#9
Pokiwał głową z uznaniem i uśmiechnął się nawet lekko, kiedy Jabłko odpowiedziała z sensem, czego po jej początkowych wtopach się nie spodziewał, a tu proszę.
- Bardzo dobrze, Jabłkowa Łapo. Ciosy zadane w uszy i nos także są bolesne, a uderzenia wyprowadzone w skroń mogą na moment ogłuszyć. Ugryzienie w ogon także bywa bolesne, a celowanie w łapy wytrąca z równowagi. - liczyła się przede wszystkim kreatywność i każdy kot powinien obierać swoją własną metodę walki którą będzie się posługiwał.
- Podczas walki wykorzystuj otoczenie. Użyj promieni słońca by oślepić, możesz sypnąć piaskiem w oczy by zrobić to samo, wprowadzić przeciwnika na śliski grunt, na przykład błoto, żeby nie miał tak stabilnych ruchów, albo wepchnąć go do wody, jeśli jakaś będzie w pobliżu. - był zadowolony również tym że jego terminatorka chciała wiedzieć więcej i zaczęła zadawać pytania, bo to robią tylko bystre koty.
- Borsuki i lisy są najczęściej widywane, ale nie są jedynymi przeciwnikami. Gdy widzisz borsuka nawet się nie zastanawiaj i wiej. Nie jest to zwierze z którym chcesz mieć do czynienia, bo są bardzo agresywne i silne, silniejsze nawet od lisów, które są większe od borsuków. Doświadczeni wojownicy mogą pokonać lisy i je przepłoszyć a z borsukiem mogłaby mieć problem sama Czerwona Gwiazda. Na naszych terenach pojawiają się też kruki, które są niebezpieczne, sowy czy jastrzębie. Przy rzece są bobry, możesz spotkać łabędzie, a w lesie znajdziesz mniejsze ale bardzo zaciekłe łasice, kuny i jenoty. Nigdy nie pakuj się w żadną walkę sama, Jabłkowa Łapo i chcę żebyś mi obiecała że tego nie zrobisz. Była w naszym klanie pewna kotka, Mknąca Łapa, która mimo pomocy dwóch innych kotów poległa w walce z krukiem. Trzech na jednego, a później nawet czterech, a i tak nam ją odebrano. Las jest niebezpieczny i lepiej o tym pamiętaj, ale dość już o tym. - zarządził i odwrócił się do szylkretowej kocicy.
- Rozpoczynamy praktykę walki. Korzystaj z otoczenia, atakuj słabe punkty, polegaj na swoich mocnych stronach i zasłaniaj słabe. Zaatakuj mnie.
LVL 3 65 / 200
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
8
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W