Ugh. Trucizna, czy coś. Chyba to była trucizna.
Zdecydowanie nie lubił zbierać jagód, bo kojarzyły mu się tylko z truciznami i tym, jak ten głupi idiota cis, ten skończony idiota, zabił się, bo pies-wie-co mu nie pasowało.
Jednak nie! Gdy kocur przypatrzył się im z bliska, zobaczył, że są to jeżyny! Jego humor się poprawił. Zaczął zbierać zarówno owoce, jak i liście. To był okaz!

atak Szczura Siedem -> nieudany
atak Szczura Osiem -> słaby -> 1HP
atak Szczura Dziewięć -> słaby -> 1HP

atak Kałużowej Doliny -> krytyczny! -> 12HP!
atak Kałużowej Doliny na ślepo -> nieudany

Walka naprawdę zbliżała się już do końca.
Był to bardzo powolny, mozolny proces. Było w nim zdecydowanie za dużo ran i za dużo małych, głupich zadrapań. Oj, będzie miał medyk zabawy.
Kałuża zaatakował dość dobrze, prawie zabierając na tamten świat jednego ze szczurów. Trzy ostały się przy życiu, zadając mu marginalne obrażenia, a atak na ślepo nie udał jej się. Ten dziewiąty chyba zaraz poleci przez rany. No cóż. Mówi się trudno i atakuje dalej.


Cyrankowa lapa (poza walką): S: 4 | Zr: 10 | Sz: 6 | Zm: 6 | HP: 42/55 | W: 50/55
» wykorzystane przerzuty w walce: 0/1
» ZR i SZ zmniejszone ze względu na walkę z wieloma przeciwnikami (po -1SZ i -1ZR za każdą atakującą parę)
» rana 0. stopnia: zadrapanie na tylnej, prawej łapie
» rana 0. stopnia: zadrapanie na brzuchu
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z ogona
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na końcu ogona
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na klatce piersiowej
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na klatce piersiowej
» EXP in total: 5 (martwa zwierzyna)

Kałużowa Dolina: S: 17 (22) | Zr: 9 (13) | Sz: 4 (7) | Zm: 5 (6) | HP: 44-1-1-1=41/85 | W: 51-3=48/65
» wykorzystane przerzuty w walce: 1/5
» utrata ponad połowy HP! Statystyki zmniejszone o 1/4
» ZR i SZ zmniejszone ze względu na walkę z wieloma przeciwnikami (po -1SZ i -1ZR za każdą pełną atakującą parę)
» rana 1. stopnia: szczurze kły wbite w lewą, przednią łapę (co turę po 1HP)
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku v2
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na końcu ogona
» rana 0. stopnia: zadrapanie na łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na klatce piersiowej
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku v3
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku v2
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z ogona
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z prawej, tylnej łydki
» rana 0. stopnia: zadrapanie na brzuchu
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku v3
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na łapie
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na drugiej łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na brzuch
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na trzeciej łapie
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na czwartej łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na brzuch v2
» rana 0. stopnia: siniak na boku
» rana 0. stopnia: siniak na drugim boku
» EXP in total: 105 (15 x7 szczur)

Szczur Jeden: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: ŚMIERĆ | W: 14/15
» rana 3. stopnia: skręcony kark (rana o wyższym stopniu ze względu na bycie raną śmiertelną)

Szczur Dwa: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: ŚMIERĆ/20 | W: 12/15
» rana 1. stopnia: głębokie ślady pazurów na boku
» rana 1. stopnia: głębokie ślady pazurów na czaszce (co turę po 2HP)

Szczur Trzy: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: ŚMIERĆ /20 | W: 11/15
» rana 1. stopnia: kły wbite w ciało (co turę po 1HP)
» rana 1. stopnia: ślady pazurów na ciele

Szczur Cztery: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 1-3=ŚMIERĆ /20 | W: 10/15
» OMDLENIE! i śmierć w następnej turze od krwawienia
» rana 2. stopnia: poważne ślady na karku (najpierw -3HP, później -2HP)

Szczur Pięć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20-29=ŚMIERĆ | W: 10/15
» rana 3. stopnia: skręcony kark (rana o wyższym stopniu ze względu na bycie raną śmiertelną)
Szczur Sześć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20-28=ŚMIERĆ | W: 12/15
» rana 3. stopnia: przebicie kluczowych organów (rana o wyższym stopniu ze względu na bycie raną śmiertelną)


Szczur Siedem: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 10/15
» W spada do 2/3! -1 do celności

Szczur Osiem: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 12-1=11/15

Szczur Dziewięć: S: 3 (4 )| Zr: 3 (4) | Sz: 4 (5) | Zm: 2 (3) | HP: 20-12=8 | W: 15-1=14
» utrata ponad połowy HP! Statystyki zmniejszone o 1/4
» rana 1. stopnia: ślady kłów w ciele (co turę po 1HP)

HEJTER, HEJTER, KOGO MY TU MAMY?

jestem niewielki, ale ty jesteś mały
ja w lecznicy znam każdy ważny kwiatek
a ty gadasz co powie ci Śnieżny Płatek
szczerze to mało mnie to bawi
kto się śmieje ten się śmieje ostatni
w plotkach mnie obrażasz dla zabawy
a w realnym świecie są inne zasady.

[Obrazek: pBh6uZU.png]
mogą mówić co chcą ty weź się nie przejmuj
dalej swoje rób, Hejter to atencjusz
zawsze będą gadać, to nie ma znaczenia
wierz mi, mam sezon doświadczenia.
hejter, hejter, kogo my tu mamy?
jestem niewielki, ale ty jesteś mały.
ja w lecznicy znam każdy ważny kwiatek


A TY GADASZ CO POWIE CI ŚNIEŻNY PŁATEK

LVL 7 315 / 500
MedLVL 11 17 / 1500
13
Siła
S
14
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
31
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W