Księżyce: 117 Mistrz: Jaśniejący Płomień Płeć: kocur Zaimki: on/jego Matka: Błękitna Łapa Ojciec: nieznany Partner: Jodłowa Gałązka Trwałe urazy: brak znacznej części ogona, uraz lewej tylnej łapy (źle zrośnięta po złamaniu), blizna po operacji; blizny po prawej stronie nosa po pazurach
Księżyce: 117 Mistrz: Jaśniejący Płomień Płeć: kocur Zaimki: on/jego Matka: Błękitna Łapa Ojciec: nieznany Partner: Jodłowa Gałązka Trwałe urazy: brak znacznej części ogona, uraz lewej tylnej łapy (źle zrośnięta po złamaniu), blizna po operacji; blizny po prawej stronie nosa po pazurach
Średniej wysokości kocur o delikatnie przysadzistej budowie. Nie posiada nadprogramowych kilogramów, ale widać, że jest dobrze odżywiony. Krótkie futro Pszenicy ma jednolicie liliową barwę, na którą w kilku miejscach nachodzi biel. Na przednich łapach tworzy króciutkie skarpetki, sięgające niewiele ponad paluszki, na tylnych natomiast biel sięga aż do stawu skokowego. Biała sierść znajduje się również na grzbiecie nosa, po prawej stronie mordki, brodzie oraz szyi i brzuchu. Futro kocurka często bywa przykurzone albo zmierzwione, a najczęściej można zauważyć oba te stany jednocześnie! Porusza się pewnym krokiem, a ogon zakończony białą plamką często jest wysoko uniesiony. Na czubku okrągłego łebka znajduję się para trójkątnych, szpiczastych uszu zakończonych małymi pędzelkami, różowy nosek i długie białe wąsiki. Jego oczy mają bladożółtą barwę.
Wojownik jest bardzo przyjaźnie nastawiony do wszystkich i wszystkiego, w każdym widząc przyjaciela. Wierzy w wewnętrzne dobro, które znajduje się w sercu każdego kota, przez co może wydawać się dość naiwny. Z łatwością odnajduje pozytywy w różnych sytuacjach i nie poddaje się łatwo. Należy do tych, którzy najpierw robią, a później myślą – z pominięciem tej części o myśleniu. Dość swobodnie podchodzi do życia, ale troszczy się o swoich bliskich oraz klan.
Kolczasty Grzbiet, Słoneczna Łapa
11.11.2025
Zmiany w administracji
Z funkcji Administratora zrezygnowali Pochmurny Sen oraz Nawałnicowy Ryk. Dziękujemy za zaangażowanie w prowadzeniu forum i poświęcony czas.
Jednocześnie przypominamy, że nabór na stanowiska Administratora jest cały czas otwarty.
Widoczność postów
Została dodana nowa grupa "podglądacze", która uprawnia do oglądania wszystkich klanów od środka. Opcja została wprowadzona na prośbę graczy - głównie z myślą o tych, którzy nie posiadają zmarłej postaci, a chcieliby móc wtajemniczyć się w życie pozostałych klanów lub chcą mieć pełny dostęp na wszystkich postaciach bez konieczności przelogowania.
W celu uzyskania dostępu należy zgłosić się w temacie Podgląd wszystkich grup.
Dodatkowo poprawione zostały zezwolenia grup, od teraz kolorowe grupy oraz grupa pod ochroną nie widzą już postów każdego z klanów.
Interwencja MG
Z profilu usunięto pole "interwencja MG", które już od dłuższego czasu nie spełniało swojej roli. Niespodziewane akcje MG zostały w dużej mierze zastąpione wydarzeniami klanowymi oraz limitowanymi czasowo eventami. Administracja oraz Mistrzowie Gry w dalszym ciągu są uprawnieni do wyciągnięcia konsekwencji fabularnych dla postaci, które zostają postawione w bezpośrednim zagrożeniu zdrowia i życia w trakcie trwania zwykłej sesji.
W związku z powyższym Regulamin uległ drobnej zmianie:
tak jest napisałx8. Administracja ma pełne prawo do wyciągnięcia konsekwencji fabularnych dla postaci, które zostają postawione w bezpośrednim zagrożeniu zdrowia i życia przez graczy (gracza postaci lub graczy innych postaci).
gdy którakolwiek z postaci z tej sesji bierze udział w innej akcji MG, należy tę akcję zawiesić do czasu zakończenia interwencji;
sesja ta przestaje się wliczać w limit 6 sesji na postać;
sesja ta wlicza się w limit 1 sesji z MG
9. Jeśli kocię lub kocięta znajdują się poza obozem, Mistrz Gry ma prawo do niej wejść i przeprowadzić w niej losową akcję, ktora może zagrażać zdrowiu postaci. Gracz, który decyduje się na przeprowadzenie takiej sesji, musi liczyć się z reakcją Mistrza Gry lub innych postaci.
10. Żadna akcja z Mistrzem Gry nie może jednoznacznie prowadzić do śmierci postaci, bez możliwości ujścia z życiem (np. stado lisów rzucające się znienacka na kota).
Spoiler: tak było
8. Wszyscy Mistrzowie Gry na forum mają prawo wchodzić do dowolnych sesji i wprowadzać losowe akcje, jeżeli uczestniczący w sesji użytkownicy wyrazili zgodę na interwencję MG w profilu oraz nie mają innych trwających akcji MG.
sesja ta przestaje się wliczać w limit 6 sesji na postać;
sesja ta wlicza się w limit 1 sesji z MG.
9. Administracja ma pełne prawo do wyciągnięcia konsekwencji fabularnych dla postaci, które zostają postawione w bezpośrednim zagrożeniu zdrowia i życia przez graczy (gracza postaci lub graczy innych postaci), niezależnie od pola „Interwencja MG”.
gdy którakolwiek z postaci z tej sesji bierze udział w innej akcji MG, należy tę akcję zawiesić do czasu zakończenia interwencji;
sesja ta przestaje się wliczać w limit 6 sesji na postać;
sesja ta wlicza się w limit 1 sesji z MG
10. Nie ma ścisłych ograniczeń co do formy, jaką przybiorą akcje. Może to być na przykład znalezienie dziwnych śladów lub czegoś pozostawionego na terenach przez ludzi, jednak nie może być to akcja, która jednoznacznie prowadzi do śmierci, bez możliwości ujścia z życiem, jak stado lisów rzucające się znienacka na kota. Poza tym głównym ograniczeniem jest wyobraźnia Mistrzów Gry.
11. Zgoda jest przydzielana dla każdej postaci z osobna i można cofnąć ją w każdej chwili, chyba, że akcja już trwa.
12. Jeśli kocię lub kocięta znajdują się poza obozem, Mistrz Gry ma prawo do niej wejść i przeprowadzić w niej losową akcję niezależnie od tego, czy wszyscy uczestnicy sesji wyrazili zgodę na interwencję MG w profilu, czy nie. Gracz, który decyduje się na przeprowadzenie takiej sesji, musi liczyć się z reakcją Mistrza Gry lub innych postaci.
DZWONILIod rana, że • W NOCY • mam【 LOT 】 że toBARDZOpilnei właśniemnieCHCĄ • RAKIETA •jużczeka,【 człowieka 】im brak człowiekazgitarą»toWSZYSTKOco MAM
⋆⭒˚.⋆ 🪐 ⋆⭒˚.⋆
Na• ORBICIE •dźwiękprzeszywałNICOŚĆ, agitarygryfbyłMI【 KOTWICĄ 】nadnie i choć na dole ŚWIATto byłŻART toW TYM【 mrowisku 】gdzieś• DALEKO •tam
Księżyce: 73 Mistrz: [Nagły Grad/Trzmielopręgi] Płeć: kotka Zaimki: ona/jej Ojciec: Bzycząca Polana / Żmijooki Partner: książę z bajki [Trzmiela Łapa] Trwałe urazy: blizna na gardle, blizna po lisich zębach na lewym barku, trauma związana z lisami Urazy mechaniczne: -2S na stałe (powód: komplikacje porodowe)
Księżyce: 73 Mistrz: [Nagły Grad/Trzmielopręgi] Płeć: kotka Zaimki: ona/jej Ojciec: Bzycząca Polana / Żmijooki Partner: książę z bajki [Trzmiela Łapa] Trwałe urazy: blizna na gardle, blizna po lisich zębach na lewym barku, trauma związana z lisami Urazy mechaniczne: -2S na stałe (powód: komplikacje porodowe)
Uroda jest formą władzy. Może i dlatego Bajorko z taką uwagą dba o swoją. Ładne umaszczenie to nie wszystko, liczy się wiele rzeczy. Chociażby czystość futra. Długie futro zawsze jest zadbane, starannie ułożone i pozbawione jakichkolwiek wad! Przynajmniej w opinii Bajorka. Kotka nie należy do wysoki, jak i do masywnych. Szczupła, wzrostowo poniżej średniej. Wracając jednak do futerka - jest to zdecydowanie jedna z ważniejszych rzeczy u Bajorka. Niebieski point z bielą, którego charakterystyczną cechą jest biały fragment. Nos o dwóch odcieniach różu jest początkiem białej plamy, która wędruje aż do czoła kotki. Uwielbia owy element określać tiarą nałożoną jej przez Gwiezdnych. Niebieskie futerko rozlało się po jej całym ciele, miesza się tam z białą barwą. Niebieski zdecydowanie dominuje na ogonie, uszach i przednich łapach [poza paluszkami, które są białe] to tutaj są najciemniejsze części Bajorka. Wróciwszy jednak do jej “tiary”, nie można zapomnieć o intensywnym błękicie jej okrągłych oczu. Iście królewski kolor.
niska | długowłosa | niebieski point z bielą | błękitne oczy
Kobieta - rodzi się gwiazdom podległa i kwiatom. Uroda ewidentnie jest podległa jakiejś sile wyższej, bowiem Bajorko idealnie potrafi wykorzystać fakt, iż należy do kotów pięknych. Słodka koteczka, której chichot potrafi rozgrzać serca. Bardzo dobrze zdaje sobie sprawę, iż może wiele, z czego korzysta. Wykorzystując swoją urodę, słodki głosik i niewinne oczka, sięga po szpileczki, które następnie powolutku wbija. Nie czując się winna swoim uczynkom, powiela poprzednią czynność, posyłając słodkie uśmieszki. Bajorko określić można jako wzorową aktorkę, koteczka łasa jest na komplementy, atrakcje i uwielbia, gdy coś się dzieje. Do grupy uwielbienia przypisać można również wszystko co ładne - zupełnie jak ona sama! Otacza się wszystkim, co przyciąga wzrok i co sprawia, że czuje się przy tym dobrze. Nie omieszka powiedzieć, co siedzi jej w głowie - bowiem mówienie prawdy jest takie ważne! Szczególnie, gdy mówi ją ona. Gdy ktoś podzieli się swoimi obiekcjami, co do jej słów, Bajorko sprawnie odbija piłeczkę chichotem i stwierdzeniem, że ktoś tutaj nie zna się na żartach! Nudziarze. Całe więc szczęście, iż ona nie jest nudziarzem. Jest za to kimś, kto nie lubi być sam. Niemal zawsze stara się mieć kogoś obok siebie, najlepiej kogoś równie, bądź choć trochę, ładnego co ona.
Tradycja to tradycja, dlatego oczywiście nie może zabraknąć Wielkiego Konkursu, Secret Santa oraz Świątecznej Poczty! Gorąco zachęcamy do uczestnictwa, prosimy o dokładne zapoznanie się z zasadami i życzymy wszystkim udanej zabawy!
Ponadto, jak w zeszłym roku, tak i w tym nie zabraknie drobnego grudniowego bonusu! Magia świąt działa i ma się świetnie, więc aby każdy miał czas na przygotowania do świąt, branie udział w eventach, i na wszelkie inne grudniowe wyzwania, a wszystko to bez przesadnego zamartwiania się o swoje forumowe kotki, expy za ten miesiąc będą podwojone!
Drobna, zgrabna, acz wysoka bura koteczka z charakterystycznymi dla kotów bengalskich rozetami. Ma łososiowo-czarny nos i w tym samym kolorze poduszki łap. W posiadaniu są również białe wibrysy oraz cyjanowe oczęta.
Lojalna, uczciwa, przyjacielska. Nietrudno przychodzi jej zawieranie nowych znajomości, robi to z całkowitą przyjemnością i uśmiechem na pyszczku. Jest trochę naiwna. Przez śmierć jej bliskich stała się bardziej małomówna, niepewna i osowiała, ale głęboko w sobie skrywa dawną siebie.
Zmiany w administracji
Z funkcji Administratora zrezygnowała Pszeniczny Kłos (Kolczasty Grzbiet, Słoneczna Łapa). Dziękujemy za dotychczasową współpracę, zaangażowanie i cały wysiłek włożony w ulepszanie forum. Życzymy miłej dalszej rozgrywki.
Jednocześnie chcielibyśmy powitać nowego administratora:
Rybołowia Łapa, Ważkowa Łapa, Promyczek
Pomocne Łapki
Oprócz tego chcielibyśmy powitać dwie nowe Pomocne Łapki:
Nowe pole w profilu
W wyniku propozycji zostało dodane do profilu nowe pole "zaimki", które pozwala na wpisanie zaimków naszych postaci. Takie rozwiązanie pozwoli znacząco usprawnić rozgrywkę.
Zmiany w zapisie
Zmieniono zapis dotyczący leczenia. Zamiast sformułowania "objawy ustępują po tygodniu (ósmego dnia)" (i analogicznie po dwóch tygodniach i po trzech tygodniach) obowiązuje teraz zapis "objawy ustępują po tygodniu". Jednocześnie osoba wykonująca rzut musi wpisać datę, w której postać zdrowieje. Zmiana ma na celu wyeliminowanie wątpliwości dotyczących momentu wyzdrowienia postaci.
tak jest napisałxWyleczenie – objawy ustępują po tygodniu od zgłoszenia leczenia przez medyka w temacie. Brak poprawy – objawy wciąż nie ustępują, kot musi ponownie udać się do medyka. W innym wypadku, pod dwóch tygodniach od ogłoszenia wyniku rzutu choroba/uraz zmienia stopień na 2. Uwaga: gdy trzecie leczenie skutkuje brakiem poprawy, uraz/choroba przechodzi na wyższy stopień po tygodniu. Pogorszenie – po tygodniu od ogłoszenia wyniku rzutu choroba/uraz zmienia się na stopień 2.
Spoiler: tak było
Wyleczenie – objawy ustępują po tygodniu (ósmego dnia) od zgłoszenia leczenia przez medyka w temacie. Brak poprawy – objawy wciąż nie ustępują, kot musi ponownie udać się do medyka. W innym wypadku, pod dwóch tygodniach (piętnastego dnia) od ogłoszenia wyniku rzutu choroba/uraz zmienia stopień na 2. Uwaga: gdy trzecie leczenie skutkuje brakiem poprawy, uraz/choroba przechodzi na wyższy stopień po tygodniu (ósmego dnia). Pogorszenie – po tygodniu (ósmego dnia) od ogłoszenia wyniku rzutu choroba/uraz zmienia się na stopień 2.
Zmiany w mutacjach
Weszła zmiana, według której koty z mutacją fińską nie muszą być bezpłodne. Ponadto przeniesiono zapisek o mutacji fińskiej z "mutacji szkodliwych" w dziale Niepełnosprawności do "mutacji" w dziale Wygląd postaci i jego dziedziczenie. Dodatkowo w przypadku chęci stworzenia postaci z albinizmem bądź zespołem Klinefeltera nie jest już dłużej wymagana zgoda administracji.
Nowe zasady dot. porzuceń postaci
Od teraz możliwe jest porzucenie postaci z natychmiastowym przerzuceniem do wybranej grupy bez posta, pod warunkiem, że wyrazi się taką chęć. W dalszym ciągu, jeśli ktoś nie zadeklaruje, że chciałby mieć przeniesioną postać od razu, porzucenie wchodzi w życie po 3 dniach.
W związku z tym Regulamin uległ zmianie:
tak jest napisałxDecyzja gracza o odejściu z forum lub porzuceniu postaci wchodzi w życie po upływie 3 dni od jej publikacji w temacie "Odejścia" lub "Postaci porzucone" i do tego momentu może zostać zmieniona. Jedynym wyjątkiem od niniejszej reguły jest sytuacja, kiedy gracz wyrazi chęć przeniesienia postaci od ręki - wtedy jego decyzja wchodzi w życie od razu, a porzucona postać zostaje przeniesiona do grupy "Gwiezdny Klan", "Martwi", "Miejsce, gdzie brak gwiazd", "NPC" lub "Zaginieni".
Spoiler: tak było
Decyzja gracza o odejściu z forum lub porzuceniu postaci wchodzi w życie po upływie 3 dni od jej publikacji w temacie "Odejścia" lub "Postaci porzucone" i do tego momentu może zostać zmieniona. Jedynym wyjątkiem od niniejszej reguły jest sytuacja, kiedy gracz fabularnie uśmierci swoją postać - wtedy jego decyzja wchodzi w życie od razu, a uśmiercona postać zostaje przeniesiona do grupy "Gwiezdny Klan" lub "Martwi".
Nowe tematy graniczne
Zostały dodane 32 nowe lokacje graniczne, a mapa terenów odpowiednio zaktualizowana. Mamy nadzieję, że prowadzenie fabuł naszych postaci stanie się dzięki temu łatwiejsze i bardziej komfortowe!
Księżyce: 73 Mistrz: [Nagły Grad/Trzmielopręgi] Płeć: kotka Zaimki: ona/jej Ojciec: Bzycząca Polana / Żmijooki Partner: książę z bajki [Trzmiela Łapa] Trwałe urazy: blizna na gardle, blizna po lisich zębach na lewym barku, trauma związana z lisami Urazy mechaniczne: -2S na stałe (powód: komplikacje porodowe)
Księżyce: 73 Mistrz: [Nagły Grad/Trzmielopręgi] Płeć: kotka Zaimki: ona/jej Ojciec: Bzycząca Polana / Żmijooki Partner: książę z bajki [Trzmiela Łapa] Trwałe urazy: blizna na gardle, blizna po lisich zębach na lewym barku, trauma związana z lisami Urazy mechaniczne: -2S na stałe (powód: komplikacje porodowe)
Uroda jest formą władzy. Może i dlatego Bajorko z taką uwagą dba o swoją. Ładne umaszczenie to nie wszystko, liczy się wiele rzeczy. Chociażby czystość futra. Długie futro zawsze jest zadbane, starannie ułożone i pozbawione jakichkolwiek wad! Przynajmniej w opinii Bajorka. Kotka nie należy do wysoki, jak i do masywnych. Szczupła, wzrostowo poniżej średniej. Wracając jednak do futerka - jest to zdecydowanie jedna z ważniejszych rzeczy u Bajorka. Niebieski point z bielą, którego charakterystyczną cechą jest biały fragment. Nos o dwóch odcieniach różu jest początkiem białej plamy, która wędruje aż do czoła kotki. Uwielbia owy element określać tiarą nałożoną jej przez Gwiezdnych. Niebieskie futerko rozlało się po jej całym ciele, miesza się tam z białą barwą. Niebieski zdecydowanie dominuje na ogonie, uszach i przednich łapach [poza paluszkami, które są białe] to tutaj są najciemniejsze części Bajorka. Wróciwszy jednak do jej “tiary”, nie można zapomnieć o intensywnym błękicie jej okrągłych oczu. Iście królewski kolor.
niska | długowłosa | niebieski point z bielą | błękitne oczy
Kobieta - rodzi się gwiazdom podległa i kwiatom. Uroda ewidentnie jest podległa jakiejś sile wyższej, bowiem Bajorko idealnie potrafi wykorzystać fakt, iż należy do kotów pięknych. Słodka koteczka, której chichot potrafi rozgrzać serca. Bardzo dobrze zdaje sobie sprawę, iż może wiele, z czego korzysta. Wykorzystując swoją urodę, słodki głosik i niewinne oczka, sięga po szpileczki, które następnie powolutku wbija. Nie czując się winna swoim uczynkom, powiela poprzednią czynność, posyłając słodkie uśmieszki. Bajorko określić można jako wzorową aktorkę, koteczka łasa jest na komplementy, atrakcje i uwielbia, gdy coś się dzieje. Do grupy uwielbienia przypisać można również wszystko co ładne - zupełnie jak ona sama! Otacza się wszystkim, co przyciąga wzrok i co sprawia, że czuje się przy tym dobrze. Nie omieszka powiedzieć, co siedzi jej w głowie - bowiem mówienie prawdy jest takie ważne! Szczególnie, gdy mówi ją ona. Gdy ktoś podzieli się swoimi obiekcjami, co do jej słów, Bajorko sprawnie odbija piłeczkę chichotem i stwierdzeniem, że ktoś tutaj nie zna się na żartach! Nudziarze. Całe więc szczęście, iż ona nie jest nudziarzem. Jest za to kimś, kto nie lubi być sam. Niemal zawsze stara się mieć kogoś obok siebie, najlepiej kogoś równie, bądź choć trochę, ładnego co ona.
Zmiany w mutacjach
Weszła zmiana w mutacji fińskiej(salmiak):
Cytat:Mutacja fińska(salmiak) - dowolne umaszczenie z białymi cętkami na grzbiecie jak u młodej sarny, z białym końcem ogona i łapami oraz białym znaczeniem ciągnącym się przez środek czoła, nos i wargi.
Spoiler: tak było
Mutacja fińska - umaszczenie czarne z białymi cętkami na grzbiecie jak u młodej sarny, białym końcem ogona i łapami, z łbem zupełnie czarnym poza białym znaczeniem ciągnącym się przez środek czoła, nos i wargi.
Sierść w kolorze piasku, zawsze czysta i lśniąca - oto znak rozpoznawszy Rzecznej medyczki. Pokryta jest niewiele ciemniejszymi pręgami, które na bokach układają się w grube zawijasy. Nie brak także mlecznobiałych akcentów, które zdobią jej mordkę, gardło, brzuch, palce oraz końcówkę ogona. Aparycja Księżyc jest zupełnie nieimponująca; przykrótkie łapy noszą smukły, nieco wydłużony korpus oraz zaokrągloną głowę, na której osadzone są nieduże uszy, orzechowe oczy i nos o barwie łososiowej. Jej skóra jest wolna od blizn, za to na brzuchu, bokach i biczowatym ogonie widać niemal łyse fragmenty - efekt zbyt intensywnego czyszczenia futra w momentach stresu. Głos Rzeczniaczki jest dość charakterystyczny; jako że transpłciową kotką musi nad nim pracować, by był wyższy i brzmiał jak głos kotki.
Sztywna jak kłoda, wiecznie poważna perfekcjonistka.
Zmiany w regulaminie
Został zmieniony punkt 4. sekcji XI. Oficjalne serwery forum na Discordzie:
Cytat:4. Każdy użytkownik Discorda będący członkiem administracji nie może blokować na Discordzie innych aktywnych graczy forum lub być przez nich zablokowanym. Gracz posiadający postać zasiadającą w trójce klanowej (przywódca, zastępca, kadra medyczna) może zablokować gracza lub być przez niego zablokowanym wyłącznie za zgodą administracji i tylko pod warunkiem zapewnienia alternatywnej metody komunikacji:
w przypadku przywódcy lub zastępcy - poprzez innego gracza, którego postać zasiada w trójce klanowej danego Klanu;
w przypadku kadry medycznej - poprzez gracza postaci innego medyka, pomocnika medyka lub terminatora medyka, jeśli taki znajduje się w Klanie.
Zgoda administracji wymagana jest również w sytuacji, gdy blokada dotyczy graczy posiadających postacie w różnych Klanach.
Spoiler: tak było
4. Każdy użytkownik Discorda będący członkiem administracji lub posiadający postać zasiadającą w trójce klanowej (przywódca, zastępca, medyk) nie może blokować na discordzie innych aktywnych graczy forum lub być przez nich zablokowanym.
Zostały również usunięte wzmianki o administratorach junior.
Zmiany w temacie: Karta Postaci - formularz i porady
Zostały dodane wytyczne dotyczące sekcji WRODZONE I NABYTE NIEPEŁNOSPRAWNOŚCI POSTACI:
Cytat:Mechaniczne konsekwencje niepełnosprawności wrodzonych i nabytych:
a) orientacyjnie;
wrodzone wady wzroku:
lekka(-1 Zm), umiarkowana(-2 Zm), znaczna(-3 Zm);
ślepota (całkowite lub prawie całkowite zaburzenie widzenia) obustronna: -4 Zm;
ślepota (całkowite lub prawie całkowite zaburzenie widzenia) jednostronna: -2 Zm.
wrodzone wady słuchu:
lekka(-1 Zm), umiarkowana(-2 Zm), znaczna(-3 Zm);
głuchota (całkowite lub prawie całkowite zaburzenie słuchu) jednostronna: -2 Zm;
b) przypadki wychodzące poza powyższe podpunkty wymagają zgody administracji;
c) niepełnosprawności nabyte przed wejściem postaci do gry wymagają konsultacji z administracją w celu ustalenia konsekwencji mechanicznych.
Postaci urodzone z krótkimi ogonami powinny zgłosić dodanie brakującego punktu zręczności poprzez awanse. To samo dotyczy postaci o wymienionych niepełnosprawnościach wrodzonych w razie konieczności wprowadzenia zmian w statystykach.
x
x
x xxxxxxxxxxxxxxxxx˚ ༘ ೀ⋆。˚
mybirds of a kind, they more and more are looking like centurions than any little messiah; and as I prune my feathers like leaves from a vine I find that we havefewer and fewer in kind, but my palms and fingers still reek of gasoline fromthrowing fuel to the fireof that Greco-Roman dream, purifying the holy rock to melt the gilded seams; it don't bring me relief, no it don't bring menothing that.
nie wyróżnia się na tle innych. średniego wzrostu, o krępych, silnych łapach i kanciastej sylwetce. sierść krótka, sztywno stercząca na boki, o burej tygrysio pręgowanej barwie. białe znaczenia na mordce, kryzie, brzuchu, między oczami, na wszystkich czterech łapach i częściowo na obydwu bokach. oczy w kolorze oliwkowo-żółtym
przekonana, że są jej przeznaczone jakieś wyższe cele, dumna i pewna siebie. aktoreczka wierząca, że jest w stanie wcisnąć cokolwiek komukolwiek bez choćby mrugnięcia, choć w praktyce często zdarza jej się działać impulsywnie i pod wpływem emocji. gwiezdni i kodeks najważniejszymi z wartości, choć nigdy nie stojącymi przed jej osobistym dobrem. lubi towarzystwo, nawet to nie w pełni jej godne
Nauki
Zakończyliśmy prace w kwestii propozycji dotyczącej punktów doświadczenia za nauki! Więcej o zasadach, zgodnie z którymi przydzielane będą EXP można przeczytać w nowo powstałym temacie. Znajduje się tam również sam poradnik dotyczący nauk - czym są, jak je poprowadzić i jaką przykładowo tematykę można na nich poruszyć.
Zmiana ta nie obejmuje nauk postaci z miotów, których ceremonia na terminatorów już się zakończyła. Za obecnie trwające i przyszłe nauki można zgłaszać się po EXP.
Wyniki ankiety dotyczącej miotów NPC
W związku ze zdecydowanym poparciem dla opcji czwartej w ankiecie - od dzisiaj, w przypadku niezapełnienia miotu NPC, do adopcji może trafiać więcej niż jedno konto. Nie narzucamy odgórnie konkretnej liczby, tak, by pozostawić możliwość jej określenia w zależności od konkretnego przypadku, między innymi od wielkości kotki czy samego zainteresowania miotem wśród graczy.
Dozwolona liczba kociąt w obecnie dostępnych miotach pozostaje bez zmian - w nowych miotach natomiast będzie ona uzależniana od budowy kotki, a potencjalnie także od historii danego miotu.
Nowe pole w profilu - urazy mechaniczne
W celu ułatwienia Mistrzom Gry prowadzenia akcji, a Administracji nadzorowania trwałych urazów postaci, w profilu zostało dodane nowe pole - Urazy mechaniczne. Zawiera przede wszystkim informacje o obniżeniach statystyk na skutek urazów/niepełnosprawności i nie jest dostępne do edycji przez graczy. Przypominamy jednocześnie, że przed prowadzeniem akcji Mistrzowie Gry niezmiennie mają obowiązek sprawdzania kanałów #obecne-choroby i #nabyte-rany na serwerze Artemidowi MG!
Uzupełnianie profili postaci jest jeszcze w toku.
Zmiany w mechanice - ankieta
W związku z propozycją wprowadzenia zmian w mechanice została otwarta ankieta, głosowanie trwać będzie do 09/03. Więcej można przeczytać tutaj: link
Awanse
W celu usprawnienia sprawdzania awansów został dodany formularz, w którym, oprócz starych i nowych statystyk, uwzględniono także link do poprzedniego awansu. W pierwszym poście pojawiła się szczegółowa instrukcja jak łatwo znaleźć swój poprzedni awans.
W przypadku obecnie czekających na zatwierdzenie awansów nie ma obowiązku zmieniania zapisu, chociaż oczywiście zachęcamy do tego.
Spoiler: tak było
Cytat:
Temat do zgłaszania awansu postaci i rozdzielania nowych statystyk.
Statystyki wpisujemy sobie po zatwierdzeniu przez administrację.
Spoiler: tak jest
Cytat:Temat służący do zgłaszania się po przysługujące awanse ze względu na zdobycie odpowiedniej liczby punktów doświadczenia. Przy zgłaszaniu się należy pamiętać, że:
Post z awansem należy wrzucać z konta postaci, której awans dotyczy.
Nowe statystyki można wpisać w profil dopiero po zatwierdzeniu przez członka Administracji bądź Pomocnych Łapek.
Jeśli po zgłoszeniu awansu, a przed jego zatwierdzeniem, postać zdobędzie nowe EXP, nie są one brane pod uwagę przy obecnym awansie. Brane pod uwagę są jedynie EXP z datą poprzedzającą post z awansem.
Jak szybko znaleźć poprzedni awans?
Z pomocą przychodzi opcja Szukaj. Należy tam:
Zaznaczyć szukanie w dziale "Rozwój postaci"
Wpisać imię postaci i wybrać odpowiednie konto z listy użytkowników.
Zaznaczyć pokazywanie wyników jako postów, nie wątków.
Tak powinna wyglądać strona po wykonaniu powyższych kroków:
Po kliknięciu "szukaj" otwiera się taka strona:
Wystarczy wejść w najnowszy post z awansem i skopiować link.
Przed skopiowaniem warto kliknąć na zaznaczony numer postu – aby mieć pewność, że link przeniesie bezpośrednio do awansu, a nie do strony, na której ten się znajduje!
nie wyróżnia się na tle innych. średniego wzrostu, o krępych, silnych łapach i kanciastej sylwetce. sierść krótka, sztywno stercząca na boki, o burej tygrysio pręgowanej barwie. białe znaczenia na mordce, kryzie, brzuchu, między oczami, na wszystkich czterech łapach i częściowo na obydwu bokach. oczy w kolorze oliwkowo-żółtym
przekonana, że są jej przeznaczone jakieś wyższe cele, dumna i pewna siebie. aktoreczka wierząca, że jest w stanie wcisnąć cokolwiek komukolwiek bez choćby mrugnięcia, choć w praktyce często zdarza jej się działać impulsywnie i pod wpływem emocji. gwiezdni i kodeks najważniejszymi z wartości, choć nigdy nie stojącymi przed jej osobistym dobrem. lubi towarzystwo, nawet to nie w pełni jej godne
Czerwcowe eventy
Tradycja to tradycja, dlatego oczywiście nie może zabraknąć Wielkiego Konkursu! Gorąco zachęcamy do uczestnictwa, prosimy o dokładne zapoznanie się z zasadami i życzymy wszystkim udanej zabawy!
Ponadto, jak w zeszłym roku, tak i w tym nie zabraknie drobnego czerwcowego bonusu! Końcówki studenckich sesji, zakończenie szkoły, rozpoczęcie lata jak i kolejna edycja Wielkiego Konkursu, to wszystko jest idealnym powodem, by expy za ten miesiąc były podwojone.
Sierść w kolorze piasku, zawsze czysta i lśniąca - oto znak rozpoznawszy Rzecznej medyczki. Pokryta jest niewiele ciemniejszymi pręgami, które na bokach układają się w grube zawijasy. Nie brak także mlecznobiałych akcentów, które zdobią jej mordkę, gardło, brzuch, palce oraz końcówkę ogona. Aparycja Księżyc jest zupełnie nieimponująca; przykrótkie łapy noszą smukły, nieco wydłużony korpus oraz zaokrągloną głowę, na której osadzone są nieduże uszy, orzechowe oczy i nos o barwie łososiowej. Jej skóra jest wolna od blizn, za to na brzuchu, bokach i biczowatym ogonie widać niemal łyse fragmenty - efekt zbyt intensywnego czyszczenia futra w momentach stresu. Głos Rzeczniaczki jest dość charakterystyczny; jako że transpłciową kotką musi nad nim pracować, by był wyższy i brzmiał jak głos kotki.
Sztywna jak kłoda, wiecznie poważna perfekcjonistka.
Zmiany w administracji
Jak pewnie już zauważyliście, pojawił się nowy członek administracji, Gryząca Łapa. Zajmował się będzie usprawnianiem i ulepszaniem forum od strony technicznej. Oto zmiany, które na ten moment zostaną wprowadzone:
1. Nowy wygląd profilu z podziałem na zakładki
nowy system prezentacji postaci: dodajesz w KP post z [PREZENTACJA], by stworzyć zakładkę na informacje o postaci, tym gdzie ją można spotkać, ogłoszeniami – wszystkim czego zapragniesz, z możliwością ozdobienia z użyciem MyCode;
widok karty postaci w profilu - brak zmian z MyCode i szablonami, wciąż tworzysz temat z KP i tam się automatycznie przenosi pierwszy post;
zakładka mechaniki z obecnymi statystykami postaci, wraz z wglądem w historię zdobywanych exp i medexp, która będzie pozwalała właścicielowi postaci na samodzielne awansowanie postaci;
MG/Admin może dodać exp/medexp postaci bezpośrednio w tej zakładce;
zakładka "gracz" z nowym designem informacji o graczu i koncie.
Ponadto:
nowy próg znaków wymagany, by post liczył się do aktywności wynosi teraz: 200 znaków włącznie ze spacjami(ikona przy dacie postów pokazuje czy liczy się on do aktywnośi);
przy wejściu na wyższy poziom można teraz dowolnie rozdać 10 punktów między HP i W; wartość musi dalej kończyć się 0 albo 5.
2. Nowy widok statystyk postaci z widoku tematu, z przyciskiem do kopiowania statystyk w starym formacie
3. Nowy panel MG przy pisaniu posta umożliwiający:
rozpoczęcie akcji z MG;
dodawanie nagród exp/medexp, które wyświetlą się pod postem;
zakończenie akcji z MG oraz wygenerowanie raportu MG za pomocą przycisku – raport taki jest spisem wszystkich zdobytych nagród w trakcie danej sesji z MG.
Ponadto:
MG może teraz dodać swój kolor bezpośrednio w profilu(Panel użytkownika -> edytuj profil);
post oznaczony jako MG nie liczy się do aktywności;
w przypadku dwóch MG rzucających sobie nawzajem w akcji, wystarczy fragment pisany jako MG oznaczyć w ten sposób:
Kod:
[mg]Post MG[/ mg]
4. Nowa strona centrum raportów MG - przycisk zaraz obok panelu użytkownika:
wyświetla listę wszystkich raportów z sesji z MG, z podziałem na czekające na zatwierdzenie i na archiwalne;
otworzenie raportu niezatwierdzonego pokazuje listę wszystkich nagród z odnośnikami do postów i pozwala adminowi na zatwierdzenie ich;
zatwierdzenie raportu dodaje exp/medexp bezpośrednio do kont postaci oraz dodaje wpisy do historii doświadczenia.
5. Powiązanie nowego systemu z listą wieku
expy za aktywność automatycznie dodawane są do kont postaci;
tworzone są wpisy do historii doświadczenia.
x
x
x xxxxxxxxxxxxxxxxx˚ ༘ ೀ⋆。˚
mybirds of a kind, they more and more are looking like centurions than any little messiah; and as I prune my feathers like leaves from a vine I find that we havefewer and fewer in kind, but my palms and fingers still reek of gasoline fromthrowing fuel to the fireof that Greco-Roman dream, purifying the holy rock to melt the gilded seams; it don't bring me relief, no it don't bring menothing that.
Księżyce: 154 Mistrz: Kuni Syk Płeć: kocur Matka: Białowąsa Ojciec: Dębowy Pień Trwałe urazy: Oderwane 2/3 lewej małżowiny usznej.
Szeroki, ciężki kocur o długiej, złotej sierści z pręgowaniem tygrysim. Ma białe znaczenia, które ciągną się od żuchwy, poprzez pierś i brzuch, aż do końca ogona. Biel rozjaśnia również końce wszystkich jego łap oraz wnętrze ud. Jego ślepia są ciemnozielone, lekko szarawe.
Automatyzacja sparingów!
Sparingi zostały zintegrowane w system Raportów MG. Od teraz gracz może samodzielnie zacząć sparing zaznaczając opcję pod oknem pisania posta. Silnik oznacza wtedy temat jako temat z aktywnym sparingiem i wyświetla informację na ten temat. Gdy sparing trwa, nie da się w nim otworzyć kolejnego sparingu.
Jako tura zaliczany jest każdy post zawierający rzut kośćmi związany ze sparingiem. Tury liczone są osobno dla każdego uczestnika sparingu, dzięki czemu możliwe jest zakończenie sparingu nawet pomimo braku odpowiedzi ze strony współgracza. Od teraz możliwe są również sparingi z liczbą uczestników większą niż dwa oraz uczestniczenie tylko w części takiego sparingu – każdy z uczestników dostaje EXP stosownie do napisanych przez siebie tur.
Jeśli w temacie obecnie trwa sparing, gracz jest w stanie zakończyć go zaznaczając opcję pod oknem pisaniem posta. Po publikacji posta kończącego sparing nagrody dla wszystkich uczestników zostaną podliczone, uwzględniając ewentualne kary, oraz wygenerowany zostanie raport MG, który administracja będzie mogła zatwierdzić, żeby automatycznie przyznać wyliczone nagrody.
Silnik automatycznie uniemożliwi graczowi otwarcie lub uczestniczenie w innym sparingu, jeśli uczestniczy już w jednym, oraz sprawdzi progi wiekowe i czas, który upłynął od ostatniego sparingu. Spoiler: Wygląd obsługi sparingów
Stare sparingi muszą zostać dokończone bez używania tego systemu oraz zgłoszone w stosownym temacie.
Nowe sparingi nie muszą być zgłaszane w żadnym temacie.
Nowe pole w profilu - poprzednie imiona
Powstało nowe pole "Poprzednie Imiona", które będzie automatycznie aktualizowane przez silnik przy każdej zmianie nicku konta. Jeśli chcecie samodzielnie dodać te informacje do swoich profili - wypełnijcie to pole na samym dole edycji konta. Spoiler: Poprzednie Imiona w nowym profilu
Edycja KP i Prezentacji bezpośrednio w profilu
Od teraz możliwe jest edytowanie już dodanej KP i Prezentacji bezpośrednio w widoku profilu swojej postaci.
Władza dla Pomocnych Łapek
Pomocne Łapki otrzymały możliwość edycji imion, grup i rang z widoku profilu postaci.
Usprawnienia nowej Listy Wieku
Od teraz ostatnia opublikowana lista pokazuje się w głównym widoku Listy Wieku, starsze zaś przenoszą się do archiwum. Aktualna lista wieku pokazuje EXP za aktywność zdobyty za poprzedni miesiąc.
Przyciski w pasku nawigacyjnym
Skrócono nazwy linków do postów dzisiejszych/ostatnich/nieprzeczytanych, panelu użytkownika oraz prywatnych wiadomości. Zmieniono również ikony niektórych linków.
his face lit up under yellow street light
with eyes of fear as he caught me in sight
i won't hurt him but he knows that i might
Księżyce: 39 Płeć: Kocur Matka: Grząskie Bagno Ojciec: Psia Gwiazda Trwałe urazy: zabliźnione: zerwany fragment skóry po prawej stronie szyi
Przeciętnej wielkości, krótkowłose, liliowe cętkowane kocię z niewielką ilością bieli i jasnoniebieskich oczach
Arogancki i przebiegły. Zdrajca.
Senny Świt [KRz], Alikorn [S]
20.07.2026
Ankieta odnośnie budowania nowej mechaniki
Nowy system ma być zaktualizowany o potrzeby wasze (graczy) stąd zbieramy wasze upodobania i prośby. Na wypełnienie jej jest tydzień czasu, czyli do 28.07.2026. Po tym czasie dane zostaną przeanalizowane i przedstawione w tym temacie. Link do niej można znaleźć tutaj: https://forms.gle/tXg7beHBiaydJ98h8