#1
NAUKI

Nauki to nieobowiązkowe spotkania kociaka z dorosłym członkiem Klanu lub terminatorem, na których kociak dowiaduje się o podstawowych zasadach życia w Klanie. Traktuje się je jako przygotowanie do treningu. Tradycyjnie rozpoczyna się je we wieku 4 księżyców, jednak coraz więcej rodziców decyduje się na wysłanie swoich kociąt na nauki już we wieku 2 księżyców. Kocięta starsze niż 6 księżyców mogą uczestniczyć w Naukach, jednak muszą one zostać zamknięte do czasu zakończenia Ceremonii, podczas której mianowane są one na terminatorów.

Fabularnie nauczyciele nie są dobierani przez Przywódcę, lecz najczęściej przez rodziców kociaka bądź Opiekunów/Matki. Od strony pozafabularnej organizacja nauk w pełni zależy od inicjatywy gracza kociaka. Często gracze z postaciami w danym Klanie oferują poprowadzenie Nauk, a w przypadku miotów fabularnych gracze rodziców samodzielnie dobierają nauczycieli, jednak ostateczna decyzja podejmowana jest przez gracza kociaka.

Nauki zawsze odbywają się wewnątrz klanowego obozu. Ich treść powinna skupiać się głównie na zasadach życia codziennego w Klanie oraz musi być dostosowana do wieku kociaka. W przypadku starszych kociąt możliwe jest również wprowadzenie w ograniczonym zakresie zagadnień przerabianych później podczas treningu. Należy również zwrócić uwagę na to, że młodsze kocięta często nie są w stanie zapamiętać wszystkich przekazanych im informacji.

Więcej informacji o naukach można znaleźć w Poradniku prowadzenia nauk.


TRENING

Na ceremonii na terminatora każdej postaci zmienione zostaje imię i dostaje ona mistrza, który ma obowiązek założenia osobnego tematu z treningiem danej postaci na terenach treningowych klanu. By trening został uznany za zakończony należy napisać co najmniej trzy strony w temacie treningu oraz przerobić przynajmniej trzy elementy z niżej podanej listy:
  • poznawanie granic i terytorium Klanu
  • władza i rangi w Klanach
  • Kodeks Wojownika
  • polowanie
  • walka
  • historia powstania Czterech Klanów
  • nauka pozostałych umiejętności np. wspinaczki
  • pływanie (Klan Rzeki)
  • łowienie ryb (Klan Rzeki)
W kwestii polowań należy pamiętać o przekazaniu wszystkich zasad polowania, tj.: ugięcie łap tak, aby brzuch był blisko ziemi; zrównanie głowy i ogona z linią grzbietu; poruszanie się pod wiatr; uważanie na to, co znajduje się pod łapami. Oprócz zasad ogólnych, należy pamiętać o zasadzie "mysz cię wyczuje, królik usłyszy, a ptak zobaczy", a w przypadku ryb trzeba zwrócić uwagę na to, by nie rzucać cienia na wodę i starać się zachować bezruch.

Więcej informacji o treningach można znaleźć w Poradniku prowadzenia treningów.
im ciemniejsza noc, tym jaśniejszy dzień
światło ma moc i nie zgasi go cień
światło ma moc, ciemność jej nie ogarnia
choć cienie są zawsze po drugiej stronie światła
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W