Logo Artemidy
Wieści ze świata
#16

Wieści Jesienne III: Wypuść mnie

Wieść Główna
> Rozbite szkiełko
Miejsce wystąpienia:

Wszędzie. Każdy teren niezamieszkany, każda granica, każde miejsce które ktoś już nazywa "swoim".

Opis: Czy w pamięci kotów już zatarły się dziwne wróżby udzielane za niewielką opłatą przez ekscentrycznego wróżbitę? Czy nikt już nie pamięta kota, który znał, a zarazem nie znał, przyszłości? Dla jednych jasnowidz, dla drugich cudotwórca, dla innych kuglarz i bajerant, jeszcze dla niektórych - szaleniec, Szkiełko ponownie zjawił się na tych terenach. Widać, że miesiące wędrówki poczyniły w nim zmiany; schudł i zmarniał, nabawił się tiku nerwowego (przynajmniej według niektórych, choć nieco dziwne jest to, że koty, które tak uważają, nie potrafią dogadać się co do tego, jaki to tik dręczy wróżbiarza), niekiedy bełkocze i mruczy coś bez sensu, a co więcej - zmieniły się jego przepowiednie. Są teraz bardziej niepokojące w treści i pesymistyczne, a niekiedy nawet pojawiają się w nich zapowiedzi końca świata.
Jak skorzystać: Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i opisz chęć odnalezienia szkiełka. Wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując "szkiełko".

Wieść Pomniejsza
> Zimniejkrwiste niż zwykle
Miejsce wystąpienia (wersja I):
  • Cztery Dęby - dział (wszystkie tematy)
  • Klan Rzeki - Samotny Kamień (granica), Bażancie Gniazdo (granica)
  • Klan Wichru - Płaski Głaz (granica), Podnóże Pagórka (granica)
  • Klan Cienia - Szczyt Skarpy (granica), Wygięte Drzewo (granica)
  • Klan Gromu - Młoda Wiśnia (granica), Kolonia Bratków (granica)

Miejsce wystąpienia (wersja II):

Każdy teren niezamieszkany, każda granica, każde miejsce które ktoś już nazywa "swoim". Mogą pojawić się przy zwykłym polowaniu, obojętnie w jakim miejscu.

Opis: Paskudne jaszczury krążące po Czterech Dębach stały się jeszcze paskudniejsze. Klanowe patrole coraz częściej widują gady, które wyglądają na chore. Ich łuskowata skóra pokryta jest pękającymi bąblami i ciemnoczerwonymi plamami. Chłód Pory Opadających Liści wyraźnie im nie służy - nawet zdrowe osobniki poruszają się niezgrabnie a ich reakcje wydają się być spowolnione. Jakby tego było mało, powoli zaczęło im brakować tego, co w życiu każdego drapieżnika najważniejsze - jedzenia. Zdesperowane zaczęły szukać go nie tylko za granicami Klanów, ale i na terenach codziennie patrolowanych przez wyszkolonych wojowników.

Jak skorzystać (wersja I): Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i opisz chęć wytropienia przerośniętych jaszczurek. Wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując "jaszczury".

Jak skorzystać (wersja II): Rozpocznij polowanie na jakimkolwiek terenie. Wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując "polowanie". Akcja będzie rozgrywana standardowo, jednak będzie szansa na znalezienie śladu jaszczura.

Wieść pomniejsza
> Rybie błogosławieństwo
Miejsce wystąpienia: Wszędzie, gdzie można polować na ryby.
Opis: Zbliża się Pora Nagich Drzew, a wraz z nią - koniec wszechobecnego tarła. Ostatnie chwile, żeby skorzystać z dobrodziejstw rybiej ikry! Teraz trochę ciężej jest trafić na rybę pełną jajeczek, ale one same nie straciły swoich niezwykłych właściwości. Spałaszownie ikry nadal potrafi poprawić kondycję, dodać zdrowia i nawet wspomóc prędkie gojenie się ran. Dalej, na połów!

Jak skorzystać: Podczas każdego łowienia ryb po schwytaniu zdobyczy możesz opisać zjadanie jej ikry, za co Mistrzy Gry nagrodzi cię jednym z trzech bonusów! Uwaga! Fabularna nauka łowienia ryb nie jest konieczna do skorzystania z tej wieści.


Rysunek dla Wieści wykonał Płonące Niebo/Huk/Pajęcza Noga/Rybołowia Łapa. Dziękujemy!
[Obrazek: C9NaquQ.png]
LVL 4 235 / 300
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
11
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#17

Wieści Świąteczne: Trzej Mędrcy

Wieść Główna
> Mędrcy świata, monarchowie
Miejsce wystąpienia: Każda granica i każdy teren na Ziemiach Niczyich.
Opis: Patrole każdego Klanu donoszą o najnowszej sensacji: oto na terenach pojawiły się nieznajome nikomu trzy koty o imionach Kacper, Melchior i Baltazar, przy czym każdy z nich zdaje się być bardziej przywiązany do innej części ziem okołoklanowych. Kocury są przyjaźnie nastawione, składają wszystkim życzenia i rozdają drobne upominki napotkanym kotom. Kto wie, może warto skusić się na podarunek i spotkać się z trzema mędrcami?
Jak skorzystać: Wybierz się na akcję MG zatytułowaną “Za Gwiazdą Betlejemską” i napisz, że Twoja postać poszukuje jednego z mędrców na terenach.



Wieść Pomniejsza
> Rozbite szkiełko
Miejsce wystąpienia: Wszędzie. Każdy teren niezamieszkany, każda granica, każde miejsce które ktoś już nazywa "swoim".
Opis: Czy w pamięci kotów już zatarły się dziwne wróżby udzielane za niewielką opłatą przez ekscentrycznego wróżbitę? Czy nikt już nie pamięta kota, który znał, a zarazem nie znał, przyszłości? Dla jednych jasnowidz, dla drugich cudotwórca, dla innych kuglarz i bajerant, jeszcze dla niektórych - szaleniec, Szkiełko ponownie zjawił się na tych terenach. Widać, że miesiące wędrówki poczyniły w nim zmiany; schudł i zmarniał, nabawił się tiku nerwowego (przynajmniej według niektórych, choć nieco dziwne jest to, że koty, które tak uważają, nie potrafią dogadać się co do tego, jaki to tik dręczy wróżbiarza), niekiedy bełkocze i mruczy coś bez sensu, a co więcej - zmieniły się jego przepowiednie. Są teraz bardziej niepokojące w treści i pesymistyczne, a niekiedy nawet pojawiają się w nich zapowiedzi końca świata.
Jak skorzystać: Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i opisz chęć odnalezienia szkiełka. Wyślij zgłoszenie do MG (LINK!) w typie akcji wpisując "szkiełko".



Wieść pomniejsza
> Kolczaste ornamenty
Miejsce wystąpienia: Tereny wilgotne, przyleśne i lasy.
Opis: Wraz z pierwszym śniegiem czerwoniutkie owoce kłujących ostrokrzewów znacznie wyraźniej wybijają się na tle okolicznych krajobrazów. Wydają się dzięki temu liczniejsze i łatwiej je zebrać nawet tym kotom, które nie parają się ziołolecznictwem na co dzień!
Jak skorzystać: Wieść obejmuje wszystkie polowania i poszukiwania ziół na terenach wilgotnych, przyleśnych i w lasach.



Rysunek dla Wieści wykonali Żmijowa Łapa. Dziękujemy!
[Obrazek: ECvOgTJ.png]
LVL 3 155 / 200
MedLVL 5 171 / 700
13
Siła
S
12
Zręczność
Zr
3
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#18

Wieści Wiosenne I: Cieplejszy wieje wiatr

Wieść Główna
> Doktor Paj-Chi-Wo uczy i bawi
Miejsce wystąpienia: wszystkie działy i wszystkie tematy w Ziemiach Niczyich.
Opis: Alojzy, wędrowny uzdrowiciel, już od dłuższej chwili kręcił się po granicach, oferując pomoc medyczną kotom. Teraz, gdy już rozeznał się w terenie, nieco rozszerzył swoją ofertę: teraz proponuje kotom nie tylko pomoc, ale również naukę medycyny… za drobną opłatą. Sam kocur zapewnia, że efekty końcowe nauki są warte każdego wysiłku.

Jak skorzystać: Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i opisz, jak rozglądasz się za Znachorem. Wyślij zgłoszenie do MG w typie akcji wpisując "Znachor Alojzy".

Wieść Pomniejsza
> Wj 7,26–8,11
Miejsce wystąpienia: wszędzie
Opis: Po erze rządów jaszczurów siejących terror w lesie przyszedł czas na coś… nie tyle groźniejszego, co bardziej zaskakującego i niecodziennego. Oto pewnej deszczowej nocy, kiedy wichury dmące od kilku dni wreszcie się uspokoiły, z niebios na tereny Czterech Klanów wraz z ulewą spadły żaby. Niektórzy zapewne uznali to za znak od Gwiezdnych, inni – za zwiastun końca świata, jeszcze inni racjonalnie tłumaczą, że nieszczęsne zwierzaki zostały zwyczajnie porwane przez wichurę. Jakkolwiek nie interpretować tego zjawiska, teraz na terenach znacznie przybyło drobnych płazów. Nic tylko brać!

Jak skorzystać: Event aktywuje się automatycznie za każdym pójściem na polowanie lub poszukiwanie ziół.

Wieść Pomniejsza
> Szlachetne zdrowie!
Miejsce wystąpienia: wszystkie Klany
Opis: Wilgoć, plucha i złudnie podnoszące się temperatury zbierają swoje plony. W chłodnym, wilgotnym powietrzu krąży aż nadto zarazków infekujących co mniej odporne na choroby koty. Na całe szczęście nie są to żadne zabójcze wirusy, a jedynie sezonowe przeziębienia, które raczej uprzykrzają życie zamiast je kończyć. Nadal jednak może lepiej udać się z tymi dolegliwościami do medyka.
Jak skorzystać: bądź kotkiem

Rysunek do wieści wykonała Sosnowa Łapa, dziękujemy!
⚔ ⚔ ⚔
𝚜́𝚗𝚒𝚌́ 𝚜𝚎𝚗 najpiękniejszy ze snówxxxxxxxxxxxxxxxxxx
🇮‌🇸‌́🇨‌́ 🇼‌ 🇧‌🇴‌́🇯‌ 🇼‌ 🇮‌🇲‌🇮‌🇪‌̨ 🇨‌🇮‌🇪‌🇷‌🇵‌🇮‌🇪‌🇳‌́ 🇮‌ 🇰‌🇷‌🇿‌🇾‌🇼‌🇩‌
i nieść ciężar swój ponad siły
iść tam, gdzie nie dotarłby N I K T

I NASZ ŚWIAT LEPSZYM STANIE SIĘ NIŻ BYŁ
nim rycerski swój pas wdział
ten, co ślubował N I E Z Ł O M N I E
xxxxxxxxxxxxxxxxxxwciąż iść, aby sięgnąć 𝚍𝚘 𝚐𝚠𝚒𝚊𝚣𝚍
⚔ ⚔ ⚔
LVL 4 230 / 300
MedLVL 0 0 / 100
9
Siła
S
11
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#19

Wieści Czerwcowe

Wieści Główne

» Doktor Paj-hi-wo uczy i bawi — ciąg dalszy!
Miejsce wystąpienia: wszystkie działy i wszystkie tematy w Ziemiach Niczyich oraz na Osiedlu.
Opis: Alojzy, wędrowny uzdrowiciel, już od dłuższej chwili kręcił się po granicach, oferując pomoc medyczną kotom. Rudy Znachor kontynuuje swoje poszukiwania i potrzebuje pomocy innych, w zamian oferując możliwość nauki tego, co wie. A kto wie, może nawet będzie w stanie nauczyć jednej czy dwóch nowych sztuczek...
Jak skorzystać: Wejdź na teren zawarty w miejscach wystąpienia i opisz, jak rozglądasz się za Znachorem. Wyślij zgłoszenie do MG w typie akcji wpisując "Spotkanie z Alojzym".


» Duma
Miejsce wystąpienia: wszędzie
Opis: Świat zdaje się jakoś bardziej kolorowy niż zwykle. W kałużach, w szkiełkach pozostawionych w lesie przez Dwunożnych, na niebie tuż po deszczu - wszędzie mienią się siedmiokolorowe tęcze. Kto wie, może znalezienie tęczy da ci trochę szczęścia, a może nawet da powód do dumy?
Jak skorzystać: Event aktywuje się automatycznie na każdym polowaniu, w trakcie walki lub gdy poszukuje się ziół.


» Ziołowe szaleństwo!
Miejsce wystąpienia: wszędzie
Opis: Pora Nowych Liści jest w tym obiegu niezwykle hojna dla roślinności! Gdzie by nie spojrzeć, kwiaty, drzewa i krzewy rozkwitają i owocują. Jest to dobra okazja dla medyków, aby uzupełnić trochę zapasy w składziku ziół ich poszczególnych klanów.
Jak skorzystać: Pójdź na ziółka!

Wieść pomniejsza

» Zmiany w kodeksie
Opis: Po zebraniu medyków wśród Czterech Dębów, urwał się kontakt z Gwiezdnymi. Minęło kilka księżyców, zanim do wszystkich czterech klanów doszła wiadomość zwrotna. Od tego dnia pierwszy punkt kodeksu miał brzmieć:
"Medyk może pozwolić sobie na kocięta tylko w sytuacji w której w klanie znajduje się przynajmniej jeden kot będący w stanie go zastąpić"

Rysunek do wieści wykonała Pszeniczna Łapa, dziękujemy!
[Obrazek: k2n2s6P.png]
what a glorious feeling!
i'm happy again!
° i'm laughing of clouds °
= so
dark up above =
the s u n is in my heart
and I am ready for love!
LVL 5 85 / 400
MedLVL 1 80 / 200
11
Siła
S
12
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#20

Wieści Lipcowe

» Koń by się uśmiał!

Miejsce występowania:
mapka!
  • Grom: Strzeliste Sosny, Złocista Równina, Iglasty Zagajnik, Piaskowa Dolina, Owocowa Gęstwina, Rumowisko, Słoneczne Grzbiety
  • Cień: Gniazdo Tchórza, Trawiaste Grzbiety Wschód, Trawiaste Grzbiety Zachód
  • Wicher: Samotne Jodły, Wyjące Wzgórza, Kwitnące Zarośla, Bzycząca Polana, Kotlinka Zachód
  • Rzeka: Grząska Ziemia, Łęgi Wschód, Wilgotne Skałki, Piaszczysta Mielizna Wschód, Piaszczysta Mielizna Zachód, Martwe Pnie

Opis:
xxxSporo kotów z czterech klanów zdaje sobie sprawę, że żyją w ich pobliżu różne, dziwaczne stworzenia. Jednymi z takich stworzeń są konie - duże, podległe dwunogom, mieszkające w pobliskiej stadninie, jednak odgrodzone od lasu, przez co właściwie nigdy nie wchodzą na kocie tereny.
xxxDo czasu.
xxxNikt się nie spodziewał, że przyjdzie dzień, w którym koń znajdzie sposób na wydostanie się z stadniny i przejście jak burza po kocich terenach.
xxxNajpierw wpadł na tereny Klanu Gromu, tratując wszystko na swojej drodze, zupełnie nie popisując się gracją czy podstawową umiejętnością poruszania się po lesie. Jego wydeptana droga była doskonale widoczna dla kotów, którym być może serce podeszło do gardła, gdy siedząc w środku obozu zauważyły konia przelatującego dosłownie tuż przed wejściem, pędzącego gdzieś na przełaj.
xxxNastępnie znalazł sobie drogę do lasów Klanu Cienia na których miał stresujące spotkanie z lochą dzika i jej młodymi, przez co teraz Trawiaste Grzbiety naznaczone są niepokojąco dużą ilością kopyt, rycia w ziemi, i śladów raczej dziwnej walki.
xxxPóźniej znalazł drogę przez tereny Klanu Wichru, i chociaż ominął obóz to zdecydowanie zachwycił się Bzyczącą Polaną, po której prychał i tarzał się w trawie rżąc radośnie tak głośno, że słychać było go w najgłębszych zakamarkach obozu Klanu Wichru.
xxxKlan Rzeki też został nawiedzony przez konia, który mimo wszystko zrobił tam najmniej szkody. Ot, kilka stratowanych roślin, Wilgotne Skałki jakieś takie bardziej uszkodzone, ugryziona ryba porzucona na brzegu… Nic wielkiego, doprawdy.
xxxGdy koń już zaspokoił swoje pragnienie w Grzmiącej Rzece wrócił się na tereny Klanu Gromu. Czy chciał wrócić do domu? Ciężko powiedzieć, gdyż gdy dotarł na Słoneczne Grzbiety zaczął jeść piasek.
xxxKolejnego dnia patrol Klanu Gromu zwabiony zapachem świeżego truchła odkrył, że to jakże dziwaczne stworzenie umarło w ciągu nocy z niewyjaśnionych przyczyn i od tego czasu jego truchło leży sobie na piaskach i jest przysmażane przez słońce.

Jak skorzystać: Sesje rozpoczęte w podanych tematach będą mieć szansę pojawienia się Mistrza Gry z wtrąceniami na temat zniszczeń, które postaci znajdują po drodze.
Czas trwania: Do końca lipca.

Rysunek do wieści wykonałx Barwna Woda, dziękujemy!

Nie byle kto, umie się cieszyć byle czym
I byle co, choć byle jak, bylebyś ty, byleby być
Bylebym mógł, odkurzyć mózg choć trochę
I gdy będziesz jak skała zawsze zmieniać się w wodę


LVL 2 135 / 150
MedLVL 0 0 / 100
5
Siła
S
8
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#21

Wieści Sierpniowe

Nalot

xxx Klan Rzeki miał ostatnio sporo na głowie, możliwe więc, że nie zauważyli nawet, gdy na Grzmiącej Rzece zagnieździły się nowe dziwadła. Pierwsze wieści o nich przynosiły patrole, donosząc o olbrzymich, białoróżowych ptakach, które połykały ryby w całości, a dziób miały tak olbrzymi, że i kota by mogły połknąć. To na pewno nie były bociany, bo przecież to jak wygląda było wiadomo, za to wydawało się groźniejsze, bardziej przysadziste, no i odstraszało koty swoimi wielkimi skrzydłami, gdy tylko te podeszły za blisko.
xxxA wkrótce po ich pojawieniu wojownicy zaczęli się skarżyć na kłopoty z łowieniem ryb. A później na kłopoty z inną zwierzyną. Wielkie ptaszory wyżerały ryby, odstraszały zwierzynę, i stanowiły wyraźne zagrożenie, szczególnie dla młodszych, ale też i mniejszych kotów.
W końcu, od słowa do słowa, ktoś doszedł do tego, że kiedyś słyszał o takich ptakach, być może w opowieści prababki, albo od samotnika, ale że te ptaki nazywały się pelikanami. Ktoś inny z kolei przyznał się, że udało mu się znaleźć dwa gniazda tych ptaszorów, które ulokowały się pomiędzy Wilgotnymi Skałkami a Zatopionymi Korzeniami. Ponoć nawet w tych gniazdach były jaja.
I choć to Klan Rzeki miał największe problemy z nowymi dziwadłami, to pozostałe grupy kotów też wkrótce zaczęły odczuwać ich istnienie. Pelikany pojawiały się wokół każdych zbiorników wodnych, nawiedzając każdy z Klanów a także tereny Nowego Świtu, siejąc taki sam zamęt i nie pozwalając w spokoju polować.

Miejsce występowania: okolice wszystkich rzek i zbiorników wodnych.
mapka klany, mapka nowy świt
Jak skorzystać: Event obejmuje wszystkie polowania oraz poszukiwania ziół na podanych terenach.
Czas trwania: Do momentu pozbycia się przez koty przeciwników.

Rysunek do wieści wykonał Kruczy Ogon, dziękujemy!

Nie byle kto, umie się cieszyć byle czym
I byle co, choć byle jak, bylebyś ty, byleby być
Bylebym mógł, odkurzyć mózg choć trochę
I gdy będziesz jak skała zawsze zmieniać się w wodę


LVL 2 135 / 150
MedLVL 0 0 / 100
5
Siła
S
8
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#22

ZGROMADZENIE

Rozpoczęcie.
Tym razem obyło się bez fajerwerków, znaków od Gwiezdnych, snów i wizji. Klany Cienia i Rzeki podjęły decyzję o zwołaniu Zgromadzenia, a Polna i Łabędzia Gwiazda kazali patrolom przekazać informację o tym pozostałym dwóm Klanom. Tak więc Klan Wichru od Ciemnej Mordki, a Klan Gromu od Deszczowej Chmury, dowiedziały się o planowanym na najbliższą pełnię księżyca zgromadzeniu Czterech Klanów.


Czas trwania.
  • Zgromadzenie rozpocznie się 29 sierpnia i będzie trwało przez miesiąc, aż do 28 września. Mamy nadzieję, że da to wam wystarczająco czasu na zaobserwowanie jego przebiegu, wymienienie plotek z członkami innych Klanów a przywódcom na rozmowę. W sytuacji, gdyby na fabule Zgromadzenie zakończyło się szybciej, to, oczywiście, nie będzie trwać pełnego, zaplanowanego dla niego czasu.
    Do momentu zakończenia Zgromadzenia nie odbywają się żadne ceremonie ani pogrzeby.


Liczba kotów oraz ich wybieranie.
  • Liczba członków poszczególnych Klanów biorących udział w Zgromadzeniu jest ściśle określona w następujący sposób:
    • Trójka Klanowa (3) - Przywódca, Zastępca, Medyk (lub Pomocnik Medyka/Terminator Medyka, zależnie jaki kot jest w danym czasie dostępny)
    • Członkowie Klanu (10) - Wojownicy, Terminatorzy, Matki, Starszyzna, inni członkowie grona medycznego. Mogą to być dowolne koty spoza Trójki Klanowej które nie są Kociętami.
    • NPC (3) - postacie NPC dowolnej rangi.

    Postacie biorące udział w Zgromadzeniu są wybierane przez przywódcę danego Klanu.
    Przywódcy mają obowiązek wybrać koty, które zabiorą na Zgromadzenie. Mogą to zrobić na fabule, podczas Zebrania, Ceremonii czy też Pogrzebu, ale mogą to także zrobić pozafabularnie, publikując listę w offtopie Klanowym lub temacie z wiadomościami Klanowymi, jeśli dany Klan taki temat posiada. Czas na to jest do 28 sierpnia do godziny 23:59. Wtedy też, 29 sierpnia, zostanie utworzony nowy temat ze Zgromadzeniem.
    Chcemy umożliwić jak największej liczbie osób możliwość uczestnictwa w Zgromadzeniu. Nie ma zasady dotyczącej tego, ile maksymalnie postaci jednego gracza może wziąć udział, jednak prosimy o możliwą komunikację i ewentualne patrzenie na rozkład w innych Klanach przy decyzji o tym, kogo zabrać. Dobrze byłoby uniknąć sytuacji, gdy idzie 5 postaci jednego gracza, kiedy można by zrobić w ten sposób miejsce dla kogoś, kto ma postaci mniej.
    Jak widzicie, w Zgromadzeniu mogą brać udział postacie NPC. Za zasada powstała w celu urozmaicenia rozgrywki, dodania klimatu oraz, także, utworzenia sztucznego tłumu na wzór książkowych Zgromadzeń.


Kolejka i tempo odpisów.
  • Podczas Zgromadzenia najważniejsze są wiadomości Przywódców, którzy takie Zgromadzenie prowadzą, zaczynają je oraz kończą i którzy dzielą się informacjami. Dlatego też ścisła kolejka obowiązuje tylko i wyłącznie między przywódcami. Prosimy o trzymanie się jej tak, jakby była to sesja MG. W przypadku pozostałych postaci biorących udział w Zgromadzeniu kolejka nie obowiązuje i mogą oni pisać tyle postów, ile chcą, oraz jak często chcą. Postać, która została wybrana na Zgromadzenie, ale nie napisała na nim żadnego posta, i tak jest uznawana za postać, która z Klanem przyszła i wzięła w nim udział, po prostu nic nie powiedziała ani do nikogo się nie dosiadła.
  • Kolejka zostaje ustalona wraz z tempem przyjścia na Zgromadzenie - przywódca, który przyprowadził swój Klan pierwszy, jest pierwszy w kolejce, ten który przyprowadził swój Klan jako ostatni, jest ostatni.
  • Każdy z przywódców ma dokładnie 2 doby na napisanie posta po wiadomości ostatniego przywódcy. Od tej reguły nie obowiązują wyjątki i nie zwalnia od niej zgłoszona na forum nieobecność. Wiemy, że to krótki czas, jednak jest to potrzebne dla usprawnienia działania całego wydarzenia. Jeśli przywódca nie napisze posta w przeciągu dwóch dób od poprzedniego, kolejka automatycznie przechodzi na kolejnego przywódcę. W pierwszym poście Zgromadzenia będzie opisana kolejka odpisów, która będzie mogła być edytowana zależnie od wydarzeń podczas Zgromadzenia i przeskoków kolejki. Oczywiście, można napisać posta nawet 20 minut po poście ostatniego w przywódców, jednakże maksymalny czas oczekiwania to 2 doby. Wiemy jednak, że gracze nie są maszynami, i w przypadku takiej potrzeby, czas może zostać wydłużony o kilka dodatkowych godzin.
  • Jest możliwość dostania się do kolejki postaci innych, niż przywódcy. Gdyby jednak doszło do takiej sytuacji, że postać wypowiada się na forum Klanów lub uczestniczy w dyskusji z przywódcami, to automatycznie zostaje wpisana do kolejki w pierwszym poście tematu oraz obowiązuje ją zasada 48 godzin przeznaczonych na odpis.
  • Jest możliwość zrezygnowania ze swojej kolejki, jeśli postać w danym momencie nie ma nic do powiedzenia lub gracz nie chce nią w jakikolwiek sposób reagować. W takiej sytuacji kolejka przechodzi na następnego gracza a jego czas na odpis liczy się od momentu rezygnacji poprzedniego.


Kolory postów.
  • W pierwszym poście zostanie zamieszczona lista czterech kolorów odpowiadających poszczególnym Klanom. Postacie biorące udział w Zgromadzeniu piszą domyślnym kolorem forum, natomiast kolor Klanów jest zarezerwowany dla postów Przywódców*. Mają oni przywilej pisania całych swoich postów w kolorze Klanu do którego należą, w celu ułatwienia czytania całego tematu Zgromadzenia oraz wyszczególnienie ich postów. Dzięki temu łatwiej będzie się połapać scrollując cały temat w przypadku osób, które nie są zainteresowane czytaniem wszystkich rozmów i narracji. Mogą w ten sposób łatwo i szybko wyhaczyć najważniejsze posty i kontrolować tylko główną oś Zgromadzenia.
    * Uwaga! Wyjątek: gdy postać obecna na Zgromadzeniu kieruję swoją wypowiedź do wszystkich obecnych na Zgromadzeniu dialog należy zaznaczyć kolorem klanu do którego należy kot.

Nie byle kto, umie się cieszyć byle czym
I byle co, choć byle jak, bylebyś ty, byleby być
Bylebym mógł, odkurzyć mózg choć trochę
I gdy będziesz jak skała zawsze zmieniać się w wodę


LVL 2 135 / 150
MedLVL 0 0 / 100
5
Siła
S
8
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#23


Wieści Wrześniowe: Cuda niewidy


> Latający Cyrk
Miejsce wystąpienia: wszędzie

Dziw nad dziwy! Okazuje się, że Wieszczy, opowiadając Nowemu Świtowi bzdury o potworach wożących tajemnicze płachty zdolne do zamiany w czarodziejskie miejsca, w których przedmioty ożywają, a zwierzęta wykonują niewyobrażalne sztuki, wcale nie zmyślał, a przynajmniej nie aż tak bardzo. Kilka dni temu samotnicy zaczęli szerzyć pogłoskę, która dotarła i do klanowych uszu, że któregoś wyjątkowo wietrznego dnia na obrzeże Osiedla przybyła nowa grupa Dwunożnych i cały dzień majstrowała przy nieznanych przedmiotach wyciągniętych z rozprutych brzuchów ich potworów. Wreszcie ustawili na pustym polu rodzaj rzęsiście oświetlonej wielobarwnej nory, do której nocą ruszyła prawdziwa pielgrzymka okolicznych Dwunożnych. Koty przyjęły te rewelacje jako wierutne bzdury – ale następnego ranka, i jeszcze kolejnego, i wielu następujących po nich ranków zaczęto wszędzie odnajdywać dziwne przedmioty, dla których nie sposób znaleźć sensownego zastosowania. Czyżby wichura porwała je z tej czarodziejskiej nory cudów?

Jak skorzystać:
Wybierz się na akcję poszukiwawczą w dowolnej lokacji. W opisie akcji wpisz “cuda niewidy”.

Itemy z eventu można znaleźć też w drodze wyjątku podczas zwykłych polowań i poszukiwań ziół.

obrazek został wykonany przez Oko/Przytulię. dziękujemy! <3
⚔ ⚔ ⚔
𝚜́𝚗𝚒𝚌́ 𝚜𝚎𝚗 najpiękniejszy ze snówxxxxxxxxxxxxxxxxxx
🇮‌🇸‌́🇨‌́ 🇼‌ 🇧‌🇴‌́🇯‌ 🇼‌ 🇮‌🇲‌🇮‌🇪‌̨ 🇨‌🇮‌🇪‌🇷‌🇵‌🇮‌🇪‌🇳‌́ 🇮‌ 🇰‌🇷‌🇿‌🇾‌🇼‌🇩‌
i nieść ciężar swój ponad siły
iść tam, gdzie nie dotarłby N I K T

I NASZ ŚWIAT LEPSZYM STANIE SIĘ NIŻ BYŁ
nim rycerski swój pas wdział
ten, co ślubował N I E Z Ł O M N I E
xxxxxxxxxxxxxxxxxxwciąż iść, aby sięgnąć 𝚍𝚘 𝚐𝚠𝚒𝚊𝚣𝚍
⚔ ⚔ ⚔
LVL 4 230 / 300
MedLVL 0 0 / 100
9
Siła
S
11
Zręczność
Zr
9
Szybkość
Sz
9
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#24

Wieści Październikowe

Melancholii mglisty woal

xxxPo długim, upalnym i suchym lecie nadeszła pora na skutki.
xxxNiektórzy musieli czuć to w kościach, że to co się wyrabia źle się skończy. Ale nieważne czy powiedzieli o swoich przeczuciach czy nie, faktycznie taka susza zakończona nagłymi deszczami była złym znakiem dla wszystkich. Wojownicy zaczęli wracać z polowań z mniejszą ilością zdobyczy, przemęczeni większą ilością przeciwników, których trzeba było przepędzać. Medycy zaczęli wracać z mniejszą ilością ziół, które najpierw nie wyrosły, a później nie przetrwały nagłych ulew. Nad wszystkim zaczęły zalegać mgły, a słońce praktycznie przestało się ukazywać zza gęstej zasłony deszczowych chmur.
xxxNie było jeszcze najgorzej, te zmiany to nie koniec świata, ani tym bardziej nie powód by obawiać się nadchodzącego głodu. Nie zmienia to jednak faktu, że zarówno Pora Opadających Liści, jak i nadchodząca Pora Nagich Drzew mogą okazać się trudne dla wszystkich mieszkających w okolicach Czterech Dębów.

Wieści mają wpływ na wszystkie polowania i wyprawy po zioła zaczęte w październiku.

Rysunek do wieści wykonali Barwna Woda oraz Bluszczowa Łapa, dziękujemy!

Nie byle kto, umie się cieszyć byle czym
I byle co, choć byle jak, bylebyś ty, byleby być
Bylebym mógł, odkurzyć mózg choć trochę
I gdy będziesz jak skała zawsze zmieniać się w wodę


LVL 2 135 / 150
MedLVL 0 0 / 100
5
Siła
S
8
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
50
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#25

Wieści Listopadowe: Dobranoc słodki książę

Już straszna północ przybywa...

xxxLimit dziwacznych zdarzeń, które mają miejsce w tym roku, najwidoczniej daleki jest od wyczerpania się. Oto bowiem na terenach — zarówno okołoklanowych, jak i bardzo oddalonych od ich terytoriów — zaczął z podwyższoną częstotliwością pojawiać się dziwaczny, niektórym już znany, osobnik przedstawiający się jako Ofelia. Rozpoznać można go po długim, ryżym futrze, charakterystycznym przymykaniu lewego oka (nawet pomimo tego, że nie widać, aby dotknęła je jakaś wada czy choroba), unoszącym się wokół zapachu ziół i żywicy tudzież ekscentrycznym, chaotycznym i nader poetyckim sposobem wysławiania się.
xxxJakkolwiek z Ofelią dosyć trudno się dogadać, po lesie rozniosła się mniej więcej jasna informacja: otóż Ofelia, uczeń i wierny służka niezapomnianego Szkiełka, niechby gwiazdy, słońce i księżyc zawsze rozświetlały mu ścieżkę pod łapami, o nowiu księżyca odprawi w pobliżu Kamiennych Pazurów rytuał o dziwnie brzmiącej nazwie Dziady, podczas którego postara się przynieść ukojenie wszelkim duszom zmarłych błąkającym się po świecie żywych. Wszystkie koty, czy to samotnicy, czy koty z Klanów, są zaproszone do udziału. Mile widziane, choć nie obowiązkowe, jest przyniesienie z sobą ziół, grzybów i pożywienia.
xxxOfelia, oczywiście, wywołał w niektórych kręgach sensację swoją dziwaczną prezencją i zachowaniem, rzecz jasna też swoimi planami, przede wszystkim jednak kotami, w których towarzystwie niekiedy się pojawia. Zwłaszcza w Klanie Gromu pożywką dla plotek stała się wiadomość, że oprócz znanego nam i kochanego UFO oraz jakiegoś niezidentyfikowanego pieszczocha w orszaku Ofelii widziano nie kogo innego, a starą, (nie)dobrą Cebulową Skórkę.

Jak skorzystać:
xxxDokładnie 10 listopada w dziale Kamiennych Pazurów zostanie założony temat na obrzęd Dziadów. Działać będzie on podobnie jak Zgromadzenie – z tą różnicą, że Ofelia i członkowie jego świty będą odgrywani przez MG. Przewidujemy, że całość potrwa do 1 grudnia, przy czym odpisy MG będą pojawiać się co 4 dni (ostatni dzień pozostaje na zakończenie interakcji i wyjście z tematu przez graczy). Administracja zastrzega sobie możliwość przeciągnięcia się akcji w czasie, jeżeli dojdzie do niespodziewanych komplikacji pokroju walki pomiędzy kotami.
xxxDo tematu będzie mógł wejść każdy dowolną liczbą postaci przez cały czas jego trwania. Event nie wlicza się w limit sześciu sesji i, o ile nie dojdzie do walki, nie jest traktowany jako zajmujący slot na sesję z udziałem MG. Temat będzie też ogólnodostępny do czytania, a po zakończeniu Dziadów zostanie zamknięty.


Lepszy rydz niż nic

xxxDeszczowa Pora Opadających Liści przyniosła z sobą obfitość grzybów wszelkich kolorów, kształtów i rozmiarów, które wyrosły na niemal każdym polu, każdej łące, w każdym zagajniku i w każdej gęstwinie lasu jak… no właśnie, jak grzyby po deszczu. W istocie, jest ich taka mnogość, że trudno nie natknąć się na nie podczas zwykłego polowania czy poszukiwania ziół. Co poniektórzy twierdzą, że Dwunożni wybierają się do lasu, by je wyrywać z ziemi, a potem jeść, po uprzednim odprawieniu nad nimi jakiś czarów marów z ogniem i wodą. Ciekawe, co też niesie z sobą ten przysmak? I czy koty też w nim zasmakują?

Jak skorzystać: Event aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu polowania albo zbierania ziół.


Wiadomość do graczy:

Kochani,

z okazji tego eventu pragnęlibyśmy przypomnieć o czymś, zdawałoby się, oczywistym: nie używajcie grzybów jako substancji psychoaktywnych. Spożycie i posiadanie łysiczki lancetowatej jest w Polsce nielegalne, natomiast spożywanie muchomora czerwonego (jak i wielu jego kuzynów) jest bardzo, bardzo złym pomysłem. Pamiętajcie, że o ile wysuszenie i ugotowanie owocnika pozwala w dużej mierze pozbyć się trującego kwasu ibotenowego, to zażywanie nadal może skończyć się wystąpieniem patologicznych zmian w mózgu, jak i o tym, że wcale nie takie rzadkie bywają pomyłki nawet tak charakterystycznego grzyba, jak muchomor czerwony, z innymi grzybami (na przykład znacznie bardziej niebezpiecznym muchomorem plamistym). Ogółem, uważajcie na siebie w kwestii grzybów. Dbajcie o siebie.

Rysunek do wieści wykonała Roziskrzona Noc/Brzozowa Łapa/Szafirkowy Pyłek/Minogowa Łapa/Orion, dziękujemy!
LVL 0 0 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
0
Siła
S
0
Zręczność
Zr
0
Szybkość
Sz
0
Zmysły
Zm
0
Punkty Życia
HP
0
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#26
[Obrazek: Z2fmxQs.png]
Wieści Grudniowe

Idzie zima a śniegu ni ma (prawie)

xxxWraz z pierwszymi spadającymi z nieba płatkami śniegu, które powoli zaczynały przykrywać ziemię, koty na swojej drodze zaczęły napotykać różne nietypowe przedmioty. Czasami rzeczy zgubione przez ludzi miały jakiś tam sens — w tym przypadku jednak… naprawdę trudno było domyśleć się prawdziwego zastosowania. Ale to sprawia, że znalezionemu przedmiotowi można nadać nowe życie!

xxxNiestety, oprócz możliwości znalezienia fantów w trakcie polowań, zbierania ziół, czy zwykłych spacerów, można napotkać w wzmożonej ilości na przykład kałuże, sprytnie ukryte w liściach, lub przykryte delikatną warstwą lodu, pękającą pod poduszkami łap. Co, miejmy nadzieję, nie skończy się smarkaniem w mech. Ale hej! Polowanie w trudnych warunkach zdecydowanie jest dobrym doświadczeniem, z którego trzeba korzystać, aby polepszać swoje zdolności.

Jak skorzystać: Event obejmuje wszystkie polowania i poszukiwania ziół zaczęte w grudniu. Można także wybrać się na akcję poszukiwawczą w dowolnej lokacji.

Rysunek do wieści wykonali Żmijooki, dziękujemy!
[Obrazek: E01yWJC.png]
LVL 4 35 / 300
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
13
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#27

Wieści Styczniowe

Tak trochę Ptaki Hitchcocka
xxxOkoliczne kotki przeżyły już zagrożenie ze strony pelikanów i gadożerów, więc kilka wygłodniałych kruków i innych ptaszysk raczej nie powinno wzbudzać niepokoju, prawda? Z naciskiem na raczej, bo jakkolwiek ptactwo wygląda znajomo, tak zachowuje się nieco bardziej krwiożerczo niż zwykle.

Jak skorzystać: Event obejmuje wszystkie polowania i poszukiwania ziół rozpoczęte od pojawienia się tych wieści, aż do momentu pojawienia się nowych.


Śnieżne stwory
xxxPora Nagich Drzew na dobrze zadomowiła się na terenach Czterech Klanów, jednym utrudniając polowania, innym - zwłaszcza kociętom - serwując dużo frajdy. Niestety nie tylko kocięta są entuzjastami śniegu. Obficie przyprószone puchem tereny przyciągnęły bowiem do siebie dziwne stwory, o obłych kształtach. Każdy z nich wygląda odrobinę inaczej - ale jedną cechę mają wspólną - wszystkie z nich są białe niczym śnieg! Jeżeli wierzyć plotkom niektóre mają nawet swoje nory. Żaden śmiałek jeszcze jednak nie odważył się podejść bliżej i sprawdzić dokładnie, czy należy zacząć się martwić nowymi sąsiadami, czy może raczej są zupełnie nieszkodliwi.

Jak skorzystać:
Rozpocząć sesję w dowolnym temacie w działach: Łan rzepaku lub Topiołki
Wzięcie udziału w evencie "Śnieżne stwory" odbywa się bez udziału MG i nie liczy się do limitu akcji, a w limit sesji

Rysunek do wieści wykonała Pszeniczny Kłos, dziękujemy!
[Obrazek: E01yWJC.png]
LVL 4 35 / 300
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
13
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#28

Wieści Lutowe

Tak trochę Ptaki Hitchcocka 2: Electric Boogaloo
xxxJak się jednak okazało – parę krwiożerczych ptaszysk jak najbardziej powinno wzbudzać niepokój, bo zamiast walczyć z kotkami o nieliczną zwierzynę dostosowały się i zaczęły polować na kotki, sprytne bestie. Teraz jednak mrozy zaczynają odpuszczać, więc jest nadzieja, że i ptactwo odpuści… chyba.

Jak skorzystać: Event obejmuje wszystkie polowania i poszukiwania ziół rozpoczęte od pojawienia się tych wieści, aż do momentu pojawienia się nowych.


Rysunek do wieści wykonała Pszeniczny Kłos, dziękujemy!
[Obrazek: E01yWJC.png]
LVL 4 35 / 300
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
13
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#29

Wieści Marcowe

Strawiony przez ogień
xxxZaczęło się od gęstego słupa dymu, widzianego przede wszystkim z Ptasich Krzewów i okolic. Nie rozprzestrzeniał się, ale i tak dzielnie spełniał swoją rolę postrachu dnia w Klanie Rzeki. Jednak wieczorem nie było już żadnych niepokojących znaków na niebie, tereny Klanów były nienaruszone i ogólnie – gratulacje drogie kotki, kolejny dzień w dziczy za wami.
xxxNie minęło wiele wschodów słońca nim w świat poszła plotka, że niedaleko Łanu Rzepaku spoczywa Potwór. Pokąsany przez płomienie ze wszystkich stron i poczerniały od sadzy, próbował ukryć się w rowie (albo dosięgnąć wody na jego dnie?). Jest raczej definitywnie martwy, ponieważ nikt nie zaobserwował ruchu z jego strony. Niektórzy nawet zarzekają się, że zwiedzili wnętrze Potwora i wyszli z niego w nienaruszonym stanie.

Jak skorzystać: Rozpocząć sesję w tematach: Rów, Grzmiąca Ścieżka, Kłujący Gąszcz lub w tematach pobocznych z zaznaczeniem, że zwłoki Potwora znajdują się na wysokości Łanu Rzepaku.
Wzięcie udziału w evencie odbywa się bez udziału MG i nie liczy się do limitu akcji, a w limit sesji. W przypadku postaci, które udzieliły zgody na interwencję MG mogą pojawić się drobne atrakcje w trakcie sesji.


Rysunek do wieści wykonała Szczerbata Łapa, dziękujemy!
[Obrazek: E01yWJC.png]
LVL 4 35 / 300
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
13
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
#30

Wieści Lipcowe

Wyjechali na wakacje wszyscy nasi właściciele

Miejsce wystąpienia: wszystkie tematy zaznaczone na mapce jednej i drugiej
Opis: Występowanie okresów wzmożonego ruchu na Grzmiącej Ścieżce od dawna nie dziwi już okolicznych kotów, jednak od normy z pewnością odstaje fakt, że czasem Potwory zatrzymują się na poboczu i wypluwają z siebie psy, a następnie uciekają w siną dal, zostawiając czworonogi za sobą. Kundle są raczej zdezorientowane i trzymają się śmierdzącej drogi, jednak gdy zgłodnieją to potrafią zapuszczać się na tereny najbliższych Klanów czy Nowego Świtu.
Jak skorzystać: Event aktywuje się automatycznie na każdym polowaniu i szukaniu ziół odbywającym się w obszarze zaznaczonym na mapkach. Dodatkowo, w przypadku zwykłych sesji prowadzonych w niektórych tematach (Grzmiąca Ścieżka, Rów, Szare Topole, Szare Brzozy, Wysokie Trawy, Samotna Wierzba, Nora Krzywuchy, Borsucze Pagórki) również mogą pojawić się psy, jeśli postacie mają zgodę na interwencję MG.



Rysunek do wieści wykonała Bezimienny/Świt/Mruk, dziękujemy!
[Obrazek: E01yWJC.png]
LVL 4 35 / 300
MedLVL 0 0 / 100
7
Siła
S
13
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
8
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
55
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości