#27
Atak Alberto -> udany = 3hp
Atak Sosnowego Szmeru -> krytyczny! = 15hp

Nie ma co się łamać, przecież dobrze jest! Samotnik wyglądał marnie. Z krwawiącymi ranami, a w dodatku z osłabionym zmysłem wzroku, miotał się, usiłując zrobić kotce większą krzywdę... Ale szło mu coraz to gorzej. Nawet teraz nie dał sobie rady. Udało mu się dorwać do jej szyi, jednak brakło sił, by solidnie się w nią wgryźć. Sosnowy Szmer poczuła lekki ból, który jednak minął prędko. W tym chaosie mogła nawet nie zwrócić na niego uwagi. Jej za to poszło zdecydowanie lepiej. Wskoczyła na grzbiet przeciwnika i zacisnęła szczęki na jego karku. Mocno, boleśnie. Od razu poczuła charakterystyczny, metaliczny posmak krwi, a kocur głośno zawył. Nic już z niego nie będzie.

Sosnowy Szmer: S: 12 (16) | Zr: 13 (18) | Sz: 9 (12) | Zm: 8 (11) | HP: 41-3-1-1-1= 35/90 | W: 50-5= 45/70
Spadek 1/2 HP -> obniżenie statystyk o 1/4
Spadek 1/3 W -> -1 do celności

+rana 1 stopnia- ugryzienie na piersi (1hp do końca walki)
+rana 0 stopnia- płytkie zadrapanie na karku
+rana 0 stopnia- płytkie zadrapanie w lewy policzek
+rana 0 stopnia- wyrwany kłaczek z prawego nadgarstka
+rana 1 stopnia- bolesne ugryzienie w prawe ucho (1hp do końca walki)
+rana 1 stopnia- zadrapanie na prawym barku (1hp do końca walki)
+rana 0 stopnia- lekkie ugryzienie na szyi

Alberto: S: 8 (16) | Zr: 7 (15) | Sz: 6 (13) | Zm: 5 (10) | HP: 33-15-2-2= 14/75 | W: 44-3= 41/65
Spadek 3/4 HP -> obniżenie statystyk o 1/2
Spadek 1/3 W -> -1 do celności

-2 do celności przez krwawiące powieki
+rana 0 stopnia- płytkie zadrapanie na barku
+rana 0 stopnia- płytkie zadrapanie na boku
+rana 0 stopnia- wyrwany kłaczek z boku
+rana 1 stopnia- rozległe zadrapanie przecinające lewe oko (2hp do końca walki)
+rana 1 stopnia- rozległe zadrapanie przecinające prawe oko (2hp do końca walki)
+rana 0 stopnia- ślady pazurów na boku
+rana 2 stopnia- głębokie ugryzienie na karku (3hp, potem 2hp do końca walki)
religion is a breeding grond
when devil's work is deeply found
▪ ▪ ▪

teeth as sharp as cathedral spires
• slowly
• sinking

• in

[Obrazek: XvBhnlJ.png]
LVL 2 5 / 150
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
6
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
65
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W