#35
xx– Dokładnie tak. Nie warto narażać się na obrażenia i marnować medykamentów, chyba, że to konieczne – odparła, po czym zatrzymała się przy granicy. – Przed nami są Cztery Dęby. To tutaj odbywają się zgromadzenia. A przynajmniej w teorii. – bo to nie tak, że od przeprowadzki nie było ani jednego zgromadzenia. W zasadzie przed przeprowadzką odbyło się kilka, ale tylko przywódców, więc cóż. Po chwili dała sygnał ogonem i ponownie ruszyła, tym razem idąc wzdłuż rzecznej granicy. –
xx– Klanem Gromu, który znajduje się po przeciwnej stronie Czterech Dębów, rządzi Trzmiela Gwiazda, masywny, biało-szary kocur, zastępcą jest Puszczykowy Ogon, długowłosy, brązowy kocur z ciemną pręgą na grzbiecie, zaś medykiem Ognisty Żar, czarno-rudo-biała kotka. – miauknęła, po czym zrobiła chwilę przerwy, zanim znów zabrała glos. – Teraz idziemy wzdłuż granicy z Klanem Rzeki, w której przywódcą jest Czerwona Gwiazda, chuda, szara kocica z wieloma bliznami, zastępcą Ognistopręga, ruda kocica z półdługą sierścią, natomiast medykiem Łososiowa Łuska, buro-biała, niska kocica ze złamaną łapą. – patrzyła przez moment w stronę rzecznych ziem, jednak nikogo tam nie dostrzegła. Szła żwawym krokiem, z resztą jak zawsze, nawet, jeśli nie musieli się spieszyć. Oznaczyli kilka razy granice, a w międzyczasie minęli Kotlinkę, o czym bura wojowniczka poinformowała.
xx– Zostały jeszcze cztery punkty Kodeksu Wojownika. Żaden wojownik nie może opuścić kocięcia w bólu czy niebezpieczeństwie, nawet jeśli jest to kociak z innego Klanu. Słowo przywódcy jest prawem. Honorowy wojownik nie potrzebuje zabijać innych, by zwyciężyć swoje bitwy, jest to dozwolone jednak w obronie własnej lub jeśli koty są wyjęte spod kodeksu wojownika. Wojownik odrzuca wygodne życie pieszczoszka. – i ponownie spojrzała w oczy Żyta, oczekując pytań.
Na gałązkach wierzb pod miedzą
Szarosrebrne
kotki siedzą
A tuż we wsi, wśród opłotków
Skacze
mnóstwo burych kotków
Możesz
wybrać je do woli
- ̗̀☆ Powiedz, które kotki wolisz? ☆ ̖́-

[Obrazek: ArCsNRL.png]

LVL 4 160 / 300
MedLVL 0 0 / 100
9
Siła
S
13
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W