Księżyce: 134 Mistrz: Zachodzące Światło [*] Płeć: kocur Matka: Mysi Krok [*] Ojciec: Bukowa Kora [*] Partner: każdy i nikt Trwałe urazy: blizna na podgardlu po ataku borsuka, blizna na karku, blizna na tylnej łapie i zadrapanie pod prawym okiem
Księżyce: 134 Mistrz: Zachodzące Światło [*] Płeć: kocur Matka: Mysi Krok [*] Ojciec: Bukowa Kora [*] Partner: każdy i nikt Trwałe urazy: blizna na podgardlu po ataku borsuka, blizna na karku, blizna na tylnej łapie i zadrapanie pod prawym okiem
Duży, masywny kocur o szerokich barkach i silnych łapach. Ma garbaty nos, skośne, zielone oczy i pędzelki na uszach. Jego umaszczenie jest ciemne, bure tygrysio pręgowane i około połowy jego ciała pokrywa biel, charakterystycznie przecinając mu lewe oko. Ogon jest gruby, średniej długości, zakończony czernią.
[pełny charakter w KP] Bystry i uważny kocur, obserwuje wszystko, co się wokół niego dzieje i nie pozwala, by coś umknęło jego uwadze. Towarzyski i uśmiechnięty, z łatwością nawiązuje nowe znajomości. Bywa wścibski i lubi się przyjacielsko droczyć. Nie lubi granic, zasad i religii, skrycie tym gardząc. Jest elastyczny i często dostosowuje się do sytuacji i rozmówcy. Zależy mu na jego najbliższych - czy to przyjaciołach czy rodzinie.
Rybołowi Lot, Liliowa Łapa. Bratek [KRz]
Temat przeznaczony do publikowania informacji pomocnych w prowadzeniu fabuły oraz rozwijających świat przedstawiony na forum.
Więcej szczegółów na temat działania tematu [KLIK]
Są takie>>DNI<< [są takie dni, takie dni] Kiedywiatr, kiedy deszcz i tęskniędo ciebie Są jeszcze ciągle takie dni
Są takie>>SNY<< [są takie sny, takie sny] Kiedyja, kiedy z niąbiegniemy do siebie Są jeszcze ciągletakiesny.
Księżyce: 134 Mistrz: Zachodzące Światło [*] Płeć: kocur Matka: Mysi Krok [*] Ojciec: Bukowa Kora [*] Partner: każdy i nikt Trwałe urazy: blizna na podgardlu po ataku borsuka, blizna na karku, blizna na tylnej łapie i zadrapanie pod prawym okiem
Księżyce: 134 Mistrz: Zachodzące Światło [*] Płeć: kocur Matka: Mysi Krok [*] Ojciec: Bukowa Kora [*] Partner: każdy i nikt Trwałe urazy: blizna na podgardlu po ataku borsuka, blizna na karku, blizna na tylnej łapie i zadrapanie pod prawym okiem
Duży, masywny kocur o szerokich barkach i silnych łapach. Ma garbaty nos, skośne, zielone oczy i pędzelki na uszach. Jego umaszczenie jest ciemne, bure tygrysio pręgowane i około połowy jego ciała pokrywa biel, charakterystycznie przecinając mu lewe oko. Ogon jest gruby, średniej długości, zakończony czernią.
[pełny charakter w KP] Bystry i uważny kocur, obserwuje wszystko, co się wokół niego dzieje i nie pozwala, by coś umknęło jego uwadze. Towarzyski i uśmiechnięty, z łatwością nawiązuje nowe znajomości. Bywa wścibski i lubi się przyjacielsko droczyć. Nie lubi granic, zasad i religii, skrycie tym gardząc. Jest elastyczny i często dostosowuje się do sytuacji i rozmówcy. Zależy mu na jego najbliższych - czy to przyjaciołach czy rodzinie.
Rybołowi Lot, Liliowa Łapa. Bratek [KRz]
Wieści Wrześniowe
Wieść Główna
> Susza! Miejsce wystąpienia: całe tereny Opis: Ze względu na słońce oraz niewystarczające opady deszczu terenom zaczyna doskwierać susza. Poziom wody w zbiornikach wodnych oraz rzece się obniża, a Czarny Ogon niemal całkowicie wysycha. Trawa i krzewy przybierają żółtawy kolor a ziemia jest twarda i popękana. Mimo zbliżającej się Pory Opadłych Liści kotom doskwiera upał. Zwiększyła się ilość dwunogów w okolicach Topiołek, gdyż korzystają nad jeziorem z ładnej pogody. Na terenach Klanu Rzeki pojawiło się więcej saren, które zaspokajają pragnienie w rzece. W mniejszych zbiornikach wodnych takich jak Szuwar Turzycy, Księżycowe Jezioro czy Rybie Oko pojawia się rzęsa, zaczynają one wydzielać z siebie nieprzyjemny zapach oraz woda w nich przyjmuje zielonobrązowy kolor.
Wieść Pomniejsza
> Tyran! Miejsce wystąpienia: Osiedle i jego okolice, ziemie niczyje Opis: Przywództwo w Gangu Ivana przejął Tyran. Jest bardzo surowy i krzywo patrzy na inne kocury, pilnując, czy nikt nie próbuje zagrozić jego pozycji. Trzyma grupę twardą łapą i jest bezlitosny dla każdego, kogo weźmie za zagrożenie lub problem.
Są takie>>DNI<< [są takie dni, takie dni] Kiedywiatr, kiedy deszcz i tęskniędo ciebie Są jeszcze ciągle takie dni
Są takie>>SNY<< [są takie sny, takie sny] Kiedyja, kiedy z niąbiegniemy do siebie Są jeszcze ciągletakiesny.
Księżyce: 134 Mistrz: Zachodzące Światło [*] Płeć: kocur Matka: Mysi Krok [*] Ojciec: Bukowa Kora [*] Partner: każdy i nikt Trwałe urazy: blizna na podgardlu po ataku borsuka, blizna na karku, blizna na tylnej łapie i zadrapanie pod prawym okiem
Księżyce: 134 Mistrz: Zachodzące Światło [*] Płeć: kocur Matka: Mysi Krok [*] Ojciec: Bukowa Kora [*] Partner: każdy i nikt Trwałe urazy: blizna na podgardlu po ataku borsuka, blizna na karku, blizna na tylnej łapie i zadrapanie pod prawym okiem
Duży, masywny kocur o szerokich barkach i silnych łapach. Ma garbaty nos, skośne, zielone oczy i pędzelki na uszach. Jego umaszczenie jest ciemne, bure tygrysio pręgowane i około połowy jego ciała pokrywa biel, charakterystycznie przecinając mu lewe oko. Ogon jest gruby, średniej długości, zakończony czernią.
[pełny charakter w KP] Bystry i uważny kocur, obserwuje wszystko, co się wokół niego dzieje i nie pozwala, by coś umknęło jego uwadze. Towarzyski i uśmiechnięty, z łatwością nawiązuje nowe znajomości. Bywa wścibski i lubi się przyjacielsko droczyć. Nie lubi granic, zasad i religii, skrycie tym gardząc. Jest elastyczny i często dostosowuje się do sytuacji i rozmówcy. Zależy mu na jego najbliższych - czy to przyjaciołach czy rodzinie.
Rybołowi Lot, Liliowa Łapa. Bratek [KRz]
Wieści Październikowe
Wieść Główna
> Głód! Miejsce wystąpienia: Tereny Klanu Wichru, w małym stopniu tereny Klanu Cienia oraz ziemie niczyje na południe od terenów czterech klanów Opis: Trwająca ostatnie dwa księżyce susza zaczęła zbierać swoje żniwo. Ze względu na to, że tereny Klanu Wichru są najbardziej suche oraz odsłonięte, to właśnie tam koty zderzyły się z konsekwencjami nieprzychylnej pogody. Zwierzyny zaczęło być znacząco mniej, na tyle, że jest o nią trudno. Stos zwierzyny jest mniejszy niż wcześniej, koty zaczęły odczuwać fizyczny głód. Trawy i liście nabrały żółtego koloru i wyschły, co spowodowało, że nad kotami poczęło wisieć niebezpieczeństwo nadchodzących pożarów.
Wieść Pomniejsza
> Rykowisko! Miejsce wystąpienia: Południe terenów niczyich, okolice Punktu Obserwacyjnego i Jagodowych Zagajników Opis: Nadszedł czas na zaloty jeleni. Na łąkach i w lesie po drugiej, niczyjej stronie Czarnego Ogona pojawiło się ich nienaturalnie dużo. Wielkie, majestatyczne, z potężnymi porożami. Jak się ma szczęście, można nawet dostrzec całe ich stado oraz usłyszeć ich głębokie ryki. Oprócz tego w tamtych okolicach pojawili się także myśliwi oraz dwunodzy parający się fotografią przyrody, czasem przebrani za krzaki albo koślawe kopce. Oprócz ryków jeleni można też usłyszeć dochodzące z oddali odgłosy strzałów. Ani dwunodzy ani jelenie nie sprawiają zagrożenia kotom, jednak na pewno są niesamowitym widokiem.
Wieść Pomniejsza
> Szczury! Miejsce wystąpienia: Północ terenów niczyich, Osiedle i jego okolice, okolice Łanów Rzepaku Opis: Można zaobserwować wzmożoną aktywność szczurów oraz zwiększenie się ich ogólnej liczby. Nie są one zbyt agresywne, gdyż mają wystarczająco pożywienia ze śmieci, które pozostawili po sobie dwunodzy. W ostatnich księżycach było ich w okolicy dosyć sporo, gdyż korzystali z ciepłej, słonecznej pogody, co też szczury zaczęły wykorzystywać. Wiedziały, że tam, gdzie dwunodzy, tam i łatwe pożywienie.
Są takie>>DNI<< [są takie dni, takie dni] Kiedywiatr, kiedy deszcz i tęskniędo ciebie Są jeszcze ciągle takie dni
Są takie>>SNY<< [są takie sny, takie sny] Kiedyja, kiedy z niąbiegniemy do siebie Są jeszcze ciągletakiesny.
Księżyce: 134 Mistrz: Zachodzące Światło [*] Płeć: kocur Matka: Mysi Krok [*] Ojciec: Bukowa Kora [*] Partner: każdy i nikt Trwałe urazy: blizna na podgardlu po ataku borsuka, blizna na karku, blizna na tylnej łapie i zadrapanie pod prawym okiem
Księżyce: 134 Mistrz: Zachodzące Światło [*] Płeć: kocur Matka: Mysi Krok [*] Ojciec: Bukowa Kora [*] Partner: każdy i nikt Trwałe urazy: blizna na podgardlu po ataku borsuka, blizna na karku, blizna na tylnej łapie i zadrapanie pod prawym okiem
Duży, masywny kocur o szerokich barkach i silnych łapach. Ma garbaty nos, skośne, zielone oczy i pędzelki na uszach. Jego umaszczenie jest ciemne, bure tygrysio pręgowane i około połowy jego ciała pokrywa biel, charakterystycznie przecinając mu lewe oko. Ogon jest gruby, średniej długości, zakończony czernią.
[pełny charakter w KP] Bystry i uważny kocur, obserwuje wszystko, co się wokół niego dzieje i nie pozwala, by coś umknęło jego uwadze. Towarzyski i uśmiechnięty, z łatwością nawiązuje nowe znajomości. Bywa wścibski i lubi się przyjacielsko droczyć. Nie lubi granic, zasad i religii, skrycie tym gardząc. Jest elastyczny i często dostosowuje się do sytuacji i rozmówcy. Zależy mu na jego najbliższych - czy to przyjaciołach czy rodzinie.
Rybołowi Lot, Liliowa Łapa. Bratek [KRz]
Wieści Listopadowe
Wieść Główna
> Efekt pożarów! Miejsce wystąpienia: Tereny Klanu Wichru, fragment terenów Klanu Cienia Opis: Pod koniec suszy, która trwała na terenach czterech klanów i je otaczających, wybuch kilkudniowy pożar, który strawił fragment terenów Klanu Wichru oraz dotarł aż na tereny Klanu Cienia. Uszkodzeniu uległy Samotne Jodły, Borsucza Nora, Stary Kasztan, Trawiaste Grzbiety oraz Senny Ruczaj. Został on ugaszony wraz z pomocą deszczu, które w końcu nadeszły, kończąc suszę, jednak nie cofnęło to szkód, jakie przez niego powstały (w przeciągu doby pojawią się nowe opisy wspomnianych tematów). Na terenach Klanu Wichru zaczęła na nowo pojawiać się zwierzyna, ten ciężki czas nie skończył się jednak bez ofiar.
Wieść Pomniejsza
> Odlot! Miejsce wystąpienia: Całe tereny Opis: Pora Nagich Drzew zbliża się nieubłaganie, a wraz z nią nadchodzą zmiany, te same, co przy każdym obiegu pór. Ptaki powoli zbierają się do odlotu, na niebie pojawiają się ich liczne klucze. Niektóre z gatunków widuje się coraz rzadziej, między innymi skowronki, wilgi, gęsi czy jaskółki. Niektóre z innych zwierząt zaczynają popadać w sen zimowy, a życie w lesie się uspokaja i zwalnia tempa.
Wieść Pomniejsza
> Dwunogi i ich zwyczaje! Miejsce wystąpienia: Kamienne Pazury, cmentarz na Osiedlu Opis: Raz na jakiś czas dwunogi szaleją, i nie jest to żadna nowość. Tym razem zaczęły pojawiać się tłumnie w ich dziwnych ogrodach, wypełnionych płaskimi kamieniami oraz wbitymi w ziemię gałęziami połączonymi z drugą, krótszą gałęzią. Nie tylko od rana do nocy jest ich tam mnóstwo, ale także przynoszą tam całe sterty różnorodnych, kolorowych kwiatów, od dziwne, małe, kolorowe kamienie, w których środku tli się ogień. Doprawdy dziwne zjawisko!
Są takie>>DNI<< [są takie dni, takie dni] Kiedywiatr, kiedy deszcz i tęskniędo ciebie Są jeszcze ciągle takie dni
Są takie>>SNY<< [są takie sny, takie sny] Kiedyja, kiedy z niąbiegniemy do siebie Są jeszcze ciągletakiesny.
Księżyce: 134 Mistrz: Zachodzące Światło [*] Płeć: kocur Matka: Mysi Krok [*] Ojciec: Bukowa Kora [*] Partner: każdy i nikt Trwałe urazy: blizna na podgardlu po ataku borsuka, blizna na karku, blizna na tylnej łapie i zadrapanie pod prawym okiem
Księżyce: 134 Mistrz: Zachodzące Światło [*] Płeć: kocur Matka: Mysi Krok [*] Ojciec: Bukowa Kora [*] Partner: każdy i nikt Trwałe urazy: blizna na podgardlu po ataku borsuka, blizna na karku, blizna na tylnej łapie i zadrapanie pod prawym okiem
Duży, masywny kocur o szerokich barkach i silnych łapach. Ma garbaty nos, skośne, zielone oczy i pędzelki na uszach. Jego umaszczenie jest ciemne, bure tygrysio pręgowane i około połowy jego ciała pokrywa biel, charakterystycznie przecinając mu lewe oko. Ogon jest gruby, średniej długości, zakończony czernią.
[pełny charakter w KP] Bystry i uważny kocur, obserwuje wszystko, co się wokół niego dzieje i nie pozwala, by coś umknęło jego uwadze. Towarzyski i uśmiechnięty, z łatwością nawiązuje nowe znajomości. Bywa wścibski i lubi się przyjacielsko droczyć. Nie lubi granic, zasad i religii, skrycie tym gardząc. Jest elastyczny i często dostosowuje się do sytuacji i rozmówcy. Zależy mu na jego najbliższych - czy to przyjaciołach czy rodzinie.
Rybołowi Lot, Liliowa Łapa. Bratek [KRz]
Wieści Grudniowe
Wieść Główna
> Pomocna łapa dwunożnych! Miejsce wystąpienia: Okolice Osiedla dwunogów oraz dowolnych siedlisk dwunogów, Paśnik Opis: Ci z dwunogów, którzy nie rzucili się na biedne iglaki, postanowili pomóc zwierzętom w potrzebie. Na osiedlu wystawiono styropianowe budki dla zmarzniętych psów i kotów, rozwieszono karmę dla ptaków, w lesie zaś wyłożono paszę w paśnikach. Siano, jabłka, ziemniaki i pasternak zwabiły sarny, jelenie a nawet dziki. Co odważniejsze koty mogą przyglądać się stołownikom i stołowniczkom, ci jednak, zajęci jedzeniem, ignorują malutkich wojowników. Sporo dwunogów, zwłaszcza tych nieco starszych, zaczęło również stawiać przy swoich siedliskach dodatkową karmę dla kotów, chcąc w ten sposób pomóc swoim małym, czworonożnym przyjaciołom przeżyć bezproblemowo Porę Nagich Drzew.
Wieść Pomniejsza
> Pierwszy śnieg! Miejsce wystąpienia: Całe tereny Opis: Do tej pory pogoda nie doskwierała kotom w aż takim stopniu. Może nie było najcieplej, ale przez tereny Czterech Klanów nie przechodziły mrozy, a deszczy nie było na tyle, by miały się negatywnie odbić na mieszkańcach lasów. Teraz jednak miało się to zmienić. Temperatura powoli spadała, aż w końcu w nocy z nieba spadł pierwszy śnieg. Biały puch pokrył cienką warstwą drzewa, krzewy, łąki i skały, przyozdabiając krajobraz okolicy. Co prawda nie minęła doba a niemal całkowicie stopniał, ze względu na brak wyraźnego mrozu, od tego momentu jednak zaczął spadać w miarę regularnie, wprowadzając pewną odmianę do kociego życia. Najpewniej najwięcej radochy miały z niego kocięta, które, zamknięte przez całe dnie w obozie, widziały go po raz pierwszy i miały okazję zasmakować zabawy w nim.
Wieść Pomniejsza
> Przedziwne żniwa! Miejsce wystąpienia: Okolice Osiedla dwunogów, krawędź lasu Opis: Dwunogi kręcą się wśród drzew na krawędzi lasu, często ścinając nieduże iglaki i zaciągając je do swoich siedlisk. Kręcący się po osiedlu samotnicy zauważyli, że dwunogi szczególnie przystrajają swoje legowiska w kolorowe i błyszczące ozdoby. Wiele z drzew iglastych, tak tych zerwanych przez dwunożnych jak i tych rosnących w okolicach ich siedlisk jest przez nich owiniętych dziwnymi, kolorowymi i świecącymi kuleczkami, które czasem świecą jednolicie część nocy a czasem migają. Niestety, mimo przypominania leśnych owoców, nie da się ich pogryźć i po polizaniu są zimne i gorzkie!
Są takie>>DNI<< [są takie dni, takie dni] Kiedywiatr, kiedy deszcz i tęskniędo ciebie Są jeszcze ciągle takie dni
Są takie>>SNY<< [są takie sny, takie sny] Kiedyja, kiedy z niąbiegniemy do siebie Są jeszcze ciągletakiesny.
Księżyce: 154 Mistrz: Kuni Syk Płeć: kocur Matka: Białowąsa Ojciec: Dębowy Pień Trwałe urazy: Oderwane 2/3 lewej małżowiny usznej.
Szeroki, ciężki kocur o długiej, złotej sierści z pręgowaniem tygrysim. Ma białe znaczenia, które ciągną się od żuchwy, poprzez pierś i brzuch, aż do końca ogona. Biel rozjaśnia również końce wszystkich jego łap oraz wnętrze ud. Jego ślepia są ciemnozielone, lekko szarawe.
> Kolorowe huki! Miejsce wystąpienia: Całe tereny Opis: Podczas kilku ostatnich nocy koty wybudzane są przez dziwaczne hałasy i światła pojawiające się na niebie. Niektórzy widzą w tym znak od Gwiezdnych (ostrzeżenie, wyraz gniewu, czy radości) a inni podejrzewają, że to naturalne zjawisko pogodowe. Nikt nie wie, co dokładnie się dzieje, jednak wielu czeka na zmierzch, żeby przyglądać się tym dziwnym widowiskom.
Wieść Pomniejsza
> Martwy potwór! Miejsce wystąpienia: Szare Brzozy, Rów (Ziemie Niczyje); Korzenny Jar (Klan Rzeki). Opis: Przy Grzmiącej Ścieżce leżą resztki rozszarpanego truchła olbrzymiego potwora dwunogów, który przed śmiercią zdążył połamać kilka pni okolicznych drzew. Paskudny smród jego ciemnej krwi unosi się na wschodniej granicy ziem Klanu Rzeki a twarde, błyszczące fragmenty jego wnętrzności rozsypane są po krzakach. Jak skorzystać: Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Przeszukiwanie truchła potwora”, żeby mieć szansę odnaleźć dziwaczne, potencjalnie cenne przedmioty!
Wieść Pomniejsza
> Łaciate Psisko! Miejsce wystąpienia:
Siedlisko Koni, Wietrzne Wzniesienia, Rząd Drzew, Mały Grąd, Pszczele Pnie, Głęboka Nora, Duży Grąd (Ziemie Niczyje);
Opis: Po lesie za zachodnią granicą Klanu Gromu i Cienia pałęta się olbrzymi, siwy pies. Gubi on pośród drzew kłębki szorstkiego futra a jego ciało pokryte jest łysymi, różowymi łatami. Wygląda na wściekłego i wygłodniałego, dlatego poleca się unikać samotnych wędrówek w okolice Siedliska Koni. Jak skorzystać: Jeśli chcesz odnaleźć wielkiego psa, wejdź na tere zawarty w miejscach wystąpienia i wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Tropienie Łaciatego Psiska”.
his face lit up under yellow street light
with eyes of fear as he caught me in sight
i won't hurt him but he knows that i might
Księżyce: 154 Mistrz: Kuni Syk Płeć: kocur Matka: Białowąsa Ojciec: Dębowy Pień Trwałe urazy: Oderwane 2/3 lewej małżowiny usznej.
Szeroki, ciężki kocur o długiej, złotej sierści z pręgowaniem tygrysim. Ma białe znaczenia, które ciągną się od żuchwy, poprzez pierś i brzuch, aż do końca ogona. Biel rozjaśnia również końce wszystkich jego łap oraz wnętrze ud. Jego ślepia są ciemnozielone, lekko szarawe.
Siedlisko Koni (Pszczele Pnie, Głęboka Nora, Mały Grąd, Wietrzne Wzniesienie).
Opis: Na Ziemiach Niczyich pojawił się rudy kocur o prawym oku zielonym i lewym przejrzystym jak świeży lód. Wydaje się, że potrafi przebywać w kilku miejscach w tym samym czasie, bo patrole każdego klanu natykają się na niego regularnie. Zachowuje się przyjaźnie i często stara się nawiązywać rozmowę. Przedstawia się jako Szkiełko i opowiada o tym, że potrafi wyczytać przyszłość danego kota z organów upolowanej przez niego zwierzyny. Jak skorzystać: Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Spotkanie ze Szkiełkiem”. Pamiętaj, że od gatunku przyniesionej zwierzyny/przeciwnika (nie musisz ich upolować) zależy rodzaj wróżby, którą otrzymasz, a podniesienie łapy na Szkiełko może mieć nieprzewidywalne konsekwencje.
Wieść Pomniejsza
> Swędząca Zaraza! Miejsce wystąpienia: Obóz Klanu Gromu (wszystkie subfora i tematy). Opis: Niedawno gromowy patrol zabił Łaciate Psisko, olbrzymiego psa chorego na świerzb. Uczestniczący w tej walce wojownicy natychmiast po powrocie udali się na ceremonię, gdzie przytulali się, bili i dotykali wielu innych kotów. Tym samym roznieśli pasożyty z Psiska po całym obozie. Jak skorzystać: Przynależ do Gromu.
Wieść Pomniejsza
> Figle dwunogiego kociaka! Miejsce wystąpienia: Bobrowa Tama, Kwiecista Łąka (Klan Rzeki). Opis: Od kilku wschodów słońca nieopodal Bobrowej Tamy pojawia się dwunogie kocię odziane w żółte, świecące futro. Jest hałaśliwe i na tyle silne, by łapami łamać grube gałęzie. Podejrzewa się, że to ono uszkodziło Bobrową Tamę. Kilkukrotnie wyło w kierunku patrolujących ten teren wojowników i próbowało ich gonić, na szczęście nie biega zbyt szybko. Trzeba przegonić je jak najszybciej, żeby nie poczyniło jeszcze większych szkód. Jak skorzystać: Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Spotkanie z dwunogim kociakiem”. Pamiętaj, że dwunogi kociak pojawia się tylko podczas dnia!
Wieść Pomniejsza
> Kryjówka pod Kamiennym Pazurem? Miejsce wystąpienia: Kamienne Pazury (Tereny Niczyje). Opis: Drewniana płyta blokująca wejście jednej ze zbudowanych przez dwunogów miniaturowych jaskiń została zniszczona. Teraz każdy odważny kot może zajrzeć do zbudowanej z szarego kamienia groty, której wnętrze roi się od kości, błyszczących na złoto przedmiotów, kolorowych kamieni i... nietoperzy? Kryjówka ta okazała się być siedliskiem hibernującej kolonii latających gryzoni, które tylko czekają na zostanie schwytanym. Jak skorzystać: Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Przeszukiwanie Kryjówki pod Kamiennym Pazurem”.
his face lit up under yellow street light
with eyes of fear as he caught me in sight
i won't hurt him but he knows that i might
Księżyce: 150 Mistrz: Dynia, Kos Płeć: kocur Matka: Cichy Strumyk [*] Ojciec: Wężowy Język [*] Trwałe urazy: trzy blizny po psich ugryzieniach - z obu stron grzbietu za łopatkami, na lewej stopie i łydce.
Księżyce: 150 Mistrz: Dynia, Kos Płeć: kocur Matka: Cichy Strumyk [*] Ojciec: Wężowy Język [*] Trwałe urazy: trzy blizny po psich ugryzieniach - z obu stron grzbietu za łopatkami, na lewej stopie i łydce.
Jest dumny i ambitny, ale ma dosyć niestałe poczucie własnej wartości. Fiksuje się na każdym popełnionym błędzie, często reaguje agresywnie na zwrócenie mu uwagi. Bardzo ekstrawertyczny; chętnie przebywa z innymi kotami, zazwyczaj pierwszy nawiązuje rozmowę i nie boi się opowiadać o sobie. Mówi głośno, swobodnie i odznacza się dosyć teatralną manierą. Ze względu na pewną zuchwałość, na pewność siebie, dużo żartuje i znajduje humor nawet tam, gdzie nie powinno go być.
Gryząca Łapa [KG]; Złamana Łapa [Z].
Wieści Marcowe
Wieść Główna
> Smutny potop i ekonomia skapywania - Dotyczy tylko sesji zaczętych po pojawieniu się marcowych Wieści! Miejsce wystąpienia:MAPKA ZALEWÓW!
Tereny Klanu Gromu (Grzmiąca Rzeka - Piaszczysty Brzeg; Śliskie Grzbiety; Pszczela Łąka; Rybie Oko; Grzmiąca Rzeka - Błotnisty Brzeg; Kacze Gniazda);
Tereny Klanu Rzeki (Bobrowa Tama; Obgryzione Drzewa; Grzmiąca Rzeka - Kamienisty Brzeg; Martwe Pnie; Piaszczysta Mielizna - Wschód; Małczne Pola; Błotniste Ścieżki; Grząska Ziemia; Kretowisko; Torfowy Rojst);
Opis: Mrozy puściły nagle, zalewając rzeki, jeziora i stawy olbrzymimi ilościami zimnej wody. Grzmiąca Rzeka i Czarny Ogon wystąpiły ze swoich koryt, swoim prądem porywając wszystko, co znalazło się na ich brzegach. Ludzkie śmieci, resztki roślin, żywe i martwe zwierzęta, nawet koty - wszystko to płynie wraz z powodzią przez okoliczne ziemie. Jak skorzystać:
Zbieranie ziół na zalanych terenach jest utrudnione i potencjalnie niebezpieczne.
Polowania na zalanych terenach traktowane są jako polowania specjalne, więc losowane są w nich nietypowe zwierzęta, znaleziska i wydarzenia.
Jeśli wyślesz zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Skapywanie dóbr”, to możesz poszukać ciekawych przedmiotów wśród płynących z prądem śmieci.
Wieść Pomniejsza
> Wizja lokalna Miejsce wystąpienia: Granice każdego klanu (wszystkie tematy); Ziemie Niczyje (wszystkie subfora; wszystkie tematy). Opis:Szkiełko, rudy wróżbita o prawym oku zielonym i lewym ślepym a przejrzystym, pojawia się na klanowych granicach coraz częściej i coraz natrętniej. Wciąż wróży z przyniesionej mu zwierzyny, acz teraz skupia się na wypytywaniu kotów o "łaciatego kocura-robaka". Nikt nie zna jego zamiarów w stosunku do wspomnianego osobnika, ale musi to być naprawdę ważna sprawa, skoro poszukuje go niestrudzenie od tylu wschodów słońca. Jak skorzystać: Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Spotkanie ze Szkiełkiem”. Pamiętaj, że od gatunku przyniesionej zwierzyny/przeciwnika (nie musisz ich upolować) zależy rodzaj wróżby, którą otrzymasz, a podniesienie łapy na Szkiełko może mieć nieprzewidywalne konsekwencje.
Wieść Pomniejsza
> Psi dół Miejsce wystąpienia:
Siedlisko Koni (Wietrzne Wzniesienia; Rząd Drzew; Mały Grąd; Pszczele Pnie; Głęboka Nora; Duży Grąd);
Tereny Klanu Gromu (Bzycząca Łączka; Strzeliste Sosny; Borowikowa Polana; Drzewo Puchacza, Gęsty Las - Zachód; Jodłowa Skarpa);
Tereny Klanu Cienia (Syczący Dół; Zielone Wgłębienie; Szumiący Las - Zachód; Puste Drzewo; Kasztanowiec).
Opis: Sfora dużych i średnich psów pojawiła się na zachodnich ziemiach. Dotąd nie zaatakowały jeszcze ani jednego kota, ale nie boją się przekraczać granic. Nie wyglądają na dzikie czy wygłodniałe, za to zdają się działać zgodnie z jakimś planem. Są głośne i pokazują się każdemu patrolowi, jakby starały się je wystraszyć albo sprowokować. Jak skorzystać: Podczas każdej sesji z MG (wyprawy po zioła, polowania, patrole, walki) możliwe jest natknięcie się na sforę psów, dlatego nie powinno się zapuszczać na te tereny samotnie. Możesz poszukać psów poprzez wysłanie zgłoszenia do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Szukanie Sfory”.
Księżyce: 150 Mistrz: Dynia, Kos Płeć: kocur Matka: Cichy Strumyk [*] Ojciec: Wężowy Język [*] Trwałe urazy: trzy blizny po psich ugryzieniach - z obu stron grzbietu za łopatkami, na lewej stopie i łydce.
Księżyce: 150 Mistrz: Dynia, Kos Płeć: kocur Matka: Cichy Strumyk [*] Ojciec: Wężowy Język [*] Trwałe urazy: trzy blizny po psich ugryzieniach - z obu stron grzbietu za łopatkami, na lewej stopie i łydce.
Jest dumny i ambitny, ale ma dosyć niestałe poczucie własnej wartości. Fiksuje się na każdym popełnionym błędzie, często reaguje agresywnie na zwrócenie mu uwagi. Bardzo ekstrawertyczny; chętnie przebywa z innymi kotami, zazwyczaj pierwszy nawiązuje rozmowę i nie boi się opowiadać o sobie. Mówi głośno, swobodnie i odznacza się dosyć teatralną manierą. Ze względu na pewną zuchwałość, na pewność siebie, dużo żartuje i znajduje humor nawet tam, gdzie nie powinno go być.
Opis: Pewnego dnia patrol Wichru powrócił do obozu przedwcześnie, w wielkim pośpiechu - niósł bowiem niepokojące wieści. Na terenach dostrzeżono dwunogów. W Dzikim Sadzie i przy Starym Kasztanie wbili w ziemię wysokie niczym drzewa, drewniane słupy. Na nich, ku zgrozie każdego zaznajomionego ze skrzydlatym niebezpieczeństwem kota, zagnieździły się gadożery. Smukłe cienie drapieżnych ptaków wieszczą głód i śmierć. Zwierzyny zacznie brakować. Łowcy staną się piszczkami. Każdy butny wojownik, który ośmieli się postawić łapę na bliskich gniazdom terenach, liczyć może na rychły koniec swojego życia. Ostre szpony i dzioby rwać będą kocie mięso, nienasycone drobniejszą zwierzyną, a ich apetyt będzie jeno rósł... wraz z rozwojem piskląt, które lada dzień wyklują się. Jak skorzystać:
Podczas każdej sesji z MG (wyprawy po zioła, polowania, patrole, walki) możliwe jest napotkanie gadożera.
Możesz spróbować dostać się do gniazd gadożerów porzez wejście do tematu Stary Ksztan lub Dziki Sad i wysłanie zgłoszenia do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Gniazdo Gadożerów”.
Wieść Pomniejsza
> Skundlona rekieterka Miejsce wystąpienia:
Siedlisko Koni (Wietrzne Wzniesienia; Rząd Drzew; Mały Grąd; Pszczele Pnie; Głęboka Nora; Duży Grąd);
Tereny Klanu Cienia (Syczący Dół; Pokrzywowa Polana; Zielone Wgłębienie; Szumiący Las - Zachód; Puste Drzewo; Kasztanowiec; Młode Sosny).
Opis: Obecność psich sfor stała się coraz bardziej widoczna, ich zachowanie - coraz śmielsze, niepokojąco wręcz nachalne. Złowieszcze wycie i szczekanie burzyły spokój nocy, strach zasiewając w sercach kociąt i bardziej przesądnych wojowników. W dzień ciemne ich sylwetki przemykały między drzewami, czaiły się w krzewach, utrudniając patrolowanie i oznaczanie granic. Jak skorzystać:
Podczas każdej sesji z MG (wyprawy po zioła, polowania, patrole, walki) możliwe jest natknięcie się na sforę psów, dlatego nie powinno się zapuszczać na te tereny samotnie.
Możesz poszukać psów poprzez wysłanie zgłoszenia do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Szukanie Sfory”.
Wieść Pomniejsza
> Poszukiwanie skarbów (w błocie) Miejsce wystąpienia:
Tereny Klanu Rzeki (Korzenny Jar; Kretowisko; Torfowy Rojst);
Topiołki (Szare Brzozy; Nora Krzywuchy; Samotna Wierzba; Topiołki; Wysokie Trawy).
Opis: Po potężnych prądach powodzi pozostała tylko leniwie płynąca woda płytkich zalewisk i olbrzymie ilości błota. Na rozległych płyciznach znaleźć można zbłąkane ryby, rozmoczone rośliny i najróżniejsze przedmioty, które utknęły w mętnych bajorach lub grząskim mule. Większość dotkniętych potopem terenów zdążyła już wrócić do normy, natomiast te, które jeszcze zmagają się z tym problemem, wydają się być równie niebezpieczne co wcześniej. Jak skorzystać:
Zbieranie ziół na zalanych terenach jest utrudnione i potencjalnie niebezpieczne.
Polowania na zalanych terenach traktowane są jako polowania specjalne, więc losowane są w nich nietypowe zwierzęta, znaleziska i wydarzenia.
Jeśli wyślesz zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Poszukiwanie skaróbw”, to możesz spróbować wygrzebać z błota interesujące przedmioty.
Rysunek dla Wieści wykonała Mleczna Struga.
Za stworzenie Mapki Eventów i za pomoc z opisaniem Wieści dziękujemy Rojstowi.
Księżyce: 134 Mistrz: Zachodzące Światło [*] Płeć: kocur Matka: Mysi Krok [*] Ojciec: Bukowa Kora [*] Partner: każdy i nikt Trwałe urazy: blizna na podgardlu po ataku borsuka, blizna na karku, blizna na tylnej łapie i zadrapanie pod prawym okiem
Księżyce: 134 Mistrz: Zachodzące Światło [*] Płeć: kocur Matka: Mysi Krok [*] Ojciec: Bukowa Kora [*] Partner: każdy i nikt Trwałe urazy: blizna na podgardlu po ataku borsuka, blizna na karku, blizna na tylnej łapie i zadrapanie pod prawym okiem
Duży, masywny kocur o szerokich barkach i silnych łapach. Ma garbaty nos, skośne, zielone oczy i pędzelki na uszach. Jego umaszczenie jest ciemne, bure tygrysio pręgowane i około połowy jego ciała pokrywa biel, charakterystycznie przecinając mu lewe oko. Ogon jest gruby, średniej długości, zakończony czernią.
[pełny charakter w KP] Bystry i uważny kocur, obserwuje wszystko, co się wokół niego dzieje i nie pozwala, by coś umknęło jego uwadze. Towarzyski i uśmiechnięty, z łatwością nawiązuje nowe znajomości. Bywa wścibski i lubi się przyjacielsko droczyć. Nie lubi granic, zasad i religii, skrycie tym gardząc. Jest elastyczny i często dostosowuje się do sytuacji i rozmówcy. Zależy mu na jego najbliższych - czy to przyjaciołach czy rodzinie.
Rybołowi Lot, Liliowa Łapa. Bratek [KRz]
Uwaga, wszystkie Wieści dotyczą jedynie akcji zaczętych w maju!
Wieści Majowe
Wieść Główna
> Bogactwo Wód Miejsce wystąpienia:MAPKA
Tereny Klanu Gromu (Grzmiąca Rzeka - Piaszczysty Brzeg; Śliskie Grzbiety; Pszczela Łąka; Rybie Oko; Grzmiąca Rzeka - Błotnisty Brzeg; Kacze Gniazda);
Tereny Klanu Rzeki (Bobrowa Tama; Obgryzione Drzewa; Grzmiąca Rzeka - Kamienisty Brzeg; Martwe Pnie; Piaszczysta Mielizna - Wschód; Małczne Pola; Błotniste Ścieżki; Grząska Ziemia; Kretowisko; Torfowy Rojst);
Opis: Pora Młodych Liści przyszła na tereny klanów w pełnym rozmachu - wszystko się zieleni i rozkwita, napełniając powietrze zapachem kwiatów. Jednocześnie koty mogą zauważyć pewną zmianę na terenach, względem poprzednich lat. Jak widać powódź nie tylko przyniosła kłopoty, ale ostatecznie zaowocowała czymś przydatnym - na terenach wcześniej zalanych pojawiło się więcej roślinności i zwierzyny, szczególnie takiej która lubi wilgoć. Jednak każdy kij ma dwa końce: koty przekonały się na własnej skórze, że nadmiar rzęsorków, których przybyło na podmokłych terenach, prowadzi do niekoniecznie pozytywnych skutków. Stworzenia te, choć małe, w samoobronie gryzą nawet największych przeciwników, a ich ugryzienia… są co najmniej bolesne.
Jak skorzystać: Event aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu polowania lub wyprawy po medykamenty w jednym z podanych tematów. Zwiększa on szanse znalezienia zwierzyny i medykamentów, lubiących podmokłe tereny.
Wieść Pomniejsza
> Uszczypliwi Miejsce wystąpienia: Wszystkie tematy Opis: Zaczęło się niewinnie - kilka kotów zwróciło się do medyków swoich klanów o pomoc w usunięciu kleszczy. Na początku wyglądało to na typową zapowiedź Pory Młodych Liści, lecz wkrótce medycy zauważyli, że coraz więcej kotów zgłasza się do nich z tym problemem. Ciernisty Kwiat musiała pomóc najpierw Zroszonemu Pąkowi, który miał kilka kleszczy, a kilka dni później zawitał do niej Sucha Kora, na którym zadomowiła się taka ilość kleszczy, że było to wręcz straszne. Do Barwnej Łapy i Gorzkiej Łapy zwrócili się po kolei Lisi Ogon, Owocowa Gałązka oraz Łopianowy Korzeń, każdy z coraz większą ilością kleszczy do usunięcia. Lśniąca Sadzawka musiała wygrzebywać masę kleszczy z futer Miękkiego Obłoku i Gładkiego Grzbietu, a Truskawkowy Gąszcz najpierw zajęła się kleszczami Żurawinowego Nosa, a kilka dni później zgłosili się do niej jeszcze Chłodny Nos, Kolorowy Wiatr i Skacząca Żaba. Każdy z medyków widział to wyraźnie - to nie była zwykła ilość kleszczy, to była plaga.
Jak skorzystać: Event aktywuje się automatycznie podczas polowań oraz wypraw po medykamenty.
Wieść Pomniejsza
> Klekoczący Kłopot Miejsce wystąpienia: Wszystkie tematy. Opis: Koty do tej pory widziały wiele ptaków, dużych i mniejszych. Gdy bociany zaczęły krążyć nad terenami niektórzy mogli się przestraszyć - czy to kolejny przeciwnik, pokroju gadożerów, który będzie sprawiał kotom problemy? Na pewno nigdy nie występowały w tych okolicach w takiej ilości, jaka zjawiła się w tym roku. Jednak szybko się okazało, że te duże, czarno-białe ptaki nie mają najmniejszej ochoty zadawać się z kotami. Jedyny problem jaki stanowią, to wyjadając drobną zwierzynę, włóczą się po terenach całymi dniami.
Jak skorzystać: Event może aktywować się automatycznie podczas polowania oraz wypraw po medykamenty.
Mała, smukła kotka o drobnej budowie i dużych, zielonkawych oczach. Ślepia zdają się wręcz emanować ciepłem, wewnętrznym spokojem, życzliwością, w jej przypadku całkowicie odzwierciedlając duszę. Szaro-bura, raczej krótsza, niż dłuższa sierść przeplatana jest ciemniejszym futerkiem, tworzącym tygrysie pręgi. Najwyraźniejsze na mordce, ozdabiają ją wraz z wąsami. Jaśniejszy odcień szarości przyjmują końcówki łapek, podbrzusze oraz pyszczek. Spośród innych może wyróżniać ją lewe, ciemniejsze ucho, dzięki któremu łatwo rozpoznać jej sylwetkę z daleka.
Zmienna. To słowo powie o niej najwięcej. Trzyma się jednak ustalonych przez siebie zasad, podążając od dawna znaną ścieżką. Bez względu na wszystko pozostanie lojalna, szczera, lecz nie do bólu i ciepła, chociaż czasem tylko w głębi serca. Bywa zdystansowana, ironiczna, chociaż to jedynie pozory. Wynikają z faktu, że kotka jest nieufna i nie chce zostać zraniona. Często 'gra' kogoś innego, zazwyczaj, gdy przebywa wśród obcych. W obozie jest po prostu sobą - oddana, pomocna, ale pozostająca na uboczu. Woli słuchać niż się wypowiadać, częściej milczy, odpływając w świat własnych przemyśleń. Zdecydowanie można na niej polegać, wiedząc że dotrzyma danego słowa.
Mętna Łapa [krz], Mała Łapa vel Huba [kw]
Wieści Czerwcowe
Wieść Główna
> Burzliwe Czasy Miejsce wystąpienia: Wszystkie tematy Opis: Pora Młodych Liści chyli się powoli ku końcowi. Kwitną akacje, śpiewają ptaki, a wszędzie robi się coraz cieplej. Skwarne, duszne dni zwiastują tylko jedno - burze. Niektórzy obawiali się, że wielkie nawałnice przetoczą się ponad terenami Klanów, pioruny niechybnie podpalą las, a wszyscy ocaleli ogłuchną od huku grzmotów; okazało się jednak, że nie jest nawet w połowie tak źle. Chociaż całkiem częste, burze kończą się tak szybko, jak się zaczęły. Nie niosą też ze sobą większych komplikacji, niż ulewny deszcz, a po sobie pozostawiają czystsze, lżejsze powietrze.
Jak skorzystać: Event może aktywować się automatycznie podczas polowania oraz wyprawy po medykamenty.
Wieść Pomniejsza
> Miękka niespodzianka (na dzień dziecka) Miejsce wystąpienia:
Opis: W różnych, trawistych lokalizacjach na terenach Czterech Klanów i na Ziemiach Niczyich pojawiły się… grupy mięciutkich zwierząt, wypasane przez pojedynczych Dwunogów. Ich łapy przypominają te koni, które znane są niektórym samotnikom i klanowym kotom, przynajmniej z nazwy. Wzrostem większość z nich przewyższa sporego psa, ale sylwetką przypominają raczej lekko przybrudzone chmurki na krótkich nóżkach.
Wszędzie, gdzie żują trawę, zostawiają po sobie kępki wełny, które można wykorzystać do odświeżenia legowisk; podarować kociakom lub komuś, kto lubuje się w osobliwościach. Jednak grupki stworzeń, mniejsze lub większe, ciągle się przemieszczają, więc natknięcie się osobiście na właścicieli wełny nie jest wcale oczywistością...
Jak skorzystać:
Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Miękka niespodzianka”, żeby mieć szansę odnaleźć wełnę (i może coś jeszcze)!
Każda postać może szukać max. 3 razy na akcję.
Prawdopodobnie akcja będzie obowiązywać również w przyszłym miesiącu, jednak w zmienionym obszarze.
Wieść Pomniejsza
> Zaginiony spadek Miejsce wystąpienia:
Topiołki (całe subforum; wszystkie tematy)
Opis: Niejeden kot zapomniał już Krzywuchę, dawno zmarłą samotniczą znachorkę. Całkowicie niespodziewanie okazało się jednak, że ta mogła pozostawić po sobie ogromną spuściznę. Mianowicie jeden z ostatnich ulewnych deszczy odsłonił do tej pory zasypane wejście do tajemniczej norki położonej na Terenach Niczyich. Wewnątrz znajduje się sterta ziół, które najwidoczniej wraz z upływem czasu pozsuwały się z półek w ścianie i zmieszały ze sobą w wielkim stosie. To może być świetna okazja do zebrania kilku przydatnych medykamentów. Krzywucha, wiedząc, że umiera, zrobiła nareszcie coś szlachetnego i pozbyła się wszystkich trujących ziół ze swojego legowiska, żeby nikt się nimi nie struł. Więc droga wolna, swoich sił spróbować może każdy!
Jak skorzystać:
Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Zaginiony spadek”, by spróbować się wzbogacić!
Każda postać może szukać ziół max. 3 razy na akcję.
Pamiętaj, że do Nory Krzywouchy dotrzesz z każdego tematu w subforum “Topiołki”, ale musisz jej najpierw w swoim poście poszukać!
Rysunek dla Wieści wykonałx Barwna Łapa/Tsunami. Dziękujemy!
Opis: To, że dwunodzy zwykli zostawiać po sobie mnóstwo ciężkich do zidentyfikowania przedmiotów nie jest dla nikogo nowością. Dwunodzy rzadko zapędzają się do lasu, dlatego akurat tam jest pozostałości po nich trochę mniej, co nadrabiają z nawiązką okolice Grzmiącej Ścieżki. Nieustannie z przemykających po niej potworów wypadają różne rzeczy, których przeznaczenia lub nazw większość kotów nawet nie zna. Niektóre z nich mogą okazać się prawdziwą gratką dla kocich kolekcjonerów, niektórym można wymyślić nowe zastosowania, a jeszcze inne mogą być trochę niepokojące. Nie mówiąc już o tym, że dwunodzy czasem pozostawiają po sobie jeszcze inne ślady swego bytowania niż tylko zwykłe, nieruchome przedmioty...
Jak skorzystać:
Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Potworne Zguby”
Wieść Pomniejsza
> Miękka niespodzianka Miejsce wystąpienia:
Trawiaste Grzbiety – zachód, Trawiaste Grzbiety – wschód, Szumiący Las – zachód, Pokrzywowa Polanka oraz temat graniczny: Zielone Wgłębienie (Klan Cienia);
Pszczela Łąka, Bzycząca Łączka, Szara Polana, Rybie Oko oraz temat graniczny: Kwiecista Polana (Klan Gromu)
Trawiasta Dolinka, Koci Grzbiet, Makowa Polanka, Zielony Pagórek oraz temat graniczny: Miękkie Podnóże (Klan Rzeki);
Świszczące Trawy – wschód, Świszczące Trawy – zachód, Bzycząca Polanka, Bylicowe Łąki oraz temat graniczy: Kępy Traw (Klan Wichru);
Opis: W różnych, trawistych lokalizacjach na terenach Czterech Klanów i na Ziemiach Niczyich pojawiły się… grupy mięciutkich zwierząt, wypasane przez pojedynczych Dwunogów. Ich łapy przypominają te koni, które znane są niektórym samotnikom i klanowym kotom, przynajmniej z nazwy. Wzrostem większość z nich przewyższa sporego psa, ale sylwetką przypominają raczej lekko przybrudzone chmurki na krótkich nóżkach.
Wszędzie, gdzie żują trawę, zostawiają po sobie kępki wełny, które można wykorzystać do odświeżenia legowisk; podarować kociakom lub komuś, kto lubuje się w osobliwościach. Jednak grupki stworzeń, mniejsze lub większe, ciągle się przemieszczają, więc natknięcie się osobiście na właścicieli wełny nie jest wcale oczywistością...
Jak skorzystać:
Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Miękka niespodzianka”, żeby mieć szansę odnaleźć wełnę (i może coś jeszcze)!
Każda postać może szukać max. 3 razy na akcję.
Miękka Niespodzianka nie zalicza się do limitu akcji mg! Oznacza to, że w jednym czasie można uczestniczyć w Miękkiej Niespodziance, oraz jeszcze jednej akcji mg.
Wieść Pomniejsza
> Zaginiony spadek Miejsce wystąpienia:
Topiołki (całe subforum; wszystkie tematy)
Opis: Niejeden kot zapomniał już Krzywuchę, dawno zmarłą samotniczą znachorkę. Całkowicie niespodziewanie okazało się jednak, że ta mogła pozostawić po sobie ogromną spuściznę. Mianowicie jeden z ostatnich ulewnych deszczy odsłonił do tej pory zasypane wejście do tajemniczej norki położonej na Terenach Niczyich. Wewnątrz znajduje się sterta ziół, które najwidoczniej wraz z upływem czasu pozsuwały się z półek w ścianie i zmieszały ze sobą w wielkim stosie. To może być świetna okazja do zebrania kilku przydatnych medykamentów. Krzywucha, wiedząc, że umiera, zrobiła nareszcie coś szlachetnego i pozbyła się wszystkich trujących ziół ze swojego legowiska, żeby nikt się nimi nie struł. Więc droga wolna, swoich sił spróbować może każdy!
Jak skorzystać:
Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Zaginiony spadek”, by spróbować się wzbogacić!
Każda postać może szukać ziół max. 3 razy na akcję.
Pamiętaj, że do Nory Krzywouchy dotrzesz z każdego tematu w subforum “Topiołki”, ale musisz jej najpierw w swoim poście poszukać!
Rysunek dla Wieści wykonała Głośna Łapa/Czterolistna Koniczyna/Koszatkowa Łapa/Kłoda. Dziękujemy!
Zboże jest małym kotem. Ba, wręcz jednym z najmniejszych. Ewidentnie wdało się w mamę ze swoją wielkością, bo pomimo swojego wieku wciąż wygląda jak taki ledwo co terminatorski podrostek. A jakby tego brakowało to jej drugą właściwością jest to, że jest długie i wąskie. Długie kościste łapy na długim tułowiu, z długim ogonem który wiecznie sterczy do góry. Pewnie gdyby nie jej intensywnie rude krótkie futro, pokryte tygrysimi pręgami, to by łatwo po prostu rozpłynęło się w powietrzu od swojej mikrości.
Za to mordę ma dość zwykłą, z takimi o typowymi bursztynowymi oczami, różowym nosem i białymi wąsami. Pewną dozę ciekawości do wyglądu Zboża dodaje brak lewego ucha. Kiedyś było uszczerbione, ale ostatecznie Zboże miało pecha by stracić je zupełnie. Gdzieś pod futrem schowana jest cała gama blizn, które Zboże zawdzięcza samotnikom mieszkającym na osiedlu dwunogów, ale nie są to blizny na tyle duże, by dało się je łatwo zauważyć. Ot, w paru miejscach jej futro jest odrobinę mniej gęste, to tyle.
Ktoś mógłby pomyśleć, że sekretnym planem na życie Zboża jest sprawianie kłopotów. Nie jest to prawdą, bo ono nie planuje tych kłopotów, co nie zmienia faktu, że te kłopoty jakby się jej trzymały. Wszędzie łazi, wszędzie szuka, jest głośne i gadatliwe, a w jej głowie roi się tysiące myśli na minutę. Ale tych wszystkich myśli nie wypowiada, o nie. Trzyma je dla siebie, bo trochę ich za dużo by to wszystko powiedzieć. Z tego co myśli wylewa się na świat tylko co nieco, sprawiając niekiedy wrażenie, jakby przeskoczyło od jednej myśli do drugiej znienacka, ale to nieprawda, po prostu rozmówca nie miał dostępu do jej całego toku myślowego. Mimo tego zewnętrznie miłego obrazu jaki Zboże kreuje, ma ono tendencje do kłamania by zyskać na swoim. Ma też tendencje do wybuchów złości i kumulowania w sobie wszystkiego co najgorsze. Stara się nie pokazywać światu tego wszystkiego tylko dlatego, że żyje w przekonaniu, że więcej zyska wciąż udając nieco głupie i urocze Zboże, jakim było dawniej.
Pochmurny Sen || Poczerniała Łapa, Polna Łapa, Rosiczka
Wieści Sierpniowe
Wieść Główna
> Wonny Sen Miejsce wystąpienia:
Cztery Dęby - wszystkie tematy
Klan Rzeki - Samotny Kamień (granica), Bażancie Gniazdo (granica)
Opis: Przez tereny Czterech Klanów przewinęło się wiele różnych zwierząt. Sarny czy jelenie były stałymi bywalcami, nawet jeśli koty zazwyczaj nie zawracały sobie nimi głowy. Nie były one w końcu zagrożeniem, czyż nie? Dlatego gdy trzy wielkie jelenie przecięły tereny Klanu Wichru, patrol które je minął nawet nie zwrócił na nie uwagi. Jednak gdy kilka dni później te same koty ponownie wybrały się na patrol, obrzydliwy zapach w okolicy Czterech Dębów przyciągnął ich uwagę.
Nie minęło dużo czasu zanim wieść rozeszła się po Czterech Klanach i wszystkich zakątkach okolicy. Bowiem widok był to niebywały - w samym środku Czterech Dębów, jakby spały, leżały trzy martwe jelenie. Ich ciała pod wpływem gorąca wydzielały zapach który zatruwał całą okolicę, donośnie oznajmiając światu, co znajduje się w samym środku terenu klanów. Czy to był znak od Gwiezdnych? Czysty przypadek? Zły omen? A może coś jeszcze innego? Plotki rozeszły się jak pożar, a trzy ciała leżały i rozkładały się powoli.
Jak skorzystać:
Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i odegraj zobaczenie, leżących ciał jeleni. Jeśli będziesz chciał wejść w dalszą interakcję, wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Wonny Sen”
Wieść Pomniejsza
> Potworne Zguby Miejsce wystąpienia:
Tereny - Wszystkie tereny bezpośrednio przy Grzmiącej Ścieżce lub w jej okolicach.
Opis: To, że Dwunodzy zwykli zostawiać po sobie mnóstwo ciężkich do zidentyfikowania przedmiotów nie jest dla nikogo nowością. Dwunodzy rzadko zapędzają się do lasu, dlatego akurat tam jest pozostałości po nich trochę mniej, co nadrabiają z nawiązką okolice Grzmiącej Ścieżki. Nieustannie z przemykających po niej potworów wypadają różne rzeczy, których przeznaczenia lub nazw większość kotów nawet nie zna. Niektóre z nich mogą okazać się prawdziwą gratką dla kocich kolekcjonerów, niektórym można wymyślić nowe zastosowania, a jeszcze inne mogą być trochę niepokojące. Nie mówiąc już o tym, że Dwunodzy czasem pozostawiają po sobie jeszcze inne ślady swego bytowania niż tylko zwykłe, nieruchome przedmioty...
Jak skorzystać:
Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując “Potworne Zguby”
Rysunek dla Wieści wykonał Gryząca Łapa/Fairy/Mrozik i Barania Łapa/Czarna Łapa/Drzazga. Dziękujemy!
MYDRESSISONFIRE
⭑ ⭑ ⭑ ⭑ andIhurlmyself,Ihealmyself,Idragmyself xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxlikearugintherain andmySAINTsheisdancing aseverystepIchoosetotakebeginsto begins to set the world aflame
Księżyce: 154 Mistrz: Kuni Syk Płeć: kocur Matka: Białowąsa Ojciec: Dębowy Pień Trwałe urazy: Oderwane 2/3 lewej małżowiny usznej.
Szeroki, ciężki kocur o długiej, złotej sierści z pręgowaniem tygrysim. Ma białe znaczenia, które ciągną się od żuchwy, poprzez pierś i brzuch, aż do końca ogona. Biel rozjaśnia również końce wszystkich jego łap oraz wnętrze ud. Jego ślepia są ciemnozielone, lekko szarawe.
Opis: Od niedawna między klanami krążą plotki o czymś, co często pojawiało się w opowieściach starszych, strasząc mniejszych członków klanu. Mowa bowiem o olbrzymich, przerośniętych jaszczurkach, przerażających do szpiku kości, o wielkich ostrych pazurach, mocnej szczęce i mrożących krew w żyłach kłach. Powiadają, że są agresywne i bardzo nie lubią gdy nieproszeni goście naruszają ich przestrzeń osobistą. I, co najgorsze, najwyraźniej zadomowiły się w okolicach Czterech Dębów, najwyraźniej przyciągnięte wielkimi, stygnącymi jeleniami. I ani myślą by teraz się wynosić. Brzmi jak koszmar, teraz nasuwa się jedno, szczególne pytanie - czy plotki o tak straszliwej treści są prawdziwe? Czy jelenie które dwa księżyce temu pojawiły się przy Czterech Drzewach były złym omenem od Gwiazd, złym omenem który miał przestrzegać przed pojawieniem się nowych gości?
Jak skorzystać: Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i opisz chęć wytropienia przerośniętych jaszczurek. Wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując "Lśniące zimną chęcią mordu ślepia".
Wieść Pomniejsza
> Kruczy szał Miejsce wystąpienia: Wszędzie. Opis: Kruki od jakiegoś czasu zachowują się dziwnie, nieswojo. We wszystkich Klanach patrole zauważyły już grupy tych drapieżnych ptaków zebrane nad martwą zwierzyną; miast jednak kończyć posiłek, kruki zostawiają wnętrzności na zewnątrz i odlatują, jakby czymś spłoszone. Co je tak przeraża? Czy to zły omen, czy tylko przypadek? I co oznacza wnętrzności wywlekane na zewnątrz ciał, znaczące leśne poszycie czerwonymi smugami?
Jak skorzystać: Do skorzystania z tej wieści nie potrzeba pomocy MG - możesz dowolnie wplatać niepokojące zachowania kruków w swoje sesje.
Wieść pomniejsza
> Rybie błogosławieństwo Miejsce wystąpienia: Wszędzie, gdzie można polować na ryby. Opis: Wraz ze schyłkiem Pory Zielonych Liści do leśnych rzek zawitało tarło. Ryby są niespokojne, ocierają się o dno i o siebie nawzajem; teraz, jeżeli złapać rybę i rozerwać jej brzuch, można dobrać się do masy drobnych jajeczek. Świeża ikra znana jest ze swojego zbawiennego wpływu na zdrowie i kondycję kota, oraz ze świetnego smaku! Poleca się spożywanie jej w przypadku cierpienia zmęczenia, ran i chorób.
Jak skorzystać: Podczas każdego łowienia ryb po schwytaniu zdobyczy możesz opisać zjadanie jej ikry, za co Mistrzy Gry nagrodzi cię jednym z trzech bonusów!
Rysunek dla Wieści wykonał Szumiąca Łapa/Puchacz. Dziękujemy!
his face lit up under yellow street light
with eyes of fear as he caught me in sight
i won't hurt him but he knows that i might
Księżyce: 154 Mistrz: Kuni Syk Płeć: kocur Matka: Białowąsa Ojciec: Dębowy Pień Trwałe urazy: Oderwane 2/3 lewej małżowiny usznej.
Szeroki, ciężki kocur o długiej, złotej sierści z pręgowaniem tygrysim. Ma białe znaczenia, które ciągną się od żuchwy, poprzez pierś i brzuch, aż do końca ogona. Biel rozjaśnia również końce wszystkich jego łap oraz wnętrze ud. Jego ślepia są ciemnozielone, lekko szarawe.
Opis: Paskudne jaszczury krążące po Czterech Dębach stały się jeszcze paskudniejsze. Klanowe patrole coraz częściej widują gady, które wyglądają na chore. Ich łuskowata skóra pokryta jest pękającymi bąblami i ciemnoczerwonymi plamami. Chłód Pory Opadających Liści wyraźnie im nie służy - nawet zdrowe osobniki poruszają się niezgrabnie a ich reakcje wydają się być spowolnione. Wielkie kreatury są nienażarte, są nieustraszone, ale często zbyt śnięte, aby dopaść ofiarę. Zapuszczają się jednak coraz głębiej w tereny graniczne klanów, desperacko poszukując łatwiejszych zdobyczy.
Jak skorzystać: Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i opisz chęć wytropienia przerośniętych jaszczurek. Wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując "jaszczury".
Wieść Pomniejsza
> Wyścig z mrozem Miejsce wystąpienia: Ziemie Niczyje (wszystkie działy; wszystkie tematy). Opis: Na okoliczne tereny zawitał rudy kocur, którego ciężko przeoczyć i to nie tylko ze względu na jego słuszną posturę, ale także nietypową serdeczność. Przedstawia się jako Alojzy, a za cel swojej wizyty podaje poszukiwanie ziół-medykamentów, których brakuje mu na Osiedlu, gdzie rzekomo mieszka. Niezrzeszony Znachor oferuje nieodpłatne leczenie dla wszystkich potrzebujących - jaki jest haczyk?
Jak skorzystać: Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i opisz, jak rozglądasz się za Znachorem. Wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując "Znachor Alojzy".
Wieść Pomniejsza
> Oranż jest nową czernią Miejsce wystąpienia:
Okolice Grzmiącej Ścieżki (dynie);
Tereny czterech klanów (kruki).
Opis: W okolicy Grzmiącej Ścieżki złowróżbny szelest kruczych skrzydeł zastąpiło lepkie chlupotanie miąższu popękanych dyń, które pogubił za sobą jeden z potężnych potworów dwunogów, gdy gnał w kierunku Osiedla. Wysyp świeżych warzyw przyciągnął do siebie wielość drobnej zwierzyny, szczególnie ptaków. Brakuje wśród nich jednak kruków, które obecnie widywane są jedynie na przygraniczych terenach czterech klanów, gdzie w milczących grupach przesiadują w nietypowych miejscach przez calutkie dnie i noce.
Jak skorzystać:
Do skorzystania z tej wieści nie potrzeba pomocy MG - możesz dowolnie wplatać niepokojące zachowania kruków w swoje sesje oraz wybierać się na oglądanie dyń przy Grzmiącej Ścieżce.
Podjęcie polowania na terenach przy Grzmiącej Ścieżce (Grzmiąca Ścieżka, Szare Topole, Szare Brzozy, Rów, Wysokie Trawy, Topiołki oraz Samotna Wierzba) pozwala na skorzystanie ze szczególnej obfitości zwierzyny i drapieżników.
Wieść pomniejsza
> Rybie błogosławieństwo Miejsce wystąpienia: Wszędzie, gdzie można polować na ryby. Opis: Wraz ze schyłkiem Pory Zielonych Liści do leśnych rzek zawitało tarło. Ryby są niespokojne, ocierają się o dno i o siebie nawzajem; teraz, jeżeli złapać rybę i rozerwać jej brzuch, można dobrać się do masy drobnych jajeczek. Świeża ikra znana jest ze swojego zbawiennego wpływu na zdrowie i kondycję kota, oraz ze świetnego smaku! Poleca się spożywanie jej w przypadku cierpienia zmęczenia, ran i chorób.
Jak skorzystać: Podczas każdego łowienia ryb po schwytaniu zdobyczy możesz opisać zjadanie jej ikry, za co Mistrzy Gry nagrodzi cię jednym z trzech bonusów! Uwaga! Fabularna nauka łowienia ryb nie jest konieczna do skorzystania z tej wieści.
Rysunek dla Wieści wykonał Szumiąca Łapa/Puchacz. Dziękujemy!
his face lit up under yellow street light
with eyes of fear as he caught me in sight
i won't hurt him but he knows that i might