Logo Artemidy
Łęgi - zachód
Wschodzące słońce. Co się tam działo?
Kocur podejrzewał, że ktoś poluje razem z nim; obok niego, bo tajemniczy jegomość nie zechciał się pokazać i tak naprawdę przeciągał wszystko w nieskończone. Może to patrol łowców był obok niego, ale zamiast oficjalnie się przywitać, udawali, że go nie znają? Może w ten sposób go chronili? Ugh. Było to takie idiotyczne.
Kocur słyszał w tle odgłosy walki, ale szczerze powiedziawszy, miał to gdzieś. Jak się mieli mordować, to byle z dala od niego. Debile. Debile, no cóż.
Medyk widząc mysz, przyjął pozycję łowiecką i przerzucając ciężar ciała na tylne łapy, rzucił się ku myszy. Jeśli udałoby mu się ją złowić, wyjąłby z niej żółć, niech jej będzie. Po tym wszystkim zawołał:
- Czy potrzebna jest pomoc?!

ucieczka Cyrankowej Łapy -> Udana!

atak Szczura Jeden -> udany -> 1HP
atak Szczura Dwa -> słaby -> 1HP
atak Szczura Trzy -> udany -> 1HP
atak Szczura Cztery -> udany -> 1HP
atak Szczura Pięć -> udany -> 1HP
atak Szczura Sześć -> krytyczny! -> 2HP

atak Kałużowej Doliny -> krytyczny! -> 27HP
atak Kałużowej Doliny na ślepo -> słaby -> 9HP

Nic dziwnego, że kotkę z początku zmroziło - była to naturalna reakcja, biorąc pod uwagę, że bycie otoczonym przez stado szczurów prawie równa się wyrokowi śmierci. Stała tak, a szczury były tuż tuż, gdy... Bohatersko pojawił się Kałużowa Dolina! Przybycie kota sprawiło, że cała uwaga gryzoni została ściągnięta na nowe, groźniejsze zagrożenie. Terminatorka mogła w spokoju uciec; i to nawet jej się udało. Wspięła się na pobliskie drzewo, a następnie, zmęczona ucieczką, mogła podziwiać dziejącą się w dole walkę.
Szczurów było więcej, a że Kałuża przez chwilę musiała pobłądzić oczami by wiedzieć, kogo zaatakować, przeciwnicy natarli pierwsi. Tym razem uderzyło w niego sześć szczurów; podobnie jak z terminatorką, zadały mu wiele niepoważnych ran. Kot mógł czuć ból i świadomość, że każda z zadanych ran może okazać się śmiertelnie zakażona.
Gdy Kałuża zaatakował, bez trudu skręcił kark pierwszemu szczurkowi. Drugiego potraktował zaś prawie tak samo dobrze, bo ten aż zakwilił czując pazury zatopione głęboko w jego ciele.


Cyrankowa lapa (poza walką): S: 4 | Zr: 10 | Sz: 6 | Zm: 6 | HP: 42/55 | W: 55-5=50
» wykorzystane przerzuty w walce: 0/1
» ZR i SZ zmniejszone ze względu na walkę z wieloma przeciwnikami (po -1SZ i -1ZR za każdą atakującą parę)
» rana 0. stopnia: zadrapanie na tylnej, prawej łapie
» rana 0. stopnia: zadrapanie na brzuchu
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z ogona
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na końcu ogona
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na klatce piersiowej
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na klatce piersiowej
» EXP in total: 5 (martwa zwierzyna)

Kałużowa Dolina: S: 22 | Zr: 10 (13) | Sz: 4 (7) | Zm: 6 | HP: 85-1-1-1-1-1-2=78 | W: 65-5=60
» wykorzystane przerzuty w walce: 0/5
» ZR i SZ zmniejszone ze względu na walkę z wieloma przeciwnikami (po -1SZ i -1ZR za każdą atakującą parę)
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku v2
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na końcu ogona
» rana 0. stopnia: zadrapanie na łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na klatce piersiowej
» EXP in total: 15 (15 x1 szczur)

Szczur Jeden: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20-27=ŚMIERĆ | W: 15-1=14
» rana 3. stopnia: skręcony kark (rana o wyższym stopniu ze względu na bycie raną śmiertelną)

Szczur Dwa: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20-9=11 | W: 14-1=13/15
» rana 1. stopnia: głębokie ślady pazurów na czaszce (co turę po 2HP)

Szczur Trzy: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 14-1=13/15
Szczur Cztery: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 14-1=13/15
Szczur Pięć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 14-1=13/15
Szczur Sześć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 14-1=13/15
Szczur Siedem: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 14-1=13/15
Szczur Osiem: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 15
Szczur Dziewięć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 15

HEJTER, HEJTER, KOGO MY TU MAMY?

jestem niewielki, ale ty jesteś mały
ja w lecznicy znam każdy ważny kwiatek
a ty gadasz co powie ci Śnieżny Płatek
szczerze to mało mnie to bawi
kto się śmieje ten się śmieje ostatni
w plotkach mnie obrażasz dla zabawy
a w realnym świecie są inne zasady.

[Obrazek: pBh6uZU.png]
mogą mówić co chcą ty weź się nie przejmuj
dalej swoje rób, Hejter to atencjusz
zawsze będą gadać, to nie ma znaczenia
wierz mi, mam sezon doświadczenia.
hejter, hejter, kogo my tu mamy?
jestem niewielki, ale ty jesteś mały.
ja w lecznicy znam każdy ważny kwiatek


A TY GADASZ CO POWIE CI ŚNIEŻNY PŁATEK

LVL 7 315 / 500
MedLVL 11 17 / 1500
13
Siła
S
14
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
31
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Medykowi udało się bez większego problemu dorwać mysz, a następnie rozciąć jej brzuch i odsłonić woreczek żółciowy. Płyn lał się bardzo długo, dając kocurowi ostatecznie siedemnaście porcji medykamentu.

+34MedExp

Senny Świt: S: 11 | Zr: 11 | Sz: 9 | Zm: 23 | HP: 80 | W: 60-3=57/60
zdobyte punkty doświadczenia: 5 (martwa zwierzyna), 5 (martwa zwierzyna)
zdobyte medyczne punkty doświadczenia: 34 (mysia żółć)


Udało mi się uciec, instynktownie wskoczyłam na drzewo, wspinając się coraz wyżej i wyżej, tak, że byłam pewna, że szczury mnie już nie dosięgną. Dopiero teraz adrenalina zaczęła ze mnie schodzić, zdałam sobie sprawę, że ja nawet nie potrafiłam się wspinać, i jak wejść zdołałam spontanicznie, tak zejść… mogło być ciężej. Nie martwiłam się tym na razie. Obserwowałam wielkimi oczami jak mój opiekun walczy ze szczurami, w głębi serca czując wyrzuty sumienia, że to wszystko przeze mnie. Zrobiło mi się słabo, gdy widziałam, co zostało z jednego szczura po spotkaniu ze szczękami pointa. Z oczu zaczęły cieknąć mi łzy.
LVL 2 130 / 150
MedLVL 0 0 / 100
4
Siła
S
10
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Cyranka znalazła się w bezpiecznym miejscu i to było najważniejsze. Może i wokół wciąż znajdowało się wiele szczurów, ale co to dla Kałużowej Doliny? Po doświadczeniach z lisami, psami, czy samotnikami, zwykłe gryzonie, nawet w dużej liczbie, nie powinny być żadnym wyzwaniem. Nawet jeśli ich małe ząbki i pazury wyrywające futro były dość irytujące.
Tym razem wojownik postarał się schwycić w swoje szczęki trzeciego szczura. Z kolei w stronę drugiego, tego znów rannego, ponownie postarała się przy okazji wysłać atak pazurami, może to mogło wystarczyć, żeby dobić i jego.

Love run, love run, love run, love run
For all the things you wished you'd done
Run for all you know that’s coming
Run to show love's worth running to
LVL 8 85 / 500
MedLVL 0 0 / 100
26
Siła
S
17
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nie to nie. A radźcie se sobie sami.
Poeta słyszał, że walka się toczy - czuł nawet krew i specyficzny, kwaśny zapach szczurów. Ach, a więc walka ze szczurami. No cóż. Nie miał zamiaru narzekać. Będzie ran do leczenia i debili do upominania, by nie bili się za darmo. Niech im będzie. Poeta przecież krzyczał, nie żeby coś. Ma to w swojej głowie - taka dokumentacja musi im starczyć.
W razie czego przyjdzie pod koniec walki, jak już będzie pozamiatane.
Nie ma co - jeśli akurat tak to wszystko się toczyło, Poecie nie przeszkadzało zbierać ziół w tle. To też zrobił. Zostawił cuchnącą mysią żółć i zwierzynę w bezpiecznym miejscu, po czym szukał dalej ziół.
Coś tu gdzieś musiało być.

atak Szczura Dwa -> udany -> 1HP
atak Szczura Trzy -> udany -> 1HP
atak Szczura Cztery -> udany -> 1HP
atak Szczura Pięć -> udany -> 1HP
atak Szczura Sześć -> nieudany
atak Szczura Siedem -> krytyczny -> 8HP!
atak Szczura Osiem -> udany -> 1HP

atak Kałużowej Doliny -> słaby -> 11HP
atak Kałużowej Doliny na ślepo -> słaby -> 9HP

Walka toczyła się dalej!
Kałuża tym razem nie popisała się, ale co to szkodzi, gdy tym razem udało jej się zgarnąć kolejnego szczurka. A jak się zapowiadało, do grona martwych zaraz dołączy też trzeci. Było emocjonująco, a kotka z góry miała naprawdę niezłe widowisko.
Szczury ponownie rzuciły się na Kałużę. Kocur ponownie stracił masę kępek z futerka, ale tym razem też poczuł, że krwawi. Tak, jakiś chytry szczur naprawdę głęboko wbił mu się w łapę. To ci dopiero! Gdy kotka chciała się odpłacić, zabrała ze sobą kolejną ofiarę oraz mocno zraniła szczura nr 3. Co dalej? Kto wygra?


Cyrankowa lapa (poza walką): S: 4 | Zr: 10 | Sz: 6 | Zm: 6 | HP: 42/55 | W: 50
» wykorzystane przerzuty w walce: 0/1
» ZR i SZ zmniejszone ze względu na walkę z wieloma przeciwnikami (po -1SZ i -1ZR za każdą atakującą parę)
» rana 0. stopnia: zadrapanie na tylnej, prawej łapie
» rana 0. stopnia: zadrapanie na brzuchu
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z ogona
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na końcu ogona
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na klatce piersiowej
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na klatce piersiowej
» EXP in total: 5 (martwa zwierzyna)

Kałużowa Dolina: S: 22 | Zr: 10 (13) | Sz: 4 (7) | Zm: 6 | HP: 78-8-1-1-1-1-1-=65/85 | W: 60-4=56/65
» wykorzystane przerzuty w walce: 0/5
» ZR i SZ zmniejszone ze względu na walkę z wieloma przeciwnikami (po -1SZ i -1ZR za każdą atakującą parę)
» rana 1. stopnia: szczurze kły wbite w lewą, przednią łapę (co turę po 1HP)
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku v2
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na końcu ogona
» rana 0. stopnia: zadrapanie na łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na klatce piersiowej
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku v3
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku v2
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z ogona
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z prawej, tylnej łydki
» rana 0. stopnia: zadrapanie na brzuchu
» EXP in total: 30 (15 x2 szczur)

Szczur Jeden: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20-27=ŚMIERĆ | W: 14/15
» rana 3. stopnia: skręcony kark (rana o wyższym stopniu ze względu na bycie raną śmiertelną)


Szczur Dwa: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 11-11-2=ŚMIERĆ /20 | W: 13-1=12/15
» rana 1. stopnia: głębokie ślady pazurów na boku
» rana 1. stopnia: głębokie ślady pazurów na czaszce (co turę po 2HP)


Szczur Trzy: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20-9=11| W: 13-1=12/15
» rana 1. stopnia: kły wbite w ciało (co turę po 1HP)

Szczur Cztery: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 13-1=12/15
Szczur Pięć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 13-1=12/15
Szczur Sześć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 13/15
Szczur Siedem: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 13-2=11/15
Szczur Osiem: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 15-1=14
Szczur Dziewięć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 15

HEJTER, HEJTER, KOGO MY TU MAMY?

jestem niewielki, ale ty jesteś mały
ja w lecznicy znam każdy ważny kwiatek
a ty gadasz co powie ci Śnieżny Płatek
szczerze to mało mnie to bawi
kto się śmieje ten się śmieje ostatni
w plotkach mnie obrażasz dla zabawy
a w realnym świecie są inne zasady.

[Obrazek: pBh6uZU.png]
mogą mówić co chcą ty weź się nie przejmuj
dalej swoje rób, Hejter to atencjusz
zawsze będą gadać, to nie ma znaczenia
wierz mi, mam sezon doświadczenia.
hejter, hejter, kogo my tu mamy?
jestem niewielki, ale ty jesteś mały.
ja w lecznicy znam każdy ważny kwiatek


A TY GADASZ CO POWIE CI ŚNIEŻNY PŁATEK

LVL 7 315 / 500
MedLVL 11 17 / 1500
13
Siła
S
14
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
31
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Po kilku krokach zauważył charakterystyczne drzewo: miało rozłożystą, zaokrągloną koronę, gładkie, zielone liście zaostrzone na końcach, a pień gruby, o szarej, popękanej korze. Był to znajomy widok, czyż nie?

Senny Świt: S: 11 | Zr: 11 | Sz: 9 | Zm: 23 | HP: 80 | W: 57/60
zdobyte punkty doświadczenia: 5 (martwa zwierzyna), 5 (martwa zwierzyna)
zdobyte medyczne punkty doświadczenia: 34 (mysia żółć)


Nie pozostawało mi nic innego, jak obserwować. Co więcej mogłam zrobić? Bałam się dołączyć do walki, nawet nie potrafiłam i nie chciałam, ale nie mogłam też zostawić Kałuży samego, musiałam zostać tu do końca. Nie żebym miała jakieś innej wyjście… obawiam się, że nie zejdę z tego drzewa nim ktoś mi pomoże, po prostu nie wiedziałam jak. Och przodkowie.
LVL 2 130 / 150
MedLVL 0 0 / 100
4
Siła
S
10
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Tym razem jedno z nowych ugryzień rzeczywiście nawet zabolało. Jednak wciąż nie było to nic, przy czym należałoby myśleć chociażby o wzywaniu pomocy. Nie była to przecież aż tak zła sytuacja, wytrzyma jeszcze długo, na pewno dłużej niż jakieś szczury.
Teraz głównym celem ugryzienia miał się stać czwarty szczur, oby szczęki Kałuży mogły mocno zacisnąć się na jego ciele i dało się go pokonać jednym atakiem. Trzeciego, rannego szczura spróbowała za to trafić przy okazji łapą, żeby dokończyć już całkiem także jego sprawę.

Love run, love run, love run, love run
For all the things you wished you'd done
Run for all you know that’s coming
Run to show love's worth running to
LVL 8 85 / 500
MedLVL 0 0 / 100
26
Siła
S
17
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Wiąz. Ugh. No niech będzie.
Mieli go trochę w składziku, ale Poeta nie miał zamiaru marnować ziół rzuconych na wiatr.
Ostrożnie podszedł do rośliny i wybadał, gdzie kora już zaczynała odchodzić. Od tego punktu ostrożnie, podważając materiał pazurami, zaczął odrywać go od pniaka. Chciał zebrać jak najwięcej materiału. Powinno mu się udać coś zgarnąć, hę?
Gdy już zebrał satysfakcjonująca go ilość medyk postanowił ruszyć dalej.
Starał się przypomnieć sobie, jakich ziół jeszcze potrzebuje w składziku i czy na pewno znajdzie ja na tym terenie.
Tak, coś tutaj jeszcze będzie.

atak Szczura Trzy-> słaby -> 1HP
atak Szczura Cztery -> udany -> 4HP
atak Szczura Pięć -> słaby -> 1HP
atak Szczura Sześć -> nieudany
atak Szczura Siedem -> krytyczny -> 2HP
atak Szczura Osiem -> krytyczny -> 2HP
atak Szczura Dziewięć -> nieudany

atak Kałużowej Doliny -> udany -> 18HP
atak Kałużowej Doliny na ślepo -> słaby -> 10HP

Walka powoli, ale boleśnie, przesuwała się na szalę Kałuży. Bardzo powoli, rzecz jasna. Bo wszystko tu się mogło wydarzyć.
Kotka poczuła, że atakuje ją coraz mniej szczurów, a dzięki jej działaniom stado naprawdę staje się mniej liczne. Dostała już tylko pięć obrażeń zamiast sześciu - to już było coś. A zmęczenie innych gryzoni także było widać, bo lada moment będą atakować słabiej.
Kałuża tym razem nie oberwał jakoś mocno, ale dostał sporo mniejszych ranek, trochę bardziej dotkliwych niż te wcześniejsze. Atak kota również okazał się całkiem niezły - jeden szczur został rozwalony, a drugi lada moment umrze z wykrwawienia. W sumie to już nie żył.


Cyrankowa lapa (poza walką): S: 4 | Zr: 10 | Sz: 6 | Zm: 6 | HP: 42/55 | W: 50
» wykorzystane przerzuty w walce: 0/1
» ZR i SZ zmniejszone ze względu na walkę z wieloma przeciwnikami (po -1SZ i -1ZR za każdą atakującą parę)
» rana 0. stopnia: zadrapanie na tylnej, prawej łapie
» rana 0. stopnia: zadrapanie na brzuchu
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z ogona
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na końcu ogona
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na klatce piersiowej
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na klatce piersiowej
» EXP in total: 5 (martwa zwierzyna)

Kałużowa Dolina: S: 22 | Zr: 10 (13) | Sz: 4 (7) | Zm: 6 | HP: 65-4-2-2-1-1-1=54/85 | W: 56/65
» wykorzystane przerzuty w walce: 1/5
» ZR i SZ zmniejszone ze względu na walkę z wieloma przeciwnikami (po -1SZ i -1ZR za każdą atakującą parę)
» rana 1. stopnia: szczurze kły wbite w lewą, przednią łapę (co turę po 1HP)
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku v2
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na końcu ogona
» rana 0. stopnia: zadrapanie na łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na klatce piersiowej
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku v3
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku v2
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z ogona
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z prawej, tylnej łydki
» rana 0. stopnia: zadrapanie na brzuchu
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku v3
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na łapie
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na drugiej łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na brzuch
» EXP in total: 45 (15 x3 szczur)

Szczur Jeden: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20-27=ŚMIERĆ | W: 14/15
» rana 3. stopnia: skręcony kark (rana o wyższym stopniu ze względu na bycie raną śmiertelną)


Szczur Dwa: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 11-11-2=ŚMIERĆ/20 | W: 12/15
» rana 1. stopnia: głębokie ślady pazurów na boku
» rana 1. stopnia: głębokie ślady pazurów na czaszce (co turę po 2HP)


Szczur Trzy: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 10-1-10=ŚMIERĆ /20 | W: 12-1=11/15
» rana 1. stopnia: kły wbite w ciało (co turę po 1HP)
» rana 1. stopnia: ślady pazurów na ciele


Szczur Cztery: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20-19-=1 | W: 12-1=11/15
» OMDLENIE! i śmierć w następnej turze od krwawienia
» rana 2. stopnia: poważne ślady na karku (najpierw -3HP, później -2HP)

Szczur Pięć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 12-1=11/15
Szczur Sześć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 13/15

Szczur Siedem: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 11-1=10/15
» W spada do 2/3! -1 do celności

Szczur Osiem: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 14-1=13/15
Szczur Dziewięć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 15

HEJTER, HEJTER, KOGO MY TU MAMY?

jestem niewielki, ale ty jesteś mały
ja w lecznicy znam każdy ważny kwiatek
a ty gadasz co powie ci Śnieżny Płatek
szczerze to mało mnie to bawi
kto się śmieje ten się śmieje ostatni
w plotkach mnie obrażasz dla zabawy
a w realnym świecie są inne zasady.

[Obrazek: pBh6uZU.png]
mogą mówić co chcą ty weź się nie przejmuj
dalej swoje rób, Hejter to atencjusz
zawsze będą gadać, to nie ma znaczenia
wierz mi, mam sezon doświadczenia.
hejter, hejter, kogo my tu mamy?
jestem niewielki, ale ty jesteś mały.
ja w lecznicy znam każdy ważny kwiatek


A TY GADASZ CO POWIE CI ŚNIEŻNY PŁATEK

LVL 7 315 / 500
MedLVL 11 17 / 1500
13
Siła
S
14
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
31
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Choć niechętnie, to medyk zebrał szarą korę. Udało mu się wydrapać aż trzynaście jej kawałków. Niezły wynik.

+91MedExp

Senny Świt: S: 11 | Zr: 11 | Sz: 9 | Zm: 23 | HP: 80 | W: 57-3=54/60
zdobyte punkty doświadczenia: 5 (martwa zwierzyna), 5 (martwa zwierzyna)
zdobyte medyczne punkty doświadczenia: 34 (mysia żółć), 91 (wiąz)


Szczury padały jak muchy, a ja oglądałam to wszystko z zapartym tchem. Łzy ciekły mi po policzkach, rozmazując mi nieco widok, ale mrugałam szybko, chcąc je odgonić. Bałam się okropnie, nawet z tej odległości widziałam, że mój opiekun krwawi, to wszystko było przeze mnie, przynosiłam tylko nieszczęście, miałam dość.
LVL 2 130 / 150
MedLVL 0 0 / 100
4
Siła
S
10
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nie było czasu sprawdzać, czy oba zaatakowane szczury rzeczywiście już były martwe. Nawet jeśli któryś jeszcze żył, to pewnie zaraz miał umrzeć, więc i tak nie stanowił zagrożenia. Trzeba było się zająć dalej tymi kilkoma, które wciąż trzymały się w pełnym zdrowiu.
Tym razem główny atak Kałużowej Doliny (jak zwykle po prostu ugryzieniem, nie było tu po co zastanawiać się głębiej nad ruchami) został skierowany w stronę szóstego ze szczurów. Natomiast dodatkowe uderzenie pazurami, również podobne do poprzednich, polecało do gryzonia numer pięć.

Love run, love run, love run, love run
For all the things you wished you'd done
Run for all you know that’s coming
Run to show love's worth running to
LVL 8 85 / 500
MedLVL 0 0 / 100
26
Siła
S
17
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Poetę zadowoliła ilość wiązu.
Była naprawdę spora. Całkiem wystarczająca, biorąc pod uwagę, że chyba jeszcze nigdy jeszcze jej nie używał. W nieco lepszym humorze ponownie wybrał się na łowy ziół.
Coś tu musiało jeszcze być.

atak Szczura Pięć -> krytyczny -> 4HP
atak Szczura Sześć -> udany -> 1HP
atak Szczura Siedem -> nieudany
atak Szczura Osiem -> udany -> 4HP
atak Szczura Dziewięć -> nieudany

atak Kałużowej Doliny -> krytyczny! -> 29HP!
atak Kałużowej Doliny na ślepo -> udany -> 28HP!

No. Szło naprawdę dobrze. Gdyby nie fakt, że Kałuża zaraz wyłysieje i zemdleje od tego bólu, to byłoby świetnie.
Walka toczyła się dalej, ponownie na dominującą korzyść wojownika. Tym razem zabiła aż dwa szczury, w zasadzie za jednym zamachem, a w porównaniu z tamtym szczurem umierającym na wykrwawienie, to były trzy na tę turę. Walka z pięcioma przeciwnikami okazała się faktycznie łatwiejsza, bo i czuł, że sprawniej atakuje, i szybciej mu to idzie.
Ponownie, zabrał dość dużo obrażeń, ale nic śmiercionośnego. Po prostu, no cóż. Dużo zadrapań i łysienia..


Cyrankowa lapa (poza walką): S: 4 | Zr: 10 | Sz: 6 | Zm: 6 | HP: 42/55 | W: 50/55
» wykorzystane przerzuty w walce: 0/1
» ZR i SZ zmniejszone ze względu na walkę z wieloma przeciwnikami (po -1SZ i -1ZR za każdą atakującą parę)
» rana 0. stopnia: zadrapanie na tylnej, prawej łapie
» rana 0. stopnia: zadrapanie na brzuchu
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z ogona
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na końcu ogona
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na klatce piersiowej
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na klatce piersiowej
» EXP in total: 5 (martwa zwierzyna)

Kałużowa Dolina: S: 17 (22) | Zr: 10 (13) | Sz: 5 (7) | Zm: 5 (6) | HP: 54-4-4-1-1=44/85 | W: 56-5-51/65
» wykorzystane przerzuty w walce: 1/5
» utrata ponad połowy HP! Statystyki zmniejszone o 1/4
» ZR i SZ zmniejszone ze względu na walkę z wieloma przeciwnikami (po -1SZ i -1ZR za każdą pełną atakującą parę)
» rana 1. stopnia: szczurze kły wbite w lewą, przednią łapę (co turę po 1HP)
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku v2
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na końcu ogona
» rana 0. stopnia: zadrapanie na łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na klatce piersiowej
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku v3
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku v2
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z ogona
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z prawej, tylnej łydki
» rana 0. stopnia: zadrapanie na brzuchu
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku v3
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na łapie
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na drugiej łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na brzuch
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na trzeciej łapie
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na czwartej łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na brzuch v2
» EXP in total: 90 (15 x6 szczur)

Szczur Jeden: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: ŚMIERĆ | W: 14/15
» rana 3. stopnia: skręcony kark (rana o wyższym stopniu ze względu na bycie raną śmiertelną)

Szczur Dwa: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: ŚMIERĆ/20 | W: 12/15
» rana 1. stopnia: głębokie ślady pazurów na boku
» rana 1. stopnia: głębokie ślady pazurów na czaszce (co turę po 2HP)

Szczur Trzy: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: ŚMIERĆ /20 | W: 11/15
» rana 1. stopnia: kły wbite w ciało (co turę po 1HP)
» rana 1. stopnia: ślady pazurów na ciele

Szczur Cztery: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 1-3=ŚMIERĆ /20 | W: 10/15
» OMDLENIE! i śmierć w następnej turze od krwawienia
» rana 2. stopnia: poważne ślady na karku (najpierw -3HP, później -2HP)

Szczur Pięć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20-29=ŚMIERĆ | W: 10/15
» rana 3. stopnia: skręcony kark (rana o wyższym stopniu ze względu na bycie raną śmiertelną)
Szczur Sześć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20-28=ŚMIERĆ | W: 12/15
» rana 3. stopnia: przebicie kluczowych organów (rana o wyższym stopniu ze względu na bycie raną śmiertelną)


Szczur Siedem: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 10/15
» W spada do 2/3! -1 do celności

Szczur Osiem: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 13-1=12/15

Szczur Dziewięć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 15

HEJTER, HEJTER, KOGO MY TU MAMY?

jestem niewielki, ale ty jesteś mały
ja w lecznicy znam każdy ważny kwiatek
a ty gadasz co powie ci Śnieżny Płatek
szczerze to mało mnie to bawi
kto się śmieje ten się śmieje ostatni
w plotkach mnie obrażasz dla zabawy
a w realnym świecie są inne zasady.

[Obrazek: pBh6uZU.png]
mogą mówić co chcą ty weź się nie przejmuj
dalej swoje rób, Hejter to atencjusz
zawsze będą gadać, to nie ma znaczenia
wierz mi, mam sezon doświadczenia.
hejter, hejter, kogo my tu mamy?
jestem niewielki, ale ty jesteś mały.
ja w lecznicy znam każdy ważny kwiatek


A TY GADASZ CO POWIE CI ŚNIEŻNY PŁATEK

LVL 7 315 / 500
MedLVL 11 17 / 1500
13
Siła
S
14
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
31
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Sytuacja zaczęła wyglądać coraz lepiej, trzy szczury nie powinny już stanowić żadnego problemu. Nawet mimo odczuwalnego już pewnego zmęczenia Kałuży – mimo, że rany były niewielkie, to wszystkie razem zaczynały dawać się we znaki. Najważniejsze było jednak to, żeby Cyranka była bezpieczna, a to za chwilę mogło być już możliwe.
Tym razem plan wyglądał tak samo, jak i w poprzednich atakach, skoro sprawdzało się to całkiem dobrze, bez sensu byłoby to zmieniać w tym momencie. Ugryzienie miało dopaść szczura dziewiątego, który wyglądał na jeszcze pełnego sił. A przy okazji łapa z pazurami miała spaść także na ósmego gryzonia.

Love run, love run, love run, love run
For all the things you wished you'd done
Run for all you know that’s coming
Run to show love's worth running to
LVL 8 85 / 500
MedLVL 0 0 / 100
26
Siła
S
17
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Na jego drodze stanął teraz atrakcyjny krzaczek. Miał duże, trójdzielne liście i czarne jagody.

Senny Świt: S: 11 | Zr: 11 | Sz: 9 | Zm: 23 | HP: 80 | W: 54/60
zdobyte punkty doświadczenia: 5 (martwa zwierzyna), 5 (martwa zwierzyna)
zdobyte medyczne punkty doświadczenia: 34 (mysia żółć), 91 (wiąz)


Walka dobiegała końca, widziałam to. Już prawie byliśmy wolni, a właściwie Kałużowa Dolina był, bo to on musiał z nimi wszystkimi walczyć, a ja tylko obserwowałam. Było mi straszliwie głupio, ale nie wiedziałam czego bardziej. Że nic nie robiłam? Że sprowadziłam na nas niebezpieczeństwo? Że… Och, nieistotne. Chciałam, żeby to się już skończyło.
LVL 2 130 / 150
MedLVL 0 0 / 100
4
Siła
S
10
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Ugh. Trucizna, czy coś. Chyba to była trucizna.
Zdecydowanie nie lubił zbierać jagód, bo kojarzyły mu się tylko z truciznami i tym, jak ten głupi idiota cis, ten skończony idiota, zabił się, bo pies-wie-co mu nie pasowało.
Jednak nie! Gdy kocur przypatrzył się im z bliska, zobaczył, że są to jeżyny! Jego humor się poprawił. Zaczął zbierać zarówno owoce, jak i liście. To był okaz!

atak Szczura Siedem -> nieudany
atak Szczura Osiem -> słaby -> 1HP
atak Szczura Dziewięć -> słaby -> 1HP

atak Kałużowej Doliny -> krytyczny! -> 12HP!
atak Kałużowej Doliny na ślepo -> nieudany

Walka naprawdę zbliżała się już do końca.
Był to bardzo powolny, mozolny proces. Było w nim zdecydowanie za dużo ran i za dużo małych, głupich zadrapań. Oj, będzie miał medyk zabawy.
Kałuża zaatakował dość dobrze, prawie zabierając na tamten świat jednego ze szczurów. Trzy ostały się przy życiu, zadając mu marginalne obrażenia, a atak na ślepo nie udał jej się. Ten dziewiąty chyba zaraz poleci przez rany. No cóż. Mówi się trudno i atakuje dalej.


Cyrankowa lapa (poza walką): S: 4 | Zr: 10 | Sz: 6 | Zm: 6 | HP: 42/55 | W: 50/55
» wykorzystane przerzuty w walce: 0/1
» ZR i SZ zmniejszone ze względu na walkę z wieloma przeciwnikami (po -1SZ i -1ZR za każdą atakującą parę)
» rana 0. stopnia: zadrapanie na tylnej, prawej łapie
» rana 0. stopnia: zadrapanie na brzuchu
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z ogona
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na końcu ogona
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na klatce piersiowej
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na klatce piersiowej
» EXP in total: 5 (martwa zwierzyna)

Kałużowa Dolina: S: 17 (22) | Zr: 9 (13) | Sz: 4 (7) | Zm: 5 (6) | HP: 44-1-1-1=41/85 | W: 51-3=48/65
» wykorzystane przerzuty w walce: 1/5
» utrata ponad połowy HP! Statystyki zmniejszone o 1/4
» ZR i SZ zmniejszone ze względu na walkę z wieloma przeciwnikami (po -1SZ i -1ZR za każdą pełną atakującą parę)
» rana 1. stopnia: szczurze kły wbite w lewą, przednią łapę (co turę po 1HP)
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku v2
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na końcu ogona
» rana 0. stopnia: zadrapanie na łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na klatce piersiowej
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na lewym boku v3
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku v2
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z ogona
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko z prawej, tylnej łydki
» rana 0. stopnia: zadrapanie na brzuchu
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na prawym boku v3
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na łapie
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na drugiej łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na brzuch
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na trzeciej łapie
» rana 0. stopnia: ślady pazurków na czwartej łapie
» rana 0. stopnia: wyrwane futerko na brzuch v2
» rana 0. stopnia: siniak na boku
» rana 0. stopnia: siniak na drugim boku
» EXP in total: 105 (15 x7 szczur)

Szczur Jeden: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: ŚMIERĆ | W: 14/15
» rana 3. stopnia: skręcony kark (rana o wyższym stopniu ze względu na bycie raną śmiertelną)

Szczur Dwa: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: ŚMIERĆ/20 | W: 12/15
» rana 1. stopnia: głębokie ślady pazurów na boku
» rana 1. stopnia: głębokie ślady pazurów na czaszce (co turę po 2HP)

Szczur Trzy: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: ŚMIERĆ /20 | W: 11/15
» rana 1. stopnia: kły wbite w ciało (co turę po 1HP)
» rana 1. stopnia: ślady pazurów na ciele

Szczur Cztery: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 1-3=ŚMIERĆ /20 | W: 10/15
» OMDLENIE! i śmierć w następnej turze od krwawienia
» rana 2. stopnia: poważne ślady na karku (najpierw -3HP, później -2HP)

Szczur Pięć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20-29=ŚMIERĆ | W: 10/15
» rana 3. stopnia: skręcony kark (rana o wyższym stopniu ze względu na bycie raną śmiertelną)
Szczur Sześć: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20-28=ŚMIERĆ | W: 12/15
» rana 3. stopnia: przebicie kluczowych organów (rana o wyższym stopniu ze względu na bycie raną śmiertelną)


Szczur Siedem: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 10/15
» W spada do 2/3! -1 do celności

Szczur Osiem: S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 12-1=11/15

Szczur Dziewięć: S: 3 (4 )| Zr: 3 (4) | Sz: 4 (5) | Zm: 2 (3) | HP: 20-12=8 | W: 15-1=14
» utrata ponad połowy HP! Statystyki zmniejszone o 1/4
» rana 1. stopnia: ślady kłów w ciele (co turę po 1HP)

HEJTER, HEJTER, KOGO MY TU MAMY?

jestem niewielki, ale ty jesteś mały
ja w lecznicy znam każdy ważny kwiatek
a ty gadasz co powie ci Śnieżny Płatek
szczerze to mało mnie to bawi
kto się śmieje ten się śmieje ostatni
w plotkach mnie obrażasz dla zabawy
a w realnym świecie są inne zasady.

[Obrazek: pBh6uZU.png]
mogą mówić co chcą ty weź się nie przejmuj
dalej swoje rób, Hejter to atencjusz
zawsze będą gadać, to nie ma znaczenia
wierz mi, mam sezon doświadczenia.
hejter, hejter, kogo my tu mamy?
jestem niewielki, ale ty jesteś mały.
ja w lecznicy znam każdy ważny kwiatek


A TY GADASZ CO POWIE CI ŚNIEŻNY PŁATEK

LVL 7 315 / 500
MedLVL 11 17 / 1500
13
Siła
S
14
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
31
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Kocur zaczął zbierać zarówno liście, jak i jagody. Dobrze, że tylko liście były potrzebne, bo wszystkie jagody były jakieś takie… miękkie?, zepsute?, w każdym razie nie nadawały się do niczego. Liście natomiast – och, te były w wyśmienitym stanie i było ich aż piętnaście!

+105MedExp

Senny Świt: S: 11 | Zr: 11 | Sz: 9 | Zm: 23 | HP: 80 | W: 54-1=53/60
zdobyte punkty doświadczenia: 5 (martwa zwierzyna), 5 (martwa zwierzyna)
zdobyte medyczne punkty doświadczenia: 34 (mysia żółć), 91 (wiąz), 105 (jeżyna)


Obserwowałam dalej, bo nic innego mi nie pozostało. Na Gwiazdy, jak ja żałowałam, że wyszłam. A chciałam tylko pozbierać kwiaty, między innymi dla Kałużowej Doliny właśnie! Ech, czy gdybym wyszła z kimś, to coś by to zmieniło? Czy wtedy nie trafilibyśmy na szczury? Tak bardzo było mi wstyd.
LVL 2 130 / 150
MedLVL 0 0 / 100
4
Siła
S
10
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Zmęczenie dawało się we znaki, nie pozwalając na to, żeby tym razem porządnie pozbyć się chociaż jednego szczura. Jednak zostało ich już tak mało, z pewnością nie mogły stanowić zagrożenia zbyt długo. A wołanie o pomoc w takim momencie wydawało się już być głupie, musi to dokończyć samodzielnie.
Dlatego Kałużowa Dolina postarała się znów skupić i wgryźć się prosto w ósmego szczura, którego do tej pory ominęły ataki. Natomiast dziewiąty, ten już ranny, miał w najlepszym przypadku dostać przy okazji uderzenie pazurami.

Love run, love run, love run, love run
For all the things you wished you'd done
Run for all you know that’s coming
Run to show love's worth running to
LVL 8 85 / 500
MedLVL 0 0 / 100
26
Siła
S
17
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości