#17
Biały kocur stał tyłem do słońca, więc jemu niezmiernie łatwo było zobaczyć jak Kryształowa Łapa znowu rzuca się w jego stronę. Mord nie przejmował się tym, że jego atak nie wyszedł, na razie planując podejść do większego przeciwnika inaczej. Tak jak jego rodzicielka mówiła, musiał okazać się zwinniejszy. Szybkie, krótkie ataki i uskakiwanie poza zasięg, to musiała być jego strategia w tym wypadku, tak więc kiedy tylko dostrzegł ruch w stronę swoich żeber, Mord postanowił spróbować odskoczyć w tył, żeby nabrać dystansu, a następnie ponownie spróbować oślepić terminatorkę, niezależnie od tego jak bardzo uda bądź nie uda mu się uniknąć ataku. Tym razem chciał ją oślepić na trochę dłużej niż pozwalało mu na to słońce, bo chciał spróbował rzucić w jej oczy śniegiem i ziemią, które akurat znajdowały się pod jego łapami.

[roll=1d10+3]

oślepienie - parzyste: akcja udana, nieparzyste: akcja nieudana

[roll=1d6]
LVL 2 105 / 150
MedLVL 0 0 / 100
10
Siła
S
11
Zręczność
Zr
2
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
65
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W