Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Pochylił się, by zacisnąć szczęki na gawronie czwartym, mając nadzieję, że to zakończy jego życie. Skupił się na jednym ciosie, nie chcąc tracić teraz więcej siły.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 4): 1d10-2 = 2 -> 3 (przerzut 2/2) -> nieudany
Atak Gawron 3 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 8 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+7) = 1 Atak Gawron 4 (na Czarna Wrona): 1d10-3 = 3 -> nieudany Atak Gawron 5 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 0 -> nieudany Atak Gawron 6 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 3 -> nieudany Atak Gawron 7 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 3 -> nieudany Atak Gawron 8 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 2 -> nieudany
Pomimo swoich starań, Czarna Wrona chybił atak na czwartego gawrona, gdy ten przesunął się w bok w kluczowym momencie. Gawron trzeci (zaraz po bohaterskim wyrwaniu kępki sierści z szyi kocura) i szósty opadły z siły do tego stopnia, że osiadły na ziemi, mglistym wzrokiem obserwując walczących.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 2/2) | S: 14 (10) | Zr: 12 (7) | Sz: 3 (1) | Zm: 3 | HP: 19-1=18/70 | W: 16-1=15/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewej stopie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z lewej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z prawej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z tyłu głowy.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z dołu prawego nadgarstka.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na czubku grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro u nasady ogona.
> rana 0. stopnia - wyrwany lewy wibrys.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na karku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro między łopatkami.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad nosem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym kolanie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro za prawym uchem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym ramieniu.
> rana 0. stopnia - wyrwana sierść na prawym boku szyi.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
Gawron 3 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 14-1=13/25 | W: 1-3=-2/15
> rana 1. stopnia - zadrapanie na lewym skrzydle (-1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać (od następnej swojej tury).
Gawron 4 - S: 4 (3) | Zr: 6 (4) | Sz: 3 (2) | HP: 8-1-1=6/25 | W: 3-1=2/15
> rana 1. stopnia - ugryzienie na piersi (-1HP co swoją turę do końca walki)
> rana 1. stopnia - ugryzienie na głowie (-1HP co swoją turę do końca walki)
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4 (od następnej swojej tury).
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 5 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 2-1=1/15
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 6 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 1-1=0/15
________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać (od następnej swojej tury).
Gawron 7 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 19/25 | W: 2-1=1/15
> rana 0. stopnia - płytkie zadrapanie na piersi.
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 8 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 21/25 | W: 3-1=2/15
> rana 0. stopnia - zadrapanie na głowie.
________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Miał już bardzo mało siły. Nie stać go było na kolejny porządny atak. Podszedł do gawrona trzeciego i korzystając z tego, że ten nie miał nawet sił, by wzbić się w powietrze, zacisnął szczęki na jego głowie, by ją zmiażdżyć.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 3): 1d10-2 = 7 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+10)-6 = 16
Akcja Gawron 4 (rzut na furię): 1d6 = 4 -> poddanie się Atak Gawron 5 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 1 -> nieudany Atak Gawron 7 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = -1 -> nieudany Atak Gawron 8 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 2 -> nieudany
Czarny kocur zwyczajnie podszedł i zacisnął zęby na ptaku, który nie miał już sił się bronić. Po kościach jego szczęki rozszedł się nieprzyjemny trzask, kiedy pękła czaszka gawrona trzeciego. Gawron czwarty żałośnie zakrakał, obserwując to. Krwawił obficie i nie był w stanie się podnieść, ale teraz już do reszty stracił wolę walki. Gawron piąty i siódmy padły ze zmęczenia, tylko ósmy był w stanie dalej walczyć, ale ledwo latał.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 2/2) | S: 14 (10) | Zr: 12 (8) | Sz: 3 (2) | Zm: 3 | HP: 18/70 | W: 15-3=12/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewej stopie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z lewej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z prawej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z tyłu głowy.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z dołu prawego nadgarstka.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na czubku grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro u nasady ogona.
> rana 0. stopnia - wyrwany lewy wibrys.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na karku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro między łopatkami.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad nosem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym kolanie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro za prawym uchem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym ramieniu.
> rana 0. stopnia - wyrwana sierść na prawym boku szyi.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
_________
+ 15 EXP dla Czarnej Wrony.
Gawron 3 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 13-1-16=-4/25 | W: -2/15
> rana 2. stopnia - pęknięta czaszka (-3HP w następnej swojej turze; -1HP co swoją turę do końca walki)
> rana 1. stopnia - zadrapanie na lewym skrzydle (-1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Śmierć - nie żyje.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 4 - S: 4 (3) | Zr: 6 (4) | Sz: 3 (2) | HP: 6-1-1=4/25 | W: 2/15
> rana 1. stopnia - ugryzienie na piersi (-1HP co swoją turę do końca walki)
> rana 1. stopnia - ugryzienie na głowie (-1HP co swoją turę do końca walki)
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek HP o 3/4 - obniżenie statystyk o 1/2 (od następnej swojej tury).
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Poddanie się - nie może atakować; każdy cios na niego jest trafiony.
Gawron 5 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 1-1=0/15
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać (od następnej swojej tury).
Gawron 6 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 0/15
________
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 7 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 19/25 | W: 1-1=0/15
> rana 0. stopnia - płytkie zadrapanie na piersi.
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać (od następnej swojej tury).
Gawron 8 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 21/25 | W: 2-1=1/15
> rana 0. stopnia - zadrapanie na głowie.
________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Przyszła kolej na gawrona piątego. Czarna Wrona, dysząc ze zmęczenia, przysunął się do ptaszyska i ugryzł go w kark.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 3): 1d10-2 = 8 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+10)-6 = 18
Atak Gawron 8 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 4 -> nieudany
Piąty gawron nie miał nawet siły, żeby się odsunąć. Gryzienie go po karku było prostsze, niż mordowanie małych kociąt. Gawron ósmy po raz ostatni spróbował odgonić kocura od reszty stada, po czym również osunął się na ziemię, dysząc.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 2/2) | S: 14 (10) | Zr: 12 (8) | Sz: 3 (2) | Zm: 3 | HP: 18/70 | W: 12-3=9/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewej stopie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z lewej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z prawej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z tyłu głowy.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z dołu prawego nadgarstka.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na czubku grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro u nasady ogona.
> rana 0. stopnia - wyrwany lewy wibrys.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na karku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro między łopatkami.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad nosem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym kolanie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro za prawym uchem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym ramieniu.
> rana 0. stopnia - wyrwana sierść na prawym boku szyi.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
Gawron 4 - S: 4 (2) | Zr: 6 (3) | Sz: 3 (1) | HP: 4-1-1=2/25 | W: 2/15
> rana 1. stopnia - ugryzienie na piersi (-1HP co swoją turę do końca walki)
> rana 1. stopnia - ugryzienie na głowie (-1HP co swoją turę do końca walki)
________
Spadek HP o 3/4 - obniżenie statystyk o 1/2.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Poddanie się - nie może atakować; każdy cios na niego jest trafiony.
Gawron 5 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25-18=7/27 | W: 0/15
> rana 2. stopnia - głęboka rana na szyi (-3HP w następnej swojej turze; -1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4 (od następnej tury)
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 6 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 0/15
________
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 7 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 19/25 | W: 0/15
> rana 0. stopnia - płytkie zadrapanie na piersi.
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 8 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 21/25 | W: 1-1=0/15
> rana 0. stopnia - zadrapanie na głowie.
________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać (od następnej tury).
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Był prawie całkowicie wyczerpany, ale ptaki znajdowały się w nawet gorszym stanie niż on. Miał szczęście, że nie trafił na silniejsze. Mogłoby skończyć się inaczej. Pozostało tylko metodycznie je dobić. Podszedł do gawrona siódmego i spróbował pozbawić go życia zaciskając szczęki na jego głowie.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 3): 1d10-2 = 7 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+10)-6 = 21
Gawron siódmy lekko przesunął swój łeb, gdy kocur zaciskał na nim zęby, przez co przypadkowo przebił mu gałki oczne. Gawron siódmy wyzionął ducha.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 2/2) | S: 14 (10) | Zr: 12 (9) | Sz: 3 (2) | Zm: 3 | HP: 18/70 | W: 9-3=6/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewej stopie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z lewej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z prawej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z tyłu głowy.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z dołu prawego nadgarstka.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na czubku grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro u nasady ogona.
> rana 0. stopnia - wyrwany lewy wibrys.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na karku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro między łopatkami.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad nosem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym kolanie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro za prawym uchem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym ramieniu.
> rana 0. stopnia - wyrwana sierść na prawym boku szyi.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
________
+ 15 EXP dla Czarnej Wrony.
+ 15 EXP dla Czarnej Wrony.
+ 12 EXP dla Czarnej Wrony.
Gawron 4 - S: 4 (2) | Zr: 6 (3) | Sz: 3 (1) | HP: 2-1-1=0/25 | W: 2/15
> rana 1. stopnia - ugryzienie na piersi (-1HP co swoją turę do końca walki)
> rana 1. stopnia - ugryzienie na głowie (-1HP co swoją turę do końca walki)
________
Śmierć - nie żyje.
Spadek HP o 3/4 - obniżenie statystyk o 1/2.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Poddanie się - nie może atakować; każdy cios na niego jest trafiony.
Gawron 5 - S: 4 (3) | Zr: 6 (4) | Sz: 3 (2) | HP: 7-3=4/27 | W: 0/15
> rana 2. stopnia - głęboka rana na szyi (-3HP w następnej swojej turze; -1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek HP o 3/4 - obniżenie statystyk o 1/2.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 6 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 0/15
________
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 7 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 19-21=-2/25 | W: 0/15
> rana 2. stopnia - przebite gałki oczne (-3HP w następnej swojej turze; -1HP co swoją turę do końca walki)
> rana 0. stopnia - płytkie zadrapanie na piersi.
_________
Śmierć - nie żyje.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 8 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 21/25 | W: 0/15
> rana 0. stopnia - zadrapanie na głowie.
________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
/12 exp to dopełnienie za tego gawrona, co uciekł, bo nie wpisałem go.
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Przyszła kolej na gawrona ósmego. Czarna Wrona podszedł do niego i pochylił głowę by zatopić kły w piersi czarnego ptaka.
Był tak zmęczony, że czuł, że zaraz upadnie.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 8): 1d10-2 = 8 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+10)-6 = 14
Czarna Wrona sukcesywnie zatopił kły w piersi ósmego gawrona, ale nie zabił go. Ten ptak okazał się wyjątkowo wytrzymały.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 2/2) | S: 14 (10) | Zr: 12 (9) | Sz: 3 (2) | Zm: 3 | HP: 18/70 | W: 6-2=4/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewej stopie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z lewej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z prawej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z tyłu głowy.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z dołu prawego nadgarstka.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na czubku grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro u nasady ogona.
> rana 0. stopnia - wyrwany lewy wibrys.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na karku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro między łopatkami.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad nosem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym kolanie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro za prawym uchem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym ramieniu.
> rana 0. stopnia - wyrwana sierść na prawym boku szyi.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
Gawron 5 - S: 4 (2) | Zr: 6 (3) | Sz: 3 (1) | HP: 4-1=3/27 | W: 0/15
> rana 2. stopnia - głęboka rana na szyi (-3HP w następnej swojej turze; -1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek HP o 3/4 - obniżenie statystyk o 1/2.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 6 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 0/15
________
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 8 - S: 4 (3) | Zr: 6 (4) | Sz: 3 (2) | HP: 21-14=7/25 | W: 0/15
> rana 1. stopnia - ugryzienie na piersi (-1HP co swoją turę do końca walki; od następnej tury)
> rana 0. stopnia - zadrapanie na głowie.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4 (od następnej tury).
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Pozostał tylko jeden ptak, który nie otrzymał rany - gawron szósty. Czarna Wrona podszedł do niego i pochylił się, by zmiażdżyć jego głowę w szczękach.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 8): 1d10-2 = 7 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+10)-6 = 14
Kocur ugryzł szóstego gawrona w głowę. Szósty gawron zacharczał, ale uparcie trzymał się tego świata.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 2/2) | S: 14 (10) | Zr: 12 (9) | Sz: 3 (2) | Zm: 3 | HP: 18/70 | W: 4-2=2/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewej stopie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z lewej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z prawej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z tyłu głowy.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z dołu prawego nadgarstka.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na czubku grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro u nasady ogona.
> rana 0. stopnia - wyrwany lewy wibrys.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na karku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro między łopatkami.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad nosem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym kolanie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro za prawym uchem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym ramieniu.
> rana 0. stopnia - wyrwana sierść na prawym boku szyi.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
Gawron 5 - S: 4 (2) | Zr: 6 (3) | Sz: 3 (1) | HP: 3-1=2/27 | W: 0/15
> rana 2. stopnia - głęboka rana na szyi (-3HP w następnej swojej turze; -1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek HP o 3/4 - obniżenie statystyk o 1/2.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 6 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25-14=11 | W: 0/15
> rana 1. stopnia - ugryzienie na głowie (-1HP co swoją turę do końca walki; od następnej tury)
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4 (od następnej tury).
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 8 - S: 4 (3) | Zr: 6 (4) | Sz: 3 (2) | HP: 7-1=6/25 | W: 0/15
> rana 1. stopnia - ugryzienie na piersi (-1HP co swoją turę do końca walki)
> rana 0. stopnia - zadrapanie na głowie.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek HP o 3/4 - obniżenie statystyk o 1/2 (od następnej tury).
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Pochylił się jeszcze raz, chcąc ugryźć tego samego ptaka w kark. Miał nadzieję, że tym razem nie będzie musiał poprawiać.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 8): 1d10-2 = 8 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+10)-6 = 18
Tym ugryzieniem kocur złamał czaszkę szóstego gawrona, uśmiercając go natychmiast. Gawron piąty i ósmy wykrwawiały się właśnie obok.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 2/2) | S: 14 (10) | Zr: 12 (9) | Sz: 3 (2) | Zm: 3 | HP: 18/70 | W: 2-2=0/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewej stopie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z lewej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z prawej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z tyłu głowy.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z dołu prawego nadgarstka.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na czubku grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro u nasady ogona.
> rana 0. stopnia - wyrwany lewy wibrys.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na karku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro między łopatkami.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad nosem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym kolanie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro za prawym uchem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym ramieniu.
> rana 0. stopnia - wyrwana sierść na prawym boku szyi.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać (od następnej tury).
________
+ 15 EXP dla Czarnej Wrony.
Gawron 5 - S: 4 (2) | Zr: 6 (3) | Sz: 3 (1) | HP: 2-1=1/27 | W: 0/15
> rana 2. stopnia - głęboka rana na szyi (-3HP w następnej swojej turze; -1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek HP o 3/4 - obniżenie statystyk o 1/2.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 6 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 11-1-18=-8 | W: 0/15
> rana 2. stopnia - pęknięta czaszka (-3HP w następnej swojej turze; -1HP co swoją turę do końca walki; od następnej tury)
> rana 1. stopnia - ugryzienie na głowie (-1HP co swoją turę do końca walki)
________
Śmierć - nie żyje.
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4 (od następnej tury).
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Gawron 8 - S: 4 (2) | Zr: 6 (3) | Sz: 3 (1) | HP: 6-1=5/25 | W: 0/15
> rana 1. stopnia - ugryzienie na piersi (-1HP co swoją turę do końca walki)
> rana 0. stopnia - zadrapanie na głowie.
________
Spadek HP o 3/4 - obniżenie statystyk o 1/2.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Spadek W do 0 - nie może atakować, unikać lub uciekać.
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Czarna Wrona zachwiał się, więc usiadł na zadku, by zapobiec przewróceniu się. Był tak zmęczony, że nie miał już nawet siły, by ruszyć łapą.