#1
Wygląd
Dość duży choć szczupły, lekko zbudowany kocur o gładkiej sierści. Oczy zadziwiające, niezwykłe, o głęboko orzechowej barwie. Lekko postrzępione prawe ucho i cienka długa blizna ciągnąca się po prawym boku od kręgosłupa, poprzez żebra aż do brzucha. Wyraźne oznaki siwizny widoczne na pyszczku i świadczące o zaawansowanym wieku kota przed śmiercią. Futro miedziano rude poprzecznie prążkowane czarnym pigmentem. Wierzch głowy, grzbiet oraz pyszczek wyraźnie ciemniejsze- czarna pręga wzdłuż kręgosłupa oraz końcówka ogona. Spód ciała nieco jaśniejszy.
Gdy kocię żyjące w klanie ukończy wiek czterech księżyców, może - lecz nie musi - odbyć nauki. Fabularnie jest to od jednego do kilku spotkań odbywających się przed mianowaniem na terminatora, gracze mogą jednak kontynuować pisanie w nich jeszcze przez pewien czas po ceremonii. Nauki mają na celu przygotować kocię do zbliżającego się nowego etapu w życiu, jakim jest zostanie terminatorem. W związku z tym ich tematyka - choć nie jest ściśle narzucona - powinna dotyczyć podstawowych umiejętności potrzebnych w życiu klanowym i podczas treningu. Zwykle są one prowadzone przez koty dorosłe, które ukończyły trening bądź są blisko ukończenia go. Zdarza się jednak, że prowadzą je również młodsi terminatorzy.

W przypadku miotów NPC (gdy żaden z rodziców nie jest postacią odgrywaną) znalezienie gracza chętnego do ich przeprowadzenia leży w gestii właściciela postaci kociaka; fabularnie uznaje się zaś, że nauczyciela dla dziecka wskazali jego rodzice. W miotach fabularnych dobór nauczyciela zależy na ogół od graczy rodziców.

Jak założyć nauki?

Nauczyciel prowadzący nauki lub sam gracz kociaka musi założyć w tym celu nowy temat w poddziale Nauki, który znajduje się w dziale Kociarni każdego z czterech klanów. Sama fabuła może jednak rozgrywać się w dowolnym wybranym przez graczy miejscu w obozie, a postacie mogą się po nim przemieszczać.

Sugerowana tematyka nauk
  • oprowadzenie po obozie wraz z wyjaśnieniem, co gdzie się znajduje
  • wiara w Gwiezdny Klan/Miejsce Gdzie Brak Gwiazd
  • istnienie czterech klanów, samotników, pieszczochów
  • opisanie trójki klanowej własnego klanu, na czym polegają te rangi, z jakim problemem można zwrócić się do kogo
  • przebieg ceremonii, treningów
  • opowieści o klanowych wydarzeniach
  • historia powstania klanów
  • opisanie terenów danego klanu
  • ogólny materiał z treningów - dostosowany odpowiednio do wieku kocięcia i faktu, że koty znajdują się w obozie

Punkty doświadczenia

Przy spełnieniu określonych wymagań, gracze mogą zgłosić się po EXP w temacie Nauki – punkty doświadczenia. Punkty doświadczenia są przyznawane po zakończeniu nauk i sprawdzeniu ich przez Administrację bądź Pomocne Łapki. Ilość przyznanych EXP jest zależna od liczby tur; za napisanie przynajmniej 8 tur uczeń otrzymuje 20 EXP, zaś nauczyciel - 10. Za 4-7 - odpowiednio 10/5 EXP.
  • napisanie 4/8 tur związanych z nauką
    • Zdarza się, że gracze decydują się kontynuować pisanie nauk jeszcze pewien czas po mianowaniu postaci. Przy przyznawaniu EXP wliczają się jednak jedynie te posty, które zostały napisane przed zakończeniem ceremonii przez przywódcę.
  • poruszenie podczas nauk któregoś z proponowanych wyżej tematów bądź innych związanych z życiem w klanie kwestii
  • w przypadku, gdy nauki prowadzi drugie kocię, punkty doświadczenia nie przysługują dla żadnej z postaci

Punkty doświadczenia przyznaje się za ilość postów, nie przerobionego materiału. Należy pamiętać, że kocię dopiero uczy się świata, który je otacza. Przykładowo, w przypadku nauki Kodeksu, lepiej jest skupić się jedynie na paru punktach i ich rozwinięciu, niż wymieniać uczniowi wszystkie jego zasady.
im ciemniejsza noc, tym jaśniejszy dzień
światło ma moc i nie zgasi go cień
światło ma moc, ciemność jej nie ogarnia
choć cienie są zawsze po drugiej stronie światła
Statystyki - lvl: 0 | S: 0 | Zr: 0 | Sz: 0 | Zm: 0 | HP: | W: | EXP:
Stat. Med. - lvl: 0 | MED.EXP: