Logo Artemidy
Trening Trzcinowej Łapy
#1
O, dziwo Trzcinowa Łapa nie chciała spędzić ani uderzenia serca dłużej na ceremonii i kotki od razu wybrały się trening. Sosna ze Skazą też się też się zbierali. Świerk myślała, że jej podopieczna będzie chciała celebrować chwilę, ale myliła się.
- Jest coś co Cię najbardziej interesuje?- zapytała jak przekroczyły wyjście z Obozu. Była ciekawa czy jest coś od czego córka Traszki będzie chciała zacząć trening. O ile połapie się, że w tym konteście zadała pytanie.
Obrazek
LVL 5 360 / 400
MedLVL 0 0 / 100
10
Siła
S
14
Zręczność
Zr
13
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
#2
Traszka była zafiksowana na punkcie treningu. Chciała być najpilniejszym uczniem jakiego Świerkowa Igła kiedykolwiek będzie miała! Jednocześnie nie chodziło o szybkie skończenie treningu, ale o jak najlepsze. Takie dzięki któremu będzie niesamowitym wojownikiem, o którym przyszłe pokolenia będą wspominać jak o legendzie.
- Hmmm, myślę, że polowanie. I walka. I kodeks. I wszystko co sprawi, że będą najlepiej wykfalifikowana. - odparła zawzięcie. - Niestety na moich naukach nie dowiedziałam się za wiele, więc obawiam się, że będziemy musiały dokładnie przerobić wszystko. Jednak jestem skłonna do pilnej nauki i zapewniam, że nie zawiodę cię jako twój terminator.
Obietnica była nieco uroczysta, ale Trzcinowa Łapa chciała dać Świerk do zrozumienia jak ważne to wszystko dla niej było.
LVL 1 20 / 100
MedLVL 0 0 / 100
4
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#3
Wyszło na to, że Trzcinowa Łapa wymieniła prawie wszystko, co przerabia się na treningu. Od razu wiadomo, że zwiedzanie Granic i władza w innych Klanach nie bardzo ją interesuje. Widać, że lubi konkret. Na piewszym miejscu postawiła umiejętności niezbędne dla Klanu oraz Kodeks Wojownika- podstawę ich funkcjonowania. Zatem dobrze, zaczną od polowania, pięty Achillesowej Świerkowej Igły. Na kolejne stwierdzenie Trzcinowej Łapy biało- ruda kotka skinęła głową. Ambitna sztuka jej się trafiła, a to oznacza wysokie oczekiwania. Oby nie zawiodła wnuczki Roziskrzonej Gwiazdy, a tym samym Traszkowego Grzbietu i samej Przywódczyni. Huh, nie ma co ukrywać, presja jest.
- To fantastycznie! Takie podejście mi się podoba- pochwaliła Trzcinę. Czyżby jej prośba o bezproblemowym terminatorze została wysłuchana, bo wygląda na to, że tak.
- To ten... Podstawowa zasada polowania brzmi: „mysz cię wyczuje, królik usłyszy, a ptak zobaczy”. Ważne, żeby umieć to odpowiednio interpretować i dostosować technikę polowania pod wyostrzone zmysły danego zwierzęcia. Jakieś pomysły jak zachować się przy danym zwierzęciu?- zaczęła od konkretów.
Obrazek
LVL 5 360 / 400
MedLVL 0 0 / 100
10
Siła
S
14
Zręczność
Zr
13
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
#4
Świerk miała o tyle szczęście, że oczekiwania Trzciny zaniżyły się nieco po naukach ze Świt. Dlatego tak długo jak biało-ruda koteczka będzie trzymała się konkretów i zacznie podawać terminatorce pod nos prawdziwe i przydatne informacje, tak długo Trzcinowa Łapa będzie wielce uradowana z treningu.
Uśmiechnęła się dumnie na pochwałę. Ha! Ona miała najlepsze możliwe podejście.
- Hmmm... Skoro te zasady bazują na zmysłach, my też musimy. Rozumiem, że króliki mają najlepszy słuch, więc muszę się zachowywać jak najciszej i pewnie muszę uważać jak chodzę. Przy ptakach pewnie nie rzucać się w oczy. Myszy nie do końca rozumiem, jak mogę nie dać się wyczuć? - spojrzała pytająco na mistrzynię. - Czy moje odpowiedzi nie są zbyt ogólne? Trochę mi głupio...
Mimo swojej pewności siebie, Trzcinka nieco się denerwowała. Czuła się nieco w tyle i obawiała się, że jakimś cudem Świerkowa Igła straci do niej cierpliwość.
LVL 1 20 / 100
MedLVL 0 0 / 100
4
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#5
Wyjaśnienie zasady polowania nie jest jakoś trudne, jednak diabeł tkwi w szczegółach i podczas łowów najmniejszy błąd może kosztować utratę pożywienia. Trzcinowa Łapa dobrze kombinowała, ale paru rzeczy zabrakło, co oczywiście nie jest niczym złym. W końcu się uczą i nie wszysko da się wydedukować.
- Wszystko się zgadza, już doprecyzowuje i wszystko gra, naprawdę. Króliki, podobnie zające mają bardzo dobry słuch, tak jak powiedziałaś. Przy podchodzeniu do nich trzeba spłycić oddech i szczególnie uważać na wszelkiego rodzaju szelesty. Myszy jak i inne gryzonie, a także jaszczurki oraz żaby, potrafią wyczuć wibracje ziemii. Stąd też należy przenieść ciężar ciała na tylnią część ciała. U ptaków z kolei trzeba uważać na ich oczy. Warto wykorzystywać otoczenie, schować się za czymś większym od siebie, nie wykonywać nagłych ruchów, a czasami nawet lepiej się zatrzymać- rozwinęła temat. Trochę teorii za nimi, choć jeszcze sporo przed nimi. Dobrze, że mają przed sobą spory kawałek do Wyjących Wzgórz, przynajmniej zdążą jeszcze parę rzeczy omówić.
- Z takich zachowań to zawsze poruszamy się pod wiatr, ściszamy oddech i polujemy w pozycji łowieckiej. Staramy się również stąpać cicho i uważać, aby na nic nie nadepnąć- padły kolejne konkrety z pyszczka Świerk.
Obrazek
LVL 5 360 / 400
MedLVL 0 0 / 100
10
Siła
S
14
Zręczność
Zr
13
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości