#1
POLOWANIA, WALKI, SPARINGI, WYPRAWY

POLOWANIA

» Polować może każdy kot, który podczas sesji fabularnej uzyskał podstawowe informacje na temat polowania. Uznaje się, że każdy samotnik powyżej wieku kocięcego potrafi polować.

» Koty, które nie znają podstawowych zasad polowania, mogą podejmować utrudnione próby polowania. Informacja o tym, że dana postać nie umie polować musi zostać umieszczona w poście otwierającym akcję.

» By podejść do wytropionej zwierzyny, należy w poście umieścić informację o tym, że postać "skrada się" lub "porusza się w pozycji łowieckiej" oraz opisać zastosowanie zasady "mysz cię wyczuje, królik usłyszy, a ptak zobaczy" (tj. użycie techniki adekwatnej do typu zwierzyny). Pominięcie którejkolwiek z tych rzeczy skutkuje automatyczną ucieczką zwierzyny.

» Elementy wchodzące w skład "pozycji łowieckiej" to:
  • ugięcie łap tak, aby brzuch był blisko ziemi;
  • zrównanie głowy i ogona z linią grzbietu;
  • poruszanie się pod wiatr;
  • uważanie na to, co znajduje się pod łapami.
Nie jest wymagane opisywanie każdego z tych elementów, jeśli w poście znajdzie się wzmianka o tym, że polująca postać "skrada się" lub "porusza się w pozycji łowieckiej".

» Zasada "mysz cię wyczuje, królik usłyszy, a ptak zobaczy" obejmuje następujące techniki:
  • Przy podchodzeniu gryzoni, gadów, płazów i kretów trzeba przenieść ciężar ciała na tylne łapy.
  • Przy podchodzeniu zajęcy/królików należy wyciszyć oddech.
  • Przy podchodzeniu ptactwa należy się ukrywać (np. za drzewami). W przypadku braku miejsca do ukrycia należy czasami zamierać w bezruchu, aby nie zwrócić na siebie uwagi.
  • Polując na ryby należy pamiętać o tym, by nie rzucać cienia na wodę i starać się zachować bezruch.
» Kot podczas polowania może natknąć się nie tylko na zwierzynę – trzeba liczyć się także z możliwością spotkania przeciwników. Zarówno jak za upolowanie zwierzyny, jak i pokonanie drapieżnika, przysługują określone ilości punktów doświadczenia (EXP), które są zależne od wkładu danej postaci w schwytanie zwierzyny/zabicie lub przepędzenie przeciwnika.

» Należy pamiętać, że polowania zawsze odbywają się w aktualnej czasoprzestrzeni.
im ciemniejsza noc, tym jaśniejszy dzień
światło ma moc i nie zgasi go cień
światło ma moc, ciemność jej nie ogarnia
choć cienie są zawsze po drugiej stronie światła
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W