Logo Artemidy
Leśna Nora
Miała nadzieję, że nic Rekina nie dopadnie, w tym słabości własnego organizmu i uda mu się dotrzeć do granicy. Ale tak jak jastrząb skupił uwagę na Iskrze, tak Iskra mogła teraz całkowicie skupić się na nim. No i trochę na bólu ciągnącym od ran, bo ciężko było o nim zapomnieć.
Ale teraz, gdy nie miała towarzysza do chronienia, mogła skupić się na minimalizowaniu szkód własnych. Czyli prościej mówiąc – trzymać się możliwie daleko od ostrego dziobu. Krążyła dookoła jastrzębia, by w pewnym momencie skoczyć z pazurami do jego boku czy skrzydła i równie szybko odskoczyć, gdy tylko padnie cios.
[Obrazek: vKPdv6t.png]
LVL 9 25 / 500
MedLVL 3 18 / 400
23
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
16
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
80
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
kolejność atk » wypada 5, Tadek atakuje pierwszy
Tadek: atak » nieudany
Roziskrzona Gwiazda: atak » udany » 11 * 1 = 11

Wichrowa Gwiazda zdolnie trzymała się z dala od jastrzębiego dzioba. Nie mógł jej trafić. Sama Iskra wymierzyła cios w jego bok, rozrywając pierzastą skórę. Ptaszor już długo nie pożyje, dlatego nie był już tak zainteresowany burą kotką. Szukał jednak drogi ucieczki.

Roziskrzona Gwiazda: lvl: 9 | S: 15 (23) | Zr: 12 (19) | Sz: 9 (14) | Zm: 10 (16) | HP: 54-2-3=49/100 | W: 54-3=51/80
» Zmniejszenie statystyk o 1/3 ze względu na wiek
» Spadek HP o 1/2, spadek statystyk o 1/4 od następnej tury
» Spadek W o 1/3, -1 pkt do celności od następnej tury
» 2 stopień: długa szrama po pazurach na lewym boku; krwawi, -3HP w pierwszej turze, -2HP do końca walki
» 2 stopień: szramy na barku po dziobie jastrzębia; krwawi, -3HP w pierwszej turze, -2HP do końca walki

Jastrząb Tadek (na ziemi): S: 13 (18) | Zr: 9 (12) | Sz: 9 (12) | Zm: 6 (8) | HP: 23-11-3-2=7/60 | W: 44-1=43/60
» Spadek HP o 1/4, jastrząb na ziemi
» Spadek HP o 1/2, spadek statystyk o 1/4
» Spadek HP o 3/4, spadek statystyk o 1/2 od następnej tury
» 2 stopień: długie szramy na skrzydłach po pazurach; krwawi, -3HP w pierwszej turze, -2HP do końca walki
» 1 stopień: długa rana cięta na boku; krwawi, -1HP do końca walki
» 1 stopień: płytkie rozcięcie gardła; krwawi, -2HP do końca walki
» 0 stopień: obicie na skrzydle
» 0 stopień: zadrapanie na skrzydle
» 0 stopień: wyrwane piórka na skrzydłach
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Iskra należała raczej do miękkich kotów, gdy zobaczyła jak jastrząb zerkna na boki i prawdopodobnie szykuje do ucieczki, chciała odpuścić. Nie stanowił teraz zagrożenia, pewnie miał swoją ptasią rodzinę, do której chciał wrócić. A ona miała rannego Rekina do odnalezienia.
Tylko że uderzenie serca później przypomniała sobie, że gdy drapieżnik wyzdrowieje, raczej nie zacznie omijać kotów. Bardziej prawdopodobne, że będzie zagrożeniem dla nierozważnych terminatorów, którzy wyszli poza teren Klanu. Albo nawet poleci nad łąki.
Roziskrzona Gwiazda nie mogła mu odpuścić, więc już bez wahania skoczyła do niego z pazurami. Liczyła, że będzie szybsza i przygwoździ jastrzębia do ziemi, nim ten wzbije się w powietrze (był w ogóle w stanie lecieć??).
[Obrazek: vKPdv6t.png]
LVL 9 25 / 500
MedLVL 3 18 / 400
23
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
16
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
80
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Tadek próbuje uciec (wypada 9) » Iskra go dogania (wypada 10)
Roziskrzona Gwiazda: atak » udany » 13 * 1 = 13

Jastrząb w pewnym momencie ruszył. Zaczął machać skrzydłami, lecz nie mógł się podnieść w powietrze. Wydał tylko żałosny skrzek, gdy Roziskrzona Gwiazda dopadła go w kilka uderzeń serca, po czym zadała ostateczny cios, rozrywając miejsce między skrzydłami Tadka. Jastrząb skończył swój żywot. Iskra mogła teraz głęboko odetchnąć i ruszyć do swojego klanu i sprawdzić, czy wszystko w porządku z rudym samotnikiem.

+30 exp dla Bonawentury
+145 exp dla Roziskrzonej Gwiazdy

Roziskrzona Gwiazda: lvl: 9 | S: 11 (23) | Zr: 9 (19) | Sz: 6 (14) | Zm: 7 (16) | HP:49-2-2=45/100 | W: 51-5-3=43/80
» Zmniejszenie statystyk o 1/3 ze względu na wiek
» Spadek HP o 1/2, spadek statystyk o 1/4
» Spadek W o 1/3, -1 pkt do celności
» 2 stopień: długa szrama po pazurach na lewym boku; krwawi, -3HP w pierwszej turze, -2HP do końca walki » INFEKCJA
» 2 stopień: szramy na barku po dziobie jastrzębia; krwawi, -3HP w pierwszej turze, -2HP do końca walki; brak infekcji

Bonawentura: lvl: 3 | S: 7 (10) | Zr: 10 (14) | Sz: 2 (3) | Zm: 3 (5) | HP: 21-9-2-3=7/65 | W: 53-2=51/55
» 2 stopień: głębokie rany cięte na lewym boku; krwawi, -3HP w pierwszej turze, -2HP do końca walki » INFEKCJA
» 2 stopień: oderwany kawałek lewego ucha; krwawi, -3HP w pierwszej turze, -2HP do końca walki » INFEKCJA
» 1 stopień: ugryzienie na tyłku
Spadek HP poniżej ½, obniżone statystyki o 1/4
Spadek HP poniżej 1/4, od następnej tury statystyki obniżone o połowę!!!
Przerzuty na celność ataku: 1/2

Jastrząb Tadek (na ziemi): S: 9 (18) | Zr: 6 (12) | Sz: 6 (12) | Zm: 4 (8) | HP: 7-2-1-2-13=-11/60
ŚMIERĆ | W: 43-5=38/60
» Spadek HP o 1/4, jastrząb na ziemi
» Spadek HP o 1/2, spadek statystyk o 1/4
» Spadek HP o 3/4, spadek statystyk o 1/2
» 2 stopień: długie szramy na skrzydłach po pazurach; krwawi, -3HP w pierwszej turze, -2HP do końca walki
» 1 stopień: głęboka rana cięta na karku; krwawi, -1HP do końca walki
» 1 stopień: długa rana cięta na boku; krwawi, -1HP do końca walki
» 1 stopień: płytkie rozcięcie gardła; krwawi, -2HP do końca walki
» 0 stopień: obicie na skrzydle
» 0 stopień: zadrapanie na skrzydle
» 0 stopień: wyrwane piórka na skrzydłach
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Odetchnęła z ulgą. I poświęciła chwilę na ponowne złapanie oddechu, bo mimo adrenaliny krążącej w żyłach, zaczynała odczuwać negatywne skutki tego wysiłku. Jako że znajdowali się poza terenami Klanu, zrezygnowała z tracenia czasu i energii na zakopywanie jastrzębia. Ruszyła w stronę Wichru, licząc na to, że po oddaleniu od krwawego placu boju, będzie łatwiej złapać trop samotnika i go namierzyć.

z.t <3
[Obrazek: vKPdv6t.png]
LVL 9 25 / 500
MedLVL 3 18 / 400
23
Siła
S
19
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
16
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
80
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nie czuł się zbyt pewnie poza terenami własnego terytorium, ale chciał sprawdzić o co był cały ten cały szum związny z dziwnymi zdobyczami. Zresztą, patrolując poza terenami Klanu Wichru będzie mógł wybadać potencjalne zagrożenia... przed którymi nikt go nie ochroni, jeśli sam się na nie natknie... Nie. Nie będzie o tym myślał.

//Mg!!
LVL 4 195 / 300
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
15
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
60
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
  Myślisz i masz, oto jest zagrożenie dla Skażonej Wody. Zagrożenie małe, smutne i lekko trzęsące się z zimna. Wojownik dopiero co zaczął rozglądać się za dziwnymi zdobyczami, gdy trafił na niewielkiego pieska– nie, na psie dziecko połączone z pobliskim drzewem jakąś długą linką. Jeśli Skaza nigdy nie miał okazji natrafić na podobny śmieć Dwunożnych, kojarzyło mu się to z nicią pajęczyny, tylko taką grubą, płaską i czerwoną. Średnio podobne do pajęczyny ale lepszego porównania chyba nie dałby rady znaleźć. Wyglądało na to, że mały piesek wypatrzył go już z daleka, bo był zwrócony w jego stronę ale nie szczekał. Jedynie śmiesznie machał ogonkiem na boki, leżąc na śniegu przodem do wojownika i patrząc na niego Bardzo Smutnymi Oczami. Miał drobne, klapnięte do przodu uszka i niemalże całkowicie szarą sierść, nie licząc białej plamki wokół prawego oka.

Skażona Woda lvl: 4 | S: 7 | Zr: 15 | Sz: 7 | Zm: 10 | HP: 60 | W: 70

//akcja zakończona, można wbijać do wątku
LVL 1 65 / 100
MedLVL 0 0 / 100
6
Siła
S
8
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
2
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości