08.09.2026 21:53
Ważka biegła na urwanie karku, jednak i takie poświęcenie i tak wielkie ryzyko, nie było pewnikiem, iż wszystko pójdzie po myśli wojowniczki.
Ani Alikorn, ani Wiesiołek nie wyrywali się z rąk kobiety. Nic więc jej nie spowolniło, nie przeszkodziło, nie sprawiło, że jakkolwiek się zawahała. Dwunożna istota otworzyła drzwi łokciem i zniknęła w budynku. Drzwi zamknęły się przed Ważkowym nosem.
Dalej od osamotnionej wojowniczki, Wodny Wir zdołała umknąć niezauważona i znalazła się z dala od akcji, ciekawiej działo się za to u Nocnej Gwiazdy i Nadpływającej Ławicy. Koty wspierali się na swoich bokach, uciekając przed dwunożnym, który nie odpuszczał. Wszystko zaczynało się powoli układać, oddalali się od Kliniki, a przecież człowiek nie będzie ich gonił aż do lasu, prawda?
Problem pojawił się jednak w momencie, w którym łapa Nocy trafiła na dziurę w chodniku, przywódca stracił tempo, wojowniczka znalazła się pół kroku dalej od Nocnej Gwiazdy, a owy moment wykorzystał idealnie mężczyzna w rękawicach. Złapał kocura, poderwał z ziemi i dało się wyczuć, że nie pierwszy raz owy dwunóg łapał koty.
Alikorn: lvl: 4 | S: 13 | Zr: 14 | Sz: 5 | Zm: 8 | HP: 75 | W: 50/55
» przerzuty: 0/4
» poza akcją
Nocna Gwiazda: lvl: 12 | S: 33 | Zr: 25 | Sz: 15 | Zm: 14 | HP: 115 | W: 90-5=85/95
» przerzuty: 0/11
Nadpływająca Ławica - lvl: 4 | S: 14 | Zr: 9 | Sz: 8 | Zm: 6 | HP: 75 | W: 52-4=48/55
» przerzuty: 0/3
Wiesiołkowa Łapa - lvl: 3 | S: 10 | Zr: 15 | Sz: 4 | Zm: 4 | HP: 70 | W: 45/50
» przerzuty: 0/2
» poza akcją
Ważkowe Wybrzeże - lvl: 3 | S: 5 | Zr: 12 | Sz: 10 | Zm: 6 | HP: 60 | W: 57-2=55/60
» przerzuty: 0/2
Wodny Wir - lvl: 5 | S: 11 | Zr: 19 | Sz: 8 | Zm: 7 | HP: 80 | W: 60
» przerzuty: 0/4
» uciekła
Ani Alikorn, ani Wiesiołek nie wyrywali się z rąk kobiety. Nic więc jej nie spowolniło, nie przeszkodziło, nie sprawiło, że jakkolwiek się zawahała. Dwunożna istota otworzyła drzwi łokciem i zniknęła w budynku. Drzwi zamknęły się przed Ważkowym nosem.
Dalej od osamotnionej wojowniczki, Wodny Wir zdołała umknąć niezauważona i znalazła się z dala od akcji, ciekawiej działo się za to u Nocnej Gwiazdy i Nadpływającej Ławicy. Koty wspierali się na swoich bokach, uciekając przed dwunożnym, który nie odpuszczał. Wszystko zaczynało się powoli układać, oddalali się od Kliniki, a przecież człowiek nie będzie ich gonił aż do lasu, prawda?
Problem pojawił się jednak w momencie, w którym łapa Nocy trafiła na dziurę w chodniku, przywódca stracił tempo, wojowniczka znalazła się pół kroku dalej od Nocnej Gwiazdy, a owy moment wykorzystał idealnie mężczyzna w rękawicach. Złapał kocura, poderwał z ziemi i dało się wyczuć, że nie pierwszy raz owy dwunóg łapał koty.
Alikorn: lvl: 4 | S: 13 | Zr: 14 | Sz: 5 | Zm: 8 | HP: 75 | W: 50/55
» przerzuty: 0/4
» poza akcją
Nocna Gwiazda: lvl: 12 | S: 33 | Zr: 25 | Sz: 15 | Zm: 14 | HP: 115 | W: 90-5=85/95
» przerzuty: 0/11
Nadpływająca Ławica - lvl: 4 | S: 14 | Zr: 9 | Sz: 8 | Zm: 6 | HP: 75 | W: 52-4=48/55
» przerzuty: 0/3
Wiesiołkowa Łapa - lvl: 3 | S: 10 | Zr: 15 | Sz: 4 | Zm: 4 | HP: 70 | W: 45/50
» przerzuty: 0/2
» poza akcją
Ważkowe Wybrzeże - lvl: 3 | S: 5 | Zr: 12 | Sz: 10 | Zm: 6 | HP: 60 | W: 57-2=55/60
» przerzuty: 0/2
Wodny Wir - lvl: 5 | S: 11 | Zr: 19 | Sz: 8 | Zm: 7 | HP: 80 | W: 60
» przerzuty: 0/4
» uciekła

jestem dla ciebie tylko lisem,
podobnym do stu tysięcy innych lisów.
lecz jeżeli mnie o s w o i s z,
będziemy się nawzajem
potrzebować
podobnym do stu tysięcy innych lisów.
lecz jeżeli mnie o s w o i s z,
będziemy się nawzajem
potrzebować
13
Siła
S
27
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W