Logo Artemidy
Misja Świętego Kotołaja - Złocisty Nektar i Zimna Krew
#16
Zimna Krew zaraz znalazł się u jej boku – czyżby dał sobie spokój z gonitwą za ptakiem? – a irytujące gdakanie wreszcie ustało. Błoga cisza, przerywana jedynie świstem wiatru i szeleszczącymi na śniegu łapami, była na swój sposób kojąca. Nieco niepokoił ją tylko psi zapach, ale może… może psy, walka z nimi, nie miały być wcale czekającym na nich wyzwaniem, a po prostu przechadzały się w oddali. Może nie było o co się martwić.
Zauważywszy płotek, kocica wzięła rozpęd i spróbowała przeskoczyć nad nim. Jeśli wiatr nie spłata jej figla, nie powinna, podobnie jak wcześniej, napotkać żadnych trudności.
LVL 7 375 / 500
MedLVL 0 0 / 100
19
Siła
S
16
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#17
I do jego nozdrzy dotarła psia woń.
Wzmogło to jego czujność, jednak nic nie wskazywało na to, by te znajdowały się w bliskiej od nich odległości. Mogli iść dalej... ale czy na pewno powinni?
Postąpił podobnie do Złocistego Nektaru - rozpędził się, by następnie spróbować przeskoczyć płotek.



ludzie mówią, że słońce przepadnie za wzgórzem, że daleko za morzem jest taki kraj
ludzie mówią, że drzewa dookoła tak szumią, że już nigdy nie stanie się nigdy




ludzie mówią, że ciemność nastanie na ziemi, że się w pół drogi zatrzyma ten świat,
ludzie mówią o czarach i siłach złowrogich, o Mesjaszu, co przyjdzie, by zbawić od zła
O MESJASZU CO PRZYJDZIE BY ZBAWIĆ OD ZŁA
LVL 6 350 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#18
  Niestety spełniły się te gorsze przewidywania. Złocisty Nektar rozpędziła się zupełnie prawidłowo, jednak w momencie, w którym przelatywała nad płotem, poczuła szarpnięcie jednej z taśm na swojej tylnej łapie. Jej trajektoria została zmieniona, przeszkoda posłała ją w dół, wprost na śnieg – i jakby tego było mało, po zahaczonej nodze przebiegła nagle fala bólu, tak silna, jakby coś próbowało odrzucić ją od tyłu i wbić się w nią jednocześnie. Krzyk sam wyrywał się z pyska; jednak nawet, jeśli kotce udało się go powstrzymać, powstałe zamieszanie wystarczyło, żeby skaczący za nią Zimna Krew pomylił kroki. Zahaczył o taśmę prawą przednią łapą – i przeżył to samo, co jego towarzyszka, rzucony bezradnie na śnieg z pulsującą kończyną i włosami stającymi dęba. Żadne z nich nie odniosło ran przy tej dziwnej przeprawie, jednak oboje zostali z mijającym wolno odrętwieniem łap i niespokojnym pulsem.

Złocisty Nektar: lvl: 6 | S: 17 | Zr: 14 | Sz: 9 | Zm: 9 | HP: 75/85 | W: 52/65
» -2 do celności – oszołomienie po porażeniu prądem (tura 0/3)
» rana 0. stopnia: siniak na brodzie

Zimna Krew: lvl: 6 | S: 14 | Zr: 19 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 85/85 | W: 63/65
» -2 do celności – oszołomienie po porażeniu prądem (tura 0/3)
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#19
Syknęła pod nosem, gdy po jej ciele przeszedł silny ból spowodowany… krótkim spotkaniem łapy z płotem? Upadła na śnieg, klnąc pod nosem niewyraźnie. Czuła, jak buzuje w niej krew. Odwróciła się w kierunku Zimnej Krwi, który wyglądał, jakby spotkało go dokładnie to samo. Naprawdę, to miały być te wyzwania? Ktoś sobie z nich żarty robił?
Wstała, otrzepała się ze śniegu i ruszyła dalej. Była… zniecierpliwiona i chciała mieć to już za sobą.
LVL 7 375 / 500
MedLVL 0 0 / 100
19
Siła
S
16
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#20
Jego ciało przeszył nagły ból o niewytłumaczalnym źródle.
Przez kilka chwil wojownik trwał w osłupieniu, mierząc się z konsekwencjami porażenia. Upadł na śnieg, dostrzegając kątem oka, iż jego towarzyszkę spotkało to samo. Następnie ruszył dalej, nie chcąc dłużej się tu zatrzymywać.



ludzie mówią, że słońce przepadnie za wzgórzem, że daleko za morzem jest taki kraj
ludzie mówią, że drzewa dookoła tak szumią, że już nigdy nie stanie się nigdy




ludzie mówią, że ciemność nastanie na ziemi, że się w pół drogi zatrzyma ten świat,
ludzie mówią o czarach i siłach złowrogich, o Mesjaszu, co przyjdzie, by zbawić od zła
O MESJASZU CO PRZYJDZIE BY ZBAWIĆ OD ZŁA
LVL 6 350 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#21
  Oboje ruszyli dalej, pokierowani szlakiem światełek wzdłuż rzędu rachitycznych, ośnieżonych krzewów, wytyczających coś na kształt granicy legowiska nieruchomych Potworów, uśpionych w rzędzie po ich prawej stronie. Półwłócząc nieco wciąż ociężałą łapą, Zimna Krew poczuł nagle coś twardego pod jej opuszkami. Cokolwiek to było, zdawało się – jeśli to w ogóle możliwe – jeszcze zimniejsze, niż otaczający śnieg. Jeśli nie bał się zatrzymać i zajrzeć w głąb własnego śladu, mógł dostrzec w nim słaby, srebrzysty błysk przedmiotu utkwionego głęboko pod warstwą białego puchu.
  Złocistego Nektaru nie spotykały podobne niespodzianki. Ta jej była zgoła inna. Kiedy wyprzedziła nieco swojego towarysza, uszu ich obojga dobiegło nagle basowe, ostrzegawcze szczeknięcie. Na ten dźwięk trudno było nie odwrócić głowy – i jeśli to zrobili, łatwo było im już zlokalizować sporych rozmiarów jasne, kudłate psisko, wpatrujące się w nich niezgłębionym spojrzeniem wielkich, czarnych oczu. Pies huknął jeszcze raz swoim niskim głosem – chociaż w gruncie rzeczy, gdyby odjąć jego straszne brzmienie, było to zaledwie burknięcie – i pozostał na swoim miejscu, około długość drzewa na lewo od dwójki wędrowców, unosząc tylko w górę kosmaty ogon.

Złocisty Nektar: lvl: 6 | S: 17 | Zr: 14 | Sz: 9 | Zm: 9 | HP: 75/85 | W: 52/65
» -2 do celności – oszołomienie po porażeniu prądem (tura 1/3)
» rana 0. stopnia: siniak na brodzie

Zimna Krew: lvl: 6 | S: 14 | Zr: 19 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 85/85 | W: 63/65
» -2 do celności – oszołomienie po porażeniu prądem (tura 1/3)

Pies Pasterski Pucuś: S: 26 | Zr: 15 | Sz: 15 | Zm: 8 | HP: 130/130 | W: 70/70
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#22
Nie chciała zobaczyć… tego. Gdy została zmuszona do odwrócenia głowy po usłyszeniu ostrzegawczego szczeknięcia, futerko na jej grzbiecie od razu się zjeżyło. Pies, cholerny pies. Coraz mniej zaczynały podobać jej się towarzyszące ich wędrówce… niespodzianki. Jeśli to miały być te wyzwania, to były wyjątkowo nieudane. A może to Psia Gwiazda nawiedzał ich ze Srebrnej Skórki?
– Zwijajmy się stąd – szepnęła do kocura, przyspieszając kroku w stronę celu. Nie byli na klanowych ziemiach, nie mieli terytorium do bronienia, nie zamierzała więc rzucać się w szczęki psa. Życie jej było miłe.
LVL 7 375 / 500
MedLVL 0 0 / 100
19
Siła
S
16
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#23
Zatrzymał wzrok na błyszczącym przedmiocie, jednak co innego zdobyło resztki jego uwagi.
Niski psi głos nie mógł zostać przez nich zignorowany. Szczekanie nasilało się, wprawiając wojownika w coraz większą niepewność. Nie zamierzał stawiać Złocistemu Nektarowi oporu, prędko do niej dołączył, by jak najszybciej się stamtąd oddalić.



ludzie mówią, że słońce przepadnie za wzgórzem, że daleko za morzem jest taki kraj
ludzie mówią, że drzewa dookoła tak szumią, że już nigdy nie stanie się nigdy




ludzie mówią, że ciemność nastanie na ziemi, że się w pół drogi zatrzyma ten świat,
ludzie mówią o czarach i siłach złowrogich, o Mesjaszu, co przyjdzie, by zbawić od zła
O MESJASZU CO PRZYJDZIE BY ZBAWIĆ OD ZŁA
LVL 6 350 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#24
  Pies był słusznej postury, jednak nie wyglądał na jednego z tych, które rzucają się w pościg z byle powodu. I rzeczywiście – nie pobiegł za dwójką wojowników, którzy próbowali czym prędzej ulotnić się z miejsca spotkania. Nie pobiegł... ale poczłapał. Szczekanie skurczyło się do głośnego "fuff", wydobywającego się spomiędzy fafli przy co dłuższym kroku. Nie sugerowało ono agresji, jednak nie mogli łudzić się, że zmierzający wyraźnie w tę samą stronę pies stracił nimi zainteresowanie.
  Jakby tego było mało, kiedy tylko minęli ostatniego Potwora, żeby znaleźć się w pobliżu składu drewna, zza koła wyskoczył nie kto inny, jak kolejny ptak. Brązowa kurka z czerwonym grzebieniem niemal wpakowała się Zimnej Krwi pod łapy, najwyraźniej umykając przed czymś w popłochu. Kiedy zorientowała się, że ma tuż obok siebie kota, wykonała paniczny zwrot i zaczęła oddalać się... tam, gdzie zmierzała już dwójka i pies, który na ten widok burknął bardziej ostrzegawczo. Kolorowa gromadka.

Złocisty Nektar: lvl: 6 | S: 17 | Zr: 14 | Sz: 9 | Zm: 9 | HP: 75/85 | W: 52/65
» -2 do celności – oszołomienie po porażeniu prądem (tura 2/3)
» rana 0. stopnia: siniak na brodzie

Zimna Krew: lvl: 6 | S: 14 | Zr: 19 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 85/85 | W: 63/65
» -2 do celności – oszołomienie po porażeniu prądem (tura 2/3)

Pies Pasterski Pucuś: S: 26 | Zr: 15 | Sz: 15 | Zm: 8 | HP: 130/130 | W: 70/70

(Kura Stefania: honorowa wzmianka)
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#25
Całe szczęście, że pies nie był zainteresowany jatką, a jedynie bronił swojego terenu. Ona również broniłaby ziem Klanu Cienia, ale tutaj, na obcym terenie, z którym nie miała nic wspólnego… wolała uniknąć zbędnego przelewu krwi.
Na tym etapie chciała już spotkać tego tajemniczego kota i ulotnić się stąd czym prędzej. Szła dalej przed siebie, ignorując ptaka, który na dodatek popędził w stronę stróża tego terytorium.
LVL 7 375 / 500
MedLVL 0 0 / 100
19
Siła
S
16
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#26
Całe szczęście nie byli dla niego dobrym powodem.
I on za wszelką cenę próbował uniknąć zbędnego rozlewu krwi, narażania - w szczególności Złocistego Nektaru - na niebezpieczeństwo. Udało im się uniknąć tej konfrontacji. Pojawiająca się znikąd kura w istocie była dla wojownika zaskoczeniem, jednak to go nie zatrzymało. Ruszył dalej.



ludzie mówią, że słońce przepadnie za wzgórzem, że daleko za morzem jest taki kraj
ludzie mówią, że drzewa dookoła tak szumią, że już nigdy nie stanie się nigdy




ludzie mówią, że ciemność nastanie na ziemi, że się w pół drogi zatrzyma ten świat,
ludzie mówią o czarach i siłach złowrogich, o Mesjaszu, co przyjdzie, by zbawić od zła
O MESJASZU CO PRZYJDZIE BY ZBAWIĆ OD ZŁA
LVL 6 350 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#27
Atak Pimpusia na Zimną Krew: nieudany

  Ostrożność wojowników była w zupełności zrozumiała. Nikt nie powinien winić ich za to, że nie stawali do walki w obronie terytorium, które nie bylo ich własne. I oni także nie powinni dziwić się, że ten, do którego należało, zdecydował się jednak to zrobić.
  Kudłaty pies za nimi szczeknął znowu głębszym, podniesionym głosem, ale dopóki centrum zamieszania wokół nich mieściło się w wystraszonej kurce, trudno było przypisać to czemukolwiek innemu. Sytuacja zmieniła się w dwa uderzenia serca. Odgłos kolejnych czterech łap na zaśnieżonym żwirze – i obnażone zęby chlasnęły nad barkiem Zimnej Krwi. Kocur miał o tyle szczęścia, że drugi, mniejszy pies przeliczył się w swojej rozjuszonej szarży i ledwie wyhamował przed dwójką przyjaciół, potykając się o kamienie. Nie zmniejszyło to jednak jego pewności siebie; zaraz zaszczekał zresztą wściekle. Kura już dawno się ulotniła, natomiast pies za nimi wyraźnie ożywił się i w kilka chwil także znalazł się na miejscu zdarzenia, znów grożąc swoim basem. Pytanie tylko, komu, skoro zdawał się ich mijać...?

Złocisty Nektar: lvl: 6 | S: 17 | Zr: 14 | Sz: 9 | Zm: 9 | HP: 75/85 | W: 52/65
» -2 do celności – oszołomienie po porażeniu prądem (tura 3/3)
» rana 0. stopnia: siniak na brodzie
Zimna Krew: lvl: 6 | S: 14 | Zr: 19 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 85/85 | W: 63/65
» -2 do celności – oszołomienie po porażeniu prądem (tura 3/3)
Pies Pasterski Pucuś: S: 26 | Zr: 15 | Sz: 15 | Zm: 8 | HP: 130/130 | W: 70/70
Pies Stróżujący Pimpuś: S: 15 | Zr: 12 | Sz: 10 | Zm: 7 | HP: 95/95 | W: 50-2=48/50
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#28
Nie chcieli przecież rozlewu krwi... prawda?
Z pewnością nie chciał jej (o ironio) Zimna Krew. Cudem uniknął ataku ze strony psa, a ten zbieg okoliczności jedynie uświadomił go w tym, by nie podejmować nierównej walki. Wiedział o tym każdy dobry wojownik.
Ile sił w łapach, podjął się ucieczki, mając nadzieję, iż Złocisty Nektar postąpi podobnie. Jeszcze wyjdą z tego cało.



ludzie mówią, że słońce przepadnie za wzgórzem, że daleko za morzem jest taki kraj
ludzie mówią, że drzewa dookoła tak szumią, że już nigdy nie stanie się nigdy




ludzie mówią, że ciemność nastanie na ziemi, że się w pół drogi zatrzyma ten świat,
ludzie mówią o czarach i siłach złowrogich, o Mesjaszu, co przyjdzie, by zbawić od zła
O MESJASZU CO PRZYJDZIE BY ZBAWIĆ OD ZŁA
LVL 6 350 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#29
Zimno.
Poczuła prawdziwy strach, gdy psie szczęki klapnęły tak blisko dymnego futra. Skąd brały się te psy?! Coraz bardziej zaczynała żałować, że się tu znaleźli. Z każdym uderzeniem serca zaczynała czuć coraz mocniej, że to była bujda, a wyzwania były niczym innym, jak próbą pozbycia się ich. Zasadzką na klanowe koty.
Ona również rzuciła się do ucieczki. Jej zdanie się nie zmieniło – jeśli mogli uniknąć walki, to to właśnie zamierzała zrobić. Szczególnie, że był tu nie jeden, a dwa psy…
LVL 7 375 / 500
MedLVL 0 0 / 100
19
Siła
S
16
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#30
Ucieczka Złocistego Nektaru: 11 < 14, nieudana
Ucieczka Zimnej Krwi: udana (pies się nie rozdwoi)
Atak Pimpusia na Złocisty Nektar: krytyczny! 5 * 1,5 = 8 HP

  Szczekanie większego psa zagłusza ujadanie mniejszego; to jednak nie odwraca jego uwagi na tyle, żeby porzucił sprawę uciekających mu kotów. Z niespodziewaną szybkością okręca się i rzuca w pogoń w głąb gospodarstwa. Zimna Krew nie ma problemu z tym, by mu uciec. Nie jest to jednak zasługa jego szybkości, a faktu, że za cel kundel obrał sobie wojowniczkę. Dźwięk chrzęszczącego pod łapami żwiru przybliża się do Złocistego Nektaru nieubłaganie, aż psie szczęki chwytają nagle jej zad. Rana nie jest poważna, w dużej mierze zamortyzowana przez gęstą sierść; bardziej niż ból przeraża bliskość napastnika. Zaraz za mniejszym psiskiem przybiega wielkie, oszczekując agresora solidnie.

Pies Stróżujący Pimpuś: S: 15 | Zr: 12 | Sz: 10 | Zm: 7 | HP: 95/95 | W: 48-5-3=40/50
Złocisty Nektar: lvl: 6 | S: 17 | Zr: 14 | Sz: 9 | Zm: 9 | HP: 75-8=67/85 | W: 52-5=47/65
» rana 1. stopnia: płytkie ugryzienie w lewe udo (od następnej tury krwawi, -1 HP do końca walki)
» rana 0. stopnia: siniak na brodzie
Zimna Krew: lvl: 6 | S: 14 | Zr: 19 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 85/85 | W: 63-5=58/65
Pies Pasterski Pucuś: S: 26 | Zr: 15 | Sz: 15 | Zm: 8 | HP: 130/130 | W: 70/70
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
4
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości