Logo Artemidy
Trawiaste Grzbiety - zachód
Drapieżnik zdał sobie sprawę z jego obecności, ale atak poszedł zgodnie z planem. Wojownik poczuł falę ekscytacji. Bardzo tego potrzebował. A że akurat jenot pojawił się na jego drodze… cóż: miał problem. Kocur splunął sierścią i krwią swojego przeciwnika, wciąż mocno trzymając się pazurami. Następnie ponowił atak: tym razem natomiast spróbował zatopić szczęki w jego szyi, mocno je zaciskając, i w ten sposób podduszając swoją ofiarę. Byli w takiej pozycji, że jenot niewiele mógł zrobić, więc zamierzał to wykorzystać.
[Obrazek: b40S8Rw.png?1]
LVL 7 305 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
17
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Atak Topniejącego Lodu: Udany! (100%) [(16 + 15) - (11 + 8)] = 12
Atak jenota: Słaby! (50%) [(16 + 15) - (6 + 15)]*0,5 = 5

Runda druga i znów na przód wychodzi Cienisty. Udaje mu się dosięgnąć gardła zwierzęcia. Ugryzienie nie jest co prawda tak efektowne, jak poprzednie, a w pysku wojownika nie zostaje mięso i sierść, ale ostre kły Topniejącego Lodu zrobiły swoje. Tną głęboko, choć niezbyt rozlegle, bo zasięg kocura z tej pozycji ma swoje ograniczenia. Jenot z kolei nieco modyfikuje taktykę, próbując pochwycić oprawcę przez swój prawy bark. Sięga jedynie barku niebieskiego, z którego wyrywa kupkę sierści.

Topniejący Lód: S: 15 | Zr: 15 | Sz: 9 | Zm: 6 | HP: 85 - 5 = 80 / 85 | W: 43 - 3 = 40 / 55
⟶ przerzuty: 4/4
⟶ rana 0. stopnia: wyrwana sierść na prawym barku.

jenot: S: 15 | Zr: 8 | Sz: 8 | HP: 30 - 12 - 3 = 15 / 45 | W: 29 - 2 = 27 / 30
⟶ rana 2. stopnia: zerwany fragment skóry na karku; od tej tury -3 HP, w kolejnych -2 HP aż do końca walki.
⟶ rana 1. stopnia: głębsze rozcięcie skóry przy gardle, ale niezbyt rozległe; od następnej tury -1 HP aż do końca walki.
⟶ statystyki spadają od następnej tury o ¼, ze względu na spadek HP do ½.
kie­dy leżę nie na­da­ję się do wsta­nia
le­że­nie za­pusz­cza ko­rze­nie
nie wie­rzę w po­ru­sza­nie się
za­wsze do wy­rwa­nia
zie­lo­ny
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Miał ochotę warknąć. Zupełnie inaczej to sobie wyobrażał, i chociaż atak nie wyszedł aż tak źle, to miał świadomość, że powinno być znacznie lepiej, w końcu zawsze dawał z siebie wszystko. Starał się nie puszczać zwierzęcia, ignorując kompletnie fakt, że to próbowało coś mu zrobić. Zamiast tego podciągnął się lekko na jego grzbiecie, chcąc mieć lepszy dostęp do jego gardła i spróbował mocno ugryźć go w to samo miejsce, pogłębiając ranę. Chciał, jak poprzednio, dosłownie zerwać mu płat skóry w tamtych okolicach.
[Obrazek: b40S8Rw.png?1]
LVL 7 305 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
17
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Atak Topniejącego Lodu: Krytyczny! (150%) [(9 + 15) - (13 + 6)]*1,5 = 8, bo krytyczny
Atak jenota: Udany! (100%) [(16 + 11) - (14 + 15)] = <0

Czas puchatego ssaka nieubłaganie się kończył. Topniejący Lód nie trafił co prawda w to samo miejsce, ale niejako połączył dwie poprzednie rany, tak że jenot prawie od razu się wykrwawił. Ledwo zipał, wciąż nie mogąc się pozbierać po poprzednich uderzeniach. Krwawił obficie, zakrwawiając tym samym biały pysk i kryzę kocura, który nie popuszczał. Kontratak zwierzęcia wyglądał trochę jak żałosne wołanie o pomoc. Gdyby drapieżnik nie był na skraju omdlenia, pewnie coś wyszłoby z jego zamiarów, ale niestety, nie był w stanie nawet ranić Cienistego, nie mógł zostawić po sobie choćby marnej pamiątki. Wojownik swoją drogą, nie ma co ukrywać, mógł zacząć już odczuwać pewien spadek energetyczny.

Topniejący Lód: S: 15 | Zr: 15 | Sz: 9 | Zm: 6 | HP: 80 / 85 | W: 40 - 3 = 37 / 55
⟶ przerzuty: 4/4
⟶ rana 0. stopnia: wyrwana sierść na prawym barku.

jenot: S: 11 (15) | Zr: 6 (8) | Sz: 6 (8) | HP: 15 - 2 - 1 - 8 = 4 / 45 | W: 27 - 1 = 26 / 30
⟶ rana 2. stopnia: zerwany fragment skóry na karku; od tej -2 HP aż do końca walki.
⟶ rana 1. stopnia: głębsze rozcięcie skóry przy gardle, ale niezbyt rozległe; od tej tury -1 HP aż do końca walki.
⟶ rana 1. stopnia: rozległe, lecz płytkie rozcięcie skóry przy gardle; od następnej tury -1 HP aż do końca walki.
⟶ statystyki spadają od tej tury o ¼, ze względu na spadek HP do ½.
⟶ statystyki spadają od następnej tury o ½, ze względu na spadek HP do ¼.
kie­dy leżę nie na­da­ję się do wsta­nia
le­że­nie za­pusz­cza ko­rze­nie
nie wie­rzę w po­ru­sza­nie się
za­wsze do wy­rwa­nia
zie­lo­ny
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Ciężko manewrowało się na grzbiecie drapieżnika, zwłaszcza mając w zamiarze ugryźć go w gardło. Kolejny nie tak dobry, jak to sobie zaplanował, atak, utwierdził długowłosego kocura w przekonaniu, że powinien zmienić taktykę. Chociaż jenot słabnął w oczach, wolał się upewnić, że na pewno padnie, zamiast liczyć na to, że się wykrwawi. Odczepił się wreszcie i zszedł ze swojego przeciwnika; stanął przed nim, uniósł łapę i zamachnął się w kierunku jego gardła, chcąc dokończyć swoje dzieło, tym razem jednak pazurami. Sam już zresztą czuł osłabienie, liczył zatem na to, że raz-dwa to załatwi.
[Obrazek: b40S8Rw.png?1]
LVL 7 305 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
17
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Atak Topniejącego Lodu: Krytyczny! (150%) [(15 + 15) - (13 + 4)]*1,5 = 20, bo krytyczny

Drapieżnik padł, ledwie zipiąc, już w momencie, gdy wojownik z niego zeskoczył. Zakończenie tego było czystą formalnością, bo jenot całkowicie się wykrwawił. Tak naprawdę Topniejący Lód mógłby nie robić już nic, ale nic dziwnego, że w ferworze walki nie zorientował się, że przeciwnik nie żyje i opada na ziemię. Wykończył całość potężnym zamachem łapą, a jego ostre pazury pośmiertnie przeszyły gardło zwierza. Zmasakrowane ciało legło bez życia na gruncie. Cienisty utracił trochę energii, ale na pewno czuł satysfakcję.

Topniejący Lód: S: 15 | Zr: 15 | Sz: 9 | Zm: 6 | HP: 80 / 85 | W: 37 - 4 = 33 / 55
⟶ przerzuty: 4/4
⟶ rana 0. stopnia: wyrwana sierść na prawym barku.
⟶ celność od następnej tury spada o -2, ze względu na spadek W do ⅔.

jenot: S: 7 (15) | Zr: 4 (8) | Sz: 4 (8) | HP: 4 - 2 - 1 - 1 - 20 =
ŚMIERĆ / 45 | W: 26 / 30
⟶ rana 2. stopnia: zerwany fragment skóry na karku; -2 HP aż do końca walki.
⟶ rana 1. stopnia: głębsze rozcięcie skóry przy gardle, ale niezbyt rozległe; -1 HP aż do końca walki.
⟶ rana 1. stopnia: rozległe, lecz płytkie rozcięcie skóry przy gardle; -1 HP aż do końca walki.
⟶ statystyki spadają od tej tury o ½, ze względu na spadek HP do ¼.

⟶ pośmiertnie rana 2. stopnia: rozerwanie gardła pazurami, łączące wcześniejsze rany na gardle.

+ 45 EXP za zabicie jenota
kie­dy leżę nie na­da­ję się do wsta­nia
le­że­nie za­pusz­cza ko­rze­nie
nie wie­rzę w po­ru­sza­nie się
za­wsze do wy­rwa­nia
zie­lo­ny
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Adrenalina zrobiła swoje. Nie zwrócił uwagi na to, że jenot dosłownie upada na ziemię – odetchnął dopiero, kiedy zadał mu pośmiertny cios. Miał dzięki temu pewność, że drapieżnik już nic mu nie zrobi. Zakopał zwierza i wziął się za kąpiel. Z dokładnością wylizał każdy włos. Krew na jego futrze mogła zwabić więcej przeciwników, i chociaż sprałby z przyjemnością jeszcze jakieś mordy, miał świadomość, że był już osłabiony. Ponadto, musiał prezentować się dumnie i schludnie, odkładając upolowane wcześniej piszczki na stos. Na koniec więc poszedł szukać zakopanych zdobyczy, a później, cóż, poszedł je odłożyć do obozu.

zt, dziękuję♡
[Obrazek: b40S8Rw.png?1]
LVL 7 305 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
17
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Śnieg topniał. Zwierzyny zdawało się być więcej, a więc i Tonący Kamyk rzadziej denerwował się na nędzne zdobycze przynoszone do obozu po polowaniu. Wybrał się na łowy sam, jak zawsze, nie zamierzając jeszcze mieć na głowie innych kotów. Wolał ciszę i spokój, samego siebie pośród leśnej roślinności i gęstwiny. Ugiął łapy i ruszył pod wiatr, mając nadzieję na to, że tego dnia będzie miał szczęście. Uważnie rozglądał się po okolicy, węsząc i nasłuchując.

LVL 6 170 / 500
MedLVL 0 4 / 100
18
Siła
S
16
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Tonący Kamyk wolał ciszę i spokój, ale nie tylko zwierzyny zdatnej do upolowania zdawało się być więcej, jak się okazało. Wojownik bowiem mógł w oddali zauważyć przemieszczającego się bobra. Potężne zwierzę nawet nie zwróciło uwagi na wojownika, mając własne sprawy na głowie. Pytanie brzmiało: co robiło w tym miejscu?

Toń: S: 13 | Zr: 13 | Sz: 8 | Zm: 5 | HP: 75 | W: 55
Bóbr: S: 18 | Zr: 8 | Sz: 6 | HP: 60 | W: 40
[Obrazek: emo0uSQ.png]


LVL 3 15 / 200
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Mięśnie mu zesztywniały, kiedy zobaczył bobra, którego definitywnie nie powinno tu być. Co, zgubił się? A może podziwiał las? Nieważne, z pewnością Tonący Kamyk nie miał zamiaru stawać z nim w szranki. Na wstrzymanym oddechu skręcił, chcąc ominąć potężnego gryzonia, zataczając jak największe kółko tylko mógł. Cały czas obserwował go kątem oka, na wypadek, gdyby temu stworzeniu przyszło do głowy zbliżyć się do niego trochę za bardzo. Kiedy już go wyminął, wziął głębszy wdech, kontynuując poszukiwania zwierzyny. Oby tylko ten bóbr nie był złym znakiem, nie, żeby wierzył w coś takiego oczywiście, ale obecność typowo wodnego stworzenia na terenie, na którym wody nie było... była dziwna.

LVL 6 170 / 500
MedLVL 0 4 / 100
18
Siła
S
16
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Bóbr w dalszym ciągu nie był zainteresowany wojownikiem, więc ten mógł bez problemu go wyminąć. Póki co nie było mowy o żadnych złych znakach, albowiem w oczy Tonącego Kamyka mogło rzucić się coś… atrakcyjnego. Sporych rozmiarów królik jak gdyby nigdy nic kopał w ziemi, w ogóle się nie rozglądając.

Toń: S: 13 | Zr: 13 | Sz: 8 | Zm: 5 | HP: 75 | W: 55
[Obrazek: emo0uSQ.png]


LVL 3 15 / 200
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Chwilowy stres związany ze spotkaniem bobra szybko został mu wynagrodzony. Dostrzegł niezłą, długouchą sztukę, która ewidentnie nie była zbyt mądra i ostrożna. Obniżył się na łapach, ustawiając sprawnie łeb i ogon na równej linii z kręgosłupem. Ruszył do królika pod wiatr, oddychając bezdźwięcznie, pilnując każdego swojego kroku, by nie nadepnąć na gałązkę lub liść. Brzuch trzymał nisko, starając się nie szurać nim po ziemi. Wiedział oczywiście, jak ważne było zachowywanie bezwzględnej ciszy przy polowaniu na króliki, dlatego to na to kładł szczególny nacisk. Kiedy zbliżył się na odpowiednią odległość - wybił się z tylnych łap wyciągając przednie, zaopatrzone w pazury kończyny, zamierzając dopaść do ofiary i zabić możliwie jak najszybciej.

LVL 6 170 / 500
MedLVL 0 4 / 100
18
Siła
S
16
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Ewidentnie ten osobnik nie był zbyt mądry i ostrożny. Podczas gdy wojownik spokojnie podchodził królika, ten nawet nie uniósł głowy, żeby się przynajmniej rozejrzeć. Widocznie bardzo chciał być zjedzony. Jak się można więc domyślić, Tonący Kamyk bez żadnego problemu dopadł swoją ofiarę.

Toń: S: 13 | Zr: 13 | Sz: 8 | Zm: 5 | HP: 75 | W: 55-3=52/55

+15exp
[Obrazek: emo0uSQ.png]


LVL 3 15 / 200
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nic dziwnego, że mu się powiodło. Polowanie obcykane miał w małym paluszku. Królik był świetnym łupem, dorodnym i pokaźnym, z pewnością przykuje uwagę innych kotów, które pochwalą go, kiedy wróci z nim do obozu. Zakopał go pod jednym z drzew, oblizując pysk z reszty krwi. Dobry początek łowów, ale jeden uszak, pomimo sporych rozmiarów, to wciąż za mało. Przeciągnął się i ruszył pod wiatr, uważnie rozglądając się po okolicy.

LVL 6 170 / 500
MedLVL 0 4 / 100
18
Siła
S
16
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Jeżeli to wciąż za mało, to Tonącego Kamyka zapewne ucieszył widok stworzenia wijącego się po ziemi. Gad bardzo podobny do węża, będący w rzeczywistości beznogą jaszczurką, widocznie się gdzieś kierował, nie szczędząc sobie na prędkości. Wojownik musiał się zatem pospieszyć, jeżeli chciał dorzucić do swojej kolekcji padalca.

Toń: S: 13 | Zr: 13 | Sz: 8 | Zm: 5 | HP: 75 | W: 52/55
[Obrazek: emo0uSQ.png]


LVL 3 15 / 200
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości