Logo Artemidy
Trening Krzykliwek Łapy
#31
Kiwała lekko głową terminatorce na każdą wiedzę dotyczącą teorii walki. I jak widać, ma jej trochę za sobą w praktyce. Bardzo dobrze.
— W ucho boli jak cholera. Masz ochotę rozerwać je sobie do końca i też to cholerstwo, co ci je tak porwało - odpowiedziała na uwagę o uchu. — Opowiem ci o tym później. Ale zgadza się to, co wymieniałaś. Podczas walki należy celować w uszy, nos, brzuch i gardło. Za ogon również można, ale to nikomu dużej szkody tym nie wyrządzisz. Można rzucać piachem w oczy i ustawiać się tak, aby słońce padało przeciwnikowi na pysk. W główki nie jest mądrze dawać, bo możesz zaszkodzić sobie bardziej nić przeciwnikowi. Podczas walki możesz spróbować też kogoś przewrócić. Jak ktoś przewróci ciebie, uderzaj w brzuch - zamyśliła się na moment patrząc do góry. To chyba wszystko, nie? Chyba tak. No to bez przedłużania i bez ostrzeżenia, skoczyła w kierunku terminatorki by ją powalić na ziemię.

Rolling 1d10+3: 4 +3 = 7
[Obrazek: 7RQs8lU.png]
LVL 3 105 / 200
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
12
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#32
A ciekawe co to ucho tak poszkodowało, że trzeba było to rozszarpać. Nie pytała jednak, zaufała mistrzyni że ta zgodnie ze swoimi słowami opowie jej to następnym razem. Zamiast tego słuchała uważnie tego co miała do powiedzenia. Uszy, nos, brzuch, gardło, ogon, słońce, piach, wywrotki, a jak to ciebie przewrócą to kopać w brzuch. Kategorycznie zero koziołkowania. Dobra, da się ogarnąć, nie było tego jakoś specjalnie dużo.
Już otwierała pyszczek, żeby zapytać jak to będzie z rozpoczęciem. Ale ku jej zaskoczeniu Czubatka jako pierwsza wyskoczyła w jej stronę. Zupełnie jak podczas sparingu z Wielkim, musi się nauczyć, żeby nie pytać, tylko samemu atakować.
Zapłaciła za swoją nieuwagę dość srogo. Leżała teraz na ziemi mając przed sobą pysk Czubatkowo Mroku. Nie zamierzała panikować, zamiast tego z całej siły starała się kopnąć kocicę w brzuch przy pomocy tylnych łap. Podobno to był dobry manewr.
Rolling 1d10+2: 2 +2 = 4
LVL 11 60 / 500
MedLVL 0 0 / 100
27
Siła
S
25
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
100
Wytrzymałość
W
#33
Krzykliwej Łapie nie udało się ani tego uniknąć, ani strącić swojej mistrzyni. Kotka wisiała tak nad Krzykliwą Łapą dając jej szansę, aby mogła ją zrzucić. Chociaż przeciwnik takiej szansy by jej nie dał.
[Obrazek: 7RQs8lU.png]
LVL 3 105 / 200
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
12
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#34
Aha!? Nie udało się. Albo ja okłamali z tym manewrem, albo jej kopniak nie był nawet wart mysiego ogona. Dobra, dobra. Zero stresu. Kopnie jeszcze raz, tym razem mocniej. W to samo miejsce z albo chociaż podbrzusze.

Rolling 1d10+2: 1 +2 = 3
LVL 11 60 / 500
MedLVL 0 0 / 100
27
Siła
S
25
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
100
Wytrzymałość
W
#35
No, Krzykliwej Łapie wspaniale to nie szło, ale miały ciągle trochę czasu. Dla zachęty, mistrzyni postanowiła spróbować pociągnąć terminatorkę za wąsy, aby zebrała się bardziej do ataku.

Rolling 1d10+3: 5 +3 = 8
[Obrazek: 7RQs8lU.png]
LVL 3 105 / 200
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
12
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#36
No konkretnie ją okłamali. Syknęła cicho pod nosem, gdy jej wąsy znalazły się wewnątrz Czubatkowej paszczy. Zamachnęła się przednią łapą, żeby zadać kocicy siarczystego plaskacza w pysk. Jej wąsy!

Rolling 1d10+2: 2 +2 = 4
LVL 11 60 / 500
MedLVL 0 0 / 100
27
Siła
S
25
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
100
Wytrzymałość
W
#37
Krzykliwej Łapie coś średnio to szło. Czubatkowy Mrok pociągnęła z sukcesem ją za wąsa.
— Zaraz zacznę liczyć, że za jeden nieudany cios wyrywam ci wąsa albo kłaka - powiedziała znowu próbując złapać podopieczną za wąsa.

Rolling 1d10+3: 4 +3 = 7
[Obrazek: 7RQs8lU.png]
LVL 3 105 / 200
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
12
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#38
Prychnęła głośno, gdy jej wąsik opuścił swoje stałe miejsce pobytu.- To był twój pierwszy i ostatni! -Mistrzyni rzeczywiście nie udało się wyrwać kolejnego wąsa, ale na jak długo? Nie chciała tego sprawdzać. Musiała się uwolnić. Postanowiła ponownie kopnąć ją z całej siły w brzuch. W końcu musi się udać.

Rolling 1d10+2: 1 +2 = 3
LVL 11 60 / 500
MedLVL 0 0 / 100
27
Siła
S
25
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
100
Wytrzymałość
W
#39
Znowu kotce coś nie wyszło. Coś. Mianowicie cios. Czubatkowy Mrok teraz postanowiła spróbować uszczypnąć terminatorkę w szyję. No co ją zachęci do działania? Powiedzenie, że królik jest na horyzoncie?

Rolling 1d10+3: 4 +3 = 7
[Obrazek: 7RQs8lU.png]
LVL 3 105 / 200
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
12
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#40
GWIEZDNI SIĘ NA NIĄ UWIĘZILI CZY CO?! I CO, I ON MA CZEKAĆ AŻ KŁY CZUBATKI JEJ W SZYJE WEJDĄ. NO CHYBA NIE! Łapa, zrób w końcu coś pożytecznego. Wycelowała łapą w pysk mistrzyni, żeby wybić jej z głowy takie pomysły. GWIEZDNI ZRÓBCIE COŚ POŻYTECZNEGO W KOŃCU, ZAMIAST SIEDZIEĆ NA ZADKACH I SIE Z NIEJ ŚMIAĆ.

Rolling 1d10+2: 6 +2 = 8
LVL 11 60 / 500
MedLVL 0 0 / 100
27
Siła
S
25
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
100
Wytrzymałość
W
#41
Krzykliwa Łapa mentalnie chyba krzyczała wystarczająco mocno, bo Gwiezdni najwyraźniej usłyszeli jej modły. Czubatkowy Mrok dostała prosto w pysk, przez co zeszła z terminatorki i zatoczyła się chwilowo na ziemi. Otrzepała głowę i spojrzała na Krzyk z uśmiechem.
— No w końcu - powiedziała i pobiegła na terminatorkę by uderzyć ją z bara w bark.

Rolling 1d10+3: 7 +3 = 10
[Obrazek: 7RQs8lU.png]
LVL 3 105 / 200
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
12
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#42
NORMALNIE NIE WIERZYŁA. GWIEZDNI ZROBILI W KOŃCU COŚ POŻYTECZNEGO.
Dobra. Czubatka zeszła. Teraz nie pytać, nie odzywać się, nie czekać. Atakować. Nie myśląc nawet o tym, że wojowniczka mogła ruszyć do ataku, sama wyskoczyła w jej stronę, starając się wskoczyć na jej plecy, albo chociaż uderzyć w jej bok.

Rolling 1d10+2: 7 +2 = 9
LVL 11 60 / 500
MedLVL 0 0 / 100
27
Siła
S
25
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
100
Wytrzymałość
W
#43
No i wyszło. Obie zderzyły się z zamiarem jednoczesnego zaatakowania. Odsunęło to Czubatkowy Mrok do tyłu i zrobiła parę chwiejnych kroków. Ale nie mogła tak stać długo. Zaraz przystąpiła do ataku z zamiarem uderzenia podopiecznej prosto w czubek głowy.

Rolling 1d10+3: 6 +3 = 9
[Obrazek: 7RQs8lU.png]
LVL 3 105 / 200
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
12
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#44
Dobra, chyba Wietrzny Dzień odsunęli od stołka do sterowania szczęściem, bo jej coś wychodzić zaczęło. Podobnie jak Czubatka, ona również się znalazła się nieznacznie dalej. Widząc łapę wojowniczki, postanowiła odskoczyć w bok, żeby uniknąć uderzenia w głowę.

Rolling 1d10+2: 1 +2 = 3
LVL 11 60 / 500
MedLVL 0 0 / 100
27
Siła
S
25
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
100
Wytrzymałość
W
#45
Czubatce udało się trafić Krzykliwą Łapę między uszy. Unik się nie udał, ale cóż, jeszcze trochę czasu mają. Tym razem znowu zamachnęła się łapą, ale celowała w bark terminatorki.

Rolling 1d10+3: 7 +3 = 10
[Obrazek: 7RQs8lU.png]
LVL 3 105 / 200
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
12
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości