Grupa: rzeka.gif
Mistrz: Jaskółczy Śpiew
Płeć: kocur
Matka: Jastrzębi Szpon
Ojciec: Liściasta Łapa (biol.) Deszczowa Łapa (adop.)
Multikonta: Bogatka [S]
Wygląd
Kocur zdecydowanie wysoki i masywnej budowy, góruje gabarytami nad większością swoich współklanowiczów, za wyjątkiem tych najbardziej okazałych jak między innymi sama Czerwona Gwiazda czy jego bracia. Gęste długie futro o ciemno-szaro-niebieskim odcieniu potęguje to wrażenie. Jego głowa jest kanciasta, sprawiająca wrażenie trójkątnej w profilu, jednak jej ostre rysy są załagodzone przez łagodnie opadające za sprawą grawitacji długie futro na polikach i pod uszami. Same uszy są charakterystycznie długie, z pędzelkami na czubkach. Ma długie łapy, choć nie sprawiają one wrażenia patykowatych - wręcz przeciwnie można zauważyć delikatnie zaznaczone pod skórą silne mięśnie. Na palcach wszystkich czterech łap futro przybiera kolor biały, tak samo jak na górnej szczęce jego pyska, gdzie znaczenie zwęża się by zaniknąć między oliwkowo zielonymi oczyma kocura, oraz pod szyją, gdzie białe znaczenie uformowane jest w trójkąt, niczym kołnierzyk.
Czerwia już się naprodukowała, więc nie będę się dalej rozwijać czemu rzuty na komplikacje przy każdym miocie to moim zdaniem kiepski pomysł - jeśli rodzic chce mieć takie urozmaicenie fabularne że jakieś kocięta przez komplikacje urodzą się słabsze, to chyba może to zaznaczyć w ogłoszeniu miotu, że szuka userów na postaci kociąt o takich i takich ograniczeniach fizycznych, czy nie? (Nawet jeśli oznaczałoby to wcześniejszą konsultację z administracją czy dopuszczą w tym przypadku taki pomysł, jak z resztą nietypowych przypadków jak mutacje czy niepełnosprawności)
Chciałabym jednak wysunąć własny pomysł, dotyczący innej sfery rozgrywki, a mianowicie:
Polowania Kooperacyjne
ostatnio o tym myślałam, obserwując przebieg różnych polowań na forum - najczęściej postaci polują razem, ale o ile pewnie w założeniu nie oddalając się od siebie za bardzo żeby w razie czego móc pomóc sobie nawzajem z drapieżnikiem, to jednak zawsze osobno - i nie widziałam w zasadach żadnej mechaniki takiego na prawdę wspólnego polowania
A można by coś takiego zrobić, żeby podobnie jak w walce, kooperacja kotów mogła zwiększać szanse na udane polowanie.
Oczywiście musiało by to być w granicach rozsądku, bo polując na ptaka na krzaku drugi kot mógłby chyba tylko zawadzać i podwajać szanse że ptak się zorientuje i odleci - ale określone typy zwierzyny, jak np. zające, króliki, duże ptaki kurowate jak bażant czy kuropatwa, a nawet wiewiórki czy inne gryzonie, można by np. przepłoszyć prosto na przyczajonego gdzieś w pobliżu drugiego kota, aby łatwiej je schwytać.
Wydaje mi się to ciekawą mechaniką do wprowadzenia, urozmaicającą system polowania i zachęcającą do wspólnych działań, które i tak są okupione pewnymi trudnymi do zredukowania konsekwencjami, jak to że polowanie wspólne może toczyć się... jak w smole, nawet jeśli MG jest aktywny, bo różni użytkownicy mają różną częstotliwość odpisów, a w dodatku o ile inny kot na polowaniu może być obroną przed potencjalnym drapieżnikiem, to często, jeśli jest jedną z tych postaci o mocno zaniżonych zmysłach, może być też, z tego co wiem potencjalnym magnesem na drapieżniki dla swojego kompana.
W takich wspólnych akcjach expy musiałyby być jednak jakoś dzielone żeby to w ogóle się komukolwiek opłacało i miało sens.
Można by więc zrobić to tak - jeśli jeden kot zakradał by się do zwierzyny, ale nie byłaby to akcja pojedyncza w której od razu przystępuje do ataku, tylko zaznaczyłby w poście że czeka przed atakiem aż kompan nagoni w jego kierunku zwierzynę - na początku wykonywany by był rzut na skradanie w takiej formie w jakiej jest obecnie - z tym wyjątkiem że wystarczyłby wynik dajmy na to... o połowę czy 1/3 mniejszy niż obecnie wymagany żeby uznać że akcja zakończyła się sukcesem i kot nie spłoszył zwierzyny zaczajając się - to jednak nie oznaczałoby automatycznego sukcesu w ataku i schwytania zwierzyny
Wtedy drugi kot musiałby napisać jak odpowiednio płoszy zwierzynę w kierunku gdzie zaczaił się pierwszy kot - i wtedy, ponieważ, trzeba odpowiednio przemyśleć kierunek takiego ruchu i ocenić po zachowaniu zwierzyny w którą stronę po danym ruchu pobiegnie, można by skonstruować tu również rzut na bazie statu zmysłów - na przykład dajmy na to 1k10 + modyfikator ze zmysłów działający tak jak modyfikator ze zręczności na rzut na skradanie, czy też podobnie ale w innych przedziałach
Wynik akcji przepłaszania zawsze oznaczałby akcję udaną - bo to żadna filozofia spłoszyć zwierzę - ALE żeby zostało one schwytane wyniki rzutów na skradanie pierwszego kota i przepłaszanie drugiego kota musiałyby po zsumowaniu dać sumę równą lub większą niż 10
Jakby suma wypadła mniejsza to by po prostu oznaczało że przepłaszający tylko zniweczył wspólne wysiłki i zamiast spłoszyć zwierzynę ku zaczajonemu koledze utrudnił mu pracę spłaszając ją w zupełnie odwrotnym kierunku.
Wtedy oba koty otrzymywałyby po połowie z sumy ekspa za daną zwierzynę. Po połowie, bo jednak taka taktyka, jeśli spojrzeć statystycznie na możliwe wyniki rzutów, zwiększałaby szansę na aktualne schwytanie zwierzyny, więc przyznawanie oryginalnej sumy za dane zwierzę obu kotom wiązałoby się z zaburzeniem balansu gry i zbyt wielkim ułatwieniem
Acz opcja wydaje mi się na tyle ciekawa że pozwoliłaby też na możliwość efektywnego polowania dla różnych buildów postaci pod kątem statystyk, i że np. kot słabszy w tropieniu ale np. o większej zręczności mógłby zdać się na skill tropiący swojego lepszego w tej dziedzinie kompana (zamiast tropić samemu obok niego i jeszcze wytropić niechcący borsuka) - ale jednocześnie dopomóc mu w efektywniejszym łapaniu zdobyczy - i oboje by na tym skorzystali kiedy działając osobno ten zręczniejszy kot mógłby częściej znaleźć nic albo kłopoty, a ten z lepszymi zmysłami znaleźć dużo ale częściej niczego nie złapać. - w ten sposób mimo zmniejszonej liczby punktów doświadczenia per ofiara taki sposób polowania byłby podobnie korzystny do polowania indywidualnego gdzie otrzymywałoby się pełny exp per ofiara przy powodzeniu.
Statystyki - lvl: 3
| S: 10
| Zr: 9
| Sz: 4
| Zm: 10
| HP: 70
| W: 50
| EXP: 95/200
Stat. Med. - lvl: 0
| MED.EXP: