Logo Artemidy
Ukryta Rzeka - Dół
#91
  Mięta była coraz bardziej zirytowana przez tego cholernego tchórza. Czuła się jakby walczyła z jakimś wiatrakiem czy czymś takim. Cała akcja jednak trwała. Koteczka była uparta. Jakoś nie spodobał jej się ten osobnik. Z resztą co? Ucieknie jak.. tchórz? Bo jej nie idzie. Trzeba próbować do skutku. Tak przynajmniej uczyła ją matka. Tym razem Miętka atakowała bardziej zaciekle. Próbując po raz kolejny wskoczyć na tchórza. Tym razem całym ciałem. W zamiarze miała go przydusić zębami i drapać ile wlezie - przednimi i tylnymi łapami z wyciągniętymi pazurami. By zadać jak najwięcej ran.
LVL 1 15 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
6
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#92
Atak Mięty -> udany -> 1HP
Atak Stacha -> krytyczny -> 2HP

Atak furii widocznie się nie powiodł. O ile teraz wybiegła jako pierwsza, tak Stachu nie został daleko w tyle. Oboje po prostu zderzyli się łapami. Nie doszło do żadnego przewrócenia, oboje stali na łapach. Walka była wyrównana, może nawet za bardzo. Nikt nie był na prowadzeniu.

Mięta: lvl: 1 | S: 3 | Zr: 6 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 39-2=37/50 | W: 40-3=37/50 |
> rana 0.stopnia: wyrwana sierść z łapy
> rana 0.stopnia: zadrapanie na łapie
> rana 0.stopnia: siniak na łapie

Stachu (tchórz): S: 7 | Zr: 8 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 31-1=30/35 | W: 34-3=31/40 |
> rana 0.stopnia: wyrwane włoski z szyi
> rana 0.stopnia: wyrwana sierść z czubka głowy
> rana 0.stopnia: siniak na łapie
[Obrazek: fNKwMnS.png]
Słuchajcie CISZY...
USŁYSZCIE Mądrość
...Odnajdziecie SPOKÓJ

WŁAŚCIWY DYSTANS DO SPRAW

ludzi i przedmiotów
Znajdziecie CZAS

KTÓREGO WAM BRAKOWAŁO

Słuchajcie CISZY
I MÓWCIE ciszej
LVL 1 90 / 100
MedLVL 0 0 / 100
6
Siła
S
5
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#93
  Mieta była nieco zaskoczona tym, że tchórz tak wybór ie sobie radzi. Chociaż w sumie, byli zbliżeni gabarytami. Ona nie do końca wyrośnięta przynajmniej w kwestii mięśni i siły. Musiała działać inaczej. Zasyczała zamachujac sie łapą by zgarnąć mokrego piachu [są na mokrym terenie] i cisnąć nim w stronę Stacha. Wtedy też przeprowadziła kolejny atak celując w gardło i oczy.
LVL 1 15 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
6
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#94
Atak Mięty -> krytyczny -> 2HP
Atak Stacha -> słaby -> 5HP
Oślepienie w wykonaniu Mięty -> krytyczne

Kotka sypnęła piachem w oczy przeciwnika, na co ten zawył i zaczął przecierać ślepia łapką, chcąc pozbyć się pieczącego uczucia. Z tego też powodu atak Mięty został wymierzony nie w oczy, a łapę tchórza. Znów udało jej się wyrwać jedynie parę kłaczków, chyba nie wkładała w to za dużo siły. Stachu z kolei uderzył ją łbem w pierś na oślep - zostanie duży siniak.

Mięta: lvl: 1 | S: 3 | Zr: 6 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 37-5=34/50 | W: 37-3=34/50 |
> rana 0.stopnia: wyrwana sierść z łapy
> rana 0.stopnia: zadrapanie na łapie
> rana 0.stopnia: siniak na łapie
> rana 0.stopnia: siniak na piersi

Stachu (tchórz): S: 7 | Zr: 8 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 30-2=28/35 | W: 31-3=28/40 |
• obniżona celność o 2 na 2/3 tury
> rana 0.stopnia: wyrwane włoski z szyi
> rana 0.stopnia: wyrwana sierść z czubka głowy
> rana 0.stopnia: siniak na łapie
> rana 0.stopnia: zadrapanie na łapie
[Obrazek: fNKwMnS.png]
Słuchajcie CISZY...
USŁYSZCIE Mądrość
...Odnajdziecie SPOKÓJ

WŁAŚCIWY DYSTANS DO SPRAW

ludzi i przedmiotów
Znajdziecie CZAS

KTÓREGO WAM BRAKOWAŁO

Słuchajcie CISZY
I MÓWCIE ciszej
LVL 1 90 / 100
MedLVL 0 0 / 100
6
Siła
S
5
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#95
  Mimo to mięta się nie zniechęcała. Przecież teraz tak po prostu nie odpuści prawda? Zasyczała obrywając w pierś, będzie siniak i to tyle. Walka jednak trwała dalej. Kotka nie dała za wygraną. Rzucając się na tchórza po raz kolejny i tym razem celując w jego bok. Chciała go jak najmocniej uszkodzić zębami i pazurami. W końcu może, coś jej się uda? Miała nadzieję.
LVL 1 15 / 100
MedLVL 0 0 / 100
3
Siła
S
6
Zręczność
Zr
6
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#96
Wybrałam się dzisaj na o wiele dłuższy spacer niż zazwyczaj. Chciałam znaleźć jakieś ciekawe miejsce na przygodę dla mnie i Krówki. Przeszłam się wzdłuż granicy z Klanem Rzeki, potem nawet przeszłam przez Grzmiącą Ścieżkę. Słyszałam że to za nią ukryta jest Szepcząca Sadzawka, miejsca w którym przywódcy zyskiwali dziewięć żyć, a medycy swoje imiona. Jakaś część mnie chciała ją zobaczyć, bo to naprawdę musiało być super fajne miejsce. Na pewno mi zaimponowało Krowiej Łapie, gdybym ją tam zaprowadziła. Zamiast Szpeczącej Sadzawki jednak, znalazłam inny zbiornik wodny, a obok niego kotkę w moim wieku walczącą z tchórzem. Jako przyszła wojowniczka, nie mogłam jej tak po prostu zostawić. Ugięłam łapy, wyrównałam łeb i ogon z linią grzbietu i spróbowałam niezauważenie podejść tchórza. Gdy byłam wystarczająco blisko rzuciłam się w stronę jego szyi by móc wbić w nią kły i pazury.
I don't give a damn 'bout my reputation
Living in the past, it's a new generation
A ⋆ GIRL ⋆ can do what she wants to do
! And that's what I'm gonna do !


[Obrazek: UKPrBRt.png]
LVL 2 140 / 150
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
8
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#97
Atak Mięty -> krytyczny -> 5HP
Atak Stacha -> krytyczny -> 21HP

Mięta poraz kolejny wystrzeliła w stronę tchórza, tym razem celując w jego bok, niestety był to kolejny raz, gdzie Stanisław okazał się szybszy. Widząc lecącą w jego stronę łapę, chwycił ją w swoje szczęki. Małe ząbki nie powinny wyrządzić dużej krzywdy, w końcu to tylko tchórz... A jednak. Samotniczka mogła poczuć jak ostre kiełki przecinają jej skórę, ciągnąć nieuwzięcie, aż nie podważyły pewnej jej części. Na całe szczęście nie zdołał jednak dokończyć swojego dzieła, bo kotka uderzyła go w okolice barku, zostawiając wprawdzie niewielkie zadrapanie, ale to wystarczyło by stracił stabilność i był zmuszony odpuścić. Wciąż jednak wbijaj nienawistne ślepia w swoją przeciwniczkę. Nie zapowiadało się za dobrze...

Mięta: lvl: 1 | S: 3 | Zr: 6 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 34-21=13/50 | W: 34-3=31/50 |
• od następnej tury statystyki obniżone o 1/4 ze względu na spadek HP do połowy
• od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
> rana 2.stopnia: naderwany płat skóry na prawej, przedniej łapie (krwawi, w następnej turze -3HP, w kolejnych -2HP)
> rana 0.stopnia: wyrwana sierść z łapy
> rana 0.stopnia: zadrapanie na łapie
> rana 0.stopnia: siniak na łapie
> rana 0.stopnia: siniak na piersi

Stachu (tchórz): S: 7 | Zr: 8(6) | Sz: 6(4) | Zm: 5 | HP: 28-5-8=15/35 | W: 28-4=24/40 |
• zręczność i szybkość obniżone o 2 ze względu na walkę 2:1 (w tej turze liczone dopiero od pojawienia się Cierń)
• od następnej tury statystyki obniżone o 1/4 ze względu na spadek HP o połowę
• od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
• obniżona celność o 2 na 1/3 tury
> rana 1.stopnia: głębokie ślady kłów na karku (krwawi, -2HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: wyrwane włoski z szyi
> rana 0.stopnia: wyrwana sierść z czubka głowy
> rana 0.stopnia: siniak na łapie
> rana 0.stopnia: zadrapanie na łapie
> rana 0.stopnia: zadrapanie na barku


Atak Cierń z zaskoczenia -> udany -> słaby -> 8HP
Atak Stacha -> zaskoczony - > brak reakcji

Na całe szczęście dla Mięty, pomoc nadciągała na rudym koniu, a raczej łapach. Ciernista Łapa zakradła nie bezszelestnie do drapieżnika i zatopiła kły w jego karku, tym samym doprowadzając do rozlewu krwi. Stachu pisnął przeciągle, zbyt zszokowany pojawieniem się nowego przeciwnika, żeby zaatakować. Jego spojrzenie skakało raz z jednej na drugą kotkę.

Cierń: lvl: 1 | S: 9 | Zr: 6 | Sz: 3 | Zm: 2 | HP: 65 | W: 35-4=31/35 |
[Obrazek: fNKwMnS.png]
Słuchajcie CISZY...
USŁYSZCIE Mądrość
...Odnajdziecie SPOKÓJ

WŁAŚCIWY DYSTANS DO SPRAW

ludzi i przedmiotów
Znajdziecie CZAS

KTÓREGO WAM BRAKOWAŁO

Słuchajcie CISZY
I MÓWCIE ciszej
LVL 1 90 / 100
MedLVL 0 0 / 100
6
Siła
S
5
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
5
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#98
Nie zamierzałam tak łatwo odpuszczać drapieżnikowi. Nie odpuszczając uścisku kłów na jego szyi, spróbowałam wbić pazury w boki jego szyi i przeciągnąć w dół. Chciałam zostawić głębokie zadrapania. Nawet jeżeli nie znałam tej samotniczki, to nie wyobrażałam sobie walczyć samemu. Ja zawsze miałam po swojej stronie mój klan, za to ona dzisaj miała mnie.
I don't give a damn 'bout my reputation
Living in the past, it's a new generation
A ⋆ GIRL ⋆ can do what she wants to do
! And that's what I'm gonna do !


[Obrazek: UKPrBRt.png]
LVL 2 140 / 150
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
8
Zręczność
Zr
4
Szybkość
Sz
3
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#99
atak tchórza -> nieudany
atak Ciernistej Łapy -> krytyczny! -> 20HP

Przybycie Cierń faktycznie odmieniło losy walki. Biedne zwierzątko nie wiedziało kiedy atakować ani kogo wybrać najpierw, co sprawiło, że zmarnował cenne sekundy na atak. Podczas gdy Mięta odwróciła uwagę przeciwnika, chcąc zaatakować go w bok, terminatora Klanu Gromu dostała czysty atak na jego szyję. Bez trudu wtopiła w nie pazury i przejechała nimi głęboko po wrażliwych organach Stacha. Gdy oblała ją krew, mogła poczuć, że jej uderzenie było na tyle silne, by niemal natychmiast uśmiercić zwierzaka.

Mięta: S: 3 | Zr: 6 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 13/50 | W: 34-3=31/50 |
» postać traktowana jako NPC - "jest" w walce, ale nie zadaje ani nie odbiera obrażeń
» rana 2.stopnia: naderwany płat skóry na prawej, przedniej łapie (krwawi, w następnej turze -3HP, w kolejnych -2HP)
» rana 0.stopnia: wyrwana sierść z łapy
» rana 0.stopnia: zadrapanie na łapie
» rana 0.stopnia: siniak na łapie
» rana 0.stopnia: siniak na piersi

Ciernista Łapa: S: 9 | Zr: 6 | Sz: 3 | Zm: 2 | HP: 65 | W: 31-4=27/35
» wykorzystane przerzuty w walce: 0/1

Stachu (tchórz): S: 5 (7) | Zr: 6 (8) | Sz: 4 (6) | Zm: 5 | HP: 15-2-20=ŚMIERĆ/35 | W: 24-1=23/40
» statystyki obniżone o 1/4 ze względu na spadek HP o połowę
» -1 do celności ze względu na spadek W do 2/3
» OŚLEPIENIE! -2 do celności przez 2/3 tur
» rana 2. stopnia: rozpłatanie gardła (rana śmiertelna)
» rana 1. stopnia: głębokie ślady kłów na karku (krwawi, -2HP do końca walki)
» rana 0. stopnia: wyrwane włoski z szyi
» rana 0. stopnia: wyrwana sierść z czubka głowy
» rana 0. stopnia: siniak na łapie
» rana 0. stopnia: zadrapanie na łapie
» rana 0. stopnia: zadrapanie na barku

+15EXP dla Mięty
+10EXP dla Ciernistej Łapy
[Obrazek: NNUbiDJ.png]
LVL 4 75 / 300
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
8
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
65
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości