Logo Artemidy
Podmokły Brzeg
Słownej odpowiedzi nie było, za to w okolicy granicy rzeczywiście błysnęła w wodzie rybka. Całkiem malutka i niepodobna do płoci, ale zawsze nakarmi się tym jakiegoś kociaka, prawda? Niech tylko Mróweczka pamięta, że wg Regulaminu amatorskiego połowu ryb Polskiego Związku Wędkarskiego raz złowionego czebaczka amurskiego nie można wypuszczać z powrotem do zbiornika, w którym go złowiono, ani żadnych innych wód.

Mrówczy Szlak: lvl: 4 | S: 7 | Zr: 10 | Sz: 11 | Zm: 11 | HP: 80/80 | W: 37/50
Wykorzystane przerzuty: 6/12
Ogółem: 35 exp (dorodna płoć, karaś)
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
  A jednak! Odłożyła swoją wcześniejszą zdobycz w bezpiecznej odległości do brzegu i w swojej najlepszej pozycji łowieckiej powolutku podeszła do granicy wody. Takie maleństwo może być trudno trafić, więc obserwowała rybkę przez moment w bezruchu. Gdzie jest jej cień? Gdzieś za nią, wspaniale. Powoli, ostrożnie uniosła łapę i wysunęła pazury, a kiedy tylko piszczka podpłynęła bliżej – uderzyła w wodę.
LVL 7 35 / 500
MedLVL 3 40 / 400
10
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
17
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Tam-ta-ram-tam! Czebaczek zaliczył lot swojego życia i u końca pięknej balistycznej dołączył do powiększającego się łupu. Pozostało tylko ukrócić jego nieprzystające ziemskie istnienie i upewnić się tym samym, że nie weszło się w konflikt z wędkarskim prawem.

+5 exp

Mrówczy Szlak: lvl: 4 | S: 7 | Zr: 10 | Sz: 11 | Zm: 11 | HP: 80/80 | W: 37-2=35/50
Wykorzystane przerzuty: 6/12
Ogółem: 40 exp (25 exp – dorodna płoć, 10 exp – karaś, 5 exp – czebaczek)
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
  Polski Związek Wędkarski może spać spokojnie. Szlak złapała obie ryby w pyszczek i odłożyła koło swojej przerośniętej płoci. Wyglądało na to, że to całkiem dobre miejsce do łowienia, więc tym razem postanowiła przestać wędrować wzdłuż rzeki, a zamiast tego postać sobie przy brzegu, rozglądając się za rudymi płetwami z tego miejsca. Przynajmniej nie będzie musiała już przejmować się rzucaniem cienia na wodę, bo ten spokojnie wydłużał się za jej grzbietem.
LVL 7 35 / 500
MedLVL 3 40 / 400
10
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
17
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Oprócz cienia wydłużało się jeszcze coś innego. Ziemistej barwy piskorz wił się wolno i dostojnie w pobliżu dna, ledwie widoczny pośród mułu i drobnych kamieni. Najwyraźniej on również praktykował powściągliwość w ruchach, chociaż nie uchroniło go to przed bystrym wzrokiem Mrówki.

Mrówczy Szlak: lvl: 4 | S: 7 | Zr: 10 | Sz: 11 | Zm: 11 | HP: 80/80 | W: 35/50
Wykorzystane przerzuty: 8/12
Ogółem: 40 exp (25 exp – dorodna płoć, 10 exp – karaś, 5 exp – czebaczek)
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
  O Gwiezdni, wąż rzeczny! Ciekawe czy był niebezpieczny? Wytężyła wzrok, przyglądając się zwierzątku powoli przesuwającemu się po mulistym dnie. Poruszając się równie powoli jak piszczka, szylkretka uniosła czarno-rudą łapę i wysunęła pazury. Czy na węże rzeczne poluje się tak samo jak na ryby? Trochę za późno żeby zapytać o to Iskrę. Może jednak mogła wtedy iść na zebranie klanowe z łowieniem? Szkoda że Gwiazda zorganizowała je akurat nad Czarnym Ogonem. Mogła tu, albo nad Sadzawką, ehh. Uderzyła o wodę, celując w węża, a cień za jej plecami powtórzył jej ruch.
LVL 7 35 / 500
MedLVL 3 40 / 400
10
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
17
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Zadanie nie było najprostsze, ale długie łapki sprawdziły się w starciu z długim przeciwnikiem. Piskorz nie zdążył jej się wywinąć i w towarzystwie setek kropelek wody został gwałtownie wyrzucony w kierunku brzegu. W powietrzu rozległ się dziwny świst, dający pewną podpowiedź co do nazwy tej szczególnej kreatury, chociaż raczej mętną. Podobnie jak woda w rzece po tym krótkim starciu.

+10 exp

Mrówczy Szlak: lvl: 4 | S: 7 | Zr: 10 | Sz: 11 | Zm: 11 | HP: 80/80 | W: 35-3=32/50
» Od następnej tury modyfikatory celności i szybkości obniżone o 1 ze względu na spadek W poniżej ⅔.

Wykorzystane przerzuty: 8/12
Ogółem: 50 exp (25 exp – dorodna płoć, 10 exp – karaś, 5 exp – czebaczek, 10 exp – piskorz)
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
  Co za dziwaczny świszczący wąż. Może chociaż będzie zjadliwy, a przynajmniej bardziej zjadliwy niż jego lądowi kuzyni. Zjadła kiedyś padalca i wcale nie był jakiś super. Długa nie-ryba wylądowała na stosiku obok trzech innych, a szylkretka wróciła do obserwowania wody w poszukiwaniu czerwonych płetw. Miejmy nadzieję że niebawem będzie przechodził tędy jakiś patrol, bo bez foliowej siatki się nie zabierze z taką ilością zdobyczy.
LVL 7 35 / 500
MedLVL 3 40 / 400
10
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
17
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Pomarańczowej płetwy nie uświadczyła, pojawiła się za to taka... koloru trudnodefiniowalnego. Jakiś rdzawy akcent zdawał się mimo wszystko obecny, a jakże, gdzieniegdzie na opływowym ciele średniej wielkości pstrąga, który chyba przez pomyłkę postanowił odwiedzić te zbrukane błockiem wody. Dużo bardziej rzucały się jednak w oczy żółtawe kropeczki, które zbliżały go nieco wzorem do samej Mrówczego Szlaku.

Mrówczy Szlak: lvl: 4 | S: 7 | Zr: 10 | Sz: 11 | Zm: 11 | HP: 80/80 | W: 32/50
» Modyfikatory celności i szybkości obniżone o 1 ze względu na spadek W poniżej ⅔.

Wykorzystane przerzuty: 10/12
Ogółem: 50 exp (25 exp – dorodna płoć, 10 exp – karaś, 5 exp – czebaczek, 10 exp – piskorz)
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
  Oho, jaka dziwna ryba. Takiej jeszcze chyba nigdy nie widziała (i cień leżący gdzieś za jej grzbietem też nie), więc przyjrzała jej się uważniej. Jakie śmieszne kropeczki! Prawie jak jej własne. To dobrze, może pomyśli sobie że Szlak jest jej kolegą i wcale nie ucieknie. Ostrożnie, niczym w zwolnionym tempie, uniosła łapę i wysunęła pazury. Bardzo nie chciałaby, żeby ta dziwna piszczka uciekła zanim będzie miała szansę ją złapać i zapytać w obozie co to jest. Zastygła w bezruchu jeszcze na moment, czekając na okazję do uderzenia – a potem przecięła łapą wodę.
LVL 7 35 / 500
MedLVL 3 40 / 400
10
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
17
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Kolejny pokaz łowieckich zdolności Mrówczego Szlaku. Taki pstrąg to nie byle co, nawet, jeśli nie zdążył urosnąć zbyt wielki; mimo to po dłuższej chwili szamotaniny kotce udało się wyrzucić go z wody na tyle, by móc zacisnąć na nim kły i tym samym definitywnie zaliczyć do grona złowionych. Okazja, by trochę pomęczyć starego, schwytana z sukcesem.

+10 exp

Mrówczy Szlak: lvl: 4 | S: 7 | Zr: 10 | Sz: 11 | Zm: 11 | HP: 80/80 | W: 32-3=29/50
» Modyfikatory celności i szybkości obniżone o 1 ze względu na spadek W poniżej ⅔.

Wykorzystane przerzuty: 10/12
Ogółem: 60 exp (25 exp – dorodna płoć, 10 exp – karaś, 5 exp – czebaczek, 10 exp – piskorz, 10 exp – pstrąg)
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
  Stosik wzrósł o kolejną rybę i teraz już definitywnie nie zabierze ich wszystkich sama. Pozostało czekać na patrol, a międzyczasie mogła rozglądać się za płotkami dalej... Wróciła na brzeg, wypatrując w mętnej wodzie kolejnej piszczki. Może jeszcze jedna płotka gdzieś się tu zapodziała?
LVL 7 35 / 500
MedLVL 3 40 / 400
10
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
17
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Szukajcie, a znajdziecie. W wodzie zamajaczyła znajoma płetwa... i to wielka! Zdawała się jeszcze dłuższa od tej, która przywitała ją w rzece na samym początku, chociaż to akurat mogło być tylko złudzenie. W każdym razie nie było wątpliwości, że płotka wykarmiłaby co najmniej dwa koty, jeśli, oczywiście, Mrówce udałoby się ją schwytać.

Mrówczy Szlak: lvl: 4 | S: 7 | Zr: 10 | Sz: 11 | Zm: 11 | HP: 80/80 | W: 29/50
» Modyfikatory celności i szybkości obniżone o 1 ze względu na spadek W poniżej ⅔.

Wykorzystane przerzuty: 10/12
Ogółem: 60 exp (25 exp – dorodna płoć, 10 exp – karaś, 5 exp – czebaczek, 10 exp – piskorz, 10 exp – pstrąg)
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
  O Gwiezdni, ale potwór! Kotka zamrugała kilka razy, z niedowierzaniem obserwując kształt poruszający się w wodzie. Gdyby złapała jeszcze taką... Kątem oka sprawdziła, czy jej cień nie przesunął się ze swojej pozycji za jej grzbietem, a potem ostrożnie, jak w zwolnionym tempie, uniosła łapę z pazurami i zastygła w bezruchu. Jeśli tylko podpłynie bliżej, jeszcze trochę... Uderzyła w cień pod wodą.
LVL 7 35 / 500
MedLVL 3 40 / 400
10
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
17
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Ohoho... Na uderzeniu na pewno się nie skończyło! Łapa Mrówki celnie zahaczyła o lśniące łuski ryby, jednak ta wcale nie zamierzała dać się jej tak łatwo. Mało brakowało, a silne uderzenia ogona wciągnęłyby kotkę pod wodę. Szamotanina trwała dłuższą, pełną napięcia chwilę, aż zakończyła się zwycięskim zaciśnięciem zębów. Mrówki na płotce, rzecz jasna. Oby najbliższy patrol był liczny.

+25 exp

Mrówczy Szlak: lvl: 4 | S: 7 | Zr: 10 | Sz: 11 | Zm: 11 | HP: 80/80 | W: 29-5=24/50
» Modyfikatory celności i szybkości obniżone o 1 ze względu na spadek W poniżej ⅔.

Wykorzystane przerzuty: 10/12
Ogółem: 85 exp (25 exp – dorodna płoć, 10 exp – karaś, 5 exp – czebaczek, 10 exp – piskorz, 10 exp – pstrąg, 25 exp – dorodna płoć)
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości