Logo Artemidy
Kocięta w Klanie Wichru [NPC]
#1
Oto kolejna okazja, by zagrać postacią urodzoną w Klanie Wichru. Kocięta pochodzą z miotu NPC (rodzice nie są i nie będą nigdy odgrywani), a grę rozpoczynamy od razu po wysłaniu i zaakceptowaniu Karty Postaci.

Rodzicami są Zwinna Łapa oraz Pszeniczny Grzbiet:

[Obrazek: sRFpXVf.png]

Imię: Zwinna Łapa
Płeć: Kotka
Wiek: 20

Wygląd: Od czasów kocięctwa niebywale wręcz drobna, ale proporcjonalnie zbudowana koteczka o niemalże kocięcym wyrazie pyszczka, przez co wygląda na o wiele młodszą, niż jest w rzeczywistości. Jej krótkie, ale gęste futerko, zawsze jest bardzo zadbane i czyste. W większości jest biała – rudo-czarną ma część głowy przy uszach, same uszy oraz ogon, a kilka dużych, czarnych i rudych łat pojawia się także na jej grzbiecie. Brązowe oczy kotki zdają się przewiercać rozmówcę na wylot. Kiedyś można było ją nazwać piękną, a jej sylwetkę - smukłą i umięśnioną, ale te czasy przeminęły bezpowrotnie. Zwinna Łapa ma poranioną prawą połowę pyska, z tej samej strony nie ma też większości małżowiny usznej. Kotka ma też dotkliwie poranione barki i przednie łapy, a prawa, na skutek głębokiego rozcięcia szkłem i komplikacji podczas leczenia stała się praktycznie bezużyteczna, przez co kotka nie może już opuszczać obozu, gdyż nie jest w stanie ani polować, ani walczyć, ani nawet uciec przed zagrożeniem. Z tego też powodu nieco przytyła, ale nie można nazwać jej grubą, po prostu nieco odróżnia się na tle większości Wichrzaków, długołapych i szczupłych.

Charakter: Kiedyś była to bardzo wybuchowa, impulsywna i pełna młodzieńczego gniewu kocica, która nie bała się wyrażać własnego zdania, a nawet pyskować starszym. Dzisiaj? O wiele bardziej pokorna i łagodna, a także rozsądna. Czasami jednak widać przebłyski starej Zwinnej Łapy, chociażby wtedy, gdy coś jej nie wychodzi lub gdy ktoś odezwie się do niej bez szacunku - najlepiej wtedy do niej nie podchodzić. Jest bardzo sfrustrowana, że nie jest w stanie inaczej pomagać klanowi, niż będąc w kociarni, i nienawidzi, gdy ktoś jej o tym przypomina. Nigdy jednak nie traci opanowania wobec klanowej młodzieży i nie zdarzyło się jeszcze, by podniosła głos na kocięta, nie inaczej powinno być także w przypadku jej własnych dzieci. Kiedyś nie była nawet przywiązana do Klanu Wichru, teraz jednak pogodziła się z tym, że to jej dom, jest także wdzięczna wszystkim za opiekę, gdy była tak dotkliwie zraniona i opóźniała grupę w przemarszu na nowe ziemie. Zawsze stawia na swoim i jest uparta, ale teraz załatwia to logicznymi argumentami, a nie krzykami, jak za czasu swojego treningu. Dobrze dogaduje się z Gronostajowym Krokiem i, podobnie jak ona, zdaje się znać wszystkie sekrety klanowych kotów.

Urodzona: w Klanie Wichru.
Pochodzenie: nieznane.


[Obrazek: 63wp4xN.png]
Imię: Pszeniczny Grzbiet
Płeć: Kocur
Wiek: 51

Wygląd: Pszeniczny Grzbiet wpisuje się w stereotypowy obraz Wichrzaka: jest smukły i długonogi, a także bardzo szybki - niczym kot stworzony do chwytania królików i zająców. Należy do jednych z najwyższych żyjących obecnie członków klanu. Jasna, kremowa sierść mocno przylega do jego szczupłego, choć umięśnionego ciała i robi się nieco ciemniejsza, jakby płowa, na grzbiecie i długim, cienkim ogonie. Nad złotymi, łagodnymi oczami kocura znajduje się ledwo zarysowana ciemniejsza litera "M". Pysk, policzki, szyję i brzuch zdobią jaśniejsze znaczenia. Kocur ma bardzo długie, białe wibrysy i nos barwy ceglastej, a jego duże uszy zdają się wychwytywać każdy dźwięk z okolicy.

Charakter: Piekielnie inteligentny, ale przy tym niepozorny, całkiem jakby nie obnosił się ani swoim intelektem, ani wielką wiedzą. Uwielbia prowadzić filozoficzne dyskusje, na przykład na temat Gwiezdnego Klanu czy Kodeksu Wojownika, ale lojalnie wypełnia swoje obowiązki wobec klanu, chociaż nie porywa go ani polowanie, ani patrolowanie granic; od pewnego czasu wydaje się bardziej zainteresowany Zwinną Łapą, aniżeli tymi dysputami czy szkoleniem terminatorów. Przez jego skupienie się na partnerce zaczęły cierpieć nawet jego relacje z resztą klanu. Bardzo cierpliwy, opiekuńczy (czasami może nadopiekuńczy, o czym przekonała się Zwinna Łapa) i skromny. Nie wtrąca się w konflikty innych kotów, nie powie złego słowa ani nie będzie narzekał, ot, żyje gdzieś obok, zajmując się partnerką, kociakami i, raz na jakiś czas, także polowaniem.

Urodzony: w Klanie Wichru.
Pochodzenie: nieznane.


Historia: Zwinna Łapa, urodzona już w tymczasowym obozie klanu Wichru w Ciernistych Zaroślach, praktycznie od kocięcego okresu była krnąbną, impulsywną i gniewną kotką, nieraz pyskującą starszym kotom. Jej relacja z Pszenicznym Grzbietem była od samego początku… dość trudna. Poznali się bliżej, gdy został on mistrzem biało-czarno-rudej kotki. Zdawać by się mogło, że to bardzo niedopasowana para mistrz-terminator, jednak jedno trzeba przyznać wojownikowi: jest on nie tylko bardzo inteligentny, ale też niezwykle cierpliwy, co pozwoliło mu przetrwać trening z konfliktową kotką, która nieraz opuszczała treningi buzując gniewem. Nie potrafiła szanować tego spokojnego kocura, który bardziej niż walką czy polowaniem był zainteresowany teoretycznymi dyskusjami i wyciąganiem ze Zwinnej Łapy jej opinii na różne tematy, począwszy od Gwiezdnego Klanu, poprzez Kodeks Wojownika, skończywszy na wydarzeniach w klanie. Niezmiernie to irytowało młodą kotkę, która bardziej była zainteresowana tu i teraz: czyli tym, że jej klan żyje w niebezpieczeństwie i musi go umieć właściwie bronić. Któregoś dnia sfrustrowana terminatorka uciekła nad Wielką Słoną Wodę z zamiarem opuszczenia klanu, jednak opiekuńczy kocur podążył za nią i przekonał ją za pomocą stanowczych argumentów, że to nie jest dobry pomysł. Można powiedzieć, że wtedy zaczęło między tą dwójką coś iskrzyć, chociaż kotka miała wtedy zaledwie piętnaście księżyców… a przynajmniej nawiązali jakąś nić porozumienia i edukacja szylkretki zaczęła iść o wiele lepiej.
Życie Zwinnej Łapy powinno potoczyć się zupełnie inaczej. Powinna powoli kończyć swój trening, niedługo dostać imię wojownicze, jednak… wszystko zmieniło się gwałtownie, gdy podczas zmiany terenów, gdy klany szły przez Osiedle Dwunogów, umykając przed dwunogiem kocica nieroztropnie przebiegła przez dziurę w wybitej szybie, której ostre krawędzie dotkliwie ją poraniły, doprowadzając do jej trwałego kalectwa. Pszeniczny Grzbiet uznał to za swój błąd, bo nie przypilnował swojej terminatorki. Jako iż kotka nie może kontynuować treningu, kocur zaczął spędzać z nią czas w obozie – nawet jeżeli ta akurat zajmuje się kociętami w kociarni, bo właśnie tam odnalazła swoje miejsce (chociaż frustruje ją to, że nie może w inny sposób przysłużyć się klanowi). Wojownik nie tylko z nią rozmawia, ale i przynosi jedzenie, a od pewnego czasu również po prostu wpatruje się w nią, jakby… oczarowany. W końcu po szczerej rozmowie okazało się, że ta dwójka darzy się uczuciem – wciąż jeszcze kruchym, ze strony Zwinnej Łapy nieco niepewnym, ale jednak. Nie trudno się domyśleć, jaki to miało skutek. Ciąża wręcz przeraziła młodą, niedoświadczoną kocicę, jednak w końcu zaakceptowała to, że zostanie matką; i postanowiła sobie, że nie tylko wychowa swoje dzieci na dobrych wojowników i dobre koty… ale także, że każde z nich ukończy trening. Poniekąd chce przelać na nie swoje własne, niespełnione ambicje, jednak przeciwwagę do niej stanowi spokojny, łagodny Pszeniczny Grzbiet, który zawsze po tym, jak jego partnerka nagabuje kocięta, że muszą zostać najlepszymi wojownikami w klanie dodaje, że wcale nie muszą, ale jeżeli chcą, to on chętnie pomoże. Żadne z nich nie ma doświadczenia, jednak Zwinna wobec kociąt nigdy nie traci opanowania i nie podnosi głosu. Nie waha się także prosić bardziej doświadczonych kocic o rady czy pomoc.

Jest możliwość wcielenia się w piątkę kociąt. Kocięta można adoptować przez najbliższe trzy miesiące, aż do osiągnięcia przez miot wieku terminatorskiego. Rozpoczynamy grę jako ponad 1 księżycowy kociak (wiek 2 księżyców ten miot osiąga na koniec maja). W historii obowiązkowy jest zapis, że posiada się czwórkę rodzeństwa z miotu, a rodzicami są Zwinna Łapa i Pszeniczny Grzbiet.

Proszę pamiętać, że w pierwszej kolejności miot jest przeznaczony dla NOWYCH użytkowników; w miocie może grać maksymalnie trzech graczy już posiadających aktywną postać na forum. Rezerwacja miejsca przepada, jeżeli w ciągu tygodnia nie zostanie napisana i wysłana Karta Postaci.

Wszelkie wątpliwości, pytania i zapisy można zamieszczać w tym temacie.


Lista chętnych:
• Sójka -> Żyto (już gra)
• Sikorka (już gra)
• Mak (już gra)
• Janowiec -> Szakal (już gra)
• Dudek -> Łuska (już gra)

Kocięta mogą być (kliknij na umaszczenie by zobaczyć przykładowe zdjęcie): Krótkowłose. Czarne, bure, niebieskie, niebieskie pręgowane, szylkrety (czarno-rude, buro-rude, niebiesko-kremowe, niebiesko-kremowe pręgowane), rude, kremowe. Jeżeli pręgowane: tygrysie, klasyczne lub ticked. Mogą pojawić się białe znaczenia, od minimalnych do pokrywających prawie całego kota.
im ciemniejsza noc, tym jaśniejszy dzień
światło ma moc i nie zgasi go cień
światło ma moc, ciemność jej nie ogarnia
choć cienie są zawsze po drugiej stronie światła
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W
#2
Mmm, brałabym, ale w tej chwili średnio mogę ://
*rozstawia namiocik i wypatruje innych chętnych*
.
It's leather for leisure and a Velcro for sport
It's a first appearance and a new suit for court
I am the New Scottish Gentry
Anglified vowels, sub London thoughts
.
LVL 1 75 / 100
MedLVL 0 0 / 100
4
Siła
S
6
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
65
Punkty Życia
HP
35
Wytrzymałość
W
#3
Hmmm iść do Grom owego, czy tutaj?
Hello, I'm Flamepaw. YouTube know wat? Everybody leaves me for StarClan's Sake! I'm lost. No body likes to hear of those things of the past. I'm cursed. Everybody I love Will die and I Will live...
(Admini.... Mam dość....)
LVL 2 15 / 150
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
7
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
60
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#4
Gromowego
[Obrazek: note_by_8_bitspider-d9k855m.gif]
i t ' sx m yx l i f e
and it's now or never
i ain't gonna live forever
i just want to live while i'm alive
i t ' sx m yx l i f e
LVL 1 75 / 100
MedLVL 0 0 / 100
6
Siła
S
6
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
60
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
#5
Ale w Grom ie już są chętni... Ponadto całkiem było dziwne tak iść do Grom....
Hello, I'm Flamepaw. YouTube know wat? Everybody leaves me for StarClan's Sake! I'm lost. No body likes to hear of those things of the past. I'm cursed. Everybody I love Will die and I Will live...
(Admini.... Mam dość....)
LVL 2 15 / 150
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
7
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
60
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#6
Czyli iść do Grom czy tutaj? Każdy głos na jeden klan liczy się 1 raz
Hello, I'm Flamepaw. YouTube know wat? Everybody leaves me for StarClan's Sake! I'm lost. No body likes to hear of those things of the past. I'm cursed. Everybody I love Will die and I Will live...
(Admini.... Mam dość....)
LVL 2 15 / 150
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
7
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
60
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#7
W gromie się będziemy mogły poznać
[Obrazek: note_by_8_bitspider-d9k855m.gif]
i t ' sx m yx l i f e
and it's now or never
i ain't gonna live forever
i just want to live while i'm alive
i t ' sx m yx l i f e
LVL 1 75 / 100
MedLVL 0 0 / 100
6
Siła
S
6
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
60
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
#8
Płomień - do spamu są przeznaczone odpowiednie do tego tematy oraz shoutbox. Ostatni raz ostrzegam.
I_f e l t_like I won, but I_w a s n' t_ done,---------
the_n i g h t m a r e_repeats itself every_t i m e-

got to keep my calm, and carry on
stay awake until the sun will shine

----------but I'm not so_s t r o n g, and they're not gone
--they're still out there to take what's left of_m i n e
LVL 7 310 / 500
MedLVL 7 782 / 1100
19
Siła
S
13
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
18
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
#9
Kocięta wciąż wolne, tak? W takim razie rezerwuję jedną kotkę, jeśli można! Kp wstawię niedługo.
LVL 1 50 / 100
MedLVL 0 0 / 100
4
Siła
S
7
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
45
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
#10
Tak, zapraszamy :3
I_f e l t_like I won, but I_w a s n' t_ done,---------
the_n i g h t m a r e_repeats itself every_t i m e-

got to keep my calm, and carry on
stay awake until the sun will shine

----------but I'm not so_s t r o n g, and they're not gone
--they're still out there to take what's left of_m i n e
LVL 7 310 / 500
MedLVL 7 782 / 1100
19
Siła
S
13
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
18
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
#11
Jeżeli kotki są wciąż wolne to chciałabym jednego zaklepać! Oczywiście jeżeli mi pozowlicie C:
This is my FIGHT song
Take back my L I F E song
» P r o v e I'm alright SONG «
My power's turned ON
Starting RIGHT now I'll be STRONG
I'll play my FIGHT song
And I d o n' t really CARE if nobody else BELIEVES
'Cause I've still GOT a lot of F I G H T left in me
[Obrazek: P4rdZBi.gif]
LVL 2 0 / 150
MedLVL 0 0 / 100
6
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
60
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#12
Nocna Pieśń, pewnie, zapraszamy do tworzenia kp :D
LVL 8 400 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
21
Zręczność
Zr
16
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
#13
zgłaszam się do miotu
☔
Mamo!
Jestem mężczyzną, Mamo!
przepraszam za wszystko, Mamo!
kolejny wyskok, Mamo!
zrobione świństwo, Mamo!
jestem na wojnie, Mamo!
śpij spokojnie, Mamo!
·...·...·
LVL 2 10 / 150
MedLVL 0 0 / 100
10
Siła
S
7
Zręczność
Zr
5
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
60
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
#14
Mak, pewnie, możesz już pisać kp :3
LVL 8 400 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
21
Zręczność
Zr
16
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
#15
Jestem chętna do współpracy :zrywek:
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości