25.08.2018 09:48
Wyprawa poza obóz zazwyczaj znajdowała się wysoko na liście rzeczy, które chcieliby robić terminatorzy, dlatego Stokrotkowy Płatek postanowiła zafundować Sikorce taką atrakcję już pierwszego dnia. Zanim ta nauczy się polować i walczyć musi wiedzieć, gdzie dokładnie może to robić. Żeby uniknąć w przyszłości nieprzyjemnych sytuacji. Wystarczy już, że jedno z dzieci Zawilcowej Skórki wróciło do obozu poranione, bo zapędziło się na tereny innego klanu. Oby tylko szylkretka wykazała więcej rozsądku.
- Dobrze! Klan Rzeki jest znany z tego, że pływa i łowi ryby. Te umiejętności mogą jednak zdobyć też koty z innego klanu, na przykład ja! Jeśli chcesz, nauczę cię tego, ale nie dzisiaj, żeby nie był wszystko na raz, chociaż niektórzy twierdzą, że ryby brzydko pachną, a woda jest, cóż... mokra. Więc jak chcesz. Koty z Klanu Gromu są silne, dlatego lepiej nie przekraczać ich granicy. W ogóle żadnej granicy, jak zapewne wiesz, chyba że tej z ziemiami niczyimi, na które każdy może wejść. Klan Cienia ma dużo bagien i lasu na terenach, słyszałam też o rosnących tam roślinach, które zjadają owady! - spojrzała na kotkę, by zobaczyć, czy te rewelacje zrobią na niej odpowiednie wrażenie - Jeśli zaś chodzi o nas, inne klany znają nas głównie z tego, że szybko biegamy, mamy dużo łąk i jemy zające. Też nie wiem, jak te pieszczochy mogą wytrzymać brak swobody i możliwości polowania. A koty bez klanu to samotnicy. I jednych, i drugich należy przeganiać z naszych ziem, podobnie jak wszystkie inne koty nienależące do Klanu Wichru. O kodeksie porozmawiamy później. Na razie musisz wiedzieć tylko tyle, że nie wolno ci niczego zjeść zanim nie złapiesz czegoś dla kociąt i starszyzny. Teraz jeszcze nie umiesz tego robić, więc nie możesz nic złapać, dlatego póki co ta zasada cię nie obowiązuje. Tylko nie przyzwyczajaj się zbytnio do porannego podjadania - opowiadała, nie przerywając marszu. Całkiem fajne jest takie nauczanie, chyba jej się to spodoba. Może poprosić mamę o kolejnego terminatora? Albo nie, trzech to już by było trochę dużo. Choć oczywiście dałaby radę!
- Dobrze! Klan Rzeki jest znany z tego, że pływa i łowi ryby. Te umiejętności mogą jednak zdobyć też koty z innego klanu, na przykład ja! Jeśli chcesz, nauczę cię tego, ale nie dzisiaj, żeby nie był wszystko na raz, chociaż niektórzy twierdzą, że ryby brzydko pachną, a woda jest, cóż... mokra. Więc jak chcesz. Koty z Klanu Gromu są silne, dlatego lepiej nie przekraczać ich granicy. W ogóle żadnej granicy, jak zapewne wiesz, chyba że tej z ziemiami niczyimi, na które każdy może wejść. Klan Cienia ma dużo bagien i lasu na terenach, słyszałam też o rosnących tam roślinach, które zjadają owady! - spojrzała na kotkę, by zobaczyć, czy te rewelacje zrobią na niej odpowiednie wrażenie - Jeśli zaś chodzi o nas, inne klany znają nas głównie z tego, że szybko biegamy, mamy dużo łąk i jemy zające. Też nie wiem, jak te pieszczochy mogą wytrzymać brak swobody i możliwości polowania. A koty bez klanu to samotnicy. I jednych, i drugich należy przeganiać z naszych ziem, podobnie jak wszystkie inne koty nienależące do Klanu Wichru. O kodeksie porozmawiamy później. Na razie musisz wiedzieć tylko tyle, że nie wolno ci niczego zjeść zanim nie złapiesz czegoś dla kociąt i starszyzny. Teraz jeszcze nie umiesz tego robić, więc nie możesz nic złapać, dlatego póki co ta zasada cię nie obowiązuje. Tylko nie przyzwyczajaj się zbytnio do porannego podjadania - opowiadała, nie przerywając marszu. Całkiem fajne jest takie nauczanie, chyba jej się to spodoba. Może poprosić mamę o kolejnego terminatora? Albo nie, trzech to już by było trochę dużo. Choć oczywiście dałaby radę!
Back where I ᗷEᒪOᑎG
yeah I never felt so strong
? '? ???? baby
I feel like there's nothing that I can't try
And if ??? ???? ?? put your hands high,
ᴘᴜᴛ ʏᴏᴜʀ ʜᴀɴᴅs high
![[Obrazek: d0Jh4yK.png]](https://i.imgur.com/d0Jh4yK.png)
yeah I never felt so strong
? '? ???? baby
I feel like there's nothing that I can't try
And if ??? ???? ?? put your hands high,
ᴘᴜᴛ ʏᴏᴜʀ ʜᴀɴᴅs high
![[Obrazek: d0Jh4yK.png]](https://i.imgur.com/d0Jh4yK.png)
8
Siła
S
9
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W