Logo Artemidy
Syczący Dół
***
Obowiązki były jedyną ucieczką od wydarzeń w Klanie.
Po raz kolejny opuścił progi Korzennej Jamy, by wyruszyć na polowanie. Prosił - siebie samego, a może los, by prędko nie musiał tam powrócić. Ruszył przed siebie, rozglądając się za zwierzyną.

/ wygaszone



ludzie mówią, że słońce przepadnie za wzgórzem, że daleko za morzem jest taki kraj
ludzie mówią, że drzewa dookoła tak szumią, że już nigdy nie stanie się nigdy




ludzie mówią, że ciemność nastanie na ziemi, że się w pół drogi zatrzyma ten świat,
ludzie mówią o czarach i siłach złowrogich, o Mesjaszu, co przyjdzie, by zbawić od zła
O MESJASZU CO PRZYJDZIE BY ZBAWIĆ OD ZŁA
LVL 6 350 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Rodzina się powiększyła, a stos jakby niekoniecznie.
Spalony Bażant opuścił w końcu Lecznicę i mógł udać się na polowanie. I jakaż była to przyjemność, nawet jeżeli zazwyczaj nie było mu po drodze z wykonywaniem obowiązków!
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
  Tym razem pozwolił się tym obowiązkom zagnać niemal na granicę z Klanem Gromu. To miało swoje dobre i złe strony. Ta weselsza: w trawie porastającej brzeg Syczącego Dołu szybko dostrzegł obiecujące poruszenie. To badylarka wykorzystywała ostatnie tchnienia Pory Opadających Liści, żeby zwiększyć nieco swoje zapasy i szanse przetrwania nadchodzących mrozów. Aktualnie największe zagrożenie stało jednak trochę bliżej.
  Ale i kocur nie miał samych powodów do radości. Kawał drogi, który przeszedł, dawał mu się wyraźnie we znaki bólem feralnego nadgarstka. Niedogodność, ale czy tylko tyle? Oby po udanym skoku na zwierzynę poza jej kostkami nie chrupnęło... coś jeszcze.

Spalony Bażant: lvl: 6 | S: 17 | Zr: 15 (19) | Sz: 3 (7) | Zm: 8 | HP: 85/85 | W: 65-10=55/65
» Statystyki obniżone ze względu na uraz (-4 Zr, -4 Sz).
» Możliwe konsekwencje zdrowotne z powodu opuszczenia obozu przed upływem 3 tygodni od wizyty u medyka.
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
No, może faktycznie za mądre to nie było.
To jakoś tak odpuścił tej badylarce, ducha wiadomo komu winnej. Wrócił więc do obozu, bo cóż tam po nim.

// zt
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Senna Mara wybrała się na samotne polowanie po treningu z Zagrzebaną Łapą. Była ciekaw, ile tym razem przyniesie piszczek na stos. Tyle, co ostatnim razem, a może jeszcze mniej? W końcu teraz las zaczął odżywać po Porze Nagich Drzew i zwierzyny było znacznie więcej. Drapieżników również... W każdym razie zaczęła się rozglądać za piszczkami.
[Obrazek: 9rpWYT3.png]
LVL 6 45 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
18
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Może tym razem trafił się dobry dzień na polowanie. Przynajmniej tak wydawał się zaczynać, bo wystarczyło, że wojowniczka przeszła niewielki kawałek, a już znalazła się przed nią całkiem obiecująca piszczka.
Wiewiórka, prawdopodobnie całkiem młoda, niezbyt ostrożnie zaczęła schodzić po pniu jednego z okolicznych drzew, by znaleźć się już na ziemi. Wyglądało to na idealny moment, by spróbować się do niej podkraść, nim znów zacznie wchodzić wyżej, gdzie nie będzie to już takie łatwe.

Sen: lvl: 5 | S: 13 | Zr: 17 | Sz: 8 | Zm: 7 | HP: 80 | W: 60
LVL 6 105 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
17
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Piękne, pomyślała. Przybrała pozycję łowiecką, przeniosła ciężar ciała na tylne łapy i ruszyła w stronę wiewiórki. Trochę marny start z tą wiewiórką, ale od czegoś trzeba zacząć... Będąc na wyciągnięcie dwóch ogonów, rzuciła się w kierunku piszczki, chcąc wgryźć się w małe, rude ciałko.
[Obrazek: 9rpWYT3.png]
LVL 6 45 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
18
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nic trudnego dla tak doświadczonej wojowniczki, jaką była Senna Mara. Wiewiórka chyba nawet nie miała szansy by zobaczyć, co dokładnie się do niej zbliża, nim było już po niej. Może imię kotki było całkiem pasujące, bo rzeczywiście poruszała się jak duch, niematerialna istota, o której obecności nie sposób było się zorientować. A potem nadchodziła i nie dało się zrobić już nic więcej.

+ 15 exp

Sen: lvl: 5 | S: 13 | Zr: 17 | Sz: 8 | Zm: 7 | HP: 80 | W: 60-3=57/60
LVL 6 105 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
17
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Kotka zakopała wiewiórkę i ruszyła dalej. Cóż, prawda, że imię jej pasowało. Snuła się po terenach i obozie niczym jakaś niematerialna istota. Samą Sen jednak mógł wypatrzeć każdy uważny, który tylko tego chciał. Oby tylko nie jakiś drapieżnik. Choć niektóre by miały przekichane.
[Obrazek: 9rpWYT3.png]
LVL 6 45 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
18
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nie było tajemnicą, że w Syczącym Dole można było spotkać węże. Tym razem jednak kotka zauważyła nie samego gada, a to co pozostaje po nim, gdy zrzuca z siebie skórę. Na ziemi nieopodal leżała całkiem dobrze zachowana wylinka któregoś z tutejszych mieszkańców. Zjeść się tego nie dało, ale wyglądało całkiem interesująco.


Sen: lvl: 5 | S: 13 | Zr: 17 | Sz: 8 | Zm: 7 | HP: 80 | W: 57/60
LVL 6 105 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
17
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Piszczką wylinka nie była, a o to właśnie w tym chodziło. Miała znaleźć zwierzynę, a nie pozostałości po niej. Tego przecież nawet zjeść się nie dało... Eh, trudno. Trzeba ruszać dalej, co też Senna Mara zrobiła. Szukała piszczek, takich żyjących, bo czego innego.
[Obrazek: 9rpWYT3.png]
LVL 6 45 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
18
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
atak jastrzębia > krytyczny! > 4*1,5= 6hp

Następna istota, która pojawiła się w pobliżu z pewnością była żywa, ale wcale nie była to dla wojowiczki dobra wiadomości. Najwyraźniej tym razem to ona została uznana za odpowiedni posiłek przez jastrzębia.
Drapieżnik zapikował w dół, nim wojowniczka zdążyła go zauważyć i postarał się schwycić ją w swoje szpony. Jednak ten cel wyszedł mu dość słabo, a na grzbiecie kotki pozostało jedynie zadrapanie.

Sen: lvl: 5 | S: 13 | Zr: 17 | Sz: 8 | Zm: 7 | HP: 80-6=74/80| W: 57/60
> rana 0. stopnia: zadrapanie na grzbiecie

Jastrząb: S: 18 | Zr: 15 | Sz: 15 | Zm: 8 | HP: 60 | W: 60-3=57/60
LVL 6 105 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
17
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Na cholernego Psa! Warknęła pod nosem na jastrzębia, gdy ten zadrapał jej grzbiet. Przebrzydłe cholerstwo. Przynajmniej nie natrafił na terminatora lub słabszego wojownika, tylko na nią. Czy myślała, że da radę sama go pokonać? Przekonamy się.
Poczekała na dobry moment, gdy ten ponownie szykował się do ataku i gdy znalazł się w zasięgu jej ataków, by spróbować zaatakować łapą jedno z jego skrzydeł. Ptak, co nie lata to martwy ptak.
[Obrazek: 9rpWYT3.png]
LVL 6 45 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
18
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
atak jastrzębia > krytyczny! > 10*1,5 = 15 hp
atak Sen > udany > 3 hp

Tym razem ptak wycelował już lepiej, o czym mogła przekonać się Sen, gdy poczuła nagły ból w swoim lewym boku, a zaraz po tym krew cieknącą jej po futrze. Miała tu do czynienia z naprawdę silnym przeciwnikiem, którego nie należało lekceważyć.
Szczególnie, że sama zdołała ledwo zahaczyć go swoimi pazurami - coś takiego zdecydowanie nie mogło powstrzymać drapieżnika przed krążeniem nad jej głową.


Sen: lvl: 5 | S: 13 | Zr: 17 | Sz: 8 | Zm: 7 | HP: 74-15=59/80| W: 57-2=55/60
> rana 0. stopnia: zadrapanie na grzbiecie
> rana 2. stopnia: głęboka rana na lewym boku (w pierwszej kolejce -3HP, w kolejnych po -2HP)

Jastrząb: S: 18 | Zr: 15 | Sz: 15 | Zm: 8 | HP: 60-3=57/60 | W: 57-4=53/60
> rana 0. stopnia: zadrapanie na skrzydle
PRZYZNANE DOŚWIADCZENIE
Senna Mara
wiewiórka
+15 EXP
LVL 6 105 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
17
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Wyszedłem z Sowią Nocą, która poprosiła mnie o pomoc w zaniesieniu świeżego mchu do Liściastego Gąszczu. Złapała mnie akurat, gdy szukałem Złocistego Nektaru, której… cóż, nie było w pobliżu. Dlatego też zgodziłem się jej pomóc, aby zająć nieco czas i licząc, że gdy wrócimy, zastępczyni akurat wróci do swoich kociąt.
Wracaliśmy do obozu, gdy do naszych uszu dotarły odgłosy walki. Od razu, gdy tylko wyczułem woń Sennej Mary oraz krwi, kazałem Sowiej Nocy wracać do obozu i powiadomić kadrę medyczną oraz sprowadzić pomoc, gdybyśmy jej potrzebowali.
Ile sił w łapach pędziłem po znajomym terenie, aż wreszcie dotarłem do miejsca, gdzie Sen walczyła z jastrzębiem, sądząc po zapachu i odgłosach.
— Trzymasz się? — rzuciłem, wpadając na pole bitwy. Skupiłem się na trzepocie ptasich skrzydeł. Kiedy uznałem, że ptak znalazł się dostatecznie blisko, wyskoczyłem w górę, wyciągając łapy z wyciągniętymi pazurami najwyżej jak potrafiłem, licząc, że spotkają się z którąś z części ptasiego ciała i - o ile dopisałoby mi szczęście - albo uda mi się go porządnie zranić, albo nawet ściągać na dół.
THIS night is sparkling, don't you let it go
I'm wonderstruck, BLUSHING all the way home

[Obrazek: dc7ybhi-d48f3b46-bf3e-450e-aead-a32f43a5...DjHpLoMf-s]
I'll spend FOREVER wondering if you knew
I was enchanted to meet YOU


LVL 4 35 / 300
MedLVL 0 0 / 100
10
Siła
S
13
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości