Logo Artemidy
Ukończone treningi
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10584.html
Mistrz: Skacząca Wiewiórka
Terminator: Borowikowa Łapa
Dodatkowy punkt: Zręczność
Przerobione elementy: Walka (teoria + praktyka), Polowanie (teoria + praktyka) oraz Rangi i Władze w Klanach

Borowikowa Łapa +100exp, +1 do zręczności
Skacząca Wiewiórka +50exp
LVL 4 120 / 300
MedLVL 0 0 / 100
9
Siła
S
12
Zręczność
Zr
12
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10724-po...#pid513945
Mistrz: Spalony Bażant
Terminator: Trupia Łapa
Dodatkowy punkt: siła (i moc)
Przerobione elementy: pływanie, wspinaczka, łowienie ryb

Trupia Łapa +100exp, +1 do siły (i mocy)
Spalony Bażant +50exp
[Obrazek: Y2J8yRm.jpeg]
LVL 8 230 / 500
MedLVL 0 0 / 100
21
Siła
S
21
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10378.html
Mistrz: Wężowy Błysk; Puszczykowy Huk
Terminator: Pąsowa Łapa
Dodatkowy Punkt: Zręczność
Przerobione Elementy: Polowanie (teoria z Wężem; praktyka z Puszczykiem i 10% Wężem), Granice i tereny, Władza + Rangi

Powodzenia w sprawdzaniu tego, ciasteczko dla tego, kto się tego podejmie i znajdzie wszystkie te punkty, bo ja się gubiłam 30 razy na tym treningu. I jest opcja, że coś jest nie tak, więc bijcie na pw wtedy XD

Puszczykowy Huk +40 exp
Pąsowa Łapa +100 exp, +1 do zręczności
[Obrazek: F6YPr2M.png]
LVL 2 140 / 150
MedLVL 0 0 / 100
6
Siła
S
6
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
65
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10838.html
Mistrz: Donośny Krzyk
Terminator: Rybia Łapa
Dodatkowy punkt: zmysły (chociaż ja nie wiem jak ktoś z krzyk dostał +1 a nie -1 w zmysłach)
Przerobione elementy:rangi i władze w klanach, kodeks, wspinaczka (teoria + praktyka)

Proszę nie zamykać tematu jeśli jest taka możliwość, chcielibyśmy jeszcze niezobowiązująco przerobić sobie rybki <33

Donośny Krzyk +50 exp
Rybia Łapa +100 exp, +1 do zmysłów
LVL 10 315 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
25
Siła
S
23
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10345.html
Mistrz: Wędrujące Światła
Terminator: Bagienna Łapa
Dodatkowy punkt: zręczność, żeby go szcz- potwory nie zjadły <3
Przerobione elementy: walka, historia powstania klanów, łowienie rybek (rzecznym sposobem ofc uwu)

Bagienna Łapa +100exp, +1 do zręczności
Wędrujące Światła +50exp
[Obrazek: onyo.gif]
LVL 18 60 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
37
Siła
S
46
Zręczność
Zr
20
Szybkość
Sz
20
Zmysły
Zm
140
Punkty Życia
HP
130
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10336.html
Mistrz: Wędrujące Światła
Terminator: Kłusująca Łapa
Dodatkowy punkt: zręczność
Przerobione elementy: walka, rangi i władza, granice

Kłusująca Łapa +100exp, +1 do zręczności
Wędrujące Światła +50exp

[Obrazek: onyo.gif]
LVL 18 60 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
37
Siła
S
46
Zręczność
Zr
20
Szybkość
Sz
20
Zmysły
Zm
140
Punkty Życia
HP
130
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10580.html
Mistrz: Rudzikowy Śpiew (+ Kawkowy Wzlot)
Terminator: Ziarnista Łapa
Dodatkowy punkt: siła
Przerobione elementy: Kodeks Wojownika, klanowe rangi i hierarchia w grupach, granice (+ trochę teorii i praktyki z polowania, które przerobił już z Kawkowym Wzlotem)

Ziarnista Łapa +100exp, +1 do siły
Kawkowy Wzlot +15exp
Rudzikowy Śpiew +35exp
LVL 2 125 / 150
MedLVL 0 0 / 100
6
Siła
S
7
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10850-po...#pid514400
Mistrz: Wędrujące Światła
Terminator: Mrówcza Łapa
Dodatkowy punkt: siła żeby nie przegrywała bójek z kolegami ;/
Przerobione elementy: rangi i władza, historia powstania klanów, granice
Godspeed sprawdzającemu, tych dwóch yapperów ciągle schodziło z tematu :pray:

Mrówcza Łapa +100exp, +1 do siły
Wędrujące Światła +50exp
[Obrazek: onyo.gif]
LVL 18 60 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
37
Siła
S
46
Zręczność
Zr
20
Szybkość
Sz
20
Zmysły
Zm
140
Punkty Życia
HP
130
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
termy mi zniknęły, ale może chociaż jakiś exp z tego będzie

Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10421.html
Mistrz: Kałużowa Dolina
Terminator: Czysta Łapa
Przerobione elementy: pływanie, trochę walki?

Kałużowa Dolina: +15 exp

Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10526.html
Mistrz: Kałużowa Dolina
Terminator: Dębowa Łapa
Przerobione elementy: łowienie ryb

Kałużowa Dolina: +15 exp

Love run, love run, love run, love run
For all the things you wished you'd done
Run for all you know that’s coming
Run to show love's worth running to
LVL 8 75 / 500
MedLVL 0 0 / 100
26
Siła
S
17
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: w Gromie | w Wichrze
Mistrz: Kunie Gardło †, Muchomorowy Bór †, Rześki Zmierzch, Wędrujące Światła (gonna catch them all)
Terminator: Truflowa Łapa
Dodatkowy punkt: zmysły, żeby wciąż słyszała byłych mistrzów :pray:
Przerobione elementy:
1) walka (teoria z Kuną, potem teoria i praktyka z Muchomorem)
2) polowanie (teoria i trochę praktyki z Muchomorem, potem więcej praktyki z Orionem)
3) kodeks (z Orionem)

Truflowa Łapa: +100 exp, +1 do zmysłów
Wędrujące Światła: +25 exp
[Obrazek: onyo.gif]
LVL 18 60 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
37
Siła
S
46
Zręczność
Zr
20
Szybkość
Sz
20
Zmysły
Zm
140
Punkty Życia
HP
130
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10632-po...#pid503958
Mistrz: Kozia Skarpa
Terminator: Mroźna Łapa
Dodatkowy punkt: Punkcik do siły prosimy
Przerobione elementy: Walka (teoria i praktyka), granice i tereny, kodeks

+50 exp dla Koziej Skarpy
+100 exp, +1 do siły dla Mroźnej Łapy
If I lay here
If I just lay here
Would you lie with me and just forget the world?
Forget what we're told
Before we get too old
Show me a garden that's bursting into life

Let's waste time
Chasing cars
Around our heads
LVL 10 470 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
29
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
13
Zmysły
Zm
105
Punkty Życia
HP
85
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10738-po...#pid517998
Mistrz: Szepczące Topielisko
Terminator: Senna Łapa
Dodatkowy punkt: siła
Przerobione elementy: rangi + władza, walka, polowanie

+100 exp, +1 do siły dla Sennej Łapy
+50 exp dla Szepczącego Topieliska
LVL 5 390 / 400
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10704.html
Mistrz: Kozia Skarpa
Terminator: Rokitnikowa Łapa
Dodatkowy punkt: Do zręczności prosimy
Przerobione elementy: Kodeks, władza i rangi w klanach, granice

+50 exp dla koziej skarpy
+100 exp, +1 do zręczności dla rokitnikowej łapy
If I lay here
If I just lay here
Would you lie with me and just forget the world?
Forget what we're told
Before we get too old
Show me a garden that's bursting into life

Let's waste time
Chasing cars
Around our heads
LVL 10 470 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
29
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
13
Zmysły
Zm
105
Punkty Życia
HP
85
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10840.html
Mistrz: Sosnowy Szmer
Terminator: Nieskazitelna Łapa
Dodatkowy punkt: +1 do zmysłów, by zmądrzał (kc skaziula)
Przerobione elementy: rangi + władza, walka (teoria + praktyka), kodeks

Nieskazitelna Łapa: +1 do zmysłów, +100 exp
Sosnowy Szmer: +50 exp
[Obrazek: Ssm0B0H.png]
by pliszka
LVL 7 335 / 500
MedLVL 0 0 / 100
16
Siła
S
18
Zręczność
Zr
12
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
nieskończone treningi

Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10404-po...#pid491343
Mistrz: Wodny Wir
Terminator: Lotna Łapa
Dodatkowy punkt: ---
Przerobione elementy: walka ( teoria + praktyka ), łowienie ( teoria + praktyka )

+30 exp dla Wodnego Wiru

Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10517-po...#pid497101
Mistrz: Wodny Wir
Terminator: Barwna Łapa
Dodatkowy punkt: ---
Przerobione elementy: walka ( teoria + praktyka ), łowienie ( teoria + praktyka )

+30 exp dla Wodnego Wiru
you're in the wind
i'm in the water
nobody's son
nobody's daughter

[Obrazek: da7tn44-ee4c93fb-1df5-4fb0-905a-6d085367...Ir7xtAWtUc]
LVL 5 30 / 400
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
19
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości