Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Najpierw je usłyszał, później zobaczył - osiem gawronów skrzeczało na skrzyżowaniu wydeptanych przez zwierzęta ścieżek. Leżało tutaj do połowy obrane z mięsa truchło białego jak śnieg królika, z którego padlinę właśnie ściągały. Strzępy jasnego futra walały się wokół, wiatr roznosił je po całej łące.
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Znał te głosy. Często je słyszał. Cicho jak myszka posuwał się do przodu w stronę, z której dobiegał hałas. Ptaki jego brata.
Stado było liczne. Takiego przeciwnika teraz potrzebował. Czuł, że uda mu się przetestować swoje możliwości, naprawdę sprawdzić się w walce.
Okrążał ptaki powoli, aż uznał, że znajduje się w odpowiednim miejscu. Wyskoczył zza osłony traw, rzucając się na jednego z nich, takiego, który stał obrócony do niego plecami. Chciał przygwoździć go do ziemi celem unieruchomienia i ugryźć w kark. Jeśli będzie miał szczęście, być może gawron od razu wyzionie ducha. Jednocześnie jedną z łap machnął na odlew, by poczęstować pazurami innego członka stada, w razie gdyby ten go zaatakował.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Akcja Czarna Wrona (powalenie Gawron 1): 1d10+2 = 11 -> krytyczna (150%) Atak Czarna Wrona (na Gawron 1): 1d10+2 = 8 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+14)-(3d6+3) = 16 Atak Czarna Wrona (na ślepo; na Gawron 2): 1d10 = 8 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+14)-(3d6+6) = 7
Atak Gawron 1 (na Czarna Wrona): 1d10+1 = 3 -> nieudany Atak Gawron 2 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 3 -> nieudany Atak Gawron 3 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 7 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+8) = 1 Atak Gawron 4 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 6 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+8)*0.5 = 1 Atak Gawron 5 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 8 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+14)-(3d6+3) = 1 Atak Gawron 6 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 6 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+14)-(3d6+3)*0.5 = 1 Atak Gawron 7 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 8 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+14)-(3d6+3) = 5 Atak Gawron 8 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 4 -> nieudany
Czarna Wrona wykonał udany manewr - powalił najbliżej stojącego ptaka i przygniótł do ziemi, po czym ugryzł go w gardło, ignorując jego chaotyczne próby poddziabywania jego pyska. Młody kocur przewidział też to, że reszta gawronów spróbuje przegonić niebezpieczeństwo, i zamachnął się pazurami na podlatującego do niego osobnika, celnie zdzielając go po głowie i udaremniając jego atak.
Trzeci gawron wykorzystał to, że samotnik był zajęty walką, i dziabnął go po kostce, czwarty gawron poszedł w jego ślady. Piąty i szósty zamachały skrzydłami, skacząc na grzbiet przeciwnika i powyrywały garście futra z jego boków. Siódmy ptak zakręcił się przy głowie Czarnowrona i zaczepił zakrzywionymi szponami za jego lewe ucho, zostawiając po sobie piekące zadrapanie.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 0/2) | S: 14 | Zr: 12 (8) | Sz: 3 (1) | Zm: 3 | HP: 70-1-1-1-1-5=61 | W: 47-3-3-3=38/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
________
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
Gawron 1 - S: 4 | Zr: 6 (2) | Sz: 3 (1) | HP: 25-16=9/25 | W: 15-1=14/15
> rana 2. stopnia - ugryzienie na gardle (-3HP po następnej swojej turze; -1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk do 3/4
Powalenie - obniżenie Zr i Sz o 1/2, uniemożliwienie ucieczki.
Gawron 2 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25-7=18/25 | W: 15-1=14/15
> rana 1. stopnia - głębsze zadrapanie na głowie (-1HP co swoją turę do końca walki)
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Wciąż stojąc na czarnym ptaszysku zamachnął się łapą celując w gawrona 7, który zaatakował jego ucho. Chciał zaczepić o niego pazurami i posłać przeciwnika na ziemię, robiąc przy tym możliwie jak najwięcej szkód. Tylną łapą wykonał kopniaka, mając nadzieję, że trafi w gawrona, który naprzykrzał się jego kostce.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 7): 1d10+2 = 5 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+14)-(3d6+6)*0.5 = 6 Atak Czarna Wrona (na ślepo; na Gawron 3): 1d10 = 4 -> nieudany
Atak Gawron 3 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 5 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+9)*0.5 = 1 Atak Gawron 4 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 8 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+9) = 2 Atak Gawron 5 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 6 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+9)*0.5 = 4 Atak Gawron 6 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 10 -> krytyczny (150%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+9)*1.5 = 2 Atak Gawron 7 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 7 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+9) = 1 Atak Gawron 8 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 6 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+9)*0.5 = 1
Zmasowany atak ptaków sukcesywnie zdezorientował młodego kocura, który tym razem źle wymierzył swój atak i ledwo sięgnął pazurami latającego nad jego łbem gawrona, który w odwecie szarpnął go za futro między palcami łapy, którą próbował go smagnąć. Czarna Wrona kopał na próżno - oba dziobiące go od tyłu ptaki przeniosły się na wyższe rejony jego ciała, szczypały go po udach.
Gawrony atakujące wcześniej jego boki zajęły się rwaniem sierści znad jego bioder, jednemu z nich nawet udało się zadrapać skórę. Ósmy przeciwnik, który dotąd jeszcze nie trafił, nareszcie wczepił dziób w bark samotnika i triumfalnie wzniósł się ponad walczących, niosąc kępkę czarnych, lśniących włosów.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 0/2) | S: 14 | Zr: 12 (9) | Sz: 3 (1) | Zm: 3 | HP: 61-1-2-4-2-1-1=50/70 | W: 38-2-1=35/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym nadgarstku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
________
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
Gawron 1 - S: 4 (2) | Zr: 6 (3) | Sz: 3 (1) | HP: 9-3=6/25 | W: 14/15
> rana 2. stopnia - ugryzienie na gardle (-3HP po następnej swojej turze; -1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek HP o 3/4 - obniżenie statystyk o 1/2 (od następnej swojej tury).
Gawron 2 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 18-1=17/25 | W: 14/15
> rana 1. stopnia - głębsze zadrapanie na głowie (-1HP co swoją turę do końca walki)
Gawron 3 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 12-2=10/15
_________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2 (od następnej swojej tury).
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Zezłościł się. Nie wyszło, a wyjść powinno. Nie było czasu do stracenia. Z każdym ruchem tracił siły i dlatego każdy powinien być celny, silny, by jak najszybciej pozbyć się wszystkich gawronów. Nie mógł pozwolić, by ich dzioby dopadły go prędzej.
Choć miał ochotę zerwać się i zaatakować ptaszyska w pełnej sile, instynkt podpowiadał mu, że lepiej nie ruszać się z miejsca i wciąż przydeptywać czarnego ptaka. W ten sposób przynajmniej jeden z nich był unieruchomiony i nie mógł zrobić mu krzywdy.
Tym razem oszczędzał siły. Lewą łapą z rozcapierzonymi pazurami machnął, by zahaczyć o gawrona numer trzy, a potem schylić się i spróbować ugryźć go w okolicy karku. Jednocześnie na oślep kopnął tylną nogą, mając nadzieję, że uda mu się trafić w innego ptaka.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 3): 1d10+2 = 5 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+14)-(3d6+6)*0.5 = 7 Atak Czarna Wrona (na ślepo; na Gawron 2): 1d10 = 6 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+14)-(3d6+6)*0.5 = 4
Akcja Gawron 1 (ucieczka): 1d6+1 = 2 -> eee??? Atak Gawron 2 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 11 -> krytyczny (150%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+8)*1.5 = 5 Atak Gawron 3 (na Czarna Wrona): 1d10 = 1 -> nieudany Atak Gawron 4 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 4 -> nieudany Atak Gawron 5 (na Czarna Wrona): 1d10 = 4 -> nieudany Atak Gawron 6 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 7 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+2)-(3d6+8) = 1 Atak Gawron 7 (na Czarna Wrona): 1d10 = 6 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+2)-(3d6+8)*0.5 = 1 Atak Gawron 8 (na Czarna Wrona): 1d10+2 = 9 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+2)-(3d6+8) = 2
Kocur ledwo zaczepił pazurami umykającego trzeciego gawrona, zaburzając harmonię jego lotu, ale nie zmuszając go do wylądowania. Udało mu się również przydepnąć drugiego gawrona, który w odwecie zadrapał mu skórę na spodzie lewej stopy. Ataki chaotycznie machających skrzydłami gawronów często chybiały - tylko szósty i siódmy kontynuowały wyskubywanie czarnej sierści z grzbietu samotnika, a ósmy szczypnął go w tył głowy.
W międzyczasie wykrwawiający się na śmierć pierwszy gawron spróbował umknąć z pola walki.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 0/2) | S: 14 | Zr: 12 (8) | Sz: 3 (1) | Zm: 3 | HP: 50-1-5-1-2=41/70 | W: 35-2-2=31/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewej stopie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z lewej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z prawej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z tyłu głowy.
________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2 (od następnej swojej tury).
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
Gawron 1 - S: 4 (2) | Zr: 6 (3) | Sz: 3 (1) | HP: 6-1=5/25 | W: 11-10=1/15
> rana 2. stopnia - ugryzienie na gardle (-3HP po następnej swojej turze; -1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek HP o 3/4 - obniżenie statystyk o 1/2.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4 (od następnej swojej tury).
Gawron 2 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 17-1-4=12/25 | W: 14-3=11/15
> rana 1. stopnia - głębsze zadrapanie na głowie (-1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4 (od następnej swojej tury).
Gawron 3 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25-7=18/25 | W: 10-1=9/15
> rana 1. stopnia - zadrapanie na lewym skrzydle (-1HP co swoją turę do końca walki; od następnej swojej tury).
_________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Gawron 4 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 11-1=10/15
________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2 (od następnej swojej tury).
Gawron 5 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 10-1=9/15
_________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Gawron 6 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 11-3=8/15
________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2 (od następnej swojej tury).
Gawron 7 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 19/25 | W: 9-2=7/15
> rana 0. stopnia - płytkie zadrapanie na piersi.
_________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Gawron 8 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 12-3=9/15
________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2 (od następnej swojej tury).
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Walka z gawronami była pracą żmudną. Miał wrażenie, że jego działania nie przynoszą żadnego rezultatu, ale z drugiej strony także ptasie ataki nie skutkowały niczym więcej niż wyrywaniem sierści.
Obrócił głowę i spróbował złapać szczękami gawrona ósmego, który usiłował udziobać go w głowę. Przednią łapą ponownie machnął na oślep, licząc, że może w coś trafi.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 8): 1d10 = 5 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+14)-(3d6+6)*0.5 = 4 Atak Czarna Wrona (na ślepo; na Gawron 2): 1d10 = 2 -> nieudany
Atak Gawron 2 (na Czarna Wrona): 1d10+1 = 9 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+3)-(3d6+9) = 1 Atak Gawron 3 (na Czarna Wrona): 1d10 = 10 -> krytyczny (150%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+9)*1.5 = 5 Atak Gawron 4 (na Czarna Wrona): 1d10 = 3 -> nieudany Atak Gawron 5 (na Czarna Wrona): 1d10 = 2 -> nieudany Atak Gawron 6 (na Czarna Wrona): 1d10 = 5 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+9) = 2 Atak Gawron 7 (na Czarna Wrona): 1d10 = 4 -> nieudany Obrażenia: (4d6+2)-(3d6+8)*0.5 = 1 Atak Gawron 8 (na Czarna Wrona): 1d10 = 8 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+2)-(3d6+8) = 1
Kocur spróbował chwycić ósmego gawrona do pyska, jednak jedynie zarysował kłami czubek jego głowy. Wściekły gawron ósmy oderwał mu jednego z lewych wibrysów i wzniósł się wyżej w powietrze. Samotnikowi nie udało się przydepnąć skaczącego po ziemi gawrona drugiego, który szczypnął go po nadgarstku i wyrwał kilka włosów. Gawron trzeci wykorzystał to zamieszanie i szponami zadrapał grzbiet Czarnej Wrony, gdy gawron szósty wydziobywał sierść u nasady jego ogona.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 0/2) | S: 14 | Zr: 12 (9) | Sz: 3 (2) | Zm: 3 | HP: 41-1-5-1-1=33/70 | W: 31-2-1=28/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewej stopie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z lewej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z prawej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z tyłu głowy.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z dołu prawego nadgarstka.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na czubku grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro u nasady ogona.
> rana 0. stopnia - wyrwany lewy wibrys.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4 (od następnej swojej tury).
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
Gawron 2 - S: 4 (3) | Zr: 6 (4) | Sz: 3 (2) | HP: 12-1=11/25 | W: 11-3=8/15
> rana 1. stopnia - głębsze zadrapanie na głowie (-1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Gawron 3 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 18-1=17/25 | W: 9-3=6/15
> rana 1. stopnia - zadrapanie na lewym skrzydle (-1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Gawron 4 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 10-1=9/15
________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Gawron 5 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 9-1=8/15
_________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Gawron 6 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 8-3=5/15
________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4 (od następnej swojej tury).
Gawron 7 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 19/25 | W: 7-2=5/15
> rana 0. stopnia - płytkie zadrapanie na piersi.
_________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4 (od następnej swojej tury).
Gawron 8 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25-4=21/25 | W: 9-3=6/15
> rana 0. stopnia - zadrapanie na głowie.
________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Kłapał zębami i szamotał się jak idiota. Ta walka była rasową porażką. Cieszył się, że nikt go teraz nie widzi. Ponadto zaczynało być źle - Czarna Wrona był już mocno zmęczony tą farsą.
Ponownie wykonał atak: gawrona drugiego spróbował złapać zębami, a tylną nogą wierzgnął, licząc, że trafi w trzeciego.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 2): 1d10 = 7 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+10)-(3d6+4) = 10 Atak Czarna Wrona (na ślepo): 1d10 = 1 -> nieudany
Atak Gawron 3 (na Czarna Wrona): 1d10 = 2 -> nieudany Atak Gawron 4 (na Czarna Wrona): 1d10 = 7 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+7) = 1 Atak Gawron 5 (na Czarna Wrona): 1d10 = 7 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+7) = 6 Atak Gawron 6 (na Czarna Wrona): 1d10 = -1 -> nieudany Atak Gawron 7 (na Czarna Wrona): 1d10 = 0 -> nieudany Atak Gawron 8 (na Czarna Wrona): 1d10 = 2 -> nieudany
Samotnik zacisnął szczęki na szyi drugiego gawrona, powalając go na ziemię. Zadana przez niego rana doprowadziła do rychłej śmierci ptaka. W międzyczasie czwarty gawron dziobał kocura po karku, wyrywając kępki sierści, a gawron piąty szczypał pazurami jego prawe udo.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 0/2) | S: 14 (10) | Zr: 12 (7) | Sz: 3 (1) | Zm: 3 | HP: 33-1-6=26/70 | W: 28-3-1=24/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewej stopie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z lewej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z prawej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z tyłu głowy.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z dołu prawego nadgarstka.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na czubku grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro u nasady ogona.
> rana 0. stopnia - wyrwany lewy wibrys.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na karku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na prawym udzie.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
________
+ 15 EXP dla Czarnej Wrony.
Gawron 2 - S: 4 (3) | Zr: 6 (4) | Sz: 3 (2) | HP: 11-10-1=0/25 | W: 8/15
> rana 1. stopnia - głębsze zadrapanie na głowie (-1HP co swoją turę do końca walki)
> rana 1. stopnia - ugryzienie na gardle (-1HP co swoją turę do końca walki; od następnej tury)
_________
Śmierć - nie żyje.
Gawron 3 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 17-1=16/25 | W: 6-1=5/15
> rana 1. stopnia - zadrapanie na lewym skrzydle (-1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4 (od następnej swojej tury).
Gawron 4 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 9-3=6/15
________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Gawron 5 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 8-3=5/15
_________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4 (od następnej swojej tury).
Gawron 6 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 5-1=4/15
________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 7 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 19/25 | W: 5-1=4/15
> rana 0. stopnia - płytkie zadrapanie na piersi.
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 8 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 21/25 | W: 6-1=5/15
> rana 0. stopnia - zadrapanie na głowie.
________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4 (od następnej swojej tury).
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Oddychał ciężko. Znów odwrócił głowę, by sięgną pyskiem gawrona, tym razem czwartego, i spróbować zadać mu jakakolwiek ranę. Kopnął na oślep by trafić w gawrona piątego, który dziobał go po udzie.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 4): 1d10 = 7 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+10)-(3d6+4) = 9 Atak Czarna Wrona (na ślepo): 1d10 = 2 -> nieudany
Atak Gawron 3 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 7 -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+7) = 1 Atak Gawron 4 (na Czarna Wrona): 1d10 = 5 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+7) = 1 Atak Gawron 5 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 4 -> nieudany Atak Gawron 6 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 5 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+7) = 1 Atak Gawron 7 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 4 -> nieudany Atak Gawron 8 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 1 -> nieudany
Czarna Wrona ugryzł klatkę piersiową czwartego gawrona, który spojrzał tylko na cieknącą z niego krew i z głośnym krakaniem dziobnął kocura między oczy. Ptaki były coraz bardziej wymęczone, tym razem tylko gawron trzeci zdołał wyrwać mu kilka włosków ze skóry między łopatkami a gawron szósty pociągnął za sierść na jego prawym kolanie.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 0/2) | S: 14 (10) | Zr: 12 (7) | Sz: 3 (1) | Zm: 3 | HP: 26-1-1-1=23/70 | W: 24-3-1=20/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewej stopie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z lewej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z prawej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z tyłu głowy.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z dołu prawego nadgarstka.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na czubku grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro u nasady ogona.
> rana 0. stopnia - wyrwany lewy wibrys.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na karku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro między łopatkami.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad nosem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym kolanie.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
Gawron 3 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 16-1=15/25 | W: 5-3=2/15
> rana 1. stopnia - zadrapanie na lewym skrzydle (-1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 4 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25-9=16 | W: 6-2=4/15
> rana 1. stopnia - ugryzienie na piersi (-1HP co swoją turę do końca walki; od następnej tury)
________
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4 (od następnej swojej tury).
Gawron 5 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 5-1=4/15
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 6 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 4-2=2/15
________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 7 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 19/25 | W: 4-1=3/15
> rana 0. stopnia - płytkie zadrapanie na piersi.
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 8 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 21/25 | W: 5-1=4/15
> rana 0. stopnia - zadrapanie na głowie.
________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Księżyce: 150 Mistrz: Ćmia Gwiazda, Kos Płeć: kocur Matka: Pajęcza Noga Ojciec: Gęsiopióry Trwałe urazy: oddziobana 1/3 nosa, rozerwany pysk i policzek, oba z lewej strony
Ogromny, piękny kocur. Prezentuje się urokliwie, porusza z gracją. Ma chude, gibkie ciało z zarysem silnych mięśni, jego nogi są długie, a krótka, czarna sierść o głębokim odcieniu i oleistym połysku przylega do ciała. Oczy ma ognistopomarańczowe, uszy spore, nos prosty, ogon długi i cienki jak bicz.
Jest bardzo bystry. Zna swoją wartość, lubi być w centrum uwagi i nie brakuje mu pewności siebie, łatwo przejmuje stery. Ukrywa emocje, panuje nad mimiką i mową ciała, jest czujnym obserwatorem, a każdy jego ruch jest efektem dokładnych kalkulacji. Zdarza mu się jednak działać impulsywnie, szczególnie pod wpływem silnych emocji. Jest bardzo ambitny i ekscytują go wyzwania wymagające wysiłku. Ma problem z kontrolowaniem złości, w starciach jest bardzo brutalny.
Powracające Echo [MGBG]
Ponownie wycelował kłami w tego samego ptaka - gawrona czwartego, chcąc ugryźć go drugi raz. Lewą łapą zamachnął się, by trafić na oślep w ptaka trzeciego, który dziobał go po karku.
Drobna i żylasta, o krótkim, szorstkawym futrem w kremowym kolorze, z wyraźnym klasycznym pręgowaniem. Łeb klinowaty, lekko kanciasty, z oczami ciepłej barwy żywego brązu. Nos i poduszeczki łap cieliste. Kilka ukrytych pod sierścią szram i łyse zgrubienie na lewej przedniej łapie po złamanym nadgarstku. Świeże blizny po czterech długich cięciach po obu stronach grzbietu i gęstych ranach na jej przeżutych przez psa udach. Wszystkie poznaczone doskonale widocznymi sznytami. Porusza się nieco sztywno, wciąż nie zdążyła przyzwyczaić się do otrzymanych ran.
Już przestało obchodzić ją to, czy świat jej nienawidzi. Jeżeli zostanie do tego zmuszona, to siłą wyszarpie mu rzeczy jej drogie. Nie potrafi z czystym sumieniem oddać się strachowi, tak jak robiła to kiedyś. Porzuciła większość ze swoich płonnych rojeń i straciła nawyk planowania każdej interakcji z otoczeniem; stała się bardziej praktyczna i beznamiętna, być może nabrała odwagi. Wciąż nie wierzy w dobre zamiary obcych i nie potrafi w pełni nikomu zaufać, nawet sobie. Mimo to, toczy się przez życie z dziwacznym spokojem, jakby przestała martwić się tym, że jej osoba nie dorasta do wpajanych jej od kocięctwa ideałów. OR DOES SHE?
Fairy [NŚ]; Gryząca Łapa [Z]
Atak Czarna Wrona (na Gawron 4): 1d10 = 1 -> 8 (przerzut 1/2) -> udany (100%) Obrażenia: (4d6+10)-(3d6+4) = 7 Atak Czarna Wrona (na ślepo): 1d10 = 3 -> nieudany
Atak Gawron 3 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 3 -> nieudany Atak Gawron 4 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 0 -> nieudany Atak Gawron 5 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 6 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+7)*0.5 = 1 Atak Gawron 6 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 0 -> nieudany Atak Gawron 7 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = -1 -> nieudany Atak Gawron 8 (na Czarna Wrona): 1d10-2 = 5 -> słaby (50%) Obrażenia: (4d6+4)-(3d6+7)*0.5 = 3
Tym razem czwarty gawron nie wytrzymał - kolejny celny cios kocura ściągnął go na ziemię. Z jego pogryzionej głowy sączyła się krew. Pozostałe ptaki nie zaprzestawały jednak ataków, acz tylko dwa z nich się udały w jakimkolwiek stopniu. Gawron piąty usunął się przed atakiem na oślep i dziobnął Czarną Wronę za lewym uchem, za to ósmy wyrwał sierść z jego prawego ramienia.
Czarna Wrona - lvl: 3 (przerzut 1/2) | S: 14 (10) | Zr: 12 (7) | Sz: 3 (1) | Zm: 3 | HP: 23-1-3=19/70 | W: 20-3-1=16/50
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawej kostce.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym boku.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym boku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewym uchu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - zadrapanie nad lewym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad prawym biodrem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym barku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na lewej stopie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z lewej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z prawej strony grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z tyłu głowy.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro z dołu prawego nadgarstka.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na czubku grzbietu.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro u nasady ogona.
> rana 0. stopnia - wyrwany lewy wibrys.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na karku.
> rana 0. stopnia - zadrapanie na prawym udzie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro między łopatkami.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro nad nosem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na prawym kolanie.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro za prawym uchem.
> rana 0. stopnia - wyrwane futro na lewym ramieniu.
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4.
Spadek W o 1/3 - obniżenie celności o 2.
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4 (od następnej swojej tury).
Walka z wieloma przeciwnikami - obniżenie Zr i Sz o 1 za każdą parę atakujących lub unikających przeciwników.
Gawron 3 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 15-1=14/25 | W: 2-1=1/15
> rana 1. stopnia - zadrapanie na lewym skrzydle (-1HP co swoją turę do końca walki)
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 4 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 16-1-7=8/25 | W: 4-1=3/15
> rana 1. stopnia - ugryzienie na piersi (-1HP co swoją turę do końca walki)
> rana 1. stopnia - ugryzienie na głowie (-1HP co swoją turę do końca walki; od następnej tury)
________
Spadek HP o 1/2 - obniżenie statystyk o 1/4 (od następnej swojej tury).
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 5 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 4-2=2/15
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 6 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 25 | W: 2-1=1/15
________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 7 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 19/25 | W: 3-1=2/15
> rana 0. stopnia - płytkie zadrapanie na piersi.
_________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.
Gawron 8 - S: 4 | Zr: 6 | Sz: 3 | HP: 21/25 | W: 4-2=3/15
> rana 0. stopnia - zadrapanie na głowie.
________
Spadek W o 2/3 - obniżenie celności o 4.