Logo Artemidy
Użytkownicy przeglądający ten dział: 1 gości
Poddziały w "Ziemie Niczyje"
Nietypowe tereny na północ od Grzmiącej Rzeki, rozciągające się zaraz za granicami terenów Klanu Gromu i Klanu Rzeki. Od zwalonego do rzeki stosu olbrzymich głazów na zachodzie, przez królicze kolonie i kłujące krzewy, aż po bezgraniczny Łan Rzepaku na wschodzie - ciężko jest znaleźć bardziej zróżnicowane ziemie.
-
-
-
To nieprzyjemne miejsce nie bez powodu budzi lęk w sercach wielu kotów - na czarnej, cuchnącej nawierzchni życie kończy wiele zwierząt, od żab i nornic, poprzez lisy, na nieostrożnych kotach kończąc. Grzmiąca Ścieżka nie jest często uczęszczana - dwunogi najwidoczniej znalazły lepszą, krótszą trasę, która nie prowadzi przez morze rzepaku.
-
-
-
Gęsty, mieszany las na południe od Czarnego Ogona. Przeważają w nim stare, iglaste drzewa, blokujące większość światła słonecznego. Odetchnąć pozwalają jedynie obficie porośnięte trawą i kwieciem polany. Liczne są tutaj ścieżki wydeptane przez pokolenia najróżniejszych zwierząt - Leśne Ostępy tętnią życiem, nie brakuje tu ani zwierzyny, ani... drapieżników.
-
-
-
Leśny pas na zachód od granic Klanu Gromu i Klanu Cienia, porasta wszystko od brzegu Grzmiącej Rzeki aż do Czarnego Ogona. Oddziela kocie ziemie od zbudowanego przez dwunogi ogrodzenia, za którym rozciągają się niepokojąco puste tereny Siedliska Koni. Między Dużym a Małym Grądem kryją się dziwaczne pniaki zamieszkane przez pszczoły, natomiast za Wietrznymi Wzniesieniami na północy znajduje się Powalone Drzewo, pozwalające przekroczyć rzekę o suchej łapie.
-
-
-
Najwyższy spośród pagórków, które znajdują się w samym sercu ziem zajętych przez Cztery Klany nie bez powodu został obrany jako miejsce Zgromadzeń. Rosną tu niezwykłe, pełne symboliki drzewa - czy raczej jedno drzewo, które już u samej podstawy rozdziela się na dwa pnie, a te znów dzielą się na dwa, dzięki czemu potężny dąb ma cztery oddzielne pnie, które wyrastają z jednego korzenia i łączą się w jedną, rozłożystą koronę.
-
-
-
Należy pamiętać, że każda wyprawa na Osiedle równa się z przynajmniej 3-4 dniową nieobecnością i postać może spotkać się z konsekwencjami w związku ze zniknięciem z terenów swojego Klanu.
-
-
-