Dzięcioł jest przeciętnej wielkości kociakiem o szczupłej sylwetce. Może teraz tego nie widać z powodu kocięcego tłuszczyku, ale w przyszłości kocur będzie mógł poszczycić się dobrze zbudowanym ciałem o widocznych dobrze zarysowanych mięśniach Całe ciało młodzika pokryte jest krótką, gładką śnieżnobiałą sierścią nie odznaczająca się żadnymi szczególnymi znaczeniami. Jak jesteśmy już przy ciele należy wspomnieć że jest ono utrzymywane przez długie, mocne, choć jeszcze nieco pulchne łapki. Dzięcioł posiada niebieskie oczka, które z wiekiem zabarwią się na kolor jasno zielony. Nie wiele wyżej nad oczami znajdują się średniej wielkości trójkątne uszka. Pysk kocura jest niemalże okrągły, można powiedzieć że praktycznie zawsze, choć mimowolnie wyraża on obojętność.
Charakter kocura można porównać z tym jego matki. Jest spokojny i jak na swój wiek dość cierpliwy lecz w przeciwieństwie do Jałowcowej Jagody nie stroni od towarzystwa. Chętnie zamieni słówko lub dwa z innym klanowiczem. Jeżeli już mowa o rozmowach trzeba przyznać że kocurek jest lepszym słuchaczem niż rozmówcą, ale gdy już ma zamiar się odezwać stara się być przy tym uprzejmy i odnosić się z szacunkiem do rozmówcy. Przez specyficzny sposób wychowania swoich rodziców uważa że Klan Cienia jest najważniejszy i najwspanialszy, ponadto ceni sobie zasady i dyscyplinę. Lecz mimo tych wszystkich poglądów i słów rodziców na temat brudnokrwistych nie wywyższa się ponad nich, ani nie czuje się lepszy, wręcz przeciwnie stara się traktować je niemal na równi z pełnokrwistymi członkami Klanu, jednak nie oznacza to że nie jest wobec nich czujny, bo jest i to bardzo, jeden fałszywy ruch i uprzejmość syna Zroszonego Pąku może przemienić się w zniewagę.
Jenotowi najwyraźniej nie spodobał się ton, ani zachowanie wojowniczki, bo warknął na nią, po czym uniósł łapę, chcąc wycelować w jej mordkę. Senna Mara była na to jednak przygotowana i z sukcesem odskoczyła poza zasięg jenociego gniewu. Bolesław znów warknął z irytacją. Nie dość, że chciał się tylko przywitać, a kocica krzyczy na niego w języku jakiego nie zna, to jeszcze nie dała się zaatakować.
Sen: lvl: 3 | S: 8 | Zr: 14 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 68/70 | W: 35-2=33/50 |
Od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
> rana 0.stopnia: obity policzek
Sen dobrze przeczuwała, że mimo łagodnego przywitania ze strony jenota, gdy ta pokaże swoje, drapieżnik zmieni swoje nastawienie. Młoda wojowniczka rzuciła się w jego stronę po udanym uniku i zamierzała przejechać mu pysk łapą z pazurami. Nie powinien z nią zadzierać!
Dzięcioł jest przeciętnej wielkości kociakiem o szczupłej sylwetce. Może teraz tego nie widać z powodu kocięcego tłuszczyku, ale w przyszłości kocur będzie mógł poszczycić się dobrze zbudowanym ciałem o widocznych dobrze zarysowanych mięśniach Całe ciało młodzika pokryte jest krótką, gładką śnieżnobiałą sierścią nie odznaczająca się żadnymi szczególnymi znaczeniami. Jak jesteśmy już przy ciele należy wspomnieć że jest ono utrzymywane przez długie, mocne, choć jeszcze nieco pulchne łapki. Dzięcioł posiada niebieskie oczka, które z wiekiem zabarwią się na kolor jasno zielony. Nie wiele wyżej nad oczami znajdują się średniej wielkości trójkątne uszka. Pysk kocura jest niemalże okrągły, można powiedzieć że praktycznie zawsze, choć mimowolnie wyraża on obojętność.
Charakter kocura można porównać z tym jego matki. Jest spokojny i jak na swój wiek dość cierpliwy lecz w przeciwieństwie do Jałowcowej Jagody nie stroni od towarzystwa. Chętnie zamieni słówko lub dwa z innym klanowiczem. Jeżeli już mowa o rozmowach trzeba przyznać że kocurek jest lepszym słuchaczem niż rozmówcą, ale gdy już ma zamiar się odezwać stara się być przy tym uprzejmy i odnosić się z szacunkiem do rozmówcy. Przez specyficzny sposób wychowania swoich rodziców uważa że Klan Cienia jest najważniejszy i najwspanialszy, ponadto ceni sobie zasady i dyscyplinę. Lecz mimo tych wszystkich poglądów i słów rodziców na temat brudnokrwistych nie wywyższa się ponad nich, ani nie czuje się lepszy, wręcz przeciwnie stara się traktować je niemal na równi z pełnokrwistymi członkami Klanu, jednak nie oznacza to że nie jest wobec nich czujny, bo jest i to bardzo, jeden fałszywy ruch i uprzejmość syna Zroszonego Pąku może przemienić się w zniewagę.
Atak Bolesława -> krytyczny -> 8HP
Atak Sen -> udany -> 3HP
Bolesław będąc szybszym chwycił łapę w swoje szczęki, wgryzając się w nią boleśnie. Senna Mara mogła poczuć jak spływa po niej strużka krwi. Na szczęście uwolnienie łapy nie było trudne, zdołała przy tym jeszcze obić przeciwnikowi nos, ale na tym się skończyło.
Sen: lvl: 3 | S: 8 | Zr: 14 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 68-8=60/70 | W: 33-3=30/50 |
Od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
> rana 1.stopnia: ślady zębów na przedniej łapie (krwawi, -1HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: obity policzek
Zacisnęła zęby, gdy ssak ugryzł jej łapę. Tak chcesz się bawić głupi futrzaku? Spróbowała najpierw oślepić drapieżnika, ustawiając się pod słońce, a potem kolejny raz zaatakowała. Tym razem celowała w jego ramię.
Dzięcioł jest przeciętnej wielkości kociakiem o szczupłej sylwetce. Może teraz tego nie widać z powodu kocięcego tłuszczyku, ale w przyszłości kocur będzie mógł poszczycić się dobrze zbudowanym ciałem o widocznych dobrze zarysowanych mięśniach Całe ciało młodzika pokryte jest krótką, gładką śnieżnobiałą sierścią nie odznaczająca się żadnymi szczególnymi znaczeniami. Jak jesteśmy już przy ciele należy wspomnieć że jest ono utrzymywane przez długie, mocne, choć jeszcze nieco pulchne łapki. Dzięcioł posiada niebieskie oczka, które z wiekiem zabarwią się na kolor jasno zielony. Nie wiele wyżej nad oczami znajdują się średniej wielkości trójkątne uszka. Pysk kocura jest niemalże okrągły, można powiedzieć że praktycznie zawsze, choć mimowolnie wyraża on obojętność.
Charakter kocura można porównać z tym jego matki. Jest spokojny i jak na swój wiek dość cierpliwy lecz w przeciwieństwie do Jałowcowej Jagody nie stroni od towarzystwa. Chętnie zamieni słówko lub dwa z innym klanowiczem. Jeżeli już mowa o rozmowach trzeba przyznać że kocurek jest lepszym słuchaczem niż rozmówcą, ale gdy już ma zamiar się odezwać stara się być przy tym uprzejmy i odnosić się z szacunkiem do rozmówcy. Przez specyficzny sposób wychowania swoich rodziców uważa że Klan Cienia jest najważniejszy i najwspanialszy, ponadto ceni sobie zasady i dyscyplinę. Lecz mimo tych wszystkich poglądów i słów rodziców na temat brudnokrwistych nie wywyższa się ponad nich, ani nie czuje się lepszy, wręcz przeciwnie stara się traktować je niemal na równi z pełnokrwistymi członkami Klanu, jednak nie oznacza to że nie jest wobec nich czujny, bo jest i to bardzo, jeden fałszywy ruch i uprzejmość syna Zroszonego Pąku może przemienić się w zniewagę.
Atak Bolesława -> udany -> 7HP
Atak Sen -> udany -> 6HP
Oślepienie Bolesława przez Sen -> krytyczne -> 3 tury
Bolesław dalej szybszy, wymierzył kotce cios w mordkę, trafiając w jeden z jej polików. Warknął triumfalnie, zaraz potem skowycząc jednak. Zacisnął ślepia, chcąc je ochronić przed nieprzyjemnym światłem. W tym czasie Sen była wstanie zadać przeciwnikowi podobny cios co on jej przed chwilą, w ramie.
Sen: lvl: 3 | S: 8 | Zr: 14 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 60-7-1=52/70 | W: 30-3=27/50 |
Wykorzystane przerzuty: 1/2
Od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
> rana 1.stopnia: ślady zębów na przedniej łapie (krwawi, -1HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: obity policzek
> rana 0.stopnia: zadrapanie na policzku
Bolesław: S: 15 | Zr: 9 | Sz: 8 | Zm: 6 | HP: 47-6=41/50 | W: 25-3=22/30 |
Przez 3 tury -2 do celności ze względu na oślepienie
> rana 0.stopnia: obity nos
> rana 0.stopnia: zadrapanie na ramieniu
Ze spokojem. Ze spokojem. Powtarzała sobie w myślach. Nie walczyła z lisem, ani borsukiem. Miała szansę. Jakąś, ale miała. Udało jej się oślepić drapieżnika i potem zadrapać go po ramieniu. Chociaż coś... Po raz kolejny zaatakowała go po ramieniu.
Dzięcioł jest przeciętnej wielkości kociakiem o szczupłej sylwetce. Może teraz tego nie widać z powodu kocięcego tłuszczyku, ale w przyszłości kocur będzie mógł poszczycić się dobrze zbudowanym ciałem o widocznych dobrze zarysowanych mięśniach Całe ciało młodzika pokryte jest krótką, gładką śnieżnobiałą sierścią nie odznaczająca się żadnymi szczególnymi znaczeniami. Jak jesteśmy już przy ciele należy wspomnieć że jest ono utrzymywane przez długie, mocne, choć jeszcze nieco pulchne łapki. Dzięcioł posiada niebieskie oczka, które z wiekiem zabarwią się na kolor jasno zielony. Nie wiele wyżej nad oczami znajdują się średniej wielkości trójkątne uszka. Pysk kocura jest niemalże okrągły, można powiedzieć że praktycznie zawsze, choć mimowolnie wyraża on obojętność.
Charakter kocura można porównać z tym jego matki. Jest spokojny i jak na swój wiek dość cierpliwy lecz w przeciwieństwie do Jałowcowej Jagody nie stroni od towarzystwa. Chętnie zamieni słówko lub dwa z innym klanowiczem. Jeżeli już mowa o rozmowach trzeba przyznać że kocurek jest lepszym słuchaczem niż rozmówcą, ale gdy już ma zamiar się odezwać stara się być przy tym uprzejmy i odnosić się z szacunkiem do rozmówcy. Przez specyficzny sposób wychowania swoich rodziców uważa że Klan Cienia jest najważniejszy i najwspanialszy, ponadto ceni sobie zasady i dyscyplinę. Lecz mimo tych wszystkich poglądów i słów rodziców na temat brudnokrwistych nie wywyższa się ponad nich, ani nie czuje się lepszy, wręcz przeciwnie stara się traktować je niemal na równi z pełnokrwistymi członkami Klanu, jednak nie oznacza to że nie jest wobec nich czujny, bo jest i to bardzo, jeden fałszywy ruch i uprzejmość syna Zroszonego Pąku może przemienić się w zniewagę.
Atak Bolesława -> nieudany
Atak Sen -> krytyczny -> 9HP
Oślepienie działało cuda, bo jenot ponownie uniósł łapę, ale minął mordkę wojowniczki o włos. Kotka z kolei z sukcesem zatopiła pazury w ramieniu drapieżnika, zostawiając głębokie ślady ponad wcześniejszym zadrapaniem. Jenot zawył z bólu i frustracji.
Sen: lvl: 3 | S: 8 | Zr: 14 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 52-1=51/70 | W: 27-3=24/50 |
Wykorzystane przerzuty: 1/2
Od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
> rana 1.stopnia: ślady zębów na przedniej łapie (krwawi, -1HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: obity policzek
> rana 0.stopnia: zadrapanie na policzku
Bolesław: S: 15 | Zr: 9 | Sz: 8 | Zm: 6 | HP: 41-9=32/50 | W: 22-2=20/30 |
Od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
Przez 2(3) tury -2 do celności ze względu na oślepienie
> rana 1.stopnia: głębsze zadrapanie na ramieniu (krwawi, -1HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: obity nos
> rana 0.stopnia: zadrapanie na ramieniu
Udało się. Jenot chybił, a ona z łatwością zrobiła trochę głębszą ranę. Ruszyła kolejny raz do ataku, tym razem chciała skoczyć na jego grzbiet i wgryźć się w kark.
Dzięcioł jest przeciętnej wielkości kociakiem o szczupłej sylwetce. Może teraz tego nie widać z powodu kocięcego tłuszczyku, ale w przyszłości kocur będzie mógł poszczycić się dobrze zbudowanym ciałem o widocznych dobrze zarysowanych mięśniach Całe ciało młodzika pokryte jest krótką, gładką śnieżnobiałą sierścią nie odznaczająca się żadnymi szczególnymi znaczeniami. Jak jesteśmy już przy ciele należy wspomnieć że jest ono utrzymywane przez długie, mocne, choć jeszcze nieco pulchne łapki. Dzięcioł posiada niebieskie oczka, które z wiekiem zabarwią się na kolor jasno zielony. Nie wiele wyżej nad oczami znajdują się średniej wielkości trójkątne uszka. Pysk kocura jest niemalże okrągły, można powiedzieć że praktycznie zawsze, choć mimowolnie wyraża on obojętność.
Charakter kocura można porównać z tym jego matki. Jest spokojny i jak na swój wiek dość cierpliwy lecz w przeciwieństwie do Jałowcowej Jagody nie stroni od towarzystwa. Chętnie zamieni słówko lub dwa z innym klanowiczem. Jeżeli już mowa o rozmowach trzeba przyznać że kocurek jest lepszym słuchaczem niż rozmówcą, ale gdy już ma zamiar się odezwać stara się być przy tym uprzejmy i odnosić się z szacunkiem do rozmówcy. Przez specyficzny sposób wychowania swoich rodziców uważa że Klan Cienia jest najważniejszy i najwspanialszy, ponadto ceni sobie zasady i dyscyplinę. Lecz mimo tych wszystkich poglądów i słów rodziców na temat brudnokrwistych nie wywyższa się ponad nich, ani nie czuje się lepszy, wręcz przeciwnie stara się traktować je niemal na równi z pełnokrwistymi członkami Klanu, jednak nie oznacza to że nie jest wobec nich czujny, bo jest i to bardzo, jeden fałszywy ruch i uprzejmość syna Zroszonego Pąku może przemienić się w zniewagę.
Atak Bolesława -> słaby -> 1HP
Atak Sen -> słaby -> 3HP
Bolesław tym razem trafił, ale zdołał jedynie wyrwać nieco sierści z boku przeciwniczki. Plan Sen natomiast nie poszedł po jej myśli. Owszem rzuciła się w stronę zwierzęcia, ale ten nagle zmienił pozycję i jedyne co zrobiła to dziabnęła go w okolice szyi.
Sen: lvl: 3 | S: 8 | Zr: 14 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 51-1-1=49/70 | W: 24-2=22/50 |
Wykorzystane przerzuty: 1/2
Od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
> rana 1.stopnia: ślady zębów na przedniej łapie (krwawi, -1HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: obity policzek
> rana 0.stopnia: zadrapanie na policzku
> rana 0.stopnia: wyrwane kłaczki z boku
Bolesław: S: 15 | Zr: 9 | Sz: 8 | Zm: 6 | HP: 32-3-1=28/50 | W: 20-2=18/30 |
Od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
Przez 1(3) tury -2 do celności ze względu na oślepienie
> rana 1.stopnia: głębsze zadrapanie na ramieniu (krwawi, -1HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: obity nos
> rana 0.stopnia: zadrapanie na ramieniu
> rana 0.stopnia: wyrwane kłaczki z szyi
Dzięcioł jest przeciętnej wielkości kociakiem o szczupłej sylwetce. Może teraz tego nie widać z powodu kocięcego tłuszczyku, ale w przyszłości kocur będzie mógł poszczycić się dobrze zbudowanym ciałem o widocznych dobrze zarysowanych mięśniach Całe ciało młodzika pokryte jest krótką, gładką śnieżnobiałą sierścią nie odznaczająca się żadnymi szczególnymi znaczeniami. Jak jesteśmy już przy ciele należy wspomnieć że jest ono utrzymywane przez długie, mocne, choć jeszcze nieco pulchne łapki. Dzięcioł posiada niebieskie oczka, które z wiekiem zabarwią się na kolor jasno zielony. Nie wiele wyżej nad oczami znajdują się średniej wielkości trójkątne uszka. Pysk kocura jest niemalże okrągły, można powiedzieć że praktycznie zawsze, choć mimowolnie wyraża on obojętność.
Charakter kocura można porównać z tym jego matki. Jest spokojny i jak na swój wiek dość cierpliwy lecz w przeciwieństwie do Jałowcowej Jagody nie stroni od towarzystwa. Chętnie zamieni słówko lub dwa z innym klanowiczem. Jeżeli już mowa o rozmowach trzeba przyznać że kocurek jest lepszym słuchaczem niż rozmówcą, ale gdy już ma zamiar się odezwać stara się być przy tym uprzejmy i odnosić się z szacunkiem do rozmówcy. Przez specyficzny sposób wychowania swoich rodziców uważa że Klan Cienia jest najważniejszy i najwspanialszy, ponadto ceni sobie zasady i dyscyplinę. Lecz mimo tych wszystkich poglądów i słów rodziców na temat brudnokrwistych nie wywyższa się ponad nich, ani nie czuje się lepszy, wręcz przeciwnie stara się traktować je niemal na równi z pełnokrwistymi członkami Klanu, jednak nie oznacza to że nie jest wobec nich czujny, bo jest i to bardzo, jeden fałszywy ruch i uprzejmość syna Zroszonego Pąku może przemienić się w zniewagę.
Atak Bolesława -> kryryczny -> 4HP
Atak Sen -> słaby -> 3HP
Walczący szli łeb w łeb. Jenot uderzył łapą w sam czubek kociej głowy, a Sen w jenocią szyję. Oboje zostawili sobie po siniaku. Z każdą kolejną chwilą Bolesław wyglądał na coraz bardziej wyczerpanego. Lepiej dla wojowniczki, jenot mógł przecież odejść po dobroci.
Sen: lvl: 3 | S: 8 | Zr: 14 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 49-4-1=44/70 | W: 22-2=20/50 |
Wykorzystane przerzuty: 1/2
Od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
> rana 1.stopnia: ślady zębów na przedniej łapie (krwawi, -1HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: obity policzek
> rana 0.stopnia: zadrapanie na policzku
> rana 0.stopnia: wyrwane kłaczki z boku
> rana 0.stopnia: siniak na głowie
Bolesław: S: 15 | Zr: 9 | Sz: 8 | Zm: 6 | HP: 28-3-1=24/50 | W: 18-2=16/30 |
Od następnej tury statystyki obniżone o 1/4 ze względu na spadek HP do połowy
Od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
Przez 1(3) tury -2 do celności ze względu na oślepienie
> rana 1.stopnia: głębsze zadrapanie na ramieniu (krwawi, -1HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: obity nos
> rana 0.stopnia: zadrapanie na ramieniu
> rana 0.stopnia: wyrwane kłaczki z szyi
> rana 0.stopnia: siniak na szyi
Warknęła w jego kierunku. Widać było, że męczył się coraz bardziej. Lecz nie tylko on. Sen powoli też. Postanowiła jednak wykrzesać całą swoją siłę, jaka jej pozostała. Znów dopadła do jenota i zamierzała mu przeorać pysk łapą.
Dzięcioł jest przeciętnej wielkości kociakiem o szczupłej sylwetce. Może teraz tego nie widać z powodu kocięcego tłuszczyku, ale w przyszłości kocur będzie mógł poszczycić się dobrze zbudowanym ciałem o widocznych dobrze zarysowanych mięśniach Całe ciało młodzika pokryte jest krótką, gładką śnieżnobiałą sierścią nie odznaczająca się żadnymi szczególnymi znaczeniami. Jak jesteśmy już przy ciele należy wspomnieć że jest ono utrzymywane przez długie, mocne, choć jeszcze nieco pulchne łapki. Dzięcioł posiada niebieskie oczka, które z wiekiem zabarwią się na kolor jasno zielony. Nie wiele wyżej nad oczami znajdują się średniej wielkości trójkątne uszka. Pysk kocura jest niemalże okrągły, można powiedzieć że praktycznie zawsze, choć mimowolnie wyraża on obojętność.
Charakter kocura można porównać z tym jego matki. Jest spokojny i jak na swój wiek dość cierpliwy lecz w przeciwieństwie do Jałowcowej Jagody nie stroni od towarzystwa. Chętnie zamieni słówko lub dwa z innym klanowiczem. Jeżeli już mowa o rozmowach trzeba przyznać że kocurek jest lepszym słuchaczem niż rozmówcą, ale gdy już ma zamiar się odezwać stara się być przy tym uprzejmy i odnosić się z szacunkiem do rozmówcy. Przez specyficzny sposób wychowania swoich rodziców uważa że Klan Cienia jest najważniejszy i najwspanialszy, ponadto ceni sobie zasady i dyscyplinę. Lecz mimo tych wszystkich poglądów i słów rodziców na temat brudnokrwistych nie wywyższa się ponad nich, ani nie czuje się lepszy, wręcz przeciwnie stara się traktować je niemal na równi z pełnokrwistymi członkami Klanu, jednak nie oznacza to że nie jest wobec nich czujny, bo jest i to bardzo, jeden fałszywy ruch i uprzejmość syna Zroszonego Pąku może przemienić się w zniewagę.
Atak Bolesława -> nieudany
Atak Sen -> krytycznt -> 14HP
Tym razem to Senna Mara zaatakowała jako pierwsza. Jej pazury spotkały się z nosem przeciwnika, który zawył boleśnie. Kotka mogła poczuć jak delikatna część ciała jest rozrywana przez jej pazury, które brudzi krew. Bolesław chciał jej oddać, ale najwyraźniej przez ból nie trafił. Szala zwycięstwa przechylała się coraz bardziej na stronę Sennej Mary.
Sen: lvl: 3 | S: 8 | Zr: 14 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 44-1=43/70 | W: 20-3=17/50 |
Wykorzystane przerzuty: 1/2
Od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
> rana 1.stopnia: ślady zębów na przedniej łapie (krwawi, -1HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: obity policzek
> rana 0.stopnia: zadrapanie na policzku
> rana 0.stopnia: wyrwane kłaczki z boku
> rana 0.stopnia: siniak na głowie
Bolesław: S: 11(15) | Zr: 7(9) | Sz: 6(8) | Zm: 4(6) | HP: 24-14-1=9/50 | W: 16-2=14/30 |
Statystyki obniżone o 1/4 ze względu na spadek HP do połowy
Od następnej tury statystyki obniżone o połowę ze względu na spadek HP do 1/4
Od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3 Przez 0 (3) tury -2 do celności ze względu na oślepienie
> rana 1.stopnia: głębsze zadrapanie na ramieniu (krwawi, -1HP do końca walki)
> rana 1.stopnia: przeorany nos (krwawi, -2HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: obity nos
> rana 0.stopnia: zadrapanie na ramieniu
> rana 0.stopnia: wyrwane kłaczki z szyi
> rana 0.stopnia: siniak na szyi
Dzięcioł jest przeciętnej wielkości kociakiem o szczupłej sylwetce. Może teraz tego nie widać z powodu kocięcego tłuszczyku, ale w przyszłości kocur będzie mógł poszczycić się dobrze zbudowanym ciałem o widocznych dobrze zarysowanych mięśniach Całe ciało młodzika pokryte jest krótką, gładką śnieżnobiałą sierścią nie odznaczająca się żadnymi szczególnymi znaczeniami. Jak jesteśmy już przy ciele należy wspomnieć że jest ono utrzymywane przez długie, mocne, choć jeszcze nieco pulchne łapki. Dzięcioł posiada niebieskie oczka, które z wiekiem zabarwią się na kolor jasno zielony. Nie wiele wyżej nad oczami znajdują się średniej wielkości trójkątne uszka. Pysk kocura jest niemalże okrągły, można powiedzieć że praktycznie zawsze, choć mimowolnie wyraża on obojętność.
Charakter kocura można porównać z tym jego matki. Jest spokojny i jak na swój wiek dość cierpliwy lecz w przeciwieństwie do Jałowcowej Jagody nie stroni od towarzystwa. Chętnie zamieni słówko lub dwa z innym klanowiczem. Jeżeli już mowa o rozmowach trzeba przyznać że kocurek jest lepszym słuchaczem niż rozmówcą, ale gdy już ma zamiar się odezwać stara się być przy tym uprzejmy i odnosić się z szacunkiem do rozmówcy. Przez specyficzny sposób wychowania swoich rodziców uważa że Klan Cienia jest najważniejszy i najwspanialszy, ponadto ceni sobie zasady i dyscyplinę. Lecz mimo tych wszystkich poglądów i słów rodziców na temat brudnokrwistych nie wywyższa się ponad nich, ani nie czuje się lepszy, wręcz przeciwnie stara się traktować je niemal na równi z pełnokrwistymi członkami Klanu, jednak nie oznacza to że nie jest wobec nich czujny, bo jest i to bardzo, jeden fałszywy ruch i uprzejmość syna Zroszonego Pąku może przemienić się w zniewagę.
Atak Bolesława -> krytyczny -> 2HP
Atak Sen -> krytyczny -> 4HP
Bolesław, teraz już okropnie zmęczony, spróbował naprzeć cielskiem na Senną Marę, ale jedyne co zrobił to lekko ją przesunął zostawiając leciutkie obicie. Dało to kotce dogodny dostęp do jego szyi. Nie udało jej się jednak dobrze tego wykorzystać, chwyciła po prostu za jego kłaki i trochę ich wyrwała. Jenot zatrząsł się na słabych łapach, zrobił parę kroków do tyłu, zaskomlał i padł na ziemię. Wciąż jeszcze oddychał, zemdlał.
Sen: lvl: 3 | S: 8 | Zr: 14 | Sz: 6 | Zm: 5 | HP: 43-2-1=40/70 | W: 17-3=15/50 |
Wykorzystane przerzuty: 1/2
Od następnej tury celność obniżona o 2 ze względu na spadek W do 1/3
Celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3
> rana 1.stopnia: ślady zębów na przedniej łapie (krwawi, -1HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: obity policzek
> rana 0.stopnia: zadrapanie na policzku
> rana 0.stopnia: wyrwane kłaczki z boku
> rana 0.stopnia: siniak na głowie
> rana 0.stopnia: obita pierś
Bolesław: S: 7(15) | Zr: 4(9) | Sz: 4(8) | Zm: 3(6) | HP: 9-4-1-2=2/50 | W: 14-2=12/30 |
>>> OMDLENIE Statystyki obniżone o 1/4 ze względu na spadek HP do połowy
Statystyki obniżone o połowę ze względu na spadek HP do 1/4
Od następnej tury celność obniżona o 1 ze względu na spadek W do 2/3 Przez 0 (3) tury -2 do celności ze względu na oślepienie
> rana 1.stopnia: głębsze zadrapanie na ramieniu (krwawi, -1HP do końca walki)
> rana 1.stopnia: przeorany nos (krwawi, -2HP do końca walki)
> rana 0.stopnia: obity nos
> rana 0.stopnia: zadrapanie na ramieniu
> rana 0.stopnia: wyrwane kłaczki z szyi
> rana 0.stopnia: siniak na szyi
> rana 0.stopnia: wyrwana sierść z innego miejsca z szyi