#1
KARALUCHY

[Obrazek: xPm2wlA.png]

Wichrowa, charakterna i impulsywna kotka i gromiasty, masywny i porywczy kocur wybrali akurat ten sam punkt pewnego ciepłego dnia, na wyprostowanie nóg i spacer z dala od obozu. Ich wspólne przekomarzanie na samym starcie rozmowy nie dawało żadnego przedsmaku walki, którą po chwili stoczyli, a już na pewno nie końcówki tuż po ich wyczynach i akrobacjach, która zakończyła się kontraktem – w ramach wygranej przez Kraśną Klacz, Chrabąszczowa Łapa ma zapewnić jej kocięta, gdyż ten stwierdził, że swoje geny wolałby oddać karaczanowi, niż jej – co ona chętnie wykorzystała jako kartę, by sprawić sobie kocięta, a jemu, by zrobić na złość. Sprawa jest prosta - jeżeli dojdzie do porodu, to Chrabąszczowa Łapa dostaje jedno lub dwa kocięcia. Poza kontraktem do oddania kociąt nie łączy ich nic i nigdy nic łączyć nie będzie. Natomiast jest jeden problem – Rekinia Łapa, który najpewniej dowie się czyje to kocięta i rozpowie wszystkim kto jest ojcem, a sam też będzie próbował najpewniej wkręcić się na każdym kroku w życie tych kociąt i wychowywanie ich. Czy odczepi się, jeśli zobaczy, że kocięta już mają zapewnioną opiekę ze strony Klacz oraz Gołąb? Czy Chrabąszczowej Łapie uda się go przekonać do dołączenia do Klanu Gromu?

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻

Oferujemy:
Ze strony matki:
▶ matkę, dla której jesteście obowiązkiem, który musi spełnić każda kotka w życiu – spłodzić kocięta, ale jednocześnie macie gromiakową krew, więc trochę się wami brzydzi (baba nie wie, że ma krew rzeczniaka, delusional). Jesteście też jej pociechą w gorsze dni oczywiście, czasem was czule liźnie po uchu czy coś, ale na ogół raczej szybciej się wami męczy, niż się z wami radośnie pobawi
▶ przyszywaną mamę Gołębią Łapę, która jest przerażona i nie ma pojęcia jak się w to wpakowała, ale wspólnie z Klacz kontynuuje tradycję braku ojców w wichrze i zapewnia wam miłość, o której Klacz momentami zapomni
▶ od strony matki grywalną ciocię Sosnowy Szmer i grywalnych wujków Burzliwe Bagno oraz Nieuchwytną Łapę, a od strony przyszywanej matki wujka Skunksa, który jest samotnikiem
▶ być może, kto wie, szansa na stołek medyka, jeśli okażecie się być normalni, a nie tacy jak rodzice?


Ze strony ojca:
▶ ojca, który nie za bardzo jest zainteresowany waszym losem, po prostu jesteście próbą przekupienia jego chłopaka do zamieszkania z nim
▶ ciocię przyszłą medyczkę, Krzewiastą Łapę, ciocię Skaczącą Wiewiórkę, która przyniosła wam na świat kuzynostwo. W tej rodzinie jest też jakaś banda krzykaczy z młodszego rodzeństwa waszego starego, ale oni są raczej nieistotni w jego oczach
▶ starsze rodzeństwo w Klanie Wichru, o ile Rekinia Łapa uzna te kocięta za swoje (choć Klacz nie uzna go za ich ojca, lol) i im to przekaże
▶ ze strony ojca i jego chłopaka naukę o Morzu jako matce i jednocześnie wypieranie takich herezji


Ogólnie:
▶ możliwość gry w Wichrze jak i Gromie. Sprawa wygląda tak: jeżeli będą 2 kocięta, to do Gromu idzie jedno kocię i do Wichru jedno. Jeżeli trzy, to do Gromu idzie jedno, a do Wichru dwa. Jeżeli będą min. 4 kocięta, to dwa idą do Gromu, a reszta do wichru. Kociaki idące do Gromu będą miały tymczasowe Wichrowe imię, ale potem w Gromie dostaną nowe nadane przez Chrabąszcza, więc te kocięta mogą sobie wybrać tymczasowe imię (w ramach forumowych formalności po prostu)
▶ pomoc z galeriami!!! Chętnie wspomożemy tym co mamy albo poszukamy więcej <D


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻

Wygląd kociąt
Typ pyska: standardowy (europejski)
Długość futra: krótkowłose, długowłose
Umaszczenia:
▶ czarne, bure (czarne pręgowane), czarne srebrne, czarne dymne,
▶ niebieskie, niebieskie pręgowane, niebieskie srebrne, niebieskie dymne,
▶ mogą być w wariancie colourpoint (syjamski, mink, burmski)
▶ pręgowanie: tygrysie, klasyczne, brak (solid)
▶ dowolna ilość bieli lub jej brak, ale bez całych białych
▶ można grać z oklapniętymi uszkami (fold)! :D


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻

Ważne sprawy:
▶ koncepty prosimy wysyłać dowolnie do: Szkar/rolkie/_cornie_ na Discordzie do dnia: 18.09.2025
▶ poród odbędzie się 01.10.2025
▶ max. jaki może urodzić Klacz bez problemów to 6 kociąt i tego będę się trzymać, nie chcę przekraczać tej liczby
▶ Zależy nam też na zgodach na adopcję postaci
▶ można od razu napisać, czy jest się chętnym iść do dowolnego klanu, konkretnie do wichru, konkretnie do gromu, ale tylko jedno/dwa kocięta pójdą do gromu, więc gdyby było więcej chętnych, to wtedy trzeba będzie się dogadać między sobą, keep in mind <3


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻

Theme miotu:
Ze strony matki:
▶ synonimy słowa walka i tak się kojarzące, a więc np.: Walka, Jatka, Bitwa, Wojna, Burda, Natarcie, Pojedynek, Potyczka, Rozróba, Zadyma, Zamęt, Zwarcie, Szarża <3, Napad, Zasadzka <3. Będziecie jej codziennie przypominać, że wygrała walkę z Chrabąszczem i ma bojowy charakterek, a jej kocięta są przecież silne, co nie :] Żadnych zdrobnień!

Ze strony ojca:
▶ słowa oznaczające coś brudnego/zakurzonego, żebyście nie myśleli, że tata Chrabąszcz was kocha, a więc np.: Kurz, Brud, Pył, Popiół, Proch lub coś związanego z Morzem, co by tata Bonawentura miał pretekst żeby rozmawiać o swoich stronach w większym stopniu, np.: Plaża, Woda, Fala, Piana, Meduza (przy czym nie ma pewności jak odniesie się do nich gromowa władza i jakie będą mogły być terminatorskie, z racji nietypowych, nieznanych wszystkim kotom imion)

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻

Lista chętnych:
❤ Błyskawica (do Klanu Wichru) - Wojna - koncept ✓
❤ Karasiowa Ość (do Klanu Gromu) - Zgnilizna - koncept ✓
❤ Rwąca Zawieja (do Klanu Wichru) - Zasadzka - koncept ✓
❤ Tygrys (do Klanu Gromu) - Brud - koncept ✓
❤ Płotkowy Potok (do Klanu Gromu) - imię do wyboru przez rodziców - koncept ✓
❤ Słona Łapa (do Klanu Wichru) - Bójka - koncept ✓



Lista przyjętych:

Do Klanu Wichru dostają się:
❤ Błyskawica - Wojna
❤ Rwąca Zawieja - Zasadzka
❤ Słona Łapa - Bójka
❤ Tygrys - imię wichrowe do wybrania

Do
Klanu Gromu dostają się:
❤ Płotkowy Potok - imię do wyboru przez rodzica
❤ Karasiowa Ość - Zgnilizna

LVL 7 300 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
21
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W