Logo Artemidy
Jagodowy Łan
#46
Wiśnia może i wiedziała o zwierzynie, ale fakt ten wypierała z umysłu. Nikt nie mówił wprost, że jedzą prawdziwe ZWIERZĘTA. W młodej aż krew zaczęła się gotować z rozgoryczenia i przez to, co powiedziała Szyszka.
— Z-zwierzęta! — zakrzyknęła wzburzona— Przeszłam na rośliny. Już nie jem małych bezbronnych istotek, które oddają swoje życie, byśmy my, koty mogli być najedzeni. Ja jestem...roślinną aktywistką! Tak! Dołącz do mnie, razem staniemy w walce przeciwko zabijaniu żywego stworzenia!
Jej słowa kipiały energią. Ze złości i wzruszenia aż łezka jej się w oku zakręciła. Gdyby Szyszka nie przypomniała to nawet zapomniała by o wcześniejszej prośbie. Ale chciała również wykorzystać okazję.
Zrobiła cwaniacki uśmiech, zmrużyła oczy i cofnęła o kilka kroków. Przykucnęła, opierając ciało na przodzie, po czym poszarżowała na Szyszkę z zamiarem uderzenia całą sobą w jej prawy bok.

Rolling 1d10+2: 6 +2 = 8
LVL 2 30 / 150
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#47
Cóż Szyszka już wcześniej przygotował się, aby móc szybko zareagować, więc gdy siostra zaczęła szarżować napiął mięśnie i spróbował odskoczyć w bok, mając nadzieję, że się uda. Nie chciał, aby Wiśnia swoim ciałem w niego uderzyła, szczególnie że kotka była znacznie większych gabarytów i prawdopodobnie samym wbiegnięciem w niego, mogła nabić mu jakiegoś guza lub - co gorsza - znokautować. A natychmiastowe wyłączenie z walki mijałoby się z celem ich ćwiczeń.
Rolling 1d10+2: 6 +2 = 8
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#48
Wiśnia nie przygotowała się jednak na unik ze strony Szyszki. Przeleciała na drugą stronę, wydając z siebie okrzyk zaskoczenia. Zahamowała, szurając łapami o ziemię. Nie chciała wyrżnąć się już na samym początku, a tym samym nastawić na pośmiewisko. Toteż wywinęła się szybko i spróbowała zrobić obrót. Miała zamiar zamachnąć się tylnymi łapami w powietrzu w celu kopnięcia Szyszki prosto w kolorowy zad. A masz!

Rolling 1d10+2: 1 +2 = 3
LVL 2 30 / 150
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#49
Ha! Szyszce udało się uniknąć biegnącej siostry, co wywołało uśmiech na jego pysku Może i Wiśnia była duża i silna, ale najwyraźniej czekoladowa kotka była szybsza. Nie dał się jednak ponieść emocjom, nie chcą przez nie oberwać od siostry i zamiast wiwatować skupił się na ruchach przeciwniczki. Gdy Wiśniowa Łapa próbowała kopnąć go tylnymi łapami, on ponownie spróbował odskoczyć, jednak tym razem bliżej przodu kotki, aby móc potem od razu wykonać kolejny ruch.
Rolling 1d10+2: 1 +2 = 3
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#50
Wiśnia jednak zamiast poczuć miękkie futro rodzeństwa pod łapami, trafiła w pustkę. Przekręciła zdziwiona łebek, wypatrując Szyszkę. Nie udało jej się, ale Szyszce też — rozminęli się i każde wylądowało na drugim końcu. To chyba dobrze, nie była w końcu jedyna, której coś nie wyszło. Tym razem spróbowała inaczej. Przygotowała atak, ułożyła ciało i wyskoczyła, chcąc pacnąć Szyszkę przednimi łapami w okolice uszu. To powinno ją ogłuszyć na jakiś czas.

Rolling 1d10+2: 7 +2 = 9
LVL 2 30 / 150
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#51
Tym razem żadnemu z nich się nie udało do końca. Co prawda Szyszka nie został trafiony przez tylne łapy Wiśni, ale też nie wylądował tam, gdzie chciał, tym samym nie mogąc od razy pacnąć ją łapą w głowę. Ale nie ma co rozpaczać. Najważniejsze, że nie oberwał.
Widząc, że siostra szykuje się do skoku, terminator ponownie spróbował zrobić unik w bok, a następnie chwycił ziemię i rzucił, aby oślepić przeciwniczkę.
Rolling 1d10+2: 1 +2 = 3
Oślepienie:
parzyste = udane (przeciwnik ma modyfikator -2 przez 1 turę)
nieparzyste = nieudane
Rolling 1d6: 2
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#52
Uśmiechnęła się perfidnie, widząc udany atak. Ha! Szyszka ma za swoje i właśnie dostała po uszach! Na jej pyszczku zagościł uśmiech, który jednak nie trwał długo, ponieważ i jej rodzeństwo postanowiło się odwdzięczyć. Oślepiona zamrugała kilka razy. Nic nie widziała! Spróbowała podwinąć Szyszce przednie łapy, tak by się przewróciła, a przy okazji odpłacić pięknym za nadobne, tudzież również rzucić piachem w oczy.
Rolling 1d10: 4
Nieudany (0%)
Oślepienie:
Rolling 1d6: 5
LVL 2 30 / 150
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#53
Nie udało mu się uniknąć łapy Wiśniowej Łapy, co niestety lekko zabolało, ale w zamian oślepił chwilowo siostrę. Ha! A masz! Nie chcąc zmarnować tej sytuacji, rzucił się w stronę terminatorki, celując w jej ucho. Oczywiście nie zamierzał jej zranić, a jedynie lekko pociągnąć zębami. Jeszcze ani razu nie próbował atakować szylkretki i miał szczerą nadzieję, że faktycznie mu się uda, chociaż nie wiedział, co siostra planuje.
Rolling 1d10+2: 6 +2 = 8
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#54
W końcu odzyskawszy wzrok dotarło do niej, że wcześniejszy zamiar skopiowania ruchów przeciwnika się nie powiódł. Była rozczarowana i być może ta chwila nieuwagi sprawiła, że Szyszka skoczyła w jej stronę, zdecydowanie zbyt blisko. Wiśnia nie mogła się tego spodziewać. Czując ząbki ciągnące jej ucho pisnęła zaskoczona. Au!
Tym razem również postawiła na atak — skoro była blisko Szyszki, chciała zatopić kiełki w karku przeciwnika, tak, by rodzeństwo to poczuło, a jednocześnie nie wyrządzić krzywdy.
Rolling 1d10+2: 8 +2 = 10
LVL 2 30 / 150
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#55
Szyszka czuł się dumny, że w końcu zaatakował i od razu mu się udało. Teraz są w pełni kwita. Tym samym udowodnił sobie, że chociaż z pewnością jest słabszy od Wiśni, to też ma jeszcze jakieś szanse. Prawdopodobnie to właśnie z tego chwilowego szczęścia nie puścił od razu ucha i nie odskoczył, narażając się na łatwy atak z strony siostry. Zamiast tego spróbował ponownie ją ugryźć, ale tym razem w kark, nieświadomie kopiując ruch siostry.
Rolling 1d10+2: 6 +2 = 8
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#56
Wiśnia uradowała się ze zgrabnego ataku, jaki zadała rodzeństwu. Niestety emocje wzięły górę i wielkie zaskoczenie pojawiło się na jej pysku, kiedy okazało się, że dzieci Agrestowego Krzewu myślały identycznie, jednocześnie atakując kark. Wiśnia wydała nieświadomie okrzyk. Chciała odskoczyć od siostry i uderzyć ją z czółka w głowę w odwecie. Oczywiście tak, by nie rozbić czaszki, a jedynie wprawić w zawroty głowy.
Rolling 1d10+2: 1 +2 = 3
LVL 2 30 / 150
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#57
Szyszkowej Łapie ponownie udał się atak, jednakże ugryzienie Wiśni było znacznie mocniejsze, przez co czekoladowy terminator głośno krzyknął z bólu, tym samym wypuszczając z uścisku swych szczęk skórę siostry. Jego bezczynność jednak nie trwała długo, gdyż tuż po chwili zamachnął się łapą, chcąc uderzyć kotkę w pysk z liścia. Cały czas miał nadzieję, że ostatecznie to on wyjdzie z tej małej bijatyki zwycięsko. Mógłby wtedy pochwalić się Bzyczącej Polanie i poprosić ją, aby przeprowadziła mu prawdziwą naukę walki.
Rolling 1d10+2: 10 +2 = 12
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#58
Wiśnia wrzasnęła z bólu, chwytając za policzek. Spojrzała się na Szyszkę wyraźnie oburzona, że została uprzedzona. Bijatyka może i mała, ale kotka nie zamierzała jej przegrać. Chciała udowodnić sobie, że jest warta tytułu wojownika i Żmijookiemu, że nie traci na nią czasu. Wywinęła się i zamachnęła całą sobą w celu obalenia Szyszki na ziemię, ewentualnie odepchnięcia. Liczyła, że uderzenie w bok kupi jej trochę czasu.
Rolling 1d10+2: 3 +2 = 5
LVL 2 30 / 150
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#59
Szyszka nie mógł uwierzyć własnym oczom. Po raz trzeci zaatakował i po raz trzeci mu się udało. I to jak! Skoro z Wiśnią mu wychodziło, to może gdyby miał stoczyć taką potyczkę z Psem, to też byłaby dla niego jakaś szansa.
Tym razem nie chcąc ryzykować, że znowu oberwie, Szyszkowa Łapa postanowił zrobić unik. Tym samym spróbował odskoczyć w bok, aby móc zaczerpnąć powietrza i później zaatakować. Miał nadzieję, że podczas swojej próby nie oberwie od Wiśniowej Łapy, a przynajmniej nie mocno.
Rolling 1d10+2: 4 +2 = 6
LVL 4 305 / 300
MedLVL 1 25 / 200
11
Siła
S
14
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#60
Unik Szyszki faktycznie poskutkował, ponieważ sprawił, że Wiśnia nie uderzyła rodzeństwa tak mocno jak chciała. Jej atak okazał się być słaby. Ale nie mogła się poddać w takiej chwili, przecież sama chciała tej walki. I nawet jeśli miało skończyć się remisem, przynajmniej będzie miala już jakieś doświadczenie za sobą i nie stanie oko w oko ze Żmijookim, nie będąc kompletnie świadomą tego, co robić. Przygotowała się więc, by skoczyć Szyszcze na plecy, a głowę i kark poturbować, dociskając do ziemi.
Rolling 1d10+2: 7 +2 = 9
LVL 2 30 / 150
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
7
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości