artemida.webd.pl/member.php?action=profile&uid=51">Świetlistooki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://artemida.webd.pl/thread-34.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 167%; line-height: normal"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KODEKS WOJOWNIKA</span></div></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">B</span>roń swego Klanu, nawet kosztem własnego życia. Możesz zawierać przyjaźnie poza Klanem, ale twoja lojalność musi pozostać przy własnym Klanie, kiedy pewnego dnia przyjdzie ci walczyć z przyjacielem.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">N</span>ie poluj i nie wstępuj na teren innego Klanu.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">S</span>tarszyzna i kocięta muszą zostać nakarmieni przed terminatorami i wojownikami.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T</span>erminatorom nie wolno jeść bez pozwolenia, dopóki nie zapolują, by nakarmić starszyznę.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Z</span>wierzyna zabijana jest tylko po to, by się nią pożywić. Podziękuj Gwiezdnemu Klanowi za jej życie.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K</span>ocię musi mieć przynajmniej sześć księżyców, by zostać terminatorem.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">N</span>owo pasowany wojownik musi odbyć milczące czuwanie przez jedną noc po ceremonii.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K</span>ot nie może być pasowany zastępcą, dopóki nie uczył choć jednego terminatora.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Z</span>astępca zostaje przywódcą, kiedy poprzedni przywódca umiera.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P</span>o śmierci lub odejściu zastępcy, nowy zastępca musi zostać wyznaczony nim księżyc dojdzie do szczytu nieba.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Z</span>gromadzenie czterech klanów odbywa się z woli przywódców podczas pełni księżyca, kiedy trwa rozejm.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G</span>ranice muszą być sprawdzane i oznakowane każdego dnia. Przegoń każdego, kto wkroczył na terytorium twojego Klanu.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ż</span>aden wojownik nie może opuścić kocięcia w bólu czy niebezpieczeństwie, nawet jeśli jest to kociak z innego Klanu.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">S</span>łowo przywódcy jest prawem.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">H</span>onorowy wojownik nie potrzebuje zabijać innych, by zwyciężyć swoje bitwy, jest to dozwolone jednak w obronie własnej lub jeśli koty są wyjęte spod kodeksu wojownika.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W</span>ojownik odrzuca wygodne życie pieszczoszka.</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 167%; line-height: normal"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KODEKS WOJOWNIKA</span></div></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">B</span>roń swego Klanu, nawet kosztem własnego życia. Możesz zawierać przyjaźnie poza Klanem, ale twoja lojalność musi pozostać przy własnym Klanie, kiedy pewnego dnia przyjdzie ci walczyć z przyjacielem.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">N</span>ie poluj i nie wstępuj na teren innego Klanu.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">S</span>tarszyzna i kocięta muszą zostać nakarmieni przed terminatorami i wojownikami.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T</span>erminatorom nie wolno jeść bez pozwolenia, dopóki nie zapolują, by nakarmić starszyznę.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Z</span>wierzyna zabijana jest tylko po to, by się nią pożywić. Podziękuj Gwiezdnemu Klanowi za jej życie.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K</span>ocię musi mieć przynajmniej sześć księżyców, by zostać terminatorem.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">N</span>owo pasowany wojownik musi odbyć milczące czuwanie przez jedną noc po ceremonii.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K</span>ot nie może być pasowany zastępcą, dopóki nie uczył choć jednego terminatora.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Z</span>astępca zostaje przywódcą, kiedy poprzedni przywódca umiera.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P</span>o śmierci lub odejściu zastępcy, nowy zastępca musi zostać wyznaczony nim księżyc dojdzie do szczytu nieba.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Z</span>gromadzenie czterech klanów odbywa się z woli przywódców podczas pełni księżyca, kiedy trwa rozejm.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G</span>ranice muszą być sprawdzane i oznakowane każdego dnia. Przegoń każdego, kto wkroczył na terytorium twojego Klanu.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ż</span>aden wojownik nie może opuścić kocięcia w bólu czy niebezpieczeństwie, nawet jeśli jest to kociak z innego Klanu.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">S</span>łowo przywódcy jest prawem.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">H</span>onorowy wojownik nie potrzebuje zabijać innych, by zwyciężyć swoje bitwy, jest to dozwolone jednak w obronie własnej lub jeśli koty są wyjęte spod kodeksu wojownika.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W</span>ojownik odrzuca wygodne życie pieszczoszka.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>