Logo Artemidy
Ciepła Skałka
Korzeń wykonał ruch, zresztą - całkiem ładny. Wąż natomiast nie miał do zrobienia w tej chwili niczego innego jak uniknięcia ataku z jego strony. Odskoczył więc minimalnie w tył, ale nim to zrobił, machnął łapą po ziemi, licząc na to że pojedyncze drobinki śniegu wpadną kocurowi do oczu i na moment go oślepią.

Rolling 1d10+3: 5 +3 = 8
LVL 9 440 / 500
MedLVL 0 30 / 100
27
Siła
S
18
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
I trafił, słabo, bo słabo, ale trafił. Czuł jakby była to jego mała wygrana, bo chociaż trafił, prawda? Łapa dotknęła piesi Węża, ale osunęła się na śnieg przez co lekko się pochylił i trochę bliżej ziemi, a dostałby taktycznymi drobinkami po oczach. Nie zamierzał jednak czekać na następny ruch gromiaka, powoli się rozkręcał, następny ruch miał zamiar wymierzyć łapą prosto w uszy orientala. Skoro miał takie wielki to czemu by nie skorzystać.

Rolling 1d10+2: 3 +2 = 5
LVL 7 120 / 500
MedLVL 0 0 / 100
25
Siła
S
14
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Wąż natomiast kolejny ruch wysunął na jego pysk. Nie było sensu unikać dwa razy pod rząd, a teraz miał okazję spróbować chociaż go uderzyć w jeden z policzków (ten, od którego strony nie miał uniesionej łapy). Czy mu wyjdzie, to inna sprawa, mniej istotna, najważniejsza była uderzenia.

Rolling 1d10+3: 4 +3 = 7
LVL 9 440 / 500
MedLVL 0 30 / 100
27
Siła
S
18
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Trafił orientalowi w ucho, a raczej ledwo musnął je łapą, bo nie było to idealne, nie zamierzał jednak nad tym płakać. Wąż zresztą też nie i od razu miał zamiar to wykorzystać, widział to w jego oczach, a potem w uniesionej łapie, miał zamiar zrobić unik. Uchylił się w przeciwną stronę z nadzieją, że gromiak trafi lekko albo co lepsza w ogóle nie trafi. Brzmiało jak iście wyborny plan i tego się trzymał.



Rolling 1d10+2: 4 +2 = 6
LVL 7 120 / 500
MedLVL 0 0 / 100
25
Siła
S
14
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Unik był... jako taki. Ale to oznaczało jedno, Wąż mógł przeskoczyć z łapy na łapę i - chociaż był to manewr dosyć dziki i dziwny - spróbować tą drugą uderzyć policzek Wichrzaka. Oby tylko nie trafił mu w nos, bo jak się tak uchylał, to wiadomo - może być trudno celować w zaplanowany punkt!

Rolling 1d10+3: 6 +3 = 9
LVL 9 440 / 500
MedLVL 0 30 / 100
27
Siła
S
18
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Nawet chwili wytchnienia, ledwo uchylił się przed atakiem wymierzonym w swój policzek, który i tak został lekko smyrnięty, a już musiał uważać na nadlatującą łapę z drugiej strony. Nie zamierzał przyjmować ciosu prosto w twarz, dlatego tym razem postanowił odskoczyć od Węża, by ten nie bawił się cały czas jego puchatymi polikami. Nie był przecież ciocią co ciągnie za polika, prawda?
Rolling 1d10+2: 5 +2 = 7
LVL 7 120 / 500
MedLVL 0 0 / 100
25
Siła
S
14
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Tym razem unik poszedł ciut lepiej. I dobrze, niech nie daje się okładać!!! Wąż posłał mu krótki uśmiech aprobaty, nim zrobił ruch nieco, ach, odważniejszy?! Wyskoczył bowiem na niego, z zamiarem uderzenia go o lewą łapę i wywrócenia go na ziemię. W końcu przeciwnik pod nim ma mniejsze szanse na walkę i bronienie się niż taki co stoi, prawda?!

Rolling 1d10+3: 9 +3 = 12
LVL 9 440 / 500
MedLVL 0 30 / 100
27
Siła
S
18
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Ładnie uniknął, wręcz po mistrzowsku, policzki obronione, myślał, że dzięki temu uda mu się zastosować atak, ale... się przeliczył. Zobaczył tylko Wężowy uśmiech aprobaty, a chwilę później chciał go podciąć? Oj, nie zamierzał leżeć, nie bez walki (o unik)! Przymierzył się więc do następnego uskoku, a co im tam. Chwila poskakania dobrze im zrobi, porozciągają się i w ogóle.

Rolling 1d10+2: 9 +2 = 11
LVL 7 120 / 500
MedLVL 0 0 / 100
25
Siła
S
14
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Musiał przyznać - Korzeń faktycznie wiedział co się dzieje i jak mało kto, reagował dobrze w walce. Nie znaczyło to jednak, że miał zamiar dać mu spokój i pozwolić na wygraną ot tak. Sparing to sparing, nie ważne co się dzieje, nie wolno się ot tak poddawać ani pokazywać skruchy, że coś nie idzie. Stąd zaraz skoczył nieco za niego, żeby - delikatnie!!!! - uszczypnąć go w koniuszek ogona.

Rolling 1d10+3: 7 +3 = 10
LVL 9 440 / 500
MedLVL 0 30 / 100
27
Siła
S
18
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Uniki aktualnie działały na jego korzyść, był z siebie dumny! Nie sądził, że tak dobrze pójdzie mu to wszystko, trochę chciał zaatakować, ale jak na złość nie miał na to szans. Nie miał tego za złe Wężowi, tak w końcu wyglądały sparingi! Jednak moment, w którym zobaczył jak liliowy kocur rusza z paszczą na jego Gwiezdnym winny ogon to aż się przeraził. Co on go chce chapać! Nie widział jednak sensu w odskakiwaniu i jeśli by mu się udało to odsunął by po prostu ogon od paszczy kocura, może sprawiając, że ten z wrażenia aż potknie się o własne łapy?

Rolling 1d10+2: 7 +2 = 9
LVL 7 120 / 500
MedLVL 0 0 / 100
25
Siła
S
14
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Walka trwała, a oboje mieli szczerze ciągle równe szanse. Wąż nie traktował tego wszystkiego na poważnie i szczerze powiedziawszy, bardziej się bawił niż walczył... ale nie dawał mu forów, nadal. Za to mógł sprawdzać różne dziwne chwyty, jak ten teraz. Zakręcił bowiem zadem, żeby z całych sił się wybił tylnymi łapami i uderzyć o bok Korzenia. Bezczelnie tyłkiem, ale jakby było to skuteczne to co z tego...!

Rolling 1d10+3: 2 +3 = 5
LVL 9 440 / 500
MedLVL 0 30 / 100
27
Siła
S
18
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Ogon został w paszczy Węża, ale dziabnięty lekko i praktycznie nie poczuł, możliwe, że wyrwano mu trochę kłaków, ale przynajmniej ogon był cały! Chciał przymierzać się do ataku, ale zobaczył jakieś dziwne wygibasy liliowego co trochę wytrąciło go z rytmu, a ten przywalił mu zadem w bok? Było to dość dziwne, nie wiedział czy innowacyjne, ale na pewno dziwne. Zaśmiał się lekko, ale nie ma czekania! Okazja na atak w końcu przyszła, a on zamierzał z niej skorzystać. Wyrzucił przednie łapy w przód z zamiarem powalenia przeciwnika, może niech on sobie poleży w puchatym śniegu!

Rolling 1d10+2: 3 +2 = 5
LVL 7 120 / 500
MedLVL 0 0 / 100
25
Siła
S
14
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Obu wyszło mniej więcej tak samo... czyli w sumie - nijak. Wąż jednak szybko reagował, tym razem atak skupiając ma łapach Korzenia. Jeśli je podetnie (może tym razem się uda), kocur może wyląduje na ziemi??

Rolling 1d10+3: 2 +3 = 5
LVL 9 440 / 500
MedLVL 0 30 / 100
27
Siła
S
18
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
No tak... może i dotknął Węża łapami, ale na pewno nie przewrócił go, wręcz przeciwnie ten jedynie może został przesunięty mysi ogon dalej, było to... trochę zabawne, jednak miał się uczyć! I cóż nie wyszło mu najlepiej, ale ile on razy w życiu sparingował się? Z dwa? Trochę słabo! Pewnie dlatego był taki wolny i niezbyt zwinny. Upadł łapami na śnieg i już wtedy dostał od Zastępcy po łapach, jak na jego szczęście to było to nie najmocniejsze i cały czas stał jak wcześniej. Teraz była jego kolej i wymierzył łapą w żebra, bo wydawało mu się to mądrzejsze teraz, niż przeskakiwanie do pyska liliowego!


Rolling 1d10+2: 1 +2 = 3
LVL 7 120 / 500
MedLVL 0 0 / 100
25
Siła
S
14
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Cokolwiek chciał zrobić Korzeń, można było śmiało powiedzieć - nie wyszło mu. Machnął łapą, nie dotknął go nawet i... Wąż spróbował to wykorzystać, z całej swojej siły chcąc JEGO uderzyć w żebra, żeby go przewrócić. Może tym razem, może teraz się uda?! Jak nie, to trudno, ale próbować zawsze warto.

Rolling 1d10+3: 1 +3 = 4
LVL 9 440 / 500
MedLVL 0 30 / 100
27
Siła
S
18
Zręczność
Zr
15
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
90
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości