Logo Artemidy
Czarny Ogon - centrum
O to chodziło.
Ptaszysko znalazło się na ziemi, a więc pora działać. Spalony Bażant rzucił się na puchacza, próbując pazurami sięgnąć ślepiów przeciwnika i je zranić.
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Atak Spalonego Bażanta: udany (100%) = 20
Atak puchacza: nieudany (0%)

Zdecydowanie walka ze znacznie osłabionym przeciwnikiem ułatwiała sprawę. I gdy był to jeszcze ptak na ziemi… pozamiatane. Spalony Bażant zamachnął się na oko puchacza, niemalże je wydrapując. Puchacz nie był w stanie jakkolwiek odpowiedzieć.

Spalony Bażant: S: 17 | Zr: 19 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 77/85 | W: 49-4=45/65
zdobyte punkty doświadczenia: 5 (martwa zwierzyna), 10 (szczur), 10 (popielica)
rana 0. stopnia: wyrwane futro z grzbietu
rana 0. stopnia: wyrwana sierść z głowy
rana 0. stopnia: wyrwana sierść z głowy
rana 0. stopnia: wyrwana sierść z głowy

Puchacz (na ziemi): S: (12)16 | Zr: 8(11) | Sz: 5(7) | Zm: 7(10) | HP: 33-20-2-1=10/70 | W: 54-1=53/60
spadek statystyk
w następnej turze większy
rana 0. stopnia: delikatne ugryzienie w szyję
rana 0. stopnia: ślad po zębie na skrzydle
rana 1. stopnia: ugryzienie na szyi; krwawi (po 2 HP do końca walki)
rana 0. stopnia: drapnięcie na skrzydle
rana 1. stopnia: ślad po zębach na nodze; krwawi (po 1 HP do końca walki)
rana 2. stopnia: głębokie zadrapanie idące przez oko, uszkodzona gałka oczna (celność obniżona o 2); krwawi (w pierwszej kolejce 5HP, w kolejnych po 3HP aż do końca walki)
[Obrazek: emo0uSQ.png]


LVL 3 15 / 200
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
No i to rozumiał, i o to chodziło.
Trzeba było działać szybko. Puchacz już jakby nie reagował, więc Spalony Bażant złapał ptaka za szyję, zaciskając na niej zęby. I co... i koniec?
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Atak Spalonego Bażanta: udany (100%) = 17

I koniec. Puchacz nie miał siły już się bronić. Zaakceptował swój los. I umarł.

+150exp

Spalony Bażant: S: 17 | Zr: 19 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 77/85 | W: 45-3=42/65
zdobyte punkty doświadczenia: 5 (martwa zwierzyna), 10 (szczur), 10 (popielica), 150 (puchacz)
rana 0. stopnia: wyrwane futro z grzbietu
rana 0. stopnia: wyrwana sierść z głowy
rana 0. stopnia: wyrwana sierść z głowy
rana 0. stopnia: wyrwana sierść z głowy

Puchacz (na ziemi): S: 8(16) | Zr: 5(11) | Sz: 3(7) | Zm: 5(10) | HP: 10-17=0/70 | W: 53/60
spadek statystyk
rana 0. stopnia: delikatne ugryzienie w szyję
rana 0. stopnia: ślad po zębie na skrzydle
rana 1. stopnia: ugryzienie na szyi; krwawi (po 2 HP do końca walki)
rana 0. stopnia: drapnięcie na skrzydle
rana 1. stopnia: ślad po zębach na nodze; krwawi (po 1 HP do końca walki)
rana 2. stopnia: głębokie zadrapanie idące przez oko, uszkodzona gałka oczna (celność obniżona o 2); krwawi (w pierwszej kolejce 5HP, w kolejnych po 3HP aż do końca walki)
rana 2. stopnia: głębokie ugryzienie na szyi; krwawi (w pierwszej kolejce 5HP, w kolejnych po 3HP aż do końca walki)
śmierć
[Obrazek: emo0uSQ.png]


LVL 3 15 / 200
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Piękny to był bój.
Dla Bażanta, rzecz jasna, bo dla puchacza niekoniecznie. Wziął truchło, zakopał je, żeby nie było, a że miał jeszcze siły, to ruszył dalej. W drogę.
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Coś za łatwo poszło, nie? No to rzucimy czymś jeszcze, pomyśleli Gwiezdni.

Atak borsuka: krytyczny (150%) = 17

I rzucili borsukiem. Borsuk pojawił się znikąd, podbiegł do wojownika i z całej siły zacisnął kły na jego prawym udzie, szarpiąc łbem i wyrywając mu kawał skóry. Zemsta za Złocienia, hm?

Spalony Bażant: S: 17 | Zr: 19 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 77-17=60/85 | W: 42/65
zdobyte punkty doświadczenia: 5 (martwa zwierzyna), 10 (szczur), 10 (popielica), 150 (puchacz)
celność zmniejszona o 1
rana 0. stopnia: wyrwane futro z grzbietu
rana 0. stopnia: wyrwana sierść z głowy
rana 0. stopnia: wyrwana sierść z głowy
rana 0. stopnia: wyrwana sierść z głowy
rana 2. stopnia: zerwany fragment skóry z prawego uda; krwawi (w pierwszej kolejce 3HP, w kolejnych po 2HP aż do końca walki)

Borsuk: S: 25 | Zr: 12 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 90 | W: 60-3=57/60
[Obrazek: emo0uSQ.png]


LVL 3 15 / 200
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
I to tak bez żadnego dzień dobry?
To mu się wylosowało, nie ma co. Tamten się na niego rzucił, to i Spalony Bażant mu odpłacił. Spróbował pazurami wycelować w oczy borsuka, a niech ma, zaraza.
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Atak borsuka: krytyczny (150%) = 21
Atak Spalonego Bażanta: słaby (50%) = 7

Spalony Bażant uniósł łapę z zamiarem zadrapania borsuka po oczach, jednak zanim cokolwiek zrobił, borsuk złapał jego łapę w paszczę i potrząsnął mocno, coś w niej łamiąc. Wojownik będzie pasować do brata. No i przez to atak Bażanta był słabszy, ledwo drapnął borsuka po mordce.

Spalony Bażant: S: 17 | Zr: 19 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 60-21-3=36/85 | W: 42-3=39/65
w następnej turze spadek statystyk
zdobyte punkty doświadczenia: 5 (martwa zwierzyna), 10 (szczur), 10 (popielica), 150 (puchacz)
celność zmniejszona o 1
rana 0. stopnia: wyrwane futro z grzbietu
rana 0. stopnia: wyrwana sierść z głowy
rana 0. stopnia: wyrwana sierść z głowy
rana 0. stopnia: wyrwana sierść z głowy
rana 2. stopnia: zerwany fragment skóry z prawego uda; krwawi (w pierwszej kolejce 3HP, w kolejnych po 2HP aż do końca walki)
rana 2. stopnia: złamanie proste prawego nadgarstka; krwawi (w pierwszej kolejce 3HP, w kolejnych po 2HP aż do końca walki)

Borsuk: S: 25 | Zr: 12 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 90-7=83/90 | W: 57-4=53/60
rana 1. stopnia: zadrapanie na pysku; krwawi (po 2 HP do końca walki)
[Obrazek: emo0uSQ.png]


LVL 3 15 / 200
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Z tymi borsukami to były ostatnio chyba jakieś jaja.
Koza stwierdziła, że potrzebuje się przewietrzyć. Jak wiele razy by nie wspominała, że nie chce opuszczać swoich kociaków, tak ciągłe siedzenie w Liściastym Gąszczu ją przygniatało. Jej stan był zły, wciąż nie czuła się na siłach, aby powrócić do swoich pierwotnych i nowych obowiązków, a jednak tak bardzo za nimi tęskniła. Stwierdziła, że jedno szybkie polowanie jej nie zabije. Wyjdzie na chwilę, aby się powoli wczuć z powrotem, przyzwyczaić. I o wiele lepiej już się czuła, nie będzie zaprzeczać. Skupiając się na czymś, co zawsze dawało jej przyjemność i pomagało zapomnieć o zmartwieniach zdecydowanie zaćmiło część myśli, które krążyły po jej głowie.
Oczywiście długo to nie mogło trwać.
Słysząc odgłosy walki i oczywiście znanej jej borsucze sapanie, Koza od razu rzuciła się w kierunku walki. W okolicy kręciła się Chrabąszczowy Pancerzyk, którą zastępczyni od razu powiadomiła o zagrożeniu i posłała po posiłki. A teraz - czas było uporać się z zagrożeniem.
Wkroczyła na miejsce akcji, czując jak pot ją zalewa na widok syna walczącego z borsukiem. - Won do obozu W TEJ CHWILI! - Warknęła, rzucając się w stronę borsuczego gardła, usiłując się w nie wgryźć. Czy Bażant zamierzał się jej słuchać? Niby nie miała nad nim kontroli (chociaż w sumie była zastępczynią, to niby miała) ale mogłaby od razu przysiąc, że jeśli ten od razu się nie rzuci do ucieczki, to od razu nogi mu z dupy powyrywa w drodze powrotnej.
If I lay here
If I just lay here
Would you lie with me and just forget the world?
Forget what we're told
Before we get too old
Show me a garden that's bursting into life

Let's waste time
Chasing cars
Around our heads
LVL 10 515 / 500
MedLVL 0 0 / 100
29
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
13
Zmysły
Zm
105
Punkty Życia
HP
85
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
A było się nie śmiać z Gęsiej Skórki, że jest łamagą.
Karma, tak zwana. A karma to... wiadomo co. Na głos nie powie, ale każdy wie, o co chodzi. Wtem nagle zjawiła się Koza, a on, dziś wyjątkowo, nie zamierzał robić jej na przekór.
- No, już, no. - rzuca - Powodzenia z tym bydlakiem.
I ile sił mu zostało, z tyloma się skierował do Korzennej Jamy. Cykl Bażanta, tak zwany.

// zt
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Atak Koziej Skarpy: krytyczny (150%) = 18
Atak borsuka: krytyczny (150%) = 14

W porę na miejscu pojawiła się Kozia Skarpa, umożliwiając wojownikowi ucieczkę. Zawiesiła się na borsuczym gardle, wgryzając się nie głęboko, rozrywając w tym miejscu skórę. Borsuk szarpnął się z całej siły, by się uwolnić, a przez to wojowniczka wylądowała z impetem na ziemi i obiła sobie grzbiet.

Kozia Skarpa: S: 26 | Zr: 18 | Sz: 13 | Zm: 12 | HP: 100-14=86/100 | W: 80-4=76/80
rana 1. stopnia: obity grzbiet

Borsuk: S: 25 | Zr: 12 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 83-2-18=63/90 | W: 53-3=50/60
rana 1. stopnia: zadrapanie na pysku; krwawi (po 2 HP do końca walki)
rana 2. stopnia: rozerwana skóra na gardle; krwawi (w pierwszej kolejce 5HP, w kolejnych po 3HP aż do końca walki)
[Obrazek: emo0uSQ.png]


LVL 3 15 / 200
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Bażant się ewakuował. Bardzo dobrze, przynajmniej o jedno zmartwienie z głowy.
Syknęła głośno, gdy jej grzbiet uderzył solidnie o podłoże, przymykając mocno oczy. Trochę minęło, od kiedy brała udział w prawdziwej walce. Faktem było, że w sumie jeszcze nigdy nie zmierzyła się oko w oko z borsukiem. W pojedynkę. Zawsze był ktoś obok.
Wzięła głęboki wdech, a następnie od razu obróciła się dookoła, jedną łapą nabierając piachu i ciskając nim w stronę oczu przeciwnika, drugą natomiast celując w tą samą ranę na gardle, którą przed chwilą stworzyła.
If I lay here
If I just lay here
Would you lie with me and just forget the world?
Forget what we're told
Before we get too old
Show me a garden that's bursting into life

Let's waste time
Chasing cars
Around our heads
LVL 10 515 / 500
MedLVL 0 0 / 100
29
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
13
Zmysły
Zm
105
Punkty Życia
HP
85
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Atak Koziej Skarpy: udany (100%) = 19
Atak borsuka: krytyczny (150%) = 15
Oślepienie udane.

Kocica ponownie doskoczyła do gardła ogromnego przeciwnika, wgryzając się w to samo miejsce, wręcz wygryzając w nim dziurę, aż z borsuka zaczęło lać się jak z fontanny. Zwierz w przypływie bólu szarpnął się bardzo mocno i, dosięgając przy tym zębami prawego ucha wojowniczki, oderwał jej aż jego połowę.

Kozia Skarpa: S: 26 | Zr: 18 | Sz: 13 | Zm: 12 | HP: 86-15=71/100 | W: 76-4=72/80
rana 1. stopnia: obity grzbiet
rana 2. stopnia: oderwana połowa prawego ucha; krwawi (w pierwszej kolejce 3HP, w kolejnych po 2HP aż do końca walki)

Borsuk: S: 25 | Zr: 12 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 63-2-19-5=37/90 | W: 50-3=47/60
oślepienie: -2 do celność na dwie tury (0/2)
od następnej tury spadek statystyk
rana 1. stopnia: zadrapanie na pysku; krwawi (po 2 HP do końca walki)
rana 2. stopnia: rozerwana skóra na gardle; krwawi (w pierwszej kolejce 5HP, w kolejnych po 3HP aż do końca walki) ---> rana 3. stopnia: wygryziona dziura na gardle; krwawi (w pierwszej kolejce 8HP, w kolejnych 5HP aż do końca walki)
[Obrazek: emo0uSQ.png]


LVL 3 15 / 200
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Poczuła pod pazurami skórę zwierzęcia, zaraz potem ciepło pod opuszkami łap, gdy pojawiła się na nich krew. Zaraz potem poczuła borsucze kły na swoim uchu i... szarpnięcie.
Koza przez ułamek sekundy zamarła, całe jej ciało zadrżało z bólu. Zupełnie zapomniała już o grzbiecie, promieniujące uczucie dobiegające z ucha było o wiele mocniejsze. Wpatrywała się na część jej ucha, teraz znajdującą się w pysku drapieżnika. Bolało. Cholernie bolało, ale nie mogła teraz się zatrzymywać. Widziała, że borsuk z każdą chwilą robi się coraz słabszy. Im szybciej to dokończy tym lepiej.
Krzywiąc się z bólu skoczyła ponownie w stronę drapieżnika, teraz planując pazurami zaorać jego bok.
If I lay here
If I just lay here
Would you lie with me and just forget the world?
Forget what we're told
Before we get too old
Show me a garden that's bursting into life

Let's waste time
Chasing cars
Around our heads
LVL 10 515 / 500
MedLVL 0 0 / 100
29
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
13
Zmysły
Zm
105
Punkty Życia
HP
85
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Atak Koziej Skarpy: krytyczny (150%) = 29

Kocica rzuciła się ponownie w stronę borsuka i wystarczył ostatni cios, żeby ten padł nieżywy. No niestety, walka została przesądzona w momencie, w którym borsuk dorobił się dziury w gardle.

+160exp dla Koziej Skarpy
+15exp dla Spalonego Bażanta

Kozia Skarpa: S: 26 | Zr: 18 | Sz: 13 | Zm: 12 | HP: 71-3=68/100 | W: 72-5=67/80
rana 1. stopnia: obity grzbiet
rana 2. stopnia: oderwana połowa prawego ucha; krwawi (w pierwszej kolejce 3HP, w kolejnych po 2HP aż do końca walki)

Borsuk: S: 18(25) | Zr: 9(12) | Sz: 5(7) | Zm: 6(8) | HP: 37-2-29-8=0/90 | W: 47/60
oślepienie: -2 do celność na dwie tury (1/2)
spadek statystyk
rana 1. stopnia: zadrapanie na pysku; krwawi (po 2 HP do końca walki)
rana 2. stopnia: rozerwana skóra na gardle; krwawi (w pierwszej kolejce 5HP, w kolejnych po 3HP aż do końca walki) ---> rana 3. stopnia: wygryziona dziura na gardle; krwawi (w pierwszej kolejce 8HP, w kolejnych 5HP aż do końca walki)
rana 2. stopnia: głębokie zadrapanie na boku; krwawi (w pierwszej kolejce 3HP, w kolejnych po 2HP aż do końca walki)
śmierć
[Obrazek: emo0uSQ.png]


LVL 3 15 / 200
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości