Logo Artemidy
Kamienny Stróż
Jeden skok i po sprawie. Dobrze było widzieć, że ponowne dołączenie do Klanu Cienia nie wpłynęło na jego zdolności łowieckie, które zdążył podszkolić podczas samotnego życia. Zakopał jaskółkę, po czym ruszył dalej. Ten spacer zaczynał mu się podobać.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Spacer dalej układał się całkiem przyjemnie. Najwyraźniej złapany na początku padalec nie był jedynym, który tego dnia postanowił skorzystać z wygrzewania się na skałach. Teraz kocur mógł bowiem dostrzec całkiem podobną beznogą jaszczurkę, pozostającą w bezruchu, prawie jakby już wystawiała się na jego atak.

Trzmiel: lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70 | W: 60/70
przerzuty zwierzyny: 8/10
złapane: + 5 exp (padalec), + 5 exp (przegonienie kuny), + 10 exp (ryjówka), + 20 exp (jaskółka)
LVL 6 105 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
17
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Dziwnie się czuł z myślą o złapaniu tej samej piszczki co chwilę wcześniej. Nie zamierzał jednak narzekać. Szybko przyjął pozycję łowiecką i po przeniesieniu ciężaru ciała na tylne łapy, zaczął skradać się w stronę piszczki. Tak samo jak poprzednio, podejść i ugryźć, zakończyć to szybko i bezboleśnie. No... Jak najmniej boleśnie.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Doświadczenie zdobyte z łapania poprzedniego padalca najwyraźniej podziałało, bo teraz tym bardziej wszystko poszło bardzo prosto. Kocur bez zawahania znalazł się niedaleko gada i tam dokończył swoje zadanie. Zaczynał się z tego robić całkiem dobry zbiór upolowanej zwierzyny.

+ 5 exp za padalca

Trzmiel: lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70 | W: 60-2=58/70
przerzuty zwierzyny: 8/10
złapane: + 5 exp (padalec), + 5 exp (przegonienie kuny), + 10 exp (ryjówka), + 20 exp (jaskółka), + 5 exp (padalec 2)
LVL 6 105 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
17
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Zrobił z tym gadem dokładnie to samo co z poprzednim - zakopał go. Zaraz po tym ruszył dalej z nadzieją, że na trzeciego już nie trafi. Nie żeby wybrzydzał, ale przyszedł na polowanie, nie padalcobranie.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Pojawiła się Ja... Następna jaszczurka? Nie, coś zupełnie innego - jaskółka. Również całkiem podobna do tej, którą Trzmiel złapał już wcześniej. Może tak to miało wyglądać, będzie znajdował teraz po drugie egzemplarz każdego ze spotkanych wcześniej zwierząt?
Ptak zatoczył koło w powietrzu, by ostatecznie wylądować na szczycie jednego z kamieni wokół. Niezbyt wysoko, porządny skok i powinno dać się do niego dostać.

Trzmiel: lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70 | W: 58/70
PRZYZNANE DOŚWIADCZENIE
Trzmieli Puch
jaskółka
+20 EXP
Trzmieli Puch
ryjówka
+10 EXP
Trzmieli Puch
padalec
+5 EXP
Trzmieli Puch
przegonienie kuny
+5 EXP
Trzmieli Puch
padalec 2
+5 EXP
LVL 6 105 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
17
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Jemu się chyba zaczynało dwoić w oczach. Wszystkie po dwa. No ale hej, przynajmniej nie był to trzeci padalec.
Odczekał chwilę, żeby upewnić się, że stworzenie usiadło ma dłużej niż chwilkę, po czym przybrał pozycję łowiecką i zaczął skradać się w stronę ptaka. Co jakiś czas zastygał w bezruchu, żeby go zmylić. Plan taki jak zawsze - zakraść się, skoczyć i zabić.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Samo skradanie też było powtórką z poprzedniej jaskółki - a przynajmniej zakończyło się w taki sam sposób. Kocur zdążył podejść do swojej ofiary niezauważony, a następnie wyskoczyć wystarczająco, by ją dosięgnąć. W klanie Cienia szykowała się prawdziwa jaskółczo-padalcowa uczta.

+ 20 exp za jaskółkę

Trzmiel: lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70 | W: 58-3=55/70
PRZYZNANE DOŚWIADCZENIE
Trzmieli Puch
jaskółka 2
+20 EXP
LVL 6 105 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
17
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
No dobrze. Dwie jaskółki. Dwa padalce. Póki co wszystko szło parami. Miał się teraz spodziewać kolejnej ryjówki? Albo co gorsza, kuny? Tej drugiej raczej by nie chciał, ale pożyjemy zobaczymy. Zakopał piszczkę, po czym ruszył dalej.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Miało nie być kuny? Nie ma sprawy, istniały jeszcze inne możliwości dla potencjalnie niebezpiecznych stworzeń z nazwą rozpoczynającą się na k. Jednym z nich był kruk, chociażby dokładnie taki jak ten, który stał na ziemi kawałek dalej. Chyba akurat znalazł w glebie coś interesującego, bo skupił się na tym za bardzo, by zauważyć, że w pobliżu znajdował się jeszcze kot.

Trzmiel: lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70 | W: 55/70

Kruk: S: 9 | Zr: 8 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 40 | W: 35
LVL 6 105 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
17
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nie druga kuna, ale kruk. Też na k. Odkładając jednak żarty na bok, nie był to dobry widok. Stał przez chwilę w bezruchu, zastanawiając się co powinien zrobić. Kruki z reguły nie atakowały nie prowokowane i z tego co kojarzył, częściej żywiły się padliną niżeli łapały coś same. Ich zwierzyna mogła być bezpieczna. Jednak... Uh, miał przed oczami obraz kruka porywającego jedno z kociąt. Ptak miał większe szanse dostania się do ich obozu, niż kuna. Do tego były złośliwe, mógł się nie dać tak łatwo odgonić.
Położył uszy po sobie, już żałując swojej decyzji, po czym przypadł do pozycji łowieckiej. Zaczął skradać się w stronę ptaka. Planował zaatakować z zaskoczenia. Jego celem był grzbiet ptaka. Dlaczego nie skrzydło? Mimo wszystko miał nadzieję, że przestraszy się i ucieknie po pierwszym ataku.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Trzmiel > krytyczny! > 2*1,5 = 3 hp
Kruk > udany > 5 hp

Nie poszło to idealnie tak, jak planował kocur. Kruk zorientował się, że ktoś się do niego zbliża i być może dlatego Trzmiel nie miał szansy zaatakować tak dobrze, jakby chciał. Jego pazury zostawiły tylko niewielki ślad na grzbiecie ptaka, który rozłożył już skrzydła, by zacząć wzbijać się w powietrze.
Jednak nim to zrobił, przeciwnik zdołał jeszcze zamachnąć się dziobem w stronę łapy kota, którą został przed momentem uderzony, zostawiając na niej bolesny, chociaż niezbyt groźny ślad. Po czym uniósł się nad głowę terminatora, prawdopodobnie z celem kolejnego ataku, a nie ucieczki.



Trzmiel: lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 70-5=65/70 | W: 55-2=53/70
> rana 0. stopnia: dziobnięcie na łapie

Kruk: S: 9 | Zr: 8 | Sz: 7 | Zm: 8 | HP: 40-3=37/40 | W: 35-2=33/35
(od następnej rundy statystyki w locie)
> rana 0. stopnia: zadrapanie na grzbiecie
LVL 6 105 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
17
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
No i nie wyszło. Szczerze mówiąc nawet się temu nie dziwił. Za dobrze mu szło, w końcu coś musiało się zepsuć. Kruk nie wyglądał jakby miał uciec. Trzmiel miał więc teraz dwie opcje, albo samemu spróbować uciec, albo dalej próbować przegonić drapieżnika. Wybrał tę drugą opcję.
Terminator wybił się z tylnych łap i spróbował chwycić szczękami za jedno ze skrzydeł ptaszyska. Tym razem musiał dać mu do zrozumienia, że był poważny i nie zawaha się uszkodzić mu skrzydeł. Może wtedy ucieknie.
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Trzmiel > krytyczny! > 8*1,5 = 12 hp
Kruk > krytyczny! > 1*1,5= 2 hp

Może wybór kocura miał okazać się dobry, bo teraz poszło mu już lepiej. Ze skrzydła ptaka pociekła krew, co najwyraźniej wystarczyło, żeby zaczął z powrotem lądować na ziemi. Jego krążenie nad głową Trzmiela nie miało trwać zbyt długo.
Nim jednak opadł z powrotem na glebę obok niego, zdążył jeszcze spróbować ponownie go dziobnąć. Kocur ledwo poczuł, że ptasi dziób dotknął jego barku, nie powinien pozostać po tym żaden stały ślad.



Trzmiel: lvl: 5 | S: 12 | Zr: 13 | Sz: 10 | Zm: 10 | HP: 65-2=63/70 | W: 53-3=50/70
> rana 0. stopnia: dziobnięcie na łapie
> rana 0. stopnia: niewielka ranka na barku


Kruk: S: 12 | Zr: 9 | Sz: 8 | Zm: 9 | HP: 37-12=25/40 | W: 33-2=31/35
HP spada o 1/4, od następnej rundy na ziemi)
> rana 0. stopnia: zadrapanie na grzbiecie
> rana 1. stopnia: ugryzienie na skrzydle (-1hp do końca walki)
LVL 6 105 / 500
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
17
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
To już wyglądało nieco lepiej, ptak jednak wciąż nie wyglądał jakby miał uciec, nawet jeśli zmusił go do ponownego wylądowania. Trzmielojad zjeżył się, żeby wydać się drapieżnikowi jeszcze większy, po czym ponownie wystartował w jego stronę. Tym razem celował łapą w jego brzuch. Bez pazurów, wciąż miał nadzieję, że ptak jednak spróbuję odlecieć. Chyba że uszkodził mu skrzydło za mocno i tylko skaże go tym samym na umieranie w cierpieniu...
LVL 6 255 / 500
MedLVL 0 75 / 100
14
Siła
S
15
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
11
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości