Logo Artemidy
Świszczące Trawy - wschód
Wiedziała, że traciła czas, ale nie mogła tego tak zostawić. Szła za nim i szła, aż w końcu natrafił an granicę i... Skręcił. Nosz ty mysi móżdżku! Już miała wyskoczyć, potraktować go z piąchy, ale w odpowiednim momencie zaniechała czynności, gdy usłyszała krzyki i zapach dwunoga. I ten pieszczoch... Jak oni umieją się zmienić tak, jak na zawołanie? Czy Pimpuś też taki jest? Będzie musiała go obserwować i może jakoś zapytać, jeśli kiedyś się jeszcze spotkają.
Wracając... Kocur i dwunóg odeszli, a ona mogła kontynuować polowanie. Znów była bliżej granicy, ehhh. Byle by nie trafić znów na tego lisa... Ruszyła dalej, węsząc za zwierzyną, tym razem byle jaką.
[Obrazek: Ssm0B0H.png]
by pliszka
LVL 8 80 / 500
MedLVL 0 0 / 100
17
Siła
S
21
Zręczność
Zr
13
Szybkość
Sz
12
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Sytuacja z pieszczochem mogła pozostawić w kotce piętno niepokoju, ale może piszczka rzucająca jej się w oczy akurat to naprawi? Odeszła kawałek od granicy, była gdzieś w połowie drogi między nią, a miejscem, z którego zaczęła. Wtedy też dostrzegła padalca przesuwającego się po ziemi. Pech chciał, że ten zmierzał w jej kierunku, więc musiała być szybsza niż jego zmysły i złapać go nim to on ją dostrzeże.

Sosnowy Szmer - lvl: 6 | S: 13 | Zr: 17 | Sz: 11 | Zm: 10 | HP: 85 | W: 54/65
> przerzuty szukania zwierzyny: 4/12
Zebrany exp: +10 exp za ryjówkę, +15 exp za jaszczurkę (z pogonią), +15 exp za skowronka, +5 exp za przegonienie pieszczocha
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
O raju. Szybko dopadła do ziemi, przybierając postawę łowiecką, przeniosła ciężar na tylne łapy i odeszła trochę w bok, tak by piszczek nie pełznął wprost na nią. Pozwoliła mu przyjść do niej, a gdy był wystarczająco blisko, skoczyła, starając się przygnieść go łapami do ziemi, by potem się w niego wgryźć.
[Obrazek: Ssm0B0H.png]
by pliszka
LVL 8 80 / 500
MedLVL 0 0 / 100
17
Siła
S
21
Zręczność
Zr
13
Szybkość
Sz
12
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nie było to trudne zadanie. Padalec faktycznie sam się do niej zbliżył, a potem to już była formalność, gdy Sosna się wgryzła i zyskała kolejną piszczkę na stos.

+5 exp za padalca

Sosnowy Szmer - lvl: 6 | S: 13 | Zr: 17 | Sz: 11 | Zm: 10 | HP: 85 | W: 54-2=52/65
> przerzuty szukania zwierzyny: 4/12
Zebrany exp: +10 exp za ryjówkę, +15 exp za jaszczurkę (z pogonią), +15 exp za skowronka, +5 exp za przegonienie pieszczocha
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Pięknie! Tak by mogły zawsze wyglądać polowania. No może oprócz tego lisa i pieszczocha... Reszta jak najbardziej pasowała kotce. Zakopała padalca, po czym ruszyła w dalszą drogę, szukając zwierzyny.
[Obrazek: Ssm0B0H.png]
by pliszka
LVL 8 80 / 500
MedLVL 0 0 / 100
17
Siła
S
21
Zręczność
Zr
13
Szybkość
Sz
12
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Padalec zakopany, świat dalej piękny, a Sosna nagle natrafiła na pędzącą w jej stronę szarą mysz. Piszczka przemierzała tereny, widocznie zestresowana, być może byciem na zewnątrz lub innym zwierzem. Pech dla niej, że akurat była tu łowczyni i natknęła się akurat na nią. Ich oczy zetknęły się w jednym z momentów, a mysz przerażona 100 razy bardziej zawróciła i dostała niewyobrażalnej szybkości. Tylko, że tutaj toczyła się walka między nią, a zwyciężczynią wyścigu. No to co, hop!


Sosnowy Szmer - lvl: 6 | S: 13 | Zr: 17 | Sz: 11 | Zm: 10 | HP: 85 | W: 52/65
> przerzuty szukania zwierzyny: 4/12
Zebrany exp: +10 exp za ryjówkę, +15 exp za jaszczurkę (z pogonią), +15 exp za skowronka, +5 exp za przegonienie pieszczocha, +5 exp za padalca
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Co dzisiaj te piszczki miały, że same szły do niej? Może to coś znaczyło... Ha! Może Sosnowy Szmer tak dobrze się kamufluje nawet bez łowieckiej pozycji? Bardzo możliwe!
Szylkretka nie czekała ani chwili dłużej i pognała za uciekającą myszką, chcąc łapami przyszpilić ją do ziemi i zagryźć.
[Obrazek: Ssm0B0H.png]
by pliszka
LVL 8 80 / 500
MedLVL 0 0 / 100
17
Siła
S
21
Zręczność
Zr
13
Szybkość
Sz
12
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Pogoń za piszczką trochę trwała i trzeba było przyznać, że strach dodawał jej sił. To jednak nie wystarczyło i po dość męczących slalomach i odpychaniu się od ziemi, mysz finalnie trafila w łapy wojowniczki.

+10 exp za mysz (z pogonią)


Sosnowy Szmer - lvl: 6 | S: 13 | Zr: 17 | Sz: 11 | Zm: 10 | HP: 85 | W: 52-3=49/65
> przerzuty szukania zwierzyny: 4/12
Zebrany exp: +10 exp za ryjówkę, +15 exp za jaszczurkę (z pogonią), +15 exp za skowronka, +5 exp za przegonienie pieszczocha, +5 exp za padalca
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Kolejna zwierzyna nie wygrała wyścigu ze Sosnowym Szmerem. Toż to oczywista rzecz, ciężko wygrać z mistrzem! Kotka zakopała małego uciekiniera, by następnie znów ruszyć na poszukiwania kolejnej zwierzyny.
[Obrazek: Ssm0B0H.png]
by pliszka
LVL 8 80 / 500
MedLVL 0 0 / 100
17
Siła
S
21
Zręczność
Zr
13
Szybkość
Sz
12
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Tym razem wichrzaczka musiała się chwilę nachodzić. Zwierzyna poukrywała się może z powodu, że dało się czuć smród lisa. Jednak Sosna odwróciwszy głowę dojrzała jedynie patrol, a nie drapieżnika. Ten poinformował o unieszkodliwieniu zagrożenia i ruszył do obozu. Mogła odetchnąć z ulgą.
Po czasie udało jej się dojrzeć wśród wyższej trawy bażanta. Długi ogon smagał źdźbła, a dziób skierowany był ku ziemi. Z niej właśnie wyciągał dlugaśną dżdżownicę.


Sosnowy Szmer - lvl: 6 | S: 13 | Zr: 17 | Sz: 11 | Zm: 10 | HP: 85 | W: 49/65
> przerzuty szukania zwierzyny: 4/12
Zebrany exp: +10 exp za ryjówkę, +15 exp za jaszczurkę (z pogonią), +15 exp za skowronka, +5 exp za przegonienie pieszczocha, +5 exp za padalca, +10 exp za mysz (z pogonią)
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Fiu. O tyle dobrze, że patrol poradził sobie z lisem... Mogła teraz polować dalej bez oglądania się co chwila w każdym kierunku i węszenia na chwila, by wyłapać lisią woń.
Po jakimś czasie od oddzielenia się od patrolu natrafiła na bażanta. Skubaniutki właśnie musiał mieć obiad... Trudno, Sosna przyszła nieproszona. Zaczęła skradać się w jego kierunku, co jakiś czas chowając się w trawie i przystając na moment. Finalnie trzy ostatnie długości pokonała susami i skoczyła, próbując wgryźć się w jego szyję.
[Obrazek: Ssm0B0H.png]
by pliszka
LVL 8 80 / 500
MedLVL 0 0 / 100
17
Siła
S
21
Zręczność
Zr
13
Szybkość
Sz
12
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Bażant nie spodziewał się nagłego przerwania mu obiadu. Uniósł głowę z jeszcze na wpół włożonym do dzioba robakiem, otworzył szerzej oczy, wydał dźwięk ostrzegawczy, ale nim zrobił jakiś sensowny ruch, zęby zatopiły się w jego gardle. Chybił atakiem swoich szponów i dzioba, a że miał na to i tak bardzo mało czasu, to nie miał okazji spróbować dwukrotnie. I cóż... robak przetrwał. Zakopał się z powrotem w ziemi.

+25 exp za bażanta

Sosnowy Szmer - lvl: 6 | S: 13 | Zr: 17 | Sz: 11 | Zm: 10 | HP: 85 | W: 49-3=46/65
> przerzuty szukania zwierzyny: 4/12
Zebrany exp: +10 exp za ryjówkę, +15 exp za jaszczurkę (z pogonią), +15 exp za skowronka, +5 exp za przegonienie pieszczocha, +5 exp za padalca, +10 exp za mysz (z pogonią)
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Szylkretowa wybawicielka robaków zakopała bażanta. Biedak, nawet nie zjadł ostatniego obiadu! Trudno, pech dla niego, zwycięstwo dla Sosny. Wojowniczka ruszyła dalej, węsząc za zwierzyną.
[Obrazek: Ssm0B0H.png]
by pliszka
LVL 8 80 / 500
MedLVL 0 0 / 100
17
Siła
S
21
Zręczność
Zr
13
Szybkość
Sz
12
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Czy istniała szansa, że walka z lisem, a następnie rozniesienie zapachu patrolu po terenach sprawilo, że Sosna chwilowo nie mogła nic znaleźć? Być może.


Sosnowy Szmer - lvl: 6 | S: 13 | Zr: 17 | Sz: 11 | Zm: 10 | HP: 85 | W: 46/65
> przerzuty szukania zwierzyny: 4/12
Zebrany exp: +10 exp za ryjówkę, +15 exp za jaszczurkę (z pogonią), +15 exp za skowronka, +5 exp za przegonienie pieszczocha, +5 exp za padalca, +10 exp za mysz (z pogonią), +25 exp za bażanta
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Krok za krokiem wciąż szła, nie przejmując się ani trochę, że nic nie znalazła. Cisza przed burzą, a może już nic tu nie mogła znaleźć? No nic, trzeba iść dalej.
[Obrazek: Ssm0B0H.png]
by pliszka
LVL 8 80 / 500
MedLVL 0 0 / 100
17
Siła
S
21
Zręczność
Zr
13
Szybkość
Sz
12
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości