Księżyce: 124 Mistrz: Jaśniejący Płomień Płeć: kocur Zaimki: on/jego chyba że żart wymaga innych
wysoki, długowłosy oriental, cynamonowy point, białe znaczenia (plamka na czole, palce przednich łap), niebieskie oczy, często ma przy sobie kieszonkowy zegarek z łańcuszkiem
Sześć, przeszło mu przez myśl, gdy kruche kości chrupnęły mu pod łapami. Pierwszy ze szczurów umarł zanim walka faktycznie się zaczęła, przez krótkie uderzenie serca zapadła cisza. Racjonalnie Orion wiedział, że rozwścieczone stado nie wstrzymało zgodnie oddechu by zaraz wybuchnąć z wrzaskiem, ale mógł przysiąc, że przez krótki moment nic nie słyszał poza dzwonieniem w uszach.
Wszystko zaraz wróciło, a fala szczurów pogrążyła go w swoim chaosie. W pierwszym odruchu chciał zareagować jak każdy – kłapać zębami czy grozić pazurami akurat tam, gdzie go zaboli. Prędko jednak zdusił w sobie atawistyczną reakcję i skupił na szczurach, które miał pod łapami. Jeśli Gniew nie umknął w porę to miał pecha. Orion właśnie jego obrał sobie za główny cel, chcąc go chwycić w zęby, ścisnąć jak piszczałkę i odrzucić w bok. Pazurami prawej łapy miał nadzieję dosięgnąć Nieczystość, bądź kogokolwiek kto znalazłby się na ich trasie.
Orion>atak na Gniew>udany>16>16HP
Oriona>atak na ślepo>nieudany
Chciwość>atak na Oriona>udany>1HP
Nieczystość>atak na Oriona>krytyczny>1x1,5>2HP
Zazdrość>atak na Oriona>nieudany>adopcja
Obżarstwo>atak na Oriona>udany>1HP
Lenistwo>atak na Oriona>krytyczny>1x1,5>2HP Szczury nie mogą zadać więcej, niż 1HP: (4d6+4)-(3d6+24) wynosi 1. > Atak udany zawsze wynosi 1. > Pominięto rzuty na obrażenia.
Orion nie zamierzał się dłużej poddawać instynktom, przejął własny umysł i zdecydował się zaatakować; szybko i efektywnie. Gniew nie miał szansy na jakikolwiek unik, ani nawet na większą reakcję; zęby Oriona wbiły się w niego sprawnie, a ciche chrupniecie zaraz potem dotarło do wszystkich zebranych, oddychał – więcej jednak nie wstanie. Szybko oddech zamieniał się powoli na płytsze dechy. Nieczystość miała jednak szansę uskoczyć przed czymkolwiek co kocur chciał jej zrobić i ze złością rzuciła się mu na prawą łapę, boleśnie wbijając ząbki, ale mim to nie przerywając skóry bardziej, niż powierzchownie. Chciwość wraz z Obżarstwem ponownie skoczyli na lewy stronę, ale szara plama zaatakowała ponownie bark tym razem wyrywając tylko kępek futra, kiedy ruda plama skoczyła w stronę brzucha, który jedynie odrobinę podgryzła. Lenistwo pomimo imienia nie było tak leniwe, rzuciło się na tylną łapę Oriona zadrapując całą stopę powierzchownymi rankami, kiedy próbowało ugryźć zębami łydkę.
>0st siniak na łokciu,
>0st siniak na szyi,
>0st wyrwany kępek futra na prawym barku,
>0st obity prawy bok,
>0st wyrwana kępka futra na ogonie,
>0st zadrapanie na żebrach (prawa strona),
>0st powierzchowne ugryzienie na prawym barku,
>0st delikatne zadrapanie na klatce piersiowej,
Księżyce: 124 Mistrz: Jaśniejący Płomień Płeć: kocur Zaimki: on/jego chyba że żart wymaga innych
wysoki, długowłosy oriental, cynamonowy point, białe znaczenia (plamka na czole, palce przednich łap), niebieskie oczy, często ma przy sobie kieszonkowy zegarek z łańcuszkiem
Nieczystości upiekło się ostatnim razem, ale teraz jej kolega od atakowania przednich łap powoli szykował się do snu wiecznego, a Orion mógł jej poświęcić całą swoją uwagę. Odruchowo uniósł łapę z wbitym szczurem, a niecałe uderzenie serca później zdecydował unieść ją jeszcze wyżej by schylić prędko szczęki po nieznośnego gryzonia. Towarzysze atakujące boki były poza zainteresowaniem orientala (chociaż szczypnięcie w brzuch zapaliło czerwoną lampkę nad jego głową). I gdyby nie nagły atak Lenistwa, może od zapalenia lampki przeszłoby do wytworzenia myśli. A tak – trzepnął tylną łapą by kopnąć szczura w pysk.
Orion>atak na Nieczystość>krytyczny>29x1,5>44:2>22HP
Oriona>atak na ślepo>słaby>21x0,5>10HP
Chciwość>atak na Oriona>nieudany
Zazdrość>atak na Oriona>udany>1HP
Obżarstwo>atak na Oriona>nieudany
Lenistwo>atak na Oriona>słaby>1HP Szczury nie mogą zadać więcej, niż 1HP: (4d6+4)-(3d6+24) wynosi 1. > Atak udany zawsze wynosi 1. > Pominięto rzuty na obrażenia.
Nieczystości upiekło się poprzednio, teraz jednak nie posiadała tyle szczęścia; zęby zacisnęły się boleśnie na drobnym ciałku, a pisk jak szybko się pojawił tak szybko zniknął. Nieczystość zmarła, brudząc pysk Oriona krwią. Reszta ferajny radziła sobie dość miernie, Obżarstwo i Chciwość nie trafili, jeden rzucając się w stronę brzucha ponownie, drugi zaś chciał dołączyć do atakowania łapy na której była Nieczystość – widział na własne oczy śmierć jednego z grzechów. Zazdrość pierwszy raz w całej walce trafiła kocura, celując na dodatek w pysk i zadrapując policzek, bo uszko uciekło jej spod zębów; Lenistwo w momencie kiedy łapa Oriona się podniosła i kopnęła go, zdążył delikatnie dziabnąć jeden z palców, może nie była to poważna rana, ale na pewno nieprzyjemna.
>0st siniak na łokciu,
>0st siniak na szyi,
>0st wyrwany kępek futra na prawym barku,
>0st obity prawy bok,
>0st wyrwana kępka futra na ogonie,
>0st zadrapanie na żebrach (prawa strona),
>0st powierzchowne ugryzienie na prawym barku,
>0st delikatne zadrapanie na klatce piersiowej,
>0st lewy bark, delikatne zadrapanie,
>0st lewę przedramię, powierzchowne ugryzienie,
>0st prawy bark, delikatne zadrapanie,
>0st lewa łapa, delikatne ugryzienie,
>0st prawa łapa, wyrwany kępek futra,
>0st prawa łapa, powierzchowne ugryzienie,
>0st lewy bark, wyrwany kępek futra,
>0st dół brzucha, powierzchowne ugryzienie,
>0st prawa tylna łapa, powierzchowne zadrapania na stopie,
>0st prawa strona pyska, zadrapanie na policzku
>0st prawa tylna łapa, powierzchowne ugryzienie w palca,
Spoiler: martwi
[1 - Pycha] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 34 = wybuchł jak confetti | W: 15
>3st głęboka rana po pazurach, złamany kark od uderzenia; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[2 - Chciwość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 11 - 1 = 10 (15) Od następnej tury spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
[3 - Nieczystość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 22 = więcej confetti | W: 11 (15)
>2st głęboka rana po zębach, nie ma co zbierać; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[4 - Zazdrość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 13 - 2 = 11 (15)
[5 - Obżarstwo] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 11 - 1 = 10 (15) Od następnej tury spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
[6 - Gniew] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 4 - 3 = 1 (20) | W: 13 (15)
>2st chrupnięcie ważnego kręgu, głębokie rany po zębach na ciele; - 2HP aż do końca walki OMDLENIE
[7 - Lenistwo] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 10 = 10 | W: 11 - 2 = 9 (15) Od następnej tury statystyki obniżone o ¼ przez spadek HP do połowy. Od następnej tury spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
>1st siniak na ciele
Księżyce: 124 Mistrz: Jaśniejący Płomień Płeć: kocur Zaimki: on/jego chyba że żart wymaga innych
wysoki, długowłosy oriental, cynamonowy point, białe znaczenia (plamka na czole, palce przednich łap), niebieskie oczy, często ma przy sobie kieszonkowy zegarek z łańcuszkiem
Kolejny ze szczurów umarł w jego szczękach, a ponadto oriental czuł jak tylna łapa uderza w miękkie ciałko. Siedmioosobowy gang wykruszał się w zawrotnym tempie. Jak to zwykle też ze szczurami bywało – zdawały się szybko opadać z sił, a samotnik nie czuł już na sobie tak często ich długich, pożółkłych zębów. Nie mógł tego w pełni zawdzięczać tańcu z gryzoniami, raczej pozostawał w ruchu na podobnym poziomie co tuż po zabiciu Pychy.
A jednak, w słabnącym zamieszaniu, jeden ze szczurów doskoczył do jasnego policzka by dać dość kąśliwego całusa. Oriental kłapnął zębami, chcąc oczywiście odwzajemnić czułość. Z tyłu głowy miał, że jeden ze szczurów znowu pchał się pod prawą łapę, więc pazury miał w gotowości by się nimi zamachnąć.
Orion>atak na Zazdrość>krytyczny>24x1,5>36>36HP
Oriona>atak na ślepo>nieudany
Chciwość>atak na Oriona>słaby>1HP
Obżarstwo>atak na Oriona>nieudany
Lenistwo>atak na Oriona>nieudany Szczury nie mogą zadać więcej, niż 1HP: (4d6+4)-(3d6+24) wynosi 1. > Atak udany zawsze wynosi 1. > Pominięto rzuty na obrażenia.
Gniew wziął swoje ostatnie tchnienie leżąc gdzieś kawałek od miejsca walki, niestety buzujące w nim emocje – nieważne jak bardzo by chciał – nie pozwoliłyby mu wstać, a nienawiść do kłaczków Orionowej szaty nie była wystarczająca. Brzmiało znajomo?
Zęby cynamonowego pointa zacisnęły się boleśnie na ciele Zazdrości, która próbowała jeszcze wgryźć się w policzek, jednak bezskutecznie; próba czegokolwiek i tak była bez sensu. Całun śmierci dotknął i ją. Obżarstwo i Chciwość w tym czasie uniknęli próby ataku, chociaż najbardziej narażony był na nią Chciwość; łapczywe łapy przyozdobione krwawymi plamami nie trafiły jednak tym razem, czego nie można było powiedzieć o tym szarym jegomościu, który z zawziętością wyrwał kłaczki na przedramieniu. Lenistwo po ostatnim kopniaku chyba nie doszedł jeszcze do siebie, niestety nie trafił, Obżarstwo zaś rzucając się na brzuch – nie trafiło nawet w jeden włosek kocura, może dlatego że ten trzymał ścisłą dietę?
>0st siniak na łokciu,
>0st siniak na szyi,
>0st wyrwany kępek futra na prawym barku,
>0st obity prawy bok,
>0st wyrwana kępka futra na ogonie,
>0st zadrapanie na żebrach (prawa strona),
>0st powierzchowne ugryzienie na prawym barku,
>0st delikatne zadrapanie na klatce piersiowej,
>0st lewy bark, delikatne zadrapanie,
>0st lewe przedramię, powierzchowne ugryzienie,
>0st prawy bark, delikatne zadrapanie,
>0st lewa łapa, delikatne ugryzienie,
>0st prawa łapa, wyrwany kępek futra,
>0st prawa łapa, powierzchowne ugryzienie,
>0st lewy bark, wyrwany kępek futra,
>0st dół brzucha, powierzchowne ugryzienie,
>0st prawa tylna łapa, powierzchowne zadrapania na stopie,
>0st prawa strona pyska, zadrapanie na policzku
>0st prawa tylna łapa, powierzchowne ugryzienie w palca,
>0st lewe przedramię, wyrwane kłaczki,
Spoiler: martwi
[1 - Pycha] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 34 = wybuchł jak confetti | W: 15
>3st głęboka rana po pazurach, złamany kark od uderzenia; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[3 - Nieczystość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 22 = więcej confetti | W: 11 (15)
>2st głęboka rana po zębach, nie ma co zbierać; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[2 - Chciwość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 10 - 2 = 8 (15) Spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
[4 - Zazdrość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 36 = juhu confetti | W: 11 (15)
>3st głęboka rana po zębach; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[5 - Obżarstwo] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 10 - 1 = 9 (15) Spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
[6 - Gniew] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 1 - 2 = 0 (20) | W: 13 (15)
>2st chrupnięcie ważnego kręgu, głębokie rany po zębach na ciele; - 2HP aż do końca walki; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[7 - Lenistwo] S: 3 (4) | Zr: 3 (4) | Sz: 3 (5) | Zm: 2 (3) | HP: 10 (20) | W: 9 - 1 = 8 (15) Statystyki obniżone o ¼ przez spadek HP do połowy. Spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
>1st siniak na ciele
Księżyce: 124 Mistrz: Jaśniejący Płomień Płeć: kocur Zaimki: on/jego chyba że żart wymaga innych
wysoki, długowłosy oriental, cynamonowy point, białe znaczenia (plamka na czole, palce przednich łap), niebieskie oczy, często ma przy sobie kieszonkowy zegarek z łańcuszkiem
To co najbardziej było znajome w śmierci Gniewu to fakt, że dogorywał kawałek dalej od grupy, a pochłonięty walką oriental nawet nie wiedział kiedy szczurek odetchnął po raz ostatni. Podobieństwo umknie tuż pod ceglastym noskiem, ale tak jak kocur lubił wiedzieć, tak może lepiej było nie być świadomym wszystkiego.
Zaślepiony własną kłaczkową chciwością gryzoń chyba nie zdawał sobie sprawy z tego jak łatwym celem się stał w tym momencie. A przynajmniej oczywistym. Gdy większość towarzyszy leżała już martwa, a on praktycznie pchał się pod pysk, Orion wręcz nie miał innego wyboru. Nie oblizał nawet kłów po zabiciu Zazdrości, a już sięgał nimi po Chciwość. Z pozostałej dwójki najbardziej nie podobał mu się ten szczur uparcie starający dostać się do brzucha, więc przy kolejnym obrocie chciał go zdzielić łapą.
Orion>atak na Chciwość>krytyczny>16x1,5>24>24HP
Oriona>atak na ślepo>nieudany
Obżarstwo>atak na Oriona>nieudany
Lenistwo>atak na Oriona>nieudany Szczury nie mogą zadać więcej, niż 1HP: (4d6+4)-(3d6+24) wynosi 1. > Atak udany zawsze wynosi 1. > Pominięto rzuty na obrażenia.
Orion cenił swoją sierść, może dlatego Chciwość skończyła martwa. Nie tylko przez bycie najbliżej, ale również przez fakt bycia nie najlepszym fryzjerem? Obżarstwo zaś przeskakując pod brzuchem kocura na drugą stronę uniknęło zamachu na swoje życie, samemu nie trafiając, a obrót zniwelował plany Lenistwa, zostawiając go tylko z niechętnym wyrazem pyszczka.
>0st siniak na łokciu,
>0st siniak na szyi,
>0st wyrwany kępek futra na prawym barku,
>0st obity prawy bok,
>0st wyrwana kępka futra na ogonie,
>0st zadrapanie na żebrach (prawa strona),
>0st powierzchowne ugryzienie na prawym barku,
>0st delikatne zadrapanie na klatce piersiowej,
>0st lewy bark, delikatne zadrapanie,
>0st lewe przedramię, powierzchowne ugryzienie,
>0st prawy bark, delikatne zadrapanie,
>0st lewa łapa, delikatne ugryzienie,
>0st prawa łapa, wyrwany kępek futra,
>0st prawa łapa, powierzchowne ugryzienie,
>0st lewy bark, wyrwany kępek futra,
>0st dół brzucha, powierzchowne ugryzienie,
>0st prawa tylna łapa, powierzchowne zadrapania na stopie,
>0st prawa strona pyska, zadrapanie na policzku
>0st prawa tylna łapa, powierzchowne ugryzienie w palca,
>0st lewe przedramię, wyrwane kłaczki,
Spoiler: martwi
[1 - Pycha] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 34 = wybuchł jak confetti | W: 15
>3st głęboka rana po pazurach, złamany kark od uderzenia; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[3 - Nieczystość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 22 = więcej confetti | W: 11 (15)
>2st głęboka rana po zębach, nie ma co zbierać; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[4 - Zazdrość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 36 = juhu confetti | W: 11 (15)
>3st głęboka rana po zębach; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[6 - Gniew] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 1 - 2 = 0 (20) | W: 13 (15)
>2st chrupnięcie ważnego kręgu, głębokie rany po zębach na ciele; - 2HP aż do końca walki; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[2 - Chciwość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 24 = skąd oni mają tyle confetti??? | W: 8 (15) Spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
>2st głębokie rany po zębach na ciele; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[5 - Obżarstwo] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 | W: 9 - 1 = 8 (15) Spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
[7 - Lenistwo] S: 3 (4) | Zr: 3 (4) | Sz: 3 (5) | Zm: 2 (3) | HP: 10 (20) | W: 8 - 1 = 7 (15) Statystyki obniżone o ¼ przez spadek HP do połowy. Spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
>1st siniak na ciele
Księżyce: 124 Mistrz: Jaśniejący Płomień Płeć: kocur Zaimki: on/jego chyba że żart wymaga innych
wysoki, długowłosy oriental, cynamonowy point, białe znaczenia (plamka na czole, palce przednich łap), niebieskie oczy, często ma przy sobie kieszonkowy zegarek z łańcuszkiem
Wypuścił ze szczęk bezwładne ciało Chciwości, a na polu bitwy zostały już tylko dwa żywe szczury. Ich zmasakrowani towarzysze może ucieszą kruki, gdy już uporają się z lisem i postanowią podążyć dalej śladem samotnika. A może nie zwrócą niczyjej uwagi, tak jak leżący kawałek dalej Swaróg.
Oriental za to mógł teraz poświęcić niemal całą swoją uwagę gryzoniowi co się tak zawziął na jego brzuch. Z ostatnim piruetem kocura przeskoczył mu między łapami na drugą stronę, by ponownie znaleźć się poza jego zasięgiem. Ryzykując, że mu się zakręci w głowie od tego wirowania podjął kolejną próbę obrócenia się tak by ubiec ucieczkę szczura i złapać go za kark jak niesforne kocię. No, pod warunkiem, że matka również miała mordercze zamiary względem swojej latorośli. Wtedy porównywanie ich chwytów miało sens. A jeśli Lenistwo nie ruszył się nadto ze swojego miejsca, kolejne kopnięcie go nie powinno być niewykonalne.
Orion>atak na Obżarstwo>udany>17>17HP
Oriona>atak na ślepo>nieudany
Lenistwo>atak na Oriona>słaby>1HP Szczury nie mogą zadać więcej, niż 1HP: (4d6+4)-(3d6+24) wynosi 1. > Atak udany zawsze wynosi 1. > Pominięto rzuty na obrażenia.
Los reszty pobratymców spotkał również i Obżarstwo, który najwyraźniej sądził, że ominie go Orionowa szczęka, jeśli dobrze przemyśli swoje działanie; kocur pomimo większej statyczności w walce, nadal potrafił się obracać i przede wszystkim ruszać – czego szczur chyba nie wziął pod uwagę. Szczęki zacisnęły się mocno na sporawym gryzoniu, chociaż na pierwszy rzut oka nic się nie wydarzyło to oczy musiały kłamać, ponieważ Obżarstwo już się nie ruszył, wisiał jak martwy w pysku Oriona zwisając z obu jego stron; samotnik mógł czuć nikłe funkcje życiowe. Lenistwo zaś? Wykorzystał zachłanny atak kocura na jego szczurzą osobę i wyrwał mu kępek futerka z tylnej łapy, sam nie zostając nawet draśniętym; czy była to jednak wygrana? Został sam na placu boju, a kiedy Orion się odwróci...
>0st siniak na łokciu,
>0st siniak na szyi,
>0st wyrwany kępek futra na prawym barku,
>0st obity prawy bok,
>0st wyrwana kępka futra na ogonie,
>0st zadrapanie na żebrach (prawa strona),
>0st powierzchowne ugryzienie na prawym barku,
>0st delikatne zadrapanie na klatce piersiowej,
>0st lewy bark, delikatne zadrapanie,
>0st lewe przedramię, powierzchowne ugryzienie,
>0st prawy bark, delikatne zadrapanie,
>0st lewa łapa, delikatne ugryzienie,
>0st prawa łapa, wyrwany kępek futra,
>0st prawa łapa, powierzchowne ugryzienie,
>0st lewy bark, wyrwany kępek futra,
>0st dół brzucha, powierzchowne ugryzienie,
>0st prawa tylna łapa, powierzchowne zadrapania na stopie,
>0st prawa strona pyska, zadrapanie na policzku
>0st prawa tylna łapa, powierzchowne ugryzienie w palca,
>0st lewe przedramię, wyrwane kłaczki,
>0st prawa tylna łapa, wyrwane kłaczki,
Spoiler: martwi
[1 - Pycha] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 34 = wybuchł jak confetti | W: 15
>3st głęboka rana po pazurach, złamany kark od uderzenia; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[2 - Chciwość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 24 = skąd oni mają tyle confetti??? | W: 8 (15) Spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
>2st głębokie rany po zębach na ciele; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[3 - Nieczystość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 22 = więcej confetti | W: 11 (15)
>2st głęboka rana po zębach, nie ma co zbierać; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[4 - Zazdrość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 36 = juhu confetti | W: 11 (15)
>3st głęboka rana po zębach; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[6 - Gniew] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 1 - 2 = 0 (20) | W: 13 (15)
>2st chrupnięcie ważnego kręgu, głębokie rany po zębach na ciele; - 2HP aż do końca walki; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[5 - Obżarstwo] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 17 = 3 | W: 8 (15) Spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
>1st rany po zębach na ciele; wypad z gry, - 1 HP do końca walki OMDLENIE
[7 - Lenistwo] S: 3 (4) | Zr: 3 (4) | Sz: 3 (5) | Zm: 2 (3) | HP: 10 (20) | W: 7 - 2 = 5 (15) Statystyki obniżone o ¼ przez spadek HP do połowy. Spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
>1st siniak na ciele
Księżyce: 124 Mistrz: Jaśniejący Płomień Płeć: kocur Zaimki: on/jego chyba że żart wymaga innych
wysoki, długowłosy oriental, cynamonowy point, białe znaczenia (plamka na czole, palce przednich łap), niebieskie oczy, często ma przy sobie kieszonkowy zegarek z łańcuszkiem
Upuścił gasnącego szczura na ziemię, gdy poczuł pieczenie skóry na tylnej łapie. Tym razem Orion nie zamierzał zaskakiwać publiczności niespodziewanym zwrotem akcji i postąpił bardzo przewidywalnie – chociaż liczył, że to pomoże szczurowi w ratowaniu własnego ogona. Oriental zgiął się w pół jak rogalik by dosięgnąć pazurami ostatniego gryzonia.
Padł ostatni z siedmiu grzechów, które przybiegły pomścić Swaroga, a może wszystkich poprzednich? Ciężko było stwierdzić kiedy świat nagle od pisków szczurów przeszedł w ciszę, a jedyne oddechy słyszane jeszcze w okolicy należały do Oriona i Obżarstwa. Pokonał wszystkie siedem, a mimo to jeden cały czas próbował... ale po co? Nie łatwiej było się poddać?
>0st siniak na łokciu,
>0st siniak na szyi,
>0st wyrwany kępek futra na prawym barku,
>0st obity prawy bok,
>0st wyrwana kępka futra na ogonie,
>0st zadrapanie na żebrach (prawa strona),
>0st powierzchowne ugryzienie na prawym barku,
>0st delikatne zadrapanie na klatce piersiowej,
>0st lewy bark, delikatne zadrapanie,
>0st lewe przedramię, powierzchowne ugryzienie,
>0st prawy bark, delikatne zadrapanie,
>0st lewa łapa, delikatne ugryzienie,
>0st prawa łapa, wyrwany kępek futra,
>0st prawa łapa, powierzchowne ugryzienie,
>0st lewy bark, wyrwany kępek futra,
>0st dół brzucha, powierzchowne ugryzienie,
>0st prawa tylna łapa, powierzchowne zadrapania na stopie,
>0st prawa strona pyska, zadrapanie na policzku
>0st prawa tylna łapa, powierzchowne ugryzienie w palca,
>0st lewe przedramię, wyrwane kłaczki,
>0st prawa tylna łapa, wyrwane kłaczki,
Spoiler: martwi
[1 - Pycha] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 34 = wybuchł jak confetti | W: 15
>3st głęboka rana po pazurach, złamany kark od uderzenia; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[2 - Chciwość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 24 = skąd oni mają tyle confetti??? | W: 8 (15) Spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
>2st głębokie rany po zębach na ciele; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[3 - Nieczystość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 22 = więcej confetti | W: 11 (15)
>2st głęboka rana po zębach, nie ma co zbierać; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[4 - Zazdrość] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 20 - 36 = juhu confetti | W: 11 (15)
>3st głęboka rana po zębach; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[6 - Gniew] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 1 - 2 = 0 (20) | W: 13 (15)
>2st chrupnięcie ważnego kręgu, głębokie rany po zębach na ciele; - 2HP aż do końca walki; wypadasz z gry ŚMIERĆ
[5 - Obżarstwo] S: 4 | Zr: 4 | Sz: 5 | Zm: 3 | HP: 3 - 1 = 2 | W: 8 (15) Spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
>1st rany po zębach na ciele; wypad z gry, - 1 HP do końca walki OMDLENIE
[7 - Lenistwo] S: 3 (4) | Zr: 3 (4) | Sz: 3 (5) | Zm: 2 (3) | HP: 10 - 21 = no confetti, co będę kłamać (20) | W: 5 (15) Statystyki obniżone o ¼ przez spadek HP do połowy. Spadek Wytrzymałości do ⅔; -1 punkt celności.
>1st siniak na ciele
>1st rana po pazurach; wypadasz z gry ŚMIERĆ
Księżyce: 124 Mistrz: Jaśniejący Płomień Płeć: kocur Zaimki: on/jego chyba że żart wymaga innych
wysoki, długowłosy oriental, cynamonowy point, białe znaczenia (plamka na czole, palce przednich łap), niebieskie oczy, często ma przy sobie kieszonkowy zegarek z łańcuszkiem
Siódmy szczur upadł kawałek dalej już martwy. A przynajmniej nie poderwał się na równe łapy uderzenie serca później, więc na jedno wychodziło. Oriental rozejrzał się po pobojowisku, po nieruchomych burych ciałach i zastrzygł uszami słysząc cichy, świszczący oddech. To ten, który mu ciągle skakał do brzucha, jeśli się nie mylił. I może miał w sobie odrobinę więcej mściwości niż by wypadało, ponieważ nie ulżył zwierzątku i nie odprawił go na tamten świat. Zamiast tego usiadł kawałek dalej, na czystym śniegu i zajął się czyszczeniem łap. Musiał odrobinę odpocząć nim ruszy dalej.
Tym razem ze strony kocura nie było miłosierdzia; chociaż sąd ostateczny mógłby ukrócić życie tych, którzy polegli. Orion jednak wybrał czyste futro ponad wartości moralne, ale czy szczury jakiekolwiek posiadały? W zasięgu wzroku nie było już kogo zapytać.
Księżyce: 124 Mistrz: Jaśniejący Płomień Płeć: kocur Zaimki: on/jego chyba że żart wymaga innych
wysoki, długowłosy oriental, cynamonowy point, białe znaczenia (plamka na czole, palce przednich łap), niebieskie oczy, często ma przy sobie kieszonkowy zegarek z łańcuszkiem
Orionowi daleko było do sądu ostatecznego, więc nie zamierzał wtrącać się w jego wyroki. Po wyczyszczeniu pierwszej łapy zrobił przerwę na układanie potarganej sierści i przeczesywanie miejsc, gdzie szczury wyrwały po kilka włosków, by przywrócić sobie możliwie nieskazitelny wygląd. Wrócił wreszcie do drugiej łapy, chcąc zdążyć z myciem zanim zaschnie krew, chociaż powoli zaczynało mu wykręcać żołądek od metalicznego posmaku na języku.