Logo Artemidy
Leśne Ostępy - zachód
Tak się złożyło, że po ostatnim polowaniu stchórzył i zamiast zanieść zwierzynę na granicę z Klanem Cienia poroznosił ją po samotnikach, sporą jej część zostawiając w Siedlisku Koni. Tak więc, nie mając żadnych podarków, znów musiał coś złapać. Tym razem nie stchórzy...

//Mg
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Trzmiel nie szedł długo, a usłyszał słodziutki śpiew skowronka, który siedział sobie na drzewie, mając wszystko głęboko w poważaniu. Liczył się tylko on i jego śpiew.

Trzmielik lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70 | W: 70
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Spojrzał w stronę drzewa, ale machnął tylko ogonem. Jak już ustalił po ostatnim polowaniu, drzewom mówimy stanowcze nie. Nie zamierzał ryzykować połamania łap. Po prostu ruszył dalej.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Trzmielopręgi omijając zwinnie dzięcioła na drzewie, poszedł dalej. Na dróżce, na której szedł mógł zobaczyć najróżniejsze odciski łap, od kocich, po kopytne jelonki, i nawet widział psowate! I kupsko. Lisie kupsko. Fuuuuj.

Trzmielik lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70 | W: 70
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Zmarszczył nos w obrzydzeniu, a sierść na karku uniosła się lekko. Był to bardzo nieprzyjemny widok. Nieprzyjemny, obrzydliwy i może nawet niebezpieczny. Przyjrzał się śladom, które były jednym wielkim chaosem i postarał się obrać tą ścieżkę, która została porzucona przez te wszystkie stworzenia. Wolał nie mieć na karku ani psa, ani lisa.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Następnym widokiem, jaki były cienisty wojownik mógł zobaczyć, był szczur. Gryzoń zdawał się tańczyć przy dużym kopcu ziemi. Czyżby oblazły go mrówki?

Trzmielik: lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70 | W: 70
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Uniósł brew w niezrozumieniu. Nie wiedział co się właśnie działo przed jego oczami, ale chyba nie jemu to oceniać. Upewnił się, że szczur był sam, i że nie towarzyszyło mu żadne stado, po czym przypadł do pozycji łowieckiej. Zaraz po tym jak przeniósł ciężar ciała na tylne łapy zaczął skradać się w stronę gryzonia.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Szczur najwyraźniej był zbyt zdesperowany, by odgonić mrówki, że nie zauważył skradającego się kocura. I pac! Oklaski drodzy państwo, padł na ziemię martwy z łap Trzmielopręgiego. Więcej z mrówkami nie potańczy...

+10exp

Trzmielik: lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70 | W: 70-3=67/70
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Zadowolony ze swojego łupu, zakopał go i ruszył dalej. Miał nadzieję, że zza krzaka nie wylecą nagle pobratymcy pokonanego, żeby się zemścić za swojego kolegę...
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Trzmiel szedł, szedł i szedł, aż w końcu mógł zauważyć rzęsorka, który rozkopywał norę przy jednym z drzew.

Trzmielik: lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70/70 | W: 67/70
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Gryzoń, ale na całe szczęście jeden i zdecydowanie nie szczur. Przeprosił koleżkę w myślach za to, że mu przeszkodzi po czym przybrał pozycję łowiecką. Przeniósł ciężar ciała na tylne łapy i zaczął skradać się w jego stronę. Plan był prosty, wskoczyć i złapać.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Pieszczoch ostrożnie podszedł do gryzonia, godne pochwały oczywiście. Lecz niestety rzęsorek zaprzestał czynności, rozejrzał się i widząc wielką kupę futra zmierzającą w jego stronę, od razu zaczął uciekać! Trzmiel miał jednak szansę wciąż go złapać!

Trzmielik: lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70/70 | W: 67-3=64/70
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Instynktownie rzucił się w pogoń za zwierzątkiem. Było malutkie, raczej nie będzie z niej dużego posiłku, tylko przekąska, ale zwierzyna to zwierzyna. Leśne koty raczej nie miały na co narzekać.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Trzmiel szybko się rozpędził, doganiając rzęsorka. I haps! Gryzoń machał szybko łapkami, próbując jakoś odpędzić od siebie kocura i udało mu się tylko zadrapać jego nos, nim zakończył swój żywot.

+15exp

Trzmielik: lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70-3=67/70 | W: 64-5=59/70
» 0 stopień: zadrapanie na nosie
LVL 1 0 / 100
MedLVL 0 0 / 100
8
Siła
S
7
Zręczność
Zr
1
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
50
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
No dobrze, należało mu się. Przetarł nos łapą, na której na szczęście nie znalazł żadnej krwi, po czym zakopał piszczkę. Zamierzał szukać dalej, może trafi na kuropatwę, albo zająca jak ostatnim razem.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości