14.02.2019 11:00
a ja powtarzam, że npc służą do rozmnażania się, i tylko do tego, dlatego jak jest za dużo tych nieprzydatnych, to się je po prostu uśmierca i daje nowe. już nie wspominając o tym, że jak jastrząb umrze, to tak czy siak jej kocięta będą zdolowane. jak zaginie, zawsze jest nadzieja na powrót. poza tym, kto powiedział, że ktokolwiek ma iść za nią na wyprawę? a nawet jeśli, to z reguły na wyprawach się nie ginie, chyba że user sam będzie pchał postać do takiego zakończenia. to nie pierwsza i nie ostatnia sytuacja, gdy user porzuca postać rodzica mając młode kocięta. NIGDY nie było sytuacji pozostawiania postaci w klanie na siłę, "by kociętom nie było przykro". gdyby tu zrobić wyjątek, to równie dobrze każdych kolejnych userow porzucających postać rodzica(albo nawet czyjegoś bliskiego przyjaciela, lol) można by zmuszać do zrobienia z postaci npc chociaż na jakiś czas, żeby młodym się smutno nie zrobiło przypadkiem. nawet jeśli to dość okrutne, to takie rzeczy się zdarzają. i trzeba umieć budować fabułę z nimi. nie od dziś znikają postacie, które miały relacje mocno zbudowane w klanie. takie branie npc, by i tao go dać później do odstrzalu, jest imo zupełnie niepotrzebne.
everything _goes _a w a y
yeah, e v e r y t h i n g _goes away
but i'm going to be here 'til forever
so just _call_ when you're _around
yeah, e v e r y t h i n g _goes away
but i'm going to be here 'til forever
so just _call_ when you're _around
enter, ok
20
Siła
S
11
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W