#85
- Hm... to zależy. Jeżeli chodzi o coś takiego jak obicia czy siniaki, możesz od rrrrazu wypuścić kota i powiedzieć, żeby po prrostu uważał na opatrrunek. W prrzypadku chorrrób zarrraźliwych - parrę dni pod twoją opieką, gdzie sprrrawdzasz jak prrrosperuje chorroba, czy rraczej w strrronę wyzdrrrrowienia, czy pogorrrszenia. Tak naprrrawdę ciężko powiedzieć taki ścisły czas, bo każdy orrrganizm kurruje się inaczej. Dlatego my, jako medycy, codziennie zaglądamy do chorrrych i sprawdzamy ich stan. Widzisz, że kot jest zdrrrowy - wypuszczasz. Nie, to nie. Jeżeli ktoś pyta o dokładny czas, możesz mu powiedzieć, że plus minus parrrę dni, ale wiadomo że wszystko się może wydłużyć - ciężko było powiedzieć jednoznacznie, bo przecież każdy kurował się inaczej, potrzebował więcej bądź mniej czasu. Najważniejsza była wręcz obserwacja i codzienna kontrola pacjenta, aż się nie dojdzie do zadowalających skutków.
Pokiwał głową zadowolony i posłał mu ciepły uśmiech. Oczywiście, że pamiętał. - Jest coś, co się leczy nawet i księżyc, nawet dwa, może więcej. Złamania kości. Zanim kość się zrrrośnie, mija naprrawdę dużo czasu, co nie zmienia faktu, że codzienna kontrrola pacjenta i jego samopoczucia zawsze jest ważna, nawet w takim wypadku. Pierwsze co trrrzeba zrrobić, to nastawić łapę, następnie usztywnić i nałożyć maść z żywokostu! I obwiązac pajęczyną, co nie. Na złamanie otwarrte, tak jak na norrrmalną rranę - łopian bądź nagietek, pajęczyna... i pokrrrzywa albo żywokost. Właśnie, żywokostu nie znasz, patrrz - mruknął i wyciągnął lekko wysuszoną roślinkę. - Żywokost generrrralnie pomaga przy rranach, zwichnięciach i właśnie złamaniach. Oprrócz tego zmniejsza swędzenie skórrry i... pomaga przy oparrrzeniach. Ale ty już coś o ich wiesz, co? - zapytał, bo ciekawy był, czy oparzenia które Cis niemalże od razu zauważył na jego ciele były tylko przykrym wspomnieniem, czy jednak może wiedział co powinien z nimi postąpić by dobrze się zagoiły.
I know this love of mine
Will never die
[Obrazek: 1C9UaSF.png%5D]
And I love her



LVL 4 250 / 300
MedLVL 8 869 / 1300
9
Siła
S
9
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
22
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W