13.10.2024 16:10
WYPRAWY
Wyprawa do Szepczącej Sadzawki zazwyczaj odbywa się, gdy przywódca wyrusza po życia albo gdy terminator medyka kończy swój trening, ale może się tam wybrać każdy kot znający drogę. W tym miejscu istnieje możliwość spotkania się z kotami z Gwiezdnego Klanu.
By rozpocząć wyprawę, należy założyć temat w dziale Misje i Przygody.
Dokładna forma wyprawy zależy od jej uczestników. Istnieje możliwość odegrania jej w większości jak normalną sesję, podczas której opisuje się przebywaną drogę, jak i również by cała została poprowadzona przez Mistrza Gry. W trzech wypadkach interwencja Mistrza Gry jest obowiązkowa:
*W przypadku przeprawy przez cudze tereny istnieje alternatywne rozwiązanie - zaproszenie do wyprawy odgrywanych postaci z odwiedzanego klanu. Wybór należy do uczestników wyprawy, czy chcą interwencji Mistrza Gry z NPCami, czy krótkiej fabuły z czyjąś postacią. Ewentualnie można całkowicie pominąć ten punkt, jeśli postacie zdecydują się pójść naokoło terenów.
Gdy postacie dojdą do momentu, gdzie wymagana jest interwencja Mistrza Gry, albo chcą, by ten poprowadził całą wyprawę, należy zgłosić się w temacie Zgłoszenia do MG
Oprócz wyprawy do Szepczącej Sadzawki istnieje możliwość założenia innej wyprawy, mającej na celu np. próbę odnalezienia zaginionego kota. Tego typu akcje są prowadzone w całości przez Mistrza Gry.
Wyprawa do Szepczącej Sadzawki zazwyczaj odbywa się, gdy przywódca wyrusza po życia albo gdy terminator medyka kończy swój trening, ale może się tam wybrać każdy kot znający drogę. W tym miejscu istnieje możliwość spotkania się z kotami z Gwiezdnego Klanu.
By rozpocząć wyprawę, należy założyć temat w dziale Misje i Przygody.
Dokładna forma wyprawy zależy od jej uczestników. Istnieje możliwość odegrania jej w większości jak normalną sesję, podczas której opisuje się przebywaną drogę, jak i również by cała została poprowadzona przez Mistrza Gry. W trzech wypadkach interwencja Mistrza Gry jest obowiązkowa:
- Przejście przez tereny innego klanu*
- Przejście przez Grzmiącą Ścieżkę
- Spotkanie z Gwiezdnym Klanem
*W przypadku przeprawy przez cudze tereny istnieje alternatywne rozwiązanie - zaproszenie do wyprawy odgrywanych postaci z odwiedzanego klanu. Wybór należy do uczestników wyprawy, czy chcą interwencji Mistrza Gry z NPCami, czy krótkiej fabuły z czyjąś postacią. Ewentualnie można całkowicie pominąć ten punkt, jeśli postacie zdecydują się pójść naokoło terenów.
Gdy postacie dojdą do momentu, gdzie wymagana jest interwencja Mistrza Gry, albo chcą, by ten poprowadził całą wyprawę, należy zgłosić się w temacie Zgłoszenia do MG
Oprócz wyprawy do Szepczącej Sadzawki istnieje możliwość założenia innej wyprawy, mającej na celu np. próbę odnalezienia zaginionego kota. Tego typu akcje są prowadzone w całości przez Mistrza Gry.
im ciemniejsza noc, tym jaśniejszy dzień
światło ma moc i nie zgasi go cień
światło ma moc, ciemność jej nie ogarnia
choć cienie są zawsze po drugiej stronie światła
światło ma moc i nie zgasi go cień
światło ma moc, ciemność jej nie ogarnia
choć cienie są zawsze po drugiej stronie światła
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W