Logo Artemidy
Świerczyna
Dzień jak co dzień.
Jak nie ma Bajorka. Spalony Bażant zamachnął się, próbując pazurami zaorać szyję lisa.
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Lis > atk udany > 6 * 1 = 6
Bażant > atk udany > 5 * 1 = 5

Lis po raz kolejny doskoczył do Paliwody, chcąc go chwycić za łapę. Nie spodziewał się, że wojownik sam go zaatakuje. Finalnie skończyło się tylko na wyrwaniu sierści kocura i zadrapaniu na gardle drapieżnika.

Bażant: lvl: 5 | S: 16 | Zr: 16 | Sz: 6 | Zm: 7 | HP: 70-6-1=63/80 | W: 57-3=54/60
» 0 stopień: stłuczenie na łapie
» 1 stopień: długie zadrapanie na boku; krwawi, -1 HP do końca walki
» 0 stopień: wyrwana sierść z lewego ramienia

Todd (dorosły): S: 17 | Zr: 12 | Sz: 12 | Zm: 9 | HP: 80-5=75/80 | W: 62-3=59/65
» 0 stopień: zadrapanie na szyi
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Oj nie, na tym się to nie zakończy.
Spalony Bażant ponownie rzucił się na lisa, wgryzając się kłami w jego szyję.
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Lis > atk udany > 13 * 1 = 13
Bażant > atk krytyczny > 6 * 1,5 = 9

Todd kolejny raz skoczył na Bażanta i ugryzł go za przednią łapę. Za to Bażant, chcąc kolejny raz trafić drapieżnika w szyję, przez jego poruszenie, trafił w ucho Todda, rozcinając je nieznacznie.

Bażant: lvl: 5 | S: 16 | Zr: 16 | Sz: 6 | Zm: 7 | HP: 63-13-1=49/80 | W: 54-3=51/60
» 0 stopień: stłuczenie na łapie
» 1 stopień: długie zadrapanie na boku; krwawi, -1HP do końca walki
» 0 stopień: wyrwana sierść z lewego ramienia
» 1 stopień: ugryzienie na przedniej łapie; krwawi, -1HP od następnej tury do końca walki

Todd (dorosły): S: 17 | Zr: 12 | Sz: 12 | Zm: 9 | HP: 75-9=66/80 | W: 59-3=56/65
» 0 stopień: zadrapanie na szyi
» 1 stopień: rozcięcie na uchu; krwawi, - 1HP od następnej tury do końca walki
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Łeb w łeb, no nie ma co.
Ale któryś łeb się musiał dalej wychylić. Jego oczywiście. Bażant spróbował zaatakować pysk lisa i zranić jego oczy pazurami.
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Lis > atk krytyczny > 6 * 1,5 = 9
Bażant > atk słaby > 11 * 0,5 = 5

Byli łeb w łeb, to fakt. Ale obrażenia, niby nie tak liczne, od lisa powoli zaczęły doskwierać Paliwodzie. A teraz ponownie zbliżył się do lisa, chociaż to bardziej lis do niego... Todd schylił się i urgyzł szyję cienistego wojownika, a Bażant zdołał jedynie zadrapać drapieżnikowi czoło w tym momencie.

Bażant: lvl: 5 | S: 16 | Zr: 16 | Sz: 6 | Zm: 7 | HP: 49-9-1-1=38/80 | W: 51-3=48/60
Spadek HP do 1/2, spadek statystyk od następnej tury o 1/4
Spadek W do 2/3, spadek celności o 1 od następnej tury
» 0 stopień: stłuczenie na łapie
» 1 stopień: długie zadrapanie na boku; krwawi, -1HP do końca walki
» 0 stopień: wyrwana sierść z lewego ramienia
» 1 stopień: ugryzienie na przedniej łapie; krwawi, -1HP do końca walki
» 1 stopień: ugryzienie na szyi; krwawi, -2HP od następnej tury do końca walki

Todd (dorosły): S: 17 | Zr: 12 | Sz: 12 | Zm: 9 | HP: 66-5-1=60/80 | W: 56-3=53/65
» 0 stopień: zadrapanie na szyi
» 1 stopień: rozcięcie na uchu; krwawi, - 1HP do końca walki
» 0 stopień: zadrapanie na czole
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nikt nie powiedział, że będzie łatwo, nie?
Spalony Bażant ponownie rzucił się na lisa, wbijając kły w jego szyję.
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Usłyszawszy odgłosy walki pognała szybko w ich kierunku. Widziała szczura Spalonego Bażanta walczącego z lisem, więc postanowiła się przyłączyć. Ciekawe jak pójdzie jej pierwsza walka bez ogona. Skoczyła ku tylnej łapie psowatego, chcąc zacisnąć na niej szczęki i z całej siły pociągnąć, najlepiej rozrywając jego skórę.

lvl: 3 | S: 10 | Zr: 8(11) | Sz: 6 | Zm: 6 | HP: 70 | W: 47/50
LVL 7 375 / 500
MedLVL 0 0 / 100
19
Siła
S
16
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Lis > atk krytyczny > 7 * 1,5 = 11
Nektar > atk słaby > 5 * 0,5 = 2
atak lisa na ślepo na Nektar > 13 * 0,5 = 6
Bażant > atk udany > 8 * 1 = 8

Todd kolejny raz dopadł do kocura, otworzył mocno szczęki i oderwał Bażantowi kawałek ucha. Wojownik nie był dłużny i ugryzł psowatego w szyję, krwawił, lecz niewystarczająco. Do zabawy dołączyła Złocisty Nektar, która dopadła do ogona lisa i mocno go ugryzła, niestety zdołała wyrwać tylko parę kłaczków, a sama dostała z lisiej łapy prosto w pysk.

Bażant: lvl: 5 | S: 12 (16) | Zr: 12 (16) | Sz: 4 (6) | Zm: 5 (7) | HP: 38-11-1-1-2=23/80 | W: 48-3=45/60
Spadek HP do 1/2, spadek statystyk o 1/4
Spadek W do 2/3, spadek celności o 1
» 0 stopień: stłuczenie na łapie
» 1 stopień: długie zadrapanie na boku; krwawi, -1HP do końca walki
» 0 stopień: wyrwana sierść z lewego ramienia
» 1 stopień: ugryzienie na przedniej łapie; krwawi, -1HP do końca walki
» 1 stopień: ugryzienie na szyi; krwawi, -2HP do końca walki
» 1 stopień: odgryziony kawałek ucha, krwawi -1HP do końca walki

Nektar: lvl: 3 | S: 10 | Zr: 8 (11) | Sz: 6 | Zm: 6 | HP: 70-6=64/70 | W: 47-3=44/50
» 0 stopień: obity policzek

Todd (dorosły): S: 17 | Zr: 10 (12) | Sz: 10 (12) | Zm: 9 | HP: 60-2-8-1=49/80 | W: 53-3-2=48/65
Zmniejszenie statystyk ze względu na walkę 2 na 1 (po przybyciu Nektar)
» 0 stopień: zadrapanie na szyi
» 1 stopień: rozcięcie na uchu; krwawi, - 1HP do końca walki
» 0 stopień: zadrapanie na czole
» 0 stopień: wyrwana sierść z ogona
» 1 stopień: ugryzienie na szyi; krwawi, -2HP do końca walki od następnej tury
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
W myślach nie czytał, ale jakby usłyszał, że gówniara go szczurem w myślach nazwała, to by właśnie zrobił to.
To, co teraz. Czuł, że sił to on miał tyle, że się nie było, jak i przed kim popisywać, to ruszył do obozu. Niech będzie, że pomoc zawoła. Bo tamtej to już łeb do urwania tylko został. A w gruncie rzeczy szkoda by było, nawet jemu.

// zt pozdro
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
W istocie - sprowadził pomoc.
Można by odnieść wrażenie, iż Zimna Krew był wyczulony na to, kiedy pewna wojowniczka znajdywała się w niebezpieczeństwie. Niezależnie od tego, jak było - bez wahania ruszył na pomoc. Rzucił się na poranioną już szyję lisa, zatapiając w niej kły.



ludzie mówią, że słońce przepadnie za wzgórzem, że daleko za morzem jest taki kraj
ludzie mówią, że drzewa dookoła tak szumią, że już nigdy nie stanie się nigdy




ludzie mówią, że ciemność nastanie na ziemi, że się w pół drogi zatrzyma ten świat,
ludzie mówią o czarach i siłach złowrogich, o Mesjaszu, co przyjdzie, by zbawić od zła
O MESJASZU CO PRZYJDZIE BY ZBAWIĆ OD ZŁA
LVL 6 350 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nie zrobiła lisowi zbyt dużo, ale przynajmniej odwróciła jego uwagę. Chyba. Chociaż to nie do końca dobrze, szczur wydawał się wytrzymalszy od niej mimo wszystko. Zauważyła kątem oka, że się uciekł, zostawiając ją samą. No, to fajnie. Nie zmieniała swojej taktyki, znowu spróbowała z całej siły wbić zęby w łapę lisiska, szarpnąć mocno głową i rozerwać mu skórę. Wiedziała, że atakując od tyłu lisowi będzie ciężej ją trafić.
LVL 7 375 / 500
MedLVL 0 0 / 100
19
Siła
S
16
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Bażant > ucieczka udana!
Lis > atk udany na Nektar > 12 * 1 = 12
Nektar > atk kryt > 11 * 1,5 = 17
Zimno > atk słaby > 8 * 0,5 = 4
atak lisa na ślepo na Zimno > 11 * 1,5 = 17

Todd widział, że kocur ucieka, nie było sensu go gonić, jeśli za sobą ma kolejnego kota do walki. Lis odwrócił się energicznie w podskoku i kłapnął zębami, gryząc Nektar w szyję. Samej kotce nie udało się ugryźć łapy lisa, jednak natrafiła na ucho, wyrywając jego znaczną część. Lepsze i to, prawda? Dwójka walczących nie zauważyła Zimna, który szybko przybiegł na pomoc. W tej szarpaninie zdołał jedynie wyrwać kilka kłaczków z futra drapieżnika. Lis zobaczył kolejną ofiarę, wybił się i chwycił wojownika za ucho, rozrywając je. Ucho za ucho, jak to mawiają, czy jakoś tak...

Nektar: lvl: 3 | S: 10 | Zr: 8 (11) | Sz: 6 | Zm: 6 | HP: 64-12=52/70 | W: 44-3=41/50
» 0 stopień: obity policzek
» 1 stopień: ugryzienie na szyi; krwawi, -2HP do końca walki od następnej tury

Zimno: lvl: 5 | S: 6 (13) | Zr: 7 (15) | Sz: 3 (6) | Zm: 3 (7) | HP: 80-17=63/80 | W: 60-3=57/60
Zmniejszone statystyki o 1/2 ze względu na niewyleczoną do końca ranę 2. stopnia
» 2 stopień: rozerwane ucho; krwawi, -3HP w pierwszej turze, -2HP do końca walki

Todd (dorosły): S: 17 | Zr: 10 (12) | Sz: 10 (12) | Zm: 9 | HP: 49-17-4-2-1=25/80 | W: 48-5-1=42/65
Zmniejszenie statystyk ze względu na walkę 2 na 1
Spadek HP do 1/2, spadek statystyk od następnej tury o 1/4
» 0 stopień: zadrapanie na szyi
» 1 stopień: rozcięcie na uchu; krwawi, - 1HP do końca walki
» 0 stopień: zadrapanie na czole
» 0 stopień: wyrwana sierść z ogona
» 1 stopień: ugryzienie na szyi; krwawi, -2HP do końca walki
» 2 stopień: rozerwane ucho; krwawi, -3HP w pierwszej turze, -2HP do końca walki
» 0 stopień: wyrwane kłaczki na szyi

___
Bażant: lvl: 5 | S: 12 (16) | Zr: 12 (16) | Sz: 4 (6) | Zm: 5 (7) | HP: 23/80 | W: 45/60
Spadek HP do 1/2, spadek statystyk o 1/4
Spadek W do 2/3, spadek celności o 1
» 0 stopień: stłuczenie na łapie
» 1 stopień: długie zadrapanie na boku; krwawi, -1HP do końca walki
» 0 stopień: wyrwana sierść z lewego ramienia
» 1 stopień: ugryzienie na przedniej łapie; krwawi, -1HP do końca walki
» 1 stopień: ugryzienie na szyi; krwawi, -2HP do końca walki » INFEKCJA » zmiana stopnia na 2
» 1 stopień: odgryziony kawałek ucha, krwawi -1HP do końca walki
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Kątem oka zauważyła Zimno. Co on tu robił w tym stanie? Nie miała jednak czasu na przemyślenia, spróbowała wskoczyć na grzbiet lisa, uczepić się mocno pazurami jego boków i wgryźć się w jego kark, mocno ciągnąc i szarpiąc.
LVL 7 375 / 500
MedLVL 0 0 / 100
19
Siła
S
16
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Wprawdzie rany Zimnej Krwi nie zdążyły jeszcze w pełni się zagoić (bo ja wbiłam dzień wcześniej xd mastermind), jednak ten nie zamierzał odpuszczać tak łatwo. Ponownie rzucił się na szyję lisa, próbując zranić ją kłami.



ludzie mówią, że słońce przepadnie za wzgórzem, że daleko za morzem jest taki kraj
ludzie mówią, że drzewa dookoła tak szumią, że już nigdy nie stanie się nigdy




ludzie mówią, że ciemność nastanie na ziemi, że się w pół drogi zatrzyma ten świat,
ludzie mówią o czarach i siłach złowrogich, o Mesjaszu, co przyjdzie, by zbawić od zła
O MESJASZU CO PRZYJDZIE BY ZBAWIĆ OD ZŁA
LVL 6 350 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości