Atak Lśniącej (szczur 8): nieudany (0%), przerzut → nieudany (0%), milion przerzutów później → udany (100%) → (11+11)-(4)=18

Atak szczura 1: słaby (50%) → (15+4)-(7+14)=nie
Atak szczura 3: słaby (50%) → (20+4)-(10+14)=0
Atak szczura 6: nieudany (0%)

Medyczka uderzyła kolejnego szczura, ten jednak wciąż oddychał, gdy wypuściła go z pyska – oceniając jednak po głębokich ranach na jego ciele, długo to nie miało potrwać. Reszta szczurów zaś… zemdlała, opadając z sił.

Lśniąca Sadzawka: S: 11 | Zr: 15 (16) | Sz: 9 (10) | Zm: 15 | HP: 70/75 | W: 15-3=12/65
» wykorzystane przerzuty na kwiatki: 3/3
» rana 0. stopnia: powierzchowne zadrapanie na lewej przedniej łapie
» wykorzystane przerzuty: 1/4
» celność obniżona o 4
» Zr i Sz obniżone o 1

Szczur 1: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | HP: 20 | W: 1-1=0/15
» celność obniżona o 4
» omdlenie

Szczur 3: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | HP: 20 | W: 0/15
» celność obniżona o 4
» omdlenie

Szczur 6: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | HP: 17/20 | W: 1-1=0/15
» rana 0. stopnia: leciutkie obicie
» celność obniżona o 4
» omdlenie

Szczur 7: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | HP: 20 | W: 0/15
» celność obniżona o 4
» omdlenie

Szczur 8: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | HP: 20-18=20 | W: 0/15
» rana 2. stopnia: głębokie rany od zębów, krwawi (w następnej turze -3 HP, w kolejnych po -2 HP)
» celność obniżona o 4
» omdlenie

LVL 8 400 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
21
Zręczność
Zr
16
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W