#1
Niepełnosprawności


Na forum istnieje możliwość gry postacią z dowolną, możliwą w przypadku zwierzęcia, formą niepełnosprawności umysłowej lub fizycznej (za wyjątkiem gry kotem w pełni niesłyszącym od urodzenia).
Jednakże przed podjęciem się gry taką postacią prosimy odpowiednio się do tego przygotować i zapoznać się z takimi informacjami jak:
  • jak taka niepełnosprawność wpływa na życie takiej osoby i jej otoczenia
  • jak dokładnie się taka niepełnosprawność objawia
  • jakie są jej konsekwencje, czy wpływa na inne schorzenia
  • czy istnieją możliwości leczenia/łagodzenia objawów, jeśli tak, to w jakim stopniu są one możliwe u kota żyjącego w lesie i w jaki sposób takie leczenie/łagodzenie objawów przebiega
Na naszym forum nie ma możliwości, by pewnego dnia po prostu usunąć niepełnosprawność z cech naszej postaci gdy nam się ona “znudzi”, a dużej części wrodzonych niepełnosprawności nie można po prostu “wyleczyć”. Każda osoba decydująca się na grę z dowolną formą niepełnosprawności musi liczyć się z tym, że będzie nią grała przez cały swój okres gry tą konkretną postacią i jej postać może zderzyć się na fabule z różnego rodzaju trudnościami.
Apelujemy również o traktowanie niepełnosprawności z szacunkiem w opisach (KP, pola profilu, discord). W innym wypadku spotka się to z odzewem i uwagą ze strony administracji.


Mutacje szkodliwe
  1. Anoftalmia - brak jednej lub obu gałek ocznych.
  2. Albinizm - kot rodzi się z całkowitym brakiem pigmentu. Jest biały, o różowych lub błękitnych oczach. Postać albinosa musi posiadać jedną lub więcej z następujących cech:
    • Niedowidzenie albo jednostronna lub całkowita ślepota.
    • Niedosłuch lub jednostronna głuchota.
  3. Zespół Klinefeltera - kot z dodatkowym chromosomem X, zawsze bezpłodny. Mutacja umożliwia stworzenie szylkretowego kocura. Postać z Zespołem Klinefeltera musi cierpieć na jedną lub więcej z następujących chorób:
    • Choroba autoimmunologiczna - zależnie od typu skraca czas życia lub obniża rzuty podczas sesji z MG.
    • Zakrzepica - ból kończyn, skłonność do powstawania zakrzepów w żyłach; rzuty na śmierć zaczynają się w wieku 80 księżyców.
    • Osteoporoza - łamliwość kości, każda otrzymana rana miażdżona o 2. lub 3. stopniu ma szansę przekształcić się w złamanie 3. stopnia.
Niedozwolone są wszelkie mutacje śmiertelne.
im ciemniejsza noc, tym jaśniejszy dzień
światło ma moc i nie zgasi go cień
światło ma moc, ciemność jej nie ogarnia
choć cienie są zawsze po drugiej stronie światła
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W