Logo Artemidy
Świerczyna
Kocur działał szybko.
Momentalnie zareagował na próby ucieczki Kreta i gdy ten usiłował mu umknąć - wojownik rzucił się za nim, próbując go przy tym złapać.



ludzie mówią, że słońce przepadnie za wzgórzem, że daleko za morzem jest taki kraj
ludzie mówią, że drzewa dookoła tak szumią, że już nigdy nie stanie się nigdy




ludzie mówią, że ciemność nastanie na ziemi, że się w pół drogi zatrzyma ten świat,
ludzie mówią o czarach i siłach złowrogich, o Mesjaszu, co przyjdzie, by zbawić od zła
O MESJASZU CO PRZYJDZIE BY ZBAWIĆ OD ZŁA
LVL 6 350 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
No cóż, nie udało się - zdarza się najlepszym. Kret był szybszy i po chwili zniknął już daleko poza zasięgiem kocich pazurów, głęboko, tam, gdzie nie groziło mu pożarcie. Mimo wszystko będzie miał nauczkę na przyszłość, by następnym razem być bardziej ostrożnym.

zimno: lvl: 3 | S: 11 | Zr: 11 | Sz: 4 | Zm: 7 | HP: 67/70 | W: 33-2=31/55
>spadek celności o 1 z powodu spadku W o ⅓
• Rana. 0 stopnia - niewielki siniak na pysku
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
3
Zręczność
Zr
5
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Kret miał dziś wyjątkowo dużo szczęścia bowiem wojownik nie zdołał go złapać. Zamiast tego syn cienistej medyczki ruszył dalej.



ludzie mówią, że słońce przepadnie za wzgórzem, że daleko za morzem jest taki kraj
ludzie mówią, że drzewa dookoła tak szumią, że już nigdy nie stanie się nigdy




ludzie mówią, że ciemność nastanie na ziemi, że się w pół drogi zatrzyma ten świat,
ludzie mówią o czarach i siłach złowrogich, o Mesjaszu, co przyjdzie, by zbawić od zła
O MESJASZU CO PRZYJDZIE BY ZBAWIĆ OD ZŁA
LVL 6 350 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
A po krecie - głucha cisza, tak jak przedtem. Wiatr przyjemnie powiewał w błękitne futro, chociaż tyle.

zimno: lvl: 3 | S: 11 | Zr: 11 | Sz: 4 | Zm: 7 | HP: 67/70 | W: 31/55
>spadek celności o 1 z powodu spadku W o ⅓
• Rana. 0 stopnia - niewielki siniak na pysku
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
3
Zręczność
Zr
5
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Przyjemnie powiewający wiatr nie wystarczał jednak młodemu wojownikowi. Dlatego wciąż uważnie tropił, poszukując śladów zwierzyny.



ludzie mówią, że słońce przepadnie za wzgórzem, że daleko za morzem jest taki kraj
ludzie mówią, że drzewa dookoła tak szumią, że już nigdy nie stanie się nigdy




ludzie mówią, że ciemność nastanie na ziemi, że się w pół drogi zatrzyma ten świat,
ludzie mówią o czarach i siłach złowrogich, o Mesjaszu, co przyjdzie, by zbawić od zła
O MESJASZU CO PRZYJDZIE BY ZBAWIĆ OD ZŁA
LVL 6 350 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
No cóż, las nie miał dla Zimnej Krwi dobrych wieści. Wiaterek bowiem wciąż był jedynym, co miał dla niego do zaoferowania.

zimno: lvl: 3 | S: 11 | Zr: 11 | Sz: 4 | Zm: 7 | HP: 67/70 | W: 31/55
>spadek celności o 1 z powodu spadku W o ⅓
• Rana. 0 stopnia - niewielki siniak na pysku
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
3
Zręczność
Zr
5
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
I był to sygnał dla syna Zbutwiałego Pnia, by zakończyć łowy. Po drodze pozbierał wszystkie pochwycone łupy i skierował się do obozu.

// zt



ludzie mówią, że słońce przepadnie za wzgórzem, że daleko za morzem jest taki kraj
ludzie mówią, że drzewa dookoła tak szumią, że już nigdy nie stanie się nigdy




ludzie mówią, że ciemność nastanie na ziemi, że się w pół drogi zatrzyma ten świat,
ludzie mówią o czarach i siłach złowrogich, o Mesjaszu, co przyjdzie, by zbawić od zła
O MESJASZU CO PRZYJDZIE BY ZBAWIĆ OD ZŁA
LVL 6 350 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Było… spokojnie. Acz czuła, iż to wszystko to jedna, wielka cisza przed burzą. Burzą, która nadejdzie nagle, będzie głośna i niebezpieczna. Ona mogła tylko być jej świadkiem. Nie miała w końcu wpływu… w zasadzie to na nic. Mogła tylko być. Ale czy to nie było już dużo? Bajorko była dla… w zasadzie to dla każdego. Gotów była obdarować każdego, kto tylko będzie potrzebował, dobrym słowem, czułością… dobrym słowem.
Wojowniczka wędrowała poza obozem, który rozłamał się wręcz na dwie części. Tutaj było spokojniej… wręcz bezpieczniej

//moczar
jestem dla ciebie tylko lisem,
podobnym do stu tysięcy innych lisów.
lecz jeżeli mnie o s w o i s z,
będziemy się nawzajem
potrzebować
LVL 8 200 / 500
MedLVL 0 0 / 100
13
Siła
S
27
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
  Tak, Milczące Moczary też to czuł.

  Czy była to kwestia wyłącznie jego wzrastających, paranoidalnych wręcz myśli, które wyłącznie pogłębiły się po ostatniej ceremonii? Sylwetka Śpiewającej Kniei, ciotki, której nigdy nie poznał, błyszczała w jego snach w akompaniamencie głośnego dźwięku grzmotu i trzasku powalonego Martwego Drzewa, które ponownie spotkało się ze śmiercią. Był rozdarty, a jednocześnie wiedział, do której ze stron należy. Lub może sam bał się przed sobą do tego przyznać, trwając w swego rodzaju limbo — w którego głębi wolałby czasem pozostać już na zawsze.

  Błękitne Bajorko, mistrzyni, kocica, której ufał bardziej, niż własnemu ojcu i która jego ojcu odważyła się przeciwstawić — podziwiał ją, jak nikogo innego. Bardziej, niż zgniecionego przez rozżarzony tłum kwiatka żałował tego, że podczas tamtej ceremonii nie zdołał za nią stanąć. Że gardło wypełnione miał igłami, powstrzymującymi go od wydania z siebie głosu. Pointka miała tyle na głowie, a jej nowa terminatorka... Ah, usłyszał część tej sytuacji na samej ceremonii.

  Wojowniczka wyszła poza obóz, a Milczące Moczary miał akurat wracać — kątem lodowatych oczu dostrzegł znajomą sylwetkę i zanim zdołał się zastanowić, postanowił podążyć za byłą mistrzynią.

  — Błękitne Bajorko, dzień dobry. — Skinął kocicy na przywitanie, gdy wyłonił się spomiędzy pobliskich krzaków i otrząsł ciało z liści przyczepionych do krótkiej, burej sierści, chyląc głowę w oznace szacunku wobec wojowniczki. Szanował ją. Za o wiele więcej, niż wyłącznie jego trening i umożliwienie mu objęcia rangi wojownika i nowego imienia. — ...Jak się czujesz? — Zmrużył oczy w szczerym zmartwieniu. Mielił w głowie słowa, które chciał powiedzieć, pytania, które chciał zadać, wyznania, że jest po jej stronie, po stronie Klanu Cienia, który jeszcze nie zachłysnął się do końca trucizną. Ale zmartwienie o wojowniczkę przeważyło — śmierć brata, zdrada Psiej Gwiazdy, tak otwarcie widoczna, jak gwiazdy na Srebrnej Skórce, sytuacja z terminatorką o wypranym wręcz od młodości mózgu... Nie wątpił, że na ciepłej, czułej Bajorko, miało to znaczący wpływ.
ta niedziela jest jak film, tani klasy „b”
facet się pałęta w nim w nieciekawym tle
scenarzysta forsę wziął, potem zaczął pić
i z dialogów wyszło dno, zero, czyli nic

wszyscy święci balują w niebie
złoty sypie się kurz
a ja włóczę się znów bez ciebie
i do piekła mam tuż
LVL 3 95 / 200
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
12
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Z braku laku…
No właśnie. Z braku laku, to nawet i Spalony Bażant coś robi. A tego dnia wyruszył na polowanie.
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Z braku laku nie szedł za długo, a przed jego oczami ukazał się obraz zająca. I to jakiego dorodnego! Skubał sobie spokojnie trawkę, ale jego uszowe antenki wyłapywały dźwięki dookoła. Trzeba było uważać, bo kicnie i po nim!

Bażant: lvl: 5 | S: 16 | Zr: 16 | Sz: 6 | Zm: 7 | HP: 78/80 | W: 60
> 0 stopnień: stłuczenie na łapie
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Spalony Bażant, wiadomo, co robić, to on wiedział. Przeniósł ciężar ciała na tylne łapy i zaczął się skradać. W końcu spróbował złapać zająca.
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Oj, chyba jednak Bażant nie przerobił polowania na zające. Uszaty od razu usłyszał oddech cienistego wojownika i zwiał! Nie było co go gonić dalej...

Bażant: lvl: 5 | S: 16 | Zr: 16 | Sz: 6 | Zm: 7 | HP: 78/80 | W: 60-3=57/60
> 0 stopnień: stłuczenie na łapie
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
No, cóż.
No właśnie. Nie będzie płakał nad rozlanym mlekiem. Wojownik ruszył dalej.
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Lis > atk udany > 8*1=8

Widocznie cienisty wojownik myślał o czymś innym, bo nie zauważył, jak ruda kita wychyla się z krzaków. Lis widząc kota od razu pognał w jego kierunku i zaatakował i pociął pazurami bok Bażanta.

Bażant: lvl: 5 | S: 16 | Zr: 16 | Sz: 6 | Zm: 7 | HP: 78-8=70/80 | W: 57/60
> 0 stopień: stłuczenie na łapie
> 1 stopień: długie zadrapanie na boku; krwawi, -1 HP od następnej tury do końca walki

Todd (dorosły): S: 17 | Zr: 12 | Sz: 12 | Zm: 9 | HP: 80/80 | W: 65-3=62/65
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości