Logo Artemidy
Jeżynowe Chaszcze
Drgnął delikatnie uchem, czekając dalej na kotkę. Nawet jeśli by nie usłyszał, kroków Sosnowej Szyszki, a tak było, to kotka... i tak nie trafiła. Rzuciła się na jego grzbiet, ale wylądowała wcześniej, niż powinna. Szum spojrzał się krytycznie na starszą kotkę, zaraz jednak uśmiechnął się. Ciepło.
— Dobra próba — mruknął, wstając prędko i rzucając się na grzbiet kotki. Proszę bardzo, teraz to on ją przygniecie, jeśli los stanie po jego stronie.

Rolling 1d10+2: 7 +2 = 9
🗲🗲🗲
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me get up and walk
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me sleepwalk

LVL 6 25 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
16
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Wyskakując zahaczył łapą o korzeń, przez co wylądował bliżej niż zamierzał. Na szczęście na co dzień był lepszym łowcą, więc szybko odrzucił od siebie myśli, iż zbłaźnił się przed byłym terminatorem swojego rywala. Kocur nie czekał, aż czekoladowy wojownik wstanie i od razu znalazł się na grzbiecie swojego przeciwnika. Sosnowa Szyszka syknął cicho, ale uśmiechnął się. To nie z Szumem rywalizował. Położył po sobie uszy, by je chronić, a następnie odwrócił się częściowo, by trzepnąć czarnego łapą w pysk. Miał nadzieję, że trafi i chociaż rozluźni jego uścisk.

Rolling 1d10+3: 7 +3 = 10
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Uśmiechnął się słabo, kiedy kotka wylądowała pod jego ciałem. Cudownie. To był... prawdziwie, to był rewanż. Owszem, dostał w pysk, mocno. Starał się jednak, aby jego uścisk się nie rozluźniał, a zaraz podniósł przednią część swojego ciała, obydwoma łapami uderzając w grzbiet Sosnowej Szyszki, prosto w jej kręgosłup. Proszę bardzo, niech się poczuje tak samo, jak on...

Rolling 1d10+2: 6 +2 = 8
🗲🗲🗲
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me get up and walk
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me sleepwalk

LVL 6 25 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
16
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
runda 3

Syknął ponownie, czując mocne uderzenie w grzbiet. Czy ten dzieciak chciał mu złamać kręgosłup? Napiął mięśnie w łapach i spróbował nagle odbić się przednimi łapami, by unieść kocura i przewrócić się do tyłu na niego. Zamierzał go przygnieść swoim grzbietem. Niech nie myśli, że może tak łatwo pokonać starszego od siebie wojownika.

Rolling 1d10+3: 9 +3 = 12
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Syknął cicho, kiedy poczuł, jak jego grzbiet uderza o ziemię za nim. Ale to nic. To w porządku. Wziął głębszy wdech i napiął mięśnie, aby podkurczyć nogi i kopnąć wojowniczkę prosto w plecy, tak, aby odepchnąć ją od siebie, najdalej jak mógł. Musiał zbudować dystans. To było zbyt blisko dla jego komfortu.

Rolling 1d10+2: 6 +2 = 8
🗲🗲🗲
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me get up and walk
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me sleepwalk

LVL 6 25 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
16
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
runda 4

No i nie poleżał sobie zbyt długo na miękkim "posłaniu". Kocurowi udało się go odrzucić na pewną odległość. Sosnowa Szyszka od razu stanął na równe łapy i zaczął okrążać przeciwnika powoli, obserwując go uważnie i krok za krokiem zmniejszając nieco dystans. Nagle zaszarżował na młodszego wojownika i zamachnął się łapą, gdy znalazł się tuż przy nim, by uderzyć go mocno w pysk. Miał nadzieję, że tym ciosem pośle go znowu na ziemię.

Rolling 1d10+3: 3 +3 = 6
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nie posłał na ziemię, bo Sosnowa Szyszka niespecjalnie się, przynajmniej według Szumiącego Wodospadu, postarała przy tym ataku. Złote ślepia wojownika błysnęły, kiedy dostał w pysk od wojowniczki, zaraz łapami uderzając w jej barki, chcąc siłą posłać ją do tyłu.

Rolling 1d10+2: 7 +2 = 9
🗲🗲🗲
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me get up and walk
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me sleepwalk

LVL 6 25 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
16
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Runda 5

Młodszy wojownik swoim uderzeniem sprawił, że czekoladowofutry cofnął się kilka kroków do tyłu. Jednak od razu zgiął łapy i wystrzelił do przodu, znowu unosząc łapę i starając się oddać cios. Celował w ramię kocura, chcąc, by ten stracił równowagę i zarył pyskiem o ziemię.

Rolling 1d10+3: 5 +3 = 8
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Widząc, że Sosnowa Szyszka skorzystała z impetu, który stworzył on swoim atakiem, i zwróciła go ku niemu, wziął szybszy wdech, później odskakując na bok, chcąc uniknąć łap wojowniczki. Nie zamierzał się poddawać łatwo!

Rolling 1d10+2: 1 +2 = 3
🗲🗲🗲
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me get up and walk
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me sleepwalk

LVL 6 25 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
16
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Runda 6

Kocur próbował odskoczyć, ale Szyszka był szybszy i udało mu się trafić przeciwnika. Już po chwili czarne ciało zwaliło się na ziemię, a czekoladowy wojownik nie zamierzał rezygnować z takiej okazji. Natychmiast spróbował wskoczyć na grzbiet byłego ucznia Psiego Serca, by ponownie przycisnąć go swoją masą. To za uderzenie w kręgosłup!

Rolling 1d10+3: 9 +3 = 12
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Syknął, kiedy poczuł przyciśnięcie do ziemi. Sosnowa Szyszka była ciężka i masywna, to na pewno...! Odkaszlnął. Cholera, nie zdążył nawet się podnieść. Spróbował się przewrócić na plecy, aby zaraz łapami odepchnąć mocno od siebie wojowniczkę.

Rolling 1d10+2: 5 +2 = 7
🗲🗲🗲
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me get up and walk
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me sleepwalk

LVL 6 25 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
16
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Runda 7

Uśmiechnął się, czując satysfakcję, gdy udało mu się wykorzystać własne rozmiary i przycisnąć przeciwnika. Gdyby Szum był świeżym terminatorem, z pewnością zostałby zmiażdżony bądź uduszony przez potężne fałdy długiego czekoladowego futra. Sosnowa Szyszka jednak długo nie nacieszył się nową poduszką. Poczuł, jak jego ofiara porusza się pod nim, a po chwili został odepchnięty łapami i poturlał się w bok. Od razu skoczył na równe łapy i zamachnął się przednią, by uderzyć kocura w brzuch, nim ten podniesie się z ziemi.

Rolling 1d10+3: 6 +3 = 9
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Złote ślepia zabłysły, kiedy zauważyły jak czekoladowa wojowniczka znowu się rzuca na Szumiący Wodospad. Podniósł się tylko najszybciej jak mógł, aby zaraz odskoczyć na bok, w celu uniknięcia ataku Sosnowej Szyszki. Nie będzie się znowu tarzać po ziemi. A przynajmniej taką miał nadzieję.

Rolling 1d10+2: 8 +2 = 10
🗲🗲🗲
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me get up and walk
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me sleepwalk

LVL 6 25 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
16
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Runda 8

Jego łapa niestety uderzyła o twarde podłoże. Czekoladowy wojownik syknął cicho z niezadowolenia, a następnie podniósł wzrok, by znowu zlokalizować przeciwnika. Gdy tak się stało, wystrzelił do przodu, zamachnąwszy się drugą łapą w próbie uderzenia Szuma w gardło. Chociaż to starcie szło mu lepiej, to jednak zdawał sobie sprawę, że wkrótce będą musieli kończyć. Zawsze mogą zmierzyć się ponownie także innym razem.

Rolling 1d10+3: 7 +3 = 10
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Takie teraz będzie jego życie, co? Odskakiwanie na boki. Napiął swoje mięśnie, a gdy tylko Sosnowa Szyszka chciała wyskoczyć w jego stronę, on sam odskoczył: na bok. Sam prowadził takie ataki, Psie Serce go tak atakował. Wiedział, gdzie wojowniczka celuje. Nie zamierzał tracić oddechu. Jeszcze nie teraz.

Rolling 1d10+2: 10 +2 = 12
🗲🗲🗲
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me get up and walk
Bad thoughts give me bad dreams
And my bad dreams make me sleepwalk

LVL 6 25 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
16
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości