Logo Artemidy
Zarośnięty Brzeg
#91
Nieduży gryzoń to wciąż lepiej niż nic, choć dla Czosnku był niczym więcej jak drobną przekąską. Opuściła się nieco niżej na łapach, by skradać się ciszej i skuteczniej, a także przeniosła ciężar ciała na tylne łapy. Zrobiła parę kroków w bok, by mieć stuprocentową pewność, że lekki wiatr dmucha prosto w jej pysk, i że zwierzątko jej nie zauważy zbyt szybko, po czym zaczęła się skradać w jego kierunku, uważając na wszelkie leśne śmieci, które mogłyby uprzedzić o nadchodzącym zagrożeniu w postaci długowłosej wojowniczki. Przy okazji uniosła ogon i opuściła głowę tak, że znajdowały się w równej linii z jej grzbietem. Znalazłszy się dostatecznie blisko wyskoczyła w przód, chcąc opaść na potencjalną zwierzynę i przygnieść ją przednimi, zaopatrzonymi w pazury łapami, a w razie czego była gotowa dobić ją zębami.
<table><tr><td>[Obrazek: GrahmtT.png]</td><td><br>we've gone way too fast for way too long<br>
and we were never supposed to make it half this far<br>
and I lived so much life, lived so much life<br>
I think that God is gonna have to kill me twice

</td></tr></table>
enter,ok
x
LVL 6 130 / 500
MedLVL 0 65 / 100
18
Siła
S
14
Zręczność
Zr
12
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#92
Tym razem doświadczonej wojowniczce poszło szybko. Już przy pierwszym podejściu udało jej się dopaść do niezbyt ostrożnej ryjówki, a uśmiercenie jej to była już kwestia chwili. Pierwsza na dziś zdobycz leżała już pod łapkami Czosnkowego Kła.

+5 EXP

S: 18 | Zr: 14 | Sz: 12 | Zm: 7 | HP: 80 | W: (70) 68-2=66
I am cold, can you hear
I will fly, with no hope, no fear
And the ground, taunts my wings
Plummet as I sing, plummet as I sing
LVL 5 125 / 400
MedLVL 0 0 / 100
10
Siła
S
12
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#93
Ryjówka była dobrą przekąską, by mieć siły na dalszą część polowania, jednak po chwili namysłu Czosnek postanowiła jej nie zjadać. Rozsądniej było poczekać do końca polowania, w końcu żołądek jeszcze jej się nie przyklejał do kręgosłupa. Po wysiłku żarcie smakowało lepiej, no i będzie miała więcej spokoju w trakcie jedzenia. Długowłosa kocica zakopała ryjówkę w ziemi i ułożyła na górze parę kamieni, by później móc łatwiej odnaleźć to miejsce, w końcu nie miała zamiaru przeczesywać połowy lasu tylko dlatego, że zapomniała miejsca pochówku jakiegoś drobiazgu. Po tym ruszyła dalej, uginając lekko łapy i idąc pod wiatr, próbując wyłapać jakąś znajomą woń, dźwięk, lub ujrzeć coś co nadawało się do upolowania.
<table><tr><td>[Obrazek: GrahmtT.png]</td><td><br>we've gone way too fast for way too long<br>
and we were never supposed to make it half this far<br>
and I lived so much life, lived so much life<br>
I think that God is gonna have to kill me twice

</td></tr></table>
enter,ok
x
LVL 6 130 / 500
MedLVL 0 65 / 100
18
Siła
S
14
Zręczność
Zr
12
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#94
Wojowniczka uważnie obserwowała otoczenie i szukała śladu zwierzyny wszystkimi zmysłami. Niestety, póki co - bezowocnie. Jeśli planuje coś jeszcze upolować, będzie musiała dalej szukać jakiegoś tropu.

S: 18 | Zr: 14 | Sz: 12 | Zm: 7 | HP: 80 | W: (70) 66
Panie dzieju, ja to już nie jednych takich przeżyłam.
Panie dzieju, nie jedno widziałam, gdy się tak tu kręciłam.
Nosiłam wdechy takich, wdechy takich, wdechy takich cnych
Nosiłam gnojów jak but głupich, tych do cna, tych do cna złych.
LVL 7 240 / 500
MedLVL 0 0 / 100
19
Siła
S
14
Zręczność
Zr
12
Szybkość
Sz
12
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#95
Kocica przyzwyczaiła się do tego, że czasem trzeba było trochę dokładniej poszukać, by cokolwiek znaleźć. Już dawno temu przestała być niecierpliwym młodzikiem, który chciałby mieć wszystko tu i teraz, najlepiej jeszcze podane na ozdobnej tacy. Nie zmieniła kierunku, dalej poruszając się w tym samym tempie i w ten sam sposób, tak samo jak chwilę temu próbując odnaleźć jakąkolwiek oznakę życia. Prędzej czy później coś się napatoczy, a ona nie zamierzała płoszyć potencjalnej zwierzyny przez własną głupotę i porywczość.
<table><tr><td>[Obrazek: GrahmtT.png]</td><td><br>we've gone way too fast for way too long<br>
and we were never supposed to make it half this far<br>
and I lived so much life, lived so much life<br>
I think that God is gonna have to kill me twice

</td></tr></table>
enter,ok
x
LVL 6 130 / 500
MedLVL 0 65 / 100
18
Siła
S
14
Zręczność
Zr
12
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#96
Kotka może nie spłoszyła żadnej okolicznej zwierzyny, jednak... również żadnej nie znalazła. Tym razem będzie potrzebować zdecydowanie więcej czasu, by odnaleźć jakiś trop. Gwiezdny Klan najwidoczniej wystawiał właśnie cierpliwość masywnej wojowniczki.


S: 18 | Zr: 14 | Sz: 12 | Zm: 7 | HP: 80 | W: (70) 66
Panie dzieju, ja to już nie jednych takich przeżyłam.
Panie dzieju, nie jedno widziałam, gdy się tak tu kręciłam.
Nosiłam wdechy takich, wdechy takich, wdechy takich cnych
Nosiłam gnojów jak but głupich, tych do cna, tych do cna złych.
LVL 7 240 / 500
MedLVL 0 0 / 100
19
Siła
S
14
Zręczność
Zr
12
Szybkość
Sz
12
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#97
Niemożność znalezienia jakichkolwiek śladów zwierzyny była dość frustrująca, ale Czosnkowy Kieł była przyzwyczajona do ciągłego zawodu w Klanie Cienia, więc póki co nie robiło jej to tak dużej różnicy. Poza tym, była uparta i zamierzała polować tak długo, jak nie uda jej się złapać czegoś sensownego. Zmieniła nieco kierunek, ale tylko na tyle, by wciąż wyczuwać zapachy niesione przez wiatr. Nie zmieniała swojej postawy i starała się używać wszystkich potrzebnych zmysłów, by cokolwiek znaleźć.
<table><tr><td>[Obrazek: GrahmtT.png]</td><td><br>we've gone way too fast for way too long<br>
and we were never supposed to make it half this far<br>
and I lived so much life, lived so much life<br>
I think that God is gonna have to kill me twice

</td></tr></table>
enter,ok
x
LVL 6 130 / 500
MedLVL 0 65 / 100
18
Siła
S
14
Zręczność
Zr
12
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#98
Cierpliwość popłacała. Córka Splątanego Futerka w końcu wyczuła zapach zwierzyny. Chwilę potem zlokalizowała rude stworzonko z pokaźną, puchatą kitą. Zwierzątko przechadzało się spokojnie w trawie, póki co kompletnie nieświadome czyhającego na nie zagrożenia.
Panie dzieju, ja to już nie jednych takich przeżyłam.
Panie dzieju, nie jedno widziałam, gdy się tak tu kręciłam.
Nosiłam wdechy takich, wdechy takich, wdechy takich cnych
Nosiłam gnojów jak but głupich, tych do cna, tych do cna złych.
LVL 7 240 / 500
MedLVL 0 0 / 100
19
Siła
S
14
Zręczność
Zr
12
Szybkość
Sz
12
Zmysły
Zm
70
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#99
***

//Nie zakładam żadnej konkretnej czasoprzestrzeni, więc to może być kiedykolwiek
LVL 7 295 / 500
MedLVL 0 0 / 100
26
Siła
S
12
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nie ma zwierzyny. A drapieżników tym bardziej. Wiewiór kierował się cały czas przed siebie, rozglądając się na boki i nasłuchując szmery, czy drobne popiskiwanie. Nic nie docierało do jego nozdrzy, żaden zapach. Piszczki pewnie wiedziały kto idzie i z jakim zamiarem, więc wszystkie powskakiwały do swoich norek, trzęsąc się ze strachu. Zawiał mocniejszy wiatr, zgarniając ze sobą kilka listków i innych pyłków. Wtedy w rudego kocura poleciało coś bardzo szeleszczącego, złapało go za szyję i tworząc swego rodzaju, szeleszczącą pelerynkę, poruszało się razem z wiatrem.

Wiewiór: lvl:5 | S: 20 | Zr: 10 | Sz: 9 | Zm: 6 | HP: 85 | W: 55
•przerzuty 0/4
[Obrazek: QZkzoDJ.png]
LVL 3 30 / 200
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
8
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nic. Nie było kompletnie nic. Nie było to dziwne, w końcu Pora Opadających Liści już nadeszła, temperatura stale spadała, a co za tym szło, również i zwierzyna kryła się w ciepłych norkach. Nie oznaczało to, że rudzielec zamierzał się poddać i wrócić do obozu bez niczego, skądże! Strzepnął z siebie tę dziwną, szeleszczącą rzecz, która złapała go za szyję i ruszył dalej przed siebie.
Upewnił się, że idzie pod wiatr i spłycił oddech. Łapy miał zgięte, a ciężar ciała spoczywał na tylnych łapach. Głowę, ogon i brzuch trzymał nisko, prawie przy ziemi, jednak nie szurał niczym. Ostrożnie i bezszelestnie stawiał każdy krok, sprawdzając, żeby na coś nie nadepnąć, aby nie wystraszyć potencjalnej ofiary. Musiał być również przygotowany na potencjalny atak ze strony lisa, czy innego drapieżnika, dlatego miał gdzieś z tyłu głowy tę świadomość, choć zdecydowanie bardziej skupił się na polowaniu.
LVL 7 295 / 500
MedLVL 0 0 / 100
26
Siła
S
12
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Wynalazek dwunożnych nie stawiał oporu i rudy wojownik w szybkim tempie pozbył się szeleszczącego materiału, który odleciał wraz z wiatrem. Wojownik nie marnując czasu ruszył ponownie. Tym razem – tak jak poprzednio – nic wartego uwagi nie pojawiło się na jego drodze, no jak nic wszystko uciekło w popłochu! W pewnym momencie dotarł do niego dźwięk, zupełnie jakby ktoś kichnął apsik! i znowu! Odgłosy dochodziły zza pobliskiego krzaczka, który w pewnym momencie zaczął się chwiać na wszystkie strony.
- Mamusiu? - cichy głosik wydobył się z krzaczka, a już po chwili pojawiła się biała główka kociaka. Dwukolorowe oczy kotki zamrugały kilkukrotnie na widok wojownika.

Wiewiór: lvl: 5 | S: 20 | Zr: 10 | Sz: 9 | Zm: 6 | HP: 85 | W: 55
•przerzuty 0/4
[Obrazek: QZkzoDJ.png]
LVL 3 30 / 200
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
8
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Wiewiór szedł dalej, wyczekując zwierzyny, kiedy usłyszał cichy głosik. Od razu odwrócił się w stronę, z której dobiegał i dostrzegł kociaka. Najprawdopodobniej zgubionego, co nie wróżyło nic dobrego. Mogło ich być więcej, albo, co gorsza, byli tu gdzieś samotnicy. Nie było jednak czasu na zaprzątanie sobie tym głowy. Kodeks nie zezwalał na zostawianie jakiegokolwiek kociaka w potrzebie, więc kocur podszedł do maleństwa powoli i ostrożnie, zmuszając się do uśmiechu. Nie chciał w końcu przestraszyć maleństwa, a ze swoją blizną na pół pyska zapewne nie wyglądał zbyt przyjaźnie.
- Nie jestem mamusią. A co się śtało? Ktoś tu się źgubił? - zapytał, chcąc brzmieć jak najmilej. Nie chciał przecież sprawić, by kotka się rozpłakała, czy coś. Chciał jej pomóc, jej rodzice na pewno się martwią. Sam doskonale znał ten ból.
LVL 7 295 / 500
MedLVL 0 0 / 100
26
Siła
S
12
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Kotka widząc, że wojownik kieruje się w jej stronę, schowała puchatą głowę z powrotem w krzak, jedynie różowy nosek pozostał widoczny. Ten rudy kot wyglądał strasznie! Słysząc jednak jego głos, ponownie odważyła się wyjrzeć,
- Mamusia nie poźwala mi roźmawiać z obcymi - powiedziała i ponownie schowała główkę. Potem były szelesty, a krzak gibał się na wszystkie strony, by za moment zastygnąć, a z jego gałęzi wypadła puchata kotka. Kociak był cały biały, jedynie krótki ogon przybrał barwę czerni, a w jej długiej sierści zaplątały się drobne gałązki i liście. Podniosła się z ziemi, zadzierając głowę w górę. Ale to jest wielkie! A do tego rude! Jej pyszczek uchylił się, a dwukolorowe oczy nie odrywały się od pyska wojownika.

Wiewiór: lvl:5 | S: 20 | Zr: 10 | Sz: 9 | Zm: 6 | HP: 85 | W: 55
•przerzuty 0/4
[Obrazek: QZkzoDJ.png]
LVL 3 30 / 200
MedLVL 0 0 / 100
14
Siła
S
8
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
40
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Wiewiór nie zamierzał nalegać na rozmowę, jednak widząc, jak krzak się porusza, domyślił się, że lada moment koteczka najzwyczajniej w świecie się przed nim pojawi. I tak też się stało. Mała, biała kulka z czarnym ogonem stanęła tuż przed nim, wpatrując się swoimi dwukolorowymi ślepiami.
- A gdzie jeśt mamusia? Pewnie się baaajdzio majtwi, ze cie nie ma - rzucił, schylając się do malucha. Nie czuł żadnego samotnika w pobliżu, przynajmniej póki co, dlatego też obawiał się najgorszego. Miał jednak nadzieję, że koteczka po prostu uciekła i nie wie do końca jak wrócić do domku, ale przynajmniej pamięta, skąd przyszła.
LVL 7 295 / 500
MedLVL 0 0 / 100
26
Siła
S
12
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
95
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości