#76
Za to brewki Jezioro ponownie powędrowały lekko w górę. Czy była nastawiona na walkę porównywalną ze Skrzącym Słowem? Może. A może i nie - kto wie. Miała walczyć - to walczyła. Na co drążyć temat?
Wylądowała na terminatorce, przygniatając ją do ziemi. Położyła się bardziej, kładąc większy nacisk i, starając się unikać jej kłów, próbowała "nadgryźć" lekko przeciwniczkę w gardło - w sumie miała do tego odpowiednie warunki, a jednocześnie nie chciała używać swoich kłów zbyt mocno, by jej nie uszkodzić bardziej. Nie planowała na razie dalszych kroków - miała świadomość, że przygniecenie do ziemi może być szybko męczące (uświadomił jej to pewien przyjazny wojownik, było super, chętnie by powtórzyła) i walka mogłaby się w sumie... skończyć na tym. O ile ta nie znajdzie sposobu na wydostanie się z Jeziornej Pułapki i rozłożenie jej na łopatki.
Sama ta myśl spowodowała, że Ziorko posłała szybki telegram do Gwiezdnych. Oni potrafią być czasami bardzo skuteczni.
.............................................................● ● ●
...................................................................I think it's better when I'm overdramatic
.......................................................................I live in color, never monochromatic
.............................................................................Pop open champagne and I spin up a classic
................................................................................Let's go


.........................................................................» I'm comin' for the gold
.........................................................................» All eyes on me, let's go

................................................................................Let's go
.............................................................................Welcome to the show
.......................................................................All eyes on me, let's go
...................................................................LET'S GO!
» ---- » ---- »
LVL 3 120 / 200
MedLVL 0 0 / 100
13
Siła
S
10
Zręczność
Zr
5
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W